... 21 2. 3 .2 Xây dựng số hình phức tạp 22 2. 3.3 Các phép biến đổi VRML 29 2. 3.4 Màu sắc VRML 32 2.3.5 Nhóm node 33 2. 3.6 Một số phương pháp vẽ VRML 35 2. 3.7 ... 19 2. 2.1 Các thành phần VRML 19 2.2 .2 Công cụ hiển thị VRML 19 2. 2.3 Tập tin VRML 20 2. 3 Tìm hiểu chi tiết VRML 21 Vũ Đức Phong - Lớp CT901 2. 3.1 Xây ... 16 2. 1 Giới thiệu VRML 16 2. 1.1 VRML ? 16 2. 1 .2 Định nghĩa VRML 16 2. 1.3 Lịch sử đời phát triển VRML 17 2. 1.4 Đặc điểm VRML 18 2.2 Các vấn...
... 19 2. 2.1 Các thành phần VRML .19 2.2 .2 Công cụ hiển thị VRML 19 2. 2.3 Tập tin VRML 20 2. 3 Tìm hiểu chi tiết VRML .21 2. 3.1 Xây dựng đối tượng hình học 21 Vũ ... CT901 2. 3 .2 Xây dựng số hình phức tạp 22 2. 3.3 Các phép biến đổi VRML 29 2. 3.4 Màu sắc VRML 32 2.3.5 Nhóm node 33 2. 3.6 Một số phương pháp vẽ VRML 35 2. 3.7 ... .16 2. 1 Giới thiệu VRML 16 2. 1.1 VRML ? 16 2. 1 .2 Định nghĩa VRML 16 2. 1.3 Lịch sử đời phát triển VRML 17 2. 1.4 Đặc điểm VRML .18 2.2 Các vấn đề...
... 21 2. 3 .2 Xây dựng số hình phức tạp 22 2. 3.3 Các phép biến đổi VRML 29 2. 3.4 Màu sắc VRML 32 2.3.5 Nhóm node 33 2. 3.6 Một số phương pháp vẽ VRML 35 2. 3.7 ... 19 2. 2.1 Các thành phần VRML 19 2.2 .2 Công cụ hiển thị VRML 19 2. 2.3 Tập tin VRML 20 2. 3 Tìm hiểu chi tiết VRML 21 Vũ Đức Phong - Lớp CT901 2. 3.1 Xây ... 16 2. 1 Giới thiệu VRML 16 2. 1.1 VRML ? 16 2. 1 .2 Định nghĩa VRML 16 2. 1.3 Lịch sử đời phát triển VRML 17 2. 1.4 Đặc điểm VRML 18 2.2 Các vấn...
... ng thng N70G02X20Y-18 .28 I20J -22 .36F100 Y Y N100G03X-10Y- 12. 36 I-10J26 .28 F100 KA( 20 /36 .28 ) Hứơng chạy KA(-10/ 32. 36) -I Hứơng chạy -J -J M(10/10) M(10/10) 10 +I -10 -10 10 KE( -10/- 12. 36) X 10 ... theo i Hỡnh 2. 5 iu khin ng vin 2D Hỡnh 2. 6 iu khin ng vin 2D1 /2 Hỡnh 2. 7 iu khin 3D Hỡnh 2. 8 iu khin 4D v 5D Hỡnh 2. 9 Ni suy theo ng thng Hỡnh 2. 10 Ni suy cung trũn dựng G 02 Hỡnh 2. 11 Ni suy ... dựng G03 Hỡnh 2. 12 Cu trỳc h thng VR-CNC [2] Hỡnh 2. 13 Xõy dng CAD phn mm Solidwork Hỡnh 2. 14 Trc ó x lý Hỡnh 2. 15 Sau ó x lý Hỡnh 2. 16 Lu gii thut hin th ngụn ng giao tip Hỡnh 2. 17 Lu th hin...
... ng thng N70G02X20Y-18 .28 I20J -22 .36F100 Y Y N100G03X-10Y- 12. 36 I-10J26 .28 F100 KA( 20 /36 .28 ) Hứơng chạy KA(-10/ 32. 36) -I Hứơng chạy -J -J M(10/10) M(10/10) 10 +I -10 -10 10 KE( -10/- 12. 36) X 10 ... theo i Hỡnh 2. 5 iu khin ng vin 2D Hỡnh 2. 6 iu khin ng vin 2D1 /2 Hỡnh 2. 7 iu khin 3D Hỡnh 2. 8 iu khin 4D v 5D Hỡnh 2. 9 Ni suy theo ng thng Hỡnh 2. 10 Ni suy cung trũn dựng G 02 Hỡnh 2. 11 Ni suy ... dựng G03 Hỡnh 2. 12 Cu trỳc h thng VR-CNC [2] Hỡnh 2. 13 Xõy dng CAD phn mm Solidwork Hỡnh 2. 14 Trc ó x lý Hỡnh 2. 15 Sau ó x lý Hỡnh 2. 16 Lu gii thut hin th ngụn ng giao tip Hỡnh 2. 17 Lu th hin...
... phát triển DIVERSE (http://thor.sv.vt.edu/diverse) Ví dụ phần mềm đồ họa ánh sáng chòm sao, hình 2.2 .2 Hình 2.2 .2 Chương trình mô đồ họa 3D Một tool tiện ích SDK InterSense cung cấp giao tiếp chuẩn ... tính toán thuộc tính thêm vật thể, xem hình 2. 2.1 Sinh viên: Nguyễn Võ Ngọc Huy (CH1101091) Trang: 22 Báo Cáo Chuyên Đề Công Nghệ Tri Thức Hình 2. 2.1 Ứng dụng thực tế ảo mô tả cảnh tự nhiên cho ... tính toán cho đồ họa mô giới Hình 2. 1.1 Cốt lõi hệ thống VR thành phần tích hợp Như hình 2. 1.1 trên, thành phần mà hệ thống VR cần có bao gồm phải mạnh để đủ sức tính toán mô vật lý giới ảo dựng...
... cao Bảng 2- 2 Các tác nhân hệ thống SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 47 ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP VÀ HỆ THỐNG GAME 3 .2. 2.3 Biểu đồ Use case tổng quát hệ thống Hình 2. 44 Biểu đồ usecase ... thống quảnlý account lưu điểm người chơi sau chơi xong lên server SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 46 ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP VÀ HỆ THỐNG GAME 3 .2. 2 Khảo sát yêu cầu nghiệp vụ: 3 .2. 2.1 ... tổng quan 3 .2. 2.4 Biểu đồ Use case phân rã: Hình 2. 45 Biểu đồ Usecase ViewLoginScene SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 48 ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP VÀ HỆ THỐNG GAME Hình 2. 46 Usecase...
... 22 4 Summary 22 4 Reviewing the Key 2- D Code 22 5 ■Chapter 9: Publishing Your Game 24 3 Preparing Your Manifest .24 3 Preparing ... Damage 21 9 Creating the detectCollisions() Method 22 0 Detecting the Specific Collisions 22 1 Removing Void Shots .22 2 Expanding on What ... .20 9 Giving Your Weapon a Trajectory 21 1 Creating a Weapon Array .21 1 Adding a Second Sprite Sheet .21 2 Initializing the Weapons 21 3...
... Vũ Đức Huy Nhóm 22 - Lớp KTPM2-K7 2. 3 .2 Xây dựng số hình phức tạp 22 2. 3.3 Các phép biến đổi VRML 28 2. 3.4 Màu sắc VRML 31 2. 3.5 Nhóm node 32 2.3.6 Một số phương ... 18 2. 2.1 Các thành phần VRML .18 2.2 .2 Công cụ hiển thị VRML 19 2. 2.3 Tập tin VRML 19 2. 3 Tìm hiểu chi tiết VRML 20 2. 3.1 Xây dựng đối tượng hình học 20 GV: ... ta dễ dàng xây dựng khung xóm trọ GV: Vũ Đức Huy Nhóm 22 - Lớp KTPM2-K7 37 Hình 3.1 Sơđồ xóm trọ Hình 3 .2 Sơđồ chi tiết phòng trọ 3 .2. 2 Trang trí xóm trọ Vấn đề đặt Xóm trọ không khung đơn...
... Phước: 100/11- 12- 13 An Dương Vương - Quận Việt Thắng: 127 - 129 Đồng Khởi - Quận Aftex: 84 Lí Tự Trọng - Quận Với chi nhánh khắp đất nước tên tuổi nhà thiết kế tạo nên thương hiệu cho áo sơ mi Việt ... với kiểu lạ mắt khiến ý đến Sau quan tâm đến chất liệu, giá cả, nhãn hiệu Ngược lại mẫu mã xấu dù chất liệu có tốt, giá có phù hợp, phải hay đồ có hàng hiệu chẳng lưu tâm tới Điều trở thành tâm ... hơn, sản phẩm công may Garmex Sài Gòn, giá sơ mi khoảng 45.000 50.000đ/chiếc Công ty Long Phước có nhiều kiểu áo sơ mi dành cho người lao động với giá áo sơ mi tay ngắn 55.000đ/chiếc; tay dài 60.000đ/chiếc...
... tốt lại đánh giá cao kỹ Làm cho báo 2! , may mắn anh chị cho tớ đất để tớ sáng tạo thứ kỳ quái, làm với bên FPTArena, tớ thực nói tiếng nói Hạn chế "phiêu" đồng nghĩa với làm phần ý tưởng sáng ... theo dân thiết kế thường tếu táo với nhau, không đơn giản chút Nhiều người nghĩ để làm thiết kế đồ họa, cần thành thạo phần mềm ứng dụng Photoshop, QuarkXPress, Ilustrator… đủ Nhưng, không dừng ... mỹ thuật, đòi hỏi vốn hiểu biết rộng có nhìn bao quát vấn đề, lĩnh vực định Chất “nghệ” thiết kế đồ họa khác xa với nghệ thuật túy Dân “đì-rai” chuyên nghiệp câu “Lúc có hứng làm được” mà làm nghề...
... i switch; Server01, Server 02 WS k t n i v i switch t o thành m ng n i b (LAN - Local Area Network) C u trúc LAB: 02 PC có ch ký hi u monitor (Vd A01 & A 02, N23 & N24…) Các thành ph n h p thành: ... IPcho máy tr m (Work Stations) • Server 02: g m 02 ch c n ng: - File server: L u tr , chia s quy nh quy n s d ng d li u c a doanh nghi p - Print server: Qu n lý, chia s quy nh quy n s d ng máy in ... TÂM ÀO T O M NG MÁY TÍNH NH T NGH 105 Bà Huy n Thanh Quan (góc Tú X ng), Ph ng Qu n TP HCM Tel: 9 322 735 – 0913 735 906 www.nhatnghe.com Email:info@nhatnghe.com Mô hình m ng doanh nghi p th c t...
... chịu, SởQuảnLý thông báo cho chi nhánh để thu phí từ khách hàng - Trong trường hợp, L/C ngân hàng đại lý với NHNo phát hành SởQuảnLý có trách nhiệm nghiên cứu đề xuất phí xác nhận, mức ký quỹ ... mại khác khác Tuy nhiên quy trình có điểm chung tuân thủ UCP 600 ISBP 681 Ta tóm tắt sơđồ quy trình sau: SƠĐỒ 2: QUY TRÌNH THANH TOÁN THƯ TÍN DỤNG HÀNG XUẤT Website: http://www.docs.vn Email : ... từ TTV đồng thời kiểm tra hồ sơliệu mà TTV nhập KSV phê duyệt giao dịch chấp nhận kết kiểm tra chứng từ liệu mà TTV nhập KSV từ chối giao dịch không chấp nhận kết kiểm tra chứng từ và/ liệu mà...
... cỏc nm 20 05 v nm 20 06 Nm 20 06 S Ch tiờu Doanh thu (t ng) Li nhun (t ng) S np ngõn sỏch (t ng) S lng CNV (ngi) Lng bỡnh quõn L/thỏng 20 05 75,393 0,053 0, 020 26 2. 000 27 , 421 0, 027 0,010 26 1.400 ... Năm 20 06 Năm 20 05 Chênh lệch 0,13 99,87 0,34 99,66 - 0 ,21 0 ,21 - Nợ phải trả/ Tổng NV (%) 86,8 82, 3 4,5 - NVCSH/ Tổng NV (%) Khả toán 2. 1 Khả toán hành (lần) 13 ,2 17,7 - 4,5 1,15 1,15 0,05 1 ,22 ... hot ng theo giy chng nhn ng ký kinh doanh ln u s 01 020 16146 ngy 07/ 02/ 2005, ng ký thay i ln th hai ngy 22 /08 /20 05 v thay i ln th ba ngy 16/11 /20 06 S K hoch v u t thnh ph H Ni cp Tờn giao dch: THANH...