Đồ án Nghiên cứu phát triển game thực tại ảo Augmented Reality

103 1.7K 11
Đồ án Nghiên cứu phát triển game thực tại ảo	Augmented Reality

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

MỞ ĐẦU Ngày nay các sản phẩm công nghệ ngày càng gần gũi và gắn liền với con người,các khái niệm như PC,Laptop,smartphone,android,IOS đã không còn xa lạ với phần đông dân số.Người ta sử dụng các sản phẩm công nghệ này để làm việc,tìm kiếm thông tin,giải trí.Khoảng cách giữa các thiết bị phần cứng và cuộc sống ngày càng được rút ngắn nhằm mang lại những trải nghiệm thực tế nhất cho con người.Một trong số đó là công nghệ augmented reality( viết tắt là AR),công nghệ này mang lại những mô hình,vật thể,thông tin ảo căn cứ vào camera thiết bị.Hiểu 1 cách đơn giản,khi vật thể thật được thiết bị nhận diện,nó sẽ căn cứ vào đó để hiển thị các thông tin,các vật thể ảo xung quanh vật thể thật.Khoảng cách giữa thực tại và các mô hình ảo bị xóa nhòa,người dùng có cảm tưởng như các vật thể ảo hiện hữu ngoài đời thật,có thể tương tác,tìm hiểu,ngắm nhìn,động chạm vào chúngmang lại trải nghiệm rất mới mẻ và thú vị cho người dùng. Song song với đó,ngành công nghiệp game ngày càng phát triển,thu hút lượng khách hàng khổng lồ,mang lại doanh thu lớn cho các nhà phát triển game.Tuy nhiên,môi trường game ngày càng bão hòa khi lượng game xuất hiện càng nhiều,các ý tưởng game ngày càng bị khai thác cạn kiệt dẫn đến sự nhàm chán.Các game hiện nay cũng chủ yếu nhắm vào trải nghiệm cá nhân,người chơi game vận động rất ít,chủ yếu chỉ nhìn màn hình,ngồi 1 chỗ và thao tác bên cạnh thiết bị. Việc nghiên cứu 1 game áp dụng công nghệ AR sẽ mang lại sự mới mẻ cho người chơi game,cách chơi game truyền thống chỉ biết cắm cúi vào thiết bị mà không thể tương tác trực tiếp với các đối tượng trong game,với môi trường trong game không còn nữa.Người chơi sẽ được tương tác với các đối tượng ảo,vận động cơ thể,nâng cao trải nghiệm. Đồ án được xây dựng với mục đích tìm hiểu công nghệ AR,cách thức xây dựng game,vận dụng các công nghệ vào để làm 1 game tương tác với người chơi.

HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC Đề tài: “Nghiên cứu phát triển game thực tại ảo” Người hướng dẫn : TS. PHẠM VĂN CƯỜNG Sinh viên thực hiện : NGUYỄN HỒNG ĐÔNG Lớp : D10CNPM2 Khoá : 2010 Hệ : CHÍNH QUY Hà Nội, tháng 11 - 2014 LỜI CẢM ƠN Em xin chân thành cám ơn các thầy cô, cán bộ, công nhân viên của Khoa Công nghệ thông tin, các Khoa, đoàn thể khác của Học viện Công Nghệ Bưu Chính Viễn Thông đã tạo điều kiện tốt cho em thực hiện đề tài tốt nghiệp này. Em xin gửi lời cảm ơn sâu sắc nhất đến Ts.Phạm Văn Cường, người thầy đã cho em định hướng và tận tình chỉ bảo cho em những ý kiến quý báu. Thầy đã giúp đỡ và đi cùng em trong suốt thời gian thực hiện đề tài này, luôn gợi mở cho em cách tiếp cận vấn đề, hướng suy nghĩ độc lập, tìm tòi cái mới, thử thách bản thân với vấn đề mắc phải. Tuy thời gian làm đề tài là ngắn ngủi nhưng từ thầy em đã học hỏi được rất nhiều điều không chỉ về chuyên môn mà còn cả những kỹ năng cần thiết trong cuộc sống, giúp em nhìn nhận ra những khuyết điểm, thiếu sót của bản thân mình. Em xin bày tỏ lời cảm ơn sâu sắc đến những thầy cô giáo đã giảng dạy em trong bốn năm rưỡi qua, những người đã truyền đạt cho em không chỉ kiến thức, kinh nghiệm quý báu, mà cả những câu chuyện về cuộc sống, những bài học làm người ý nghĩa. Những kiến thức quý báu đó sẽ là hành trang quan trọng giúp em hoàn thiện bản thân và vững bước trong tương lai. Con xin gửi lời cảm ơn tới cha mẹ, ông bà và toàn thể đại gia đình đã nuôi dưỡng, giáo dục và cho con cuộc đời này. Xin cảm ơn tập thể lớp D10CN2, D10CNPM2, các câu lạc bộ cùng toàn thể bạn bè, anh chị và các em dưới mái trường PTIT đã luôn là nguồn động viên, giúp đỡ to lớn với tôi trong những năm tháng ở giảng đường đại học. Đề tài “Nghiên cứu phát triển game thực tại ảo” là một đề tài khá mới mẻ, mặc dù em đã cố gắng hoàn thành trong phạm vi và khả năng cho phép nhưng chắc chắn sẽ không tránh khỏi những thiếu sót. Em mong nhận được sự cảm thông và tận tình chỉ bảo, góp ý của thầy cô và các bạn để đề tài có thể được mở rộng, nghiên cứu kỹ hơn. Em xin chân thành cảm ơn! Sinh viên thực hiện Nguyễn Hồng Đông SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 ii NHẬN XÉT (Của giảng viên phản biện) ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… Điểm: …………………….………(bằng chữ: … ……………….) …………, ngày tháng năm 20 CÁN BỘ - GIẢNG VIÊN PHẢN BIỆN (ký, họ tên) SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 iii NHẬN XÉT, ĐÁNH GIÁ, CHO ĐIỂM (Của giảng viên hướng dẫn) ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… Điểm: …………………….………(bằng chữ: … ……………….) Đồng ý/Không đồng ý cho sinh viên bảo vệ trước hội đồng chấm đồ án tốt nghiệp?. …………, ngày tháng năm 20 CÁN BỘ - GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN (ký, họ tên) SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 iv MỤC LỤC DANH MỤC SƠ ĐỒ, HÌNH ẢNH SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 v DANH MỤC BẢNG SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 vi MỞ ĐẦU Ngày nay các sản phẩm công nghệ ngày càng gần gũi và gắn liền với con người,các khái niệm như PC,Laptop,smartphone,android,IOS đã không còn xa lạ với phần đông dân số.Người ta sử dụng các sản phẩm công nghệ này để làm việc,tìm kiếm thông tin,giải trí.Khoảng cách giữa các thiết bị phần cứng và cuộc sống ngày càng được rút ngắn nhằm mang lại những trải nghiệm thực tế nhất cho con người.Một trong số đó là công nghệ augmented reality( viết tắt là AR),công nghệ này mang lại những mô hình,vật thể,thông tin ảo căn cứ vào camera thiết bị.Hiểu 1 cách đơn giản,khi vật thể thật được thiết bị nhận diện,nó sẽ căn cứ vào đó để hiển thị các thông tin,các vật thể ảo xung quanh vật thể thật.Khoảng cách giữa thực tại và các mô hình ảo bị xóa nhòa,người dùng có cảm tưởng như các vật thể ảo hiện hữu ngoài đời thật,có thể tương tác,tìm hiểu,ngắm nhìn,động chạm vào chúng-mang lại trải nghiệm rất mới mẻ và thú vị cho người dùng. Song song với đó,ngành công nghiệp game ngày càng phát triển,thu hút lượng khách hàng khổng lồ,mang lại doanh thu lớn cho các nhà phát triển game.Tuy nhiên,môi trường game ngày càng bão hòa khi lượng game xuất hiện càng nhiều,các ý tưởng game ngày càng bị khai thác cạn kiệt dẫn đến sự nhàm chán.Các game hiện nay cũng chủ yếu nhắm vào trải nghiệm cá nhân,người chơi game vận động rất ít,chủ yếu chỉ nhìn màn hình,ngồi 1 chỗ và thao tác bên cạnh thiết bị. Việc nghiên cứu 1 game áp dụng công nghệ AR sẽ mang lại sự mới mẻ cho người chơi game,cách chơi game truyền thống chỉ biết cắm cúi vào thiết bị mà không thể tương tác trực tiếp với các đối tượng trong game,với môi trường trong game không còn nữa.Người chơi sẽ được tương tác với các đối tượng ảo,vận động cơ thể,nâng cao trải nghiệm. Đồ án được xây dựng với mục đích tìm hiểu công nghệ AR,cách thức xây dựng game,vận dụng các công nghệ vào để làm 1 game tương tác với người chơi. Nội dung của đồ án gồm những chương sau: Chương 1: Giới thiệu công nghệ augmented reality và các ý tưởng Nôi dụng của chương 1 tập trung giơi thiệu về công nghệ AR,các sản phẩm của công nghệ AR đã và đang xuất hiện trên thế giới cũng như trình bày ý tưởng phát triển sản phẩm. Chương 2: Phương pháp và xây dựng hệ thống game Nội dung của chương 2 sẽ tập trung trình bày các công nghệ liên quan để tạo ra 1 game AR, cách xây dựng thệ thống,các vấn đề và cách giải quyết trong quá trình xây dựng game. Chương 3: Kết quả thử nghiệm và kết luận Nội dung của chương 3 sẽ cho thấy sản phẩm,cách cài đặt và vận hành,tổng hợp những gì đồ án thu được,rút ra những điểm được và chưa được,đề ra hướng phát triển của đồ án trong tương lai. SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 7 ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP CHƯƠNG 2:PHƯƠNG PHÁP VÀ HỆ THỐNG GAME CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN Nội dung của chương này gồm có: ☞ Giới thiệu về công nghệ Augmented Reality. ☞ Trình bày các ứng dụng của công nghệ Augmented Reality. ☞ Trình bày ý tưởng và hướng phát triển. SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 8 ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP CHƯƠNG 2:PHƯƠNG PHÁP VÀ HỆ THỐNG GAME 1.1 Giới thiệu Augmented Reality: 1.1.1. Augmented Reality là gì? Trước khi nói tới Augmented Reality, chúng ta cần làm rõ khái niệm Virtual Reality (Thực tế ảo). VR là thuật ngữ dùng để miêu tả một môi trường mô phỏng bằng máy tính. VR không phải là một phát minh mới, mà ngay từ năm 1962 Morton Heilig (Mỹ) đã phát minh ra thiết bị mô phỏng SENSORAMA. Tuy nhiên cũng như nhiều ngành công nghệ khác, VR chỉ thực sự được phát triển ứng dụng rộng rãi trong những năm gần đây nhờ vào sự phát triển của tin học (phần mềm) và máy tính (phần cứng). Ngày nay VR đã trở thành một ngành công nghiệp và thị trường VR tăng trưởng hàng năm khoảng 21% và dự tính đạt khoảng 3,4 tỷ $ năm 2005 (theo Machover, 2004).Theo dự đoán của Gartner (tổ chức nghiên cứu thị trường toàn cầu), VR đứng đầu danh sách 10 công nghệ chiến lược năm 2009. Tại các nước phát triển, chúng ta có thể nhận thấy VR được ứng dụng trong mọi lĩnh vực: Khoa học kỹ thuật, kiến trúc, quân sự, giải trí, du lịch, địa ốc và đáp ứng mọi nhu cầu: Nghiên cứu- Giáo dục- Thương mại-dịch vụ. Y học, du lịch là lĩnh vực ứng dụng truyền thống của VR. Bên cạnh đó VR cũng được ứng dụng trong giáo dục, nghệ thuật, giải trí, du lịch ảo (Virtual Tour), bất động sản Trong lĩnh vực quân sự, VR cũng được ứng dụng rất nhiều ở các nước phát triển. Bên cạnh các ứng dụng truyền thống ở trên, cũng có một số ứng dụng mới nổi lên trong thời gian gần đây của VR như: VR ứng dụng trong sản xuất, VR ứng dụng trong ngành rôbốt, VR ứng dụng trong hiển thị thông tin (thăm dò dầu mỏ, hiển thị thông tin khối, ứng dụng cho ngành du lịch, ứng dụng cho thị trường bất động sản ) VR có tiềm năng ứng dụng vô cùng lớn. Có thể nói tóm lại một điều: Mọi lĩnh vực "có thật " trong cuộc sống đều có thể ứng dụng "thực tế ảo" để nghiên cứu và phát triển hoàn thiện hơn. Đa phần các môi trường tạo ra bởi VR chủ yếu là hình ảnh hiển thị trên màn hình máy tính hay thông qua kính nhìn ba chiều, tuy nhiên một vài mô phỏng cũng liên quan các loại giác quan khác khác như thính giác hay xúc giác. Hình 1.1 Sử dụng AR trong tìm kiếm thông tin SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 9 ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP CHƯƠNG 2:PHƯƠNG PHÁP VÀ HỆ THỐNG GAME Được phát triển từ VR, Augmented Reality (AR) được hiểu là công nghệ cho phép con người quan sát những vật trong thế giới thật thông qua một thiết bị điện tử nào đó. Khi đó ngoài những gì mắt thường ta nhìn thấy, thiết bị điện tử còn cho ta biết những thông tin khác liên quan đến vật đang được quan sát. Tóm lại, trong khi VR thay thế hoàn toàn thực tại bởi một thế giới mô phỏng, AR chỉ bổ sung các chi tiết vào thế giới thực tại. Công nghệ này thường được biết đến với các ứng dụng dẫn đường thế hệ mới, giúp người dùng tương tác trực tiếp với môi trường xung quanh trên các điện thoại chạy iOS hay Android. Nhưng AR không chỉ có thế, công nghệ thực tế tăng cường này mở ra một chân trời mới cho ngành công nghệ thông tin thế giới. Ở tầm cao hơn, công nghệ này còn có thể nhận diện được những cử chỉ trên khuôn mặt rồi từ đó đưa ra cách ứng xử cho phù hợp, toả mùi hương để xoa dịu hay phân tích giọng nói để biết cảm xúc của họ. Nghe có vẻ giống truyện khoa học viễn tưởng, nhưng mục đích của AR là làm cho cuộc sống của chúng ta thật nhất đến mức có thể. Ở Việt Nam, tuy công nghệ này chưa được biết đến và ứng dụng nhiều nhưng cùng với đà phát triển của nó trên thế giới, AR hứa hẹn sẽ là một công nghệ chủ đạo trên các thiết bị di động trong một tương lai không xa. 1.1.2. .Một số định nghĩa liên quan đến Augmented Reality: Vật thể ảo:Đây là các vật thể được xây dựng bằng đồ họa máy tính,là các vật thể không có thật. Camera:Đây là thiết bị phần cứng bắt buộc phải có để nhận dạng vật thể,qua đó dựng hình các vật thể ảo lên trên màn hình thiết bị. Target :đây là mục tiêu mà camera nhận diện,sau quá trình xử lý,Target được xác định và phân biệt với các đối tượng khác.Target sau khi được nhận diện camera sẽ tính toán hướng,vị trí,độ nghiêng của Target qua đó thực hiện việc dựng các vật thể ảo lên trên màn hình. Marker:Đây là 1 cách để ứng dụng nhận diện Target,nhận diện bằng Marker có nghĩa là trên bề mặt Target phải có những kí hiệu riêng,thông thường là các bức ảnh,trên đó được nhận diện các điểm chuẩn.Camera quét để tìm các điểm chuẩn trên Marker để kết luận đó là Target. Markerless:Đây là cách nhận diện Target cao cấp hơn Market.Marker cần có khuôn mẫu cố định,cần đối chiếu với 1 tập các điểm chuẩn có sẵn,Markerless thì lại dựa vào đặc điểm môi trường nó thu nhận được để kết luận đó có phải là Target hay không. Tracker:Đây chính là bộ theo dõi chứa các thuật toán để camera phát hiện ra và theo dõi vật thể. Dataset:Mỗi 1 target marker hay makerless đều cần có các dữ liệu đầu vào để Tracker căn cứ vào đó nhận diện.Các dữ liệu đầu vào này gọi là Dataset. 1.2 Một số sản phẩm ứng dụng công nghệ Augmented Reality Để thấy được hướng phát triển cũng như những trải nghiệm khác biệt mà Augmented Reality mang lại,sau đây là 1 số ví dụ về các sản phẩm áp dụng Augment Reality đã và đang xuất hiện trên thế giới. 1.1.3. Star Walk, Distant Suns, SkyView và Night Sky: Áp dụng công nghệ la bàn (compass) và gia tốc kế (accelerometer),và không cần tấm Marker để định vị,các phần mềm kể trên thay đổi cách nghiên cứu truyền thống về thiên văn học. Sau khi đã được cài đặt, chỉ cần trỏ thiết bị lên bầu trời đêm, các ứng dụng này sẽ tự động kết nối đến hệ thống máy chủ, sử dụng các dữ liệu GPS và công nghệ nhận diện hình SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 10 [...]... augmented reality Các sản phẩm augmented reality muốn mang lại tương tác chân thực nhất trong môi trường thường xoay quanh các mô hình 3D.Việc xây dựng sản phẩm 3D áp dụng công nghệ augmented reality là vấn đề đáng được nghiên cứu và phát triển SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 20 ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP CHƯƠNG 2:PHƯƠNG PHÁP VÀ HỆ THỐNG GAME 1.4 Ý tưởng làm game 3D tương tác ảo: Áp dụng công nghê augmented reality. .. Surface Shaders, Occlusion Culling, GLSL Optimizer Hỗ trợ LOD Lighting (Ánh sáng) Unity cung cấp nhiều giải pháp đa dạng cho phép chúng ta áp dụng ánh sáng một cách tốt nhất vào môi trường trong trò chơi với nhiều loại nguồn sáng như ánh sáng có hướng (Directional Light), ánh sáng điểm (Point Light) , Một số công nghệ và kỹ thuật về ánh sáng được Unity hỗ trợ: Lingtmapping, Realtime Shadows, hiệu ứng Sunshafts... THỐNG GAME CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP VÀ HỆ THỐNG GAME Nội dung của chương này gồm có: ☞ Giới thiệu các công nghệ sử dụng ☞ Phân tích và thiết kế hệ thống ☞ Phát triển hệ thống SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 23 ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP CHƯƠNG 2:PHƯƠNG PHÁP VÀ HỆ THỐNG GAME 3.1 Các công nghệ sử dụng 3.1.1 Engine Unity: 3.1.1.1 Giới thiệu về Game Engine: Game Engine là một phần mềm được viết cho mục đích thiết kế và phát. .. Ý tưởng game SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 21 ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP CHƯƠNG 2:PHƯƠNG PHÁP VÀ HỆ THỐNG GAME SpecTrek Star Thử Light Walk đồ  AR Basketball AR AR Layar Bóng magical Concert bàn battle with Miku   Marker tự định nghĩa Accelerometer         Trên di động   GPS   Marker        Multiplayer Bảng 1-1So sánh tính năng các sản phẩm SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 22 ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP... nhiều.Khi ta không phải tính toán vị trí tọa độ,hướng để tìm vị trí các vật thể thiên văn nữa,tất cả đã được máy tính toán sẵn và hiển thị lên ngay trước mắt 1.1.4 Ứng dụng thử đồ: Chạy trên các trang website bán hàng hoặc các màn hình tại các cửa hàng,ứng dụng thử đồ yêu cầu người dùng đứng trước webcam để có thể thử luôn sản phẩm.So với việc mua SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 11 ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP CHƯƠNG 2:PHƯƠNG... trợ iPhone vào năm 2008 Vào tháng 6/2010, Unity chính thức hỗ trợ Android và cho ra đời phiên bản 3.0 có hỗ trợ Android vào tháng 9/2010 Có thể thấy tốc độ phát triển của Unity khá nhanh Giải thưởng: Unity đã đoạt được nhiều giải lớn với những giải chính sau: + Năm 2006, Unity đạt "Best Use of Mac OS X Graphics" tại Apple's WWDC Đây là lần đầu tiên một công cụ phát triển game đạt được chất lượng do giải... những thiết bị tại cửa hàng khá bất tiện,ta sẽ hướng đến phát triển các sản phẩm trên nền tảng di động,nền tảng Android và IOS Ý tưởng là tạo ra 1 sản phẩm game có thể vận dụng công nghệ augmented reality, không những người chơi tương tác được với máy mà người chơi còn có thể tương tác với người chơi khác:1 sản phẩm game 3D multiplayer áp dụng khả năng nhận diện đồ vật của công nghệ augmented reality Ở đây... lên đối tượng game đều được đối tượng game xem như một thành phần bên trong và được cấp phát vùng nhớ khi chạy game Hình 2.32 Tổng quan kiến trúc Unity Bên trong UnityAPI chứa rất nhiều lớp hỗ trợ lập trình game, trong đó có một số lớp quan trọng như : • MonoBehaviour: tất cả các script muốn gắn vào một đối tượng game bắt buộc phải kế thừa từ lớp này • GameObject: lớp cha của tất cả các thực thể trong... Orge Engine hay Panda Engine, Vì thế lựa chọn sáng giá nhất cho các tân binh trong lĩnh vực làm game, có ít SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 24 ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP CHƯƠNG 2:PHƯƠNG PHÁP VÀ HỆ THỐNG GAME kinh nghiệm, ít tiền, nhưng không muốn phải bỏ quá nhiều công sức tìm hiểu lại những gì người khác đã làm chính là Unity Engine Về mặt đồ họa, Unity không so sánh được với Cry Engine nhưng đủ làm hài lòng... chơi game, người chơi cần có tấm Marker này đặt ở môi trường thực SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 15 ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP CHƯƠNG 2:PHƯƠNG PHÁP VÀ HỆ THỐNG GAME Hình 1.10 Qua camera của ứng dụng,mọi vật thể 3D được dựng lên trên tấm Marker và thay đổi góc độ độ lớn theo vị trí camera so với Marker Hình 1.11 Người chơi có thể tương tác với các mô hình 3D này như là chúng hiện hữu trong môi trường thực Game . dẫn thu hút nhiều đối tác khi cung cấp cho các doanh nghiệp phương án giới thiệu sản phẩm của họ 1 cách chân thực trên các đồ vật thông thường.Các doanh nghiệp đối tác với Layar,chỉ sau vài thao. nhất. SVTH:NGUYỄN HỒNG ĐÔNG-D10CNPM2 19 ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP CHƯƠNG 2:PHƯƠNG PHÁP VÀ HỆ THỐNG GAME Đối với các doanh nghiệp,bên thứ 3,muốn sử dụng Layar như 1 phương tiện quảng cáo,hiển thị hình ảnh,video… lên. song với đó,ngành công nghiệp game ngày càng phát triển,thu hút lượng khách hàng khổng lồ,mang lại doanh thu lớn cho các nhà phát triển game.Tuy nhiên,môi trường game ngày càng bão hòa khi lượng

Ngày đăng: 23/07/2015, 09:36

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • MỤC LỤC

  • DANH MỤC SƠ ĐỒ, HÌNH ẢNH

  • DANH MỤC BẢNG

  • MỞ ĐẦU

  • CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN

    • 1.1 Giới thiệu Augmented Reality:

      • 1.1.1. Augmented Reality là gì?

      • 1.1.2. .Một số định nghĩa liên quan đến Augmented Reality:

      • 1.2 Một số sản phẩm ứng dụng công nghệ Augmented Reality

        • 1.1.3. Star Walk, Distant Suns, SkyView và Night Sky:

        • 1.1.4. Ứng dụng thử đồ:

        • 1.1.5. SpecTrek Light

        • 1.1.6. AR Basketball:

        • 1.1.7. AR magical battle:

        • 1.1.8. AR Concert with Miku

        • 1.1.9. Layar:

        • 1.3 Đánh giá :

        • 1.4 Ý tưởng làm game 3D tương tác ảo:

        • CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP VÀ HỆ THỐNG GAME

          • 3.1. Các công nghệ sử dụng

            • 3.1.1. Engine Unity:

              • 3.1.1.1. Giới thiệu về Game Engine:

              • 3.1.1.2. Engine Unity

                • Sơ lược sự hình thành và phát triển của Unity

                • Sơ nét về giao diện của Unity

                • Các đặc điểm và tính năng của Unity

                • Các khái niệm cơ bản trong Unity

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan