0

phương pháp sắc ký bản mỏng đo điểm chảy phổ uv phổ ir phổ lc ms phổ nmr xác định cấu trúc diosmin diosmetin và các dẫn xuất thu được

tóm tắt luận án tiến sĩ xây dựng và phát triển năng lực động tại tập đoàn viễn thông quân đội viettel

tóm tắt luận án tiến sĩ xây dựng phát triển năng lực động tại tập đoàn viễn thông quân đội viettel

Tiến sĩ

... tính kiểm định giả thuyết 4.5.1 Phân tích mô hình cấu trúc tuyến tính kiểm định giả thuyết mô hình lý thuyết Kết phân tích mô hình cấu trúc tuyến tính cuối sau loại biến ý nghĩa thống kê thu kết ... Tho & Trang (2009) Bảng 3.1 Bảng thiết kế thang đo 19 3.2.2 Chọn mẫu phương pháp thu thập liệu Mẫu nghiên cứu xác định 500 đạt mức tốt theo quy tắc Comrey & Lee (1992) Dữ liệu thu thập qua khỏa ... CHƯƠNG PHƯƠNG PHÁP THIẾT KẾ NGHIÊN CỨU 3.1 Quy trình nghiên cứu Định tính Cơ sở lý thuyết Thang đo nháp Cronbach Alpha Kiểm định thang đo nghiên cứu (Cronbach alpha + Tương quan biến tổng EFA Định...
  • 30
  • 921
  • 3
ÁP DỤNG MÔ HÌNH CẤU TRÚC TUYẾN TÍNH TRONG KIỂM ĐỊNH SỰ HÀI LÒNG VÀ LÒNG TRUNG THÀNH CỦA NHÂN VIÊN

ÁP DỤNG MÔ HÌNH CẤU TRÚC TUYẾN TÍNH TRONG KIỂM ĐỊNH SỰ HÀI LÒNG LÒNG TRUNG THÀNH CỦA NHÂN VIÊN

Quản trị kinh doanh

... trợ vấn Nhà nghiên cứu xác định xác thông tin cần thu thập, nhiên cách thức chƣa đƣợc khẳng định hoàn toàn; tức ngƣời vấn không bị lệ thu c vào bảng hỏi Mục tiêu đƣợc vài khía cạnh phạm vi câu ... đƣợc xác định rõ ràng Hơn kích thƣớc mẫu tùy thu c vào phƣơng pháp ƣớc lƣợng sử dụng Trong EFA, kích thƣớc mẫu thƣờng đƣợc xác định dựa vào kích thƣớc tối thiểu số lƣợng biến đo lƣờng đƣa vào ... hình cấu trúc tuyến tính: Mô hình cấu trúc tuyến tính (Structural equation modeling - SEM) Phƣơng pháp phân tích mô hình cấu trúc tuyến tính đƣợc sử dụng để kiểm định mô hình nghiên cứu đề xuất...
  • 81
  • 971
  • 10
ÁP DỤNG MÔ HÌNH CẤU TRÚC TUYẾN TÍNH TRONG KIỂM ĐỊNH MỐI QUAN HỆ GIỮA CHẤT LƯỢNG DỊCH VỤ, SỰ HÀI LÒNG VÀ LÒNG TRUNG THÀNH CỦA KHÁCH HÀNG ĐỐI VỚI DỊCH VỤ SIÊU THỊ TẠI THÀNH PHỐ CẦN THƠ

ÁP DỤNG MÔ HÌNH CẤU TRÚC TUYẾN TÍNH TRONG KIỂM ĐỊNH MỐI QUAN HỆ GIỮA CHẤT LƯỢNG DỊCH VỤ, SỰ HÀI LÒNG LÒNG TRUNG THÀNH CỦA KHÁCH HÀNG ĐỐI VỚI DỊCH VỤ SIÊU THỊ TẠI THÀNH PHỐ CẦN THƠ

Thạc sĩ - Cao học

... Phương pháp phân tích mô hình cấu trúc tuyến tính sử dụng để kiểm định mô hình nghiên cứu đề xuất Mô hình cấu trúc rõ mối quan hệ biến tiềm ẩn (một khái niệm đo lường dựa nhiều biến quan sát) với Phương ... thu c vào phương pháp ước lượng sử dụng (ví dụ, ML, GLS hay ADF) Trong EFA, kích thước mẫu thường xác định dựa vào (1) kích thước tối thiểu (2) số lượng biến đo lường đưa vào phân tích Hair et ... EFA) Phương pháp nhân tố khám phá sử dụng để xác định nhóm tiêu chí đánh giá chất lượng dịch vụ siêu thị địa bàn Thành phố Cần Thơ Phương pháp phân tích EFA thu c nhóm phân tích đa biến phụ thu c...
  • 18
  • 1,324
  • 2
ÁP DỤNG MÔ HÌNH CẤU TRÚC TUYẾN TÍNH TRONG KIỂM ĐỊNH MỐI QUAN HỆ GIỮA CHẤT LƯỢNG DỊCH VỤ, SỰ HÀI LÒNG VÀ LÒNG TRUNG THÀNH CỦA KHÁCH HÀNG ĐỐI VỚI DỊCH VỤ SIÊU THỊ TẠI THÀNH PHỐ CẦN THƠ

ÁP DỤNG MÔ HÌNH CẤU TRÚC TUYẾN TÍNH TRONG KIỂM ĐỊNH MỐI QUAN HỆ GIỮA CHẤT LƯỢNG DỊCH VỤ, SỰ HÀI LÒNG LÒNG TRUNG THÀNH CỦA KHÁCH HÀNG ĐỐI VỚI DỊCH VỤ SIÊU THỊ TẠI THÀNH PHỐ CẦN THƠ

Quản trị kinh doanh

... Phương pháp phân tích mô hình cấu trúc tuyến tính sử dụng để kiểm định mô hình nghiên cứu đề xuất Mô hình cấu trúc rõ mối quan hệ biến tiềm ẩn (một khái niệm đo lường dựa nhiều biến quan sát) với Phương ... thu c vào phương pháp ước lượng sử dụng (ví dụ, ML, GLS hay ADF) Trong EFA, kích thước mẫu thường xác định dựa vào (1) kích thước tối thiểu (2) số lượng biến đo lường đưa vào phân tích Hair et ... nhân tố khẳng định (Confirmatory Factor Analysis – CFA) Phân tích nhân tố khẳng định (Confirmatory Factor Analysis) kỹ thu t thống kê mô hình cấu trúc tuyến tính (SEM) CFA cho kiểm định biến quan...
  • 18
  • 529
  • 1
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 10 ppsx

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 10 ppsx

Kỹ thuật lập trình

... : XUẤT CHUỔI “GO VAO KY TU THUONG : ‘ KHI USER GỎ TỰ (KHI GỎ KHÔNG HIỂN THI TỰ GỎ RA MÀN HÌNH) ,ĐỔI TỰ NÀY THÀNH CHỮ HOA RỒI XUẤT RA MÀN HÌNH.GIẢ SỬ CHỈ NHẬP CÁC TỰ HP LỆ KHI GỎ ... THU C TÍNH THƯỜNG XUẤT TỰ A VỚI THU C TÍNH NHẤP NHÁY TẠI GIỮA WINDOW ĐI GỎ PHÍM, XÓA TOÀN BỘ MÀN HÌNH Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 58 BÀI TẬP LẬP TRÌNH BÀI : VIẾT CHƯƠNG TRÌNH LÀM CÁC ... Lock XOR AL, 20H ; đảo đèn Nums Lock MOV ES:[417H], AL ; MOV AH , 2H INT 16H Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 57 BÀI TẬP LẬP TRÌNH BÀI : VIẾT ĐO N CHƯƠNG TRÌNH LÀM CÁC VIỆC SAU : CUỘN WINDOW...
  • 6
  • 593
  • 2
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 8 doc

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 8 doc

Kỹ thuật lập trình

... CẢ TỰ ĐỒ HỌA ĐẶC BIỆT CÓ MÃ TỪ ĐẾN 31 AH =9 ; BH = TRANG VIDEO AL = TỰ SẼ XUẤT ; BL = THU C TÍNH CỦA TỰ SẼ XUẤT CX = HỆ SỐ LẶP Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 45 GHI TỰ THU C ... CẢ TỰ ĐỒ HỌA ĐẶC BIỆT CÓ MÃ TỪ ĐẾN 31 AH =9 ; BH = TRANG VIDEO AL = TỰ SẼ XUẤT ; BL = THU C TÍNH CỦA TỰ SẼ XUẤT CX = HỆ SỐ LẶP Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 46 GHI TỰ THU C ... GHI TỰ THU C TÍNH TỰ HÀM 09H INT 10H WRITE CHARACTER AND ATTRIBUTE CHỨC NĂNG 09H INT 10H : XUẤT (GHI) HOẶC NHIỀU TỰ CÙNG VỚI THU C TÍNH CỦA CHÚNG LÊN MÀN HÌNH CHỨC NĂNG NÀY CÓ THỂ XUẤT...
  • 6
  • 481
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 7 pdf

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 7 pdf

Kỹ thuật lập trình

... DOWN CUỘN MÀN HÌNH LÀ TÁC VỤ LÀM CHO DỮ LIỆU TRƯT LÊN HOẶC XUỐNG CÁC DÒNG DỮ LIỆU BỊ CUỐN SẼ ĐƯC THAY THẾ BẰNG CÁC DÒNG TRỐNG ĐỊNH NGHĨA WINDOWS NHỜ HỆ TỌA ĐỘ TA HÀNG CỘT VỚI GỐC TỌA ĐỘ LÀ GÓC ... BH = THU C TÍNH MÀN HÌNH CỦA CÁC DÒNG TRỐNG KHI MÀN HÌNH ĐÃ CUỘN Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 41 HÀM 06H, 07H INT 10H CUỘN MÀN HÌNH SCROLL WINDOW UP AND DOWN EX : XÓA MÀN HÌNH BẰNG CÁCH ... CÓ THỂ CUỘN VÀI DÒNG HOẶC CẢ WINDOWS TOÀN BỘ WINDOWS BỊ CUỘN  MÀN HÌNH BỊ XOÁ Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 40 HÀM 06H, 07H INT 10H CUỘN MÀN HÌNH SCROLL WINDOW UP AND DOWN CÁC THÔNG SỐ...
  • 6
  • 473
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 6 docx

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 6 docx

Kỹ thuật lập trình

... HÀM 01 INT 10H Dạng trỏ hình tạo cách đònh số dòng quét Việc thay đổi dạng trỏ thay đổi số lượng vò trí dòng quét Màn hình monochrome ... CH, 00100000 INT 21H INT 10H MOV AH, MOV CX, SAVECURSOR INT 10H Ex2: lưu kích thước trỏ hành vào biến trước thay đổi kích thước trỏ để sau phục hồi lại Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 34...
  • 6
  • 457
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 5 pps

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 5 pps

Kỹ thuật lập trình

... cuộn cửa sổ hành xuống đọc tự thu c tính tự vò trí trỏ hành ghi tự thu c tính tự vò trí trỏ hành Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 28 CÁC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH Các chức xử lý hình nằm ... ) 0Ah nhiệm vụ Ghi tự bỏ qua thu c tính tự vào vò trí trỏ hành 0Bh Chọn palette màu 0Ch Ghi điểm graphic graphics mode 0Dh Đọc giá trò màu pixel có vò trí biết 0Eh Ghi tự hình cập nhật ... CUỘN MÀN HÌNH Chức AH = 6, ngắt 10H Vào : AH = 6, AL = số dòng (= tồn hình) Ra : BH = thu c tính dòng trống , CH, CL = dòng, cột góc trái DH, DL = dòng, cột...
  • 6
  • 695
  • 6
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 4 doc

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 4 doc

Kỹ thuật lập trình

... THÍ DỤ VỀ TRANG MH ĐỂ HIỂN THỊ TỰ VỚI THU C TÍNH CỦA NÓ TẠI VỊ TRÍ BẤT KỲ  CHỨA TỰ THU C TÍNH VÀO TỪ TƯƠNG ỨNG TRONG TRANG HIỂN THỊ HOẠT ĐỘNG G EX : Lấp ... ĐỘ ĐỒ HỌA Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 21 Truy xuất thiết bị xuất chuẩn (màn hình) Chọn chế độ hiển thị : Chức AH = 0, ngắt 10H Vào : AH = 0, AL = kiểu Ví dụ : thiết lập chế độ văn màu ... 10H Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 22 THAY ĐỔI SIZE CON TRỎ MÀN HÌNH Chức AH = 1, ngắt 10H Vào : AH = 1, CH = dòng qt đầu, CL = dòng qt cuối Ví dụ : thiết lập trỏ với kích thước lớn MOV AH,...
  • 6
  • 448
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 3 ppt

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 3 ppt

Kỹ thuật lập trình

... mono hiển thò trang – trang Số trang phụ thu c vào mode hình hình Trong card hình màu, ta ghi vào trang hiển thò trang khác chuyển đổi qua lại vò trí trang Các trang trang đánh số từ đến Chuoung ... Green, nhấp nháy Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 14 CÁC MODE MÀN HÌNH Các Card hình CGA,EGA,VGA cho phép chuyển đổi Video mode nhờ INT 10h 10h Các trình ứng dụng thường dùng INT 10h 10h để tìm ... 4000BYTES RAM VIDEO VÙNG NHỚ NÀY NẰM TRÊN CARD MH Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 16 CÁC MODE MÀN HÌNH Các Video mode thông dụng : Mode Mô tả 02h 80x25 black and white text 03h 80x25 color text...
  • 6
  • 479
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 2 potx

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 2 potx

Kỹ thuật lập trình

... THU C TÍNH MÀN HÌNH Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh THU C TÍNH MÀN HÌNH Mỗi vò trí hình lưu tự đơn với thu c tính riêng tự chẳng hạn đảo màu, nhấp nháy, chiếu sáng, gạch Thu c ... gạch Thu c tính tự lưu byte gọi byte thu c tính HIGHT/LOW BIT BLINK 0 0 BACKGROUND BITS 1 FOREGROUND BITS Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh THU C TÍNH MÀN HÌNH Ex : tự màu vàng chanh nhấp ... man hinh 11 THU C TÍNH MÀN HÌNH Các thu c tính chuẩn hình Monochrome : HEX VALUE 07H 87H 0FH 70H 01H 09H ATTRIBUTE Normal – thường Blinking – nhấp nháy Bright – sáng Reverse – đảo thu c tính Underline...
  • 6
  • 476
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 1 doc

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 1 doc

Kỹ thuật lập trình

... hinh Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh CARD MÀN HÌNH Độ phân giải Cung cấp chế độ MH Số điểm ngang x số điểm dọc x số màu (số bit màu) CHẾ ĐỘ ĐỒ HỌA 800x600x16 bits = 960 000 bytes  1Mb 1024x...
  • 6
  • 478
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 9 docx

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 9 docx

Kỹ thuật lập trình

... compute Xuất: Chuỗi thứ hai có xuất chuỗi thứ Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 43 B4 Viết chương trình nhập chuỗi tự viết hoa tự nguyên âm, viết thường tự phụ âm Ví dụ : Nhập chuỗi : “aBcdE” Xuất ... chương trình nhập vào từ bàn phím chuỗi gồm tự bảng chữ Đếm xem chuỗi có từ Ví dụ : Nhập chuỗi : “ hO Chi mINh ” Xuất : chuỗi gồm có từ B8 Viết chương trình nhập vào từ bàn phím số Xuất hình số ... chương trình nhập vào chuỗi tự s1, s2 số nguyên dương n Chèn chuỗi s2 vào chuỗi s1 vị trí tự thứ n chuỗi s1 Ví dụ : Nhập chuỗi s1 : “abcde” Nhập chuỗi s2 : “fgh” Nhập n = Xuất kết : “abcfghde”...
  • 5
  • 584
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 8 pdf

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 8 pdf

Kỹ thuật lập trình

... XL Chuỗi 37 MẢNG CHIỀU Một dãy phần tử có kiểu liệu, có tên gọi Khai báo MKT DB ‘abcdef’ ; mảng tự MNB Dw 10h,20h,30h,40h,50h,60h ; mảng số ArrA DB 100 DUP(0) ; khai báo mảng có 100 phần tử...
  • 5
  • 425
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 7 potx

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 7 potx

Kỹ thuật lập trình

... CLD LEA SI, STRING1 LEA DI, STRING2 MOV CX, REP MOVSB ……… Bài tập : Viết đo n chương trình chép chuỗi STRING1 thí dụ trước vào chuỗi STRING2 theo thứ tự ngược lại Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 35...
  • 5
  • 376
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 4 ppsx

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 4 ppsx

Kỹ thuật lập trình

... 14 Lập trình XL Chuỗi 19 CHƯƠNG TRÌNH HÒAN CHỈNH Viết chương trình nhập chuỗi tự tối đa 80 tự, hiển thị 15 tự chuỗi nhập dòng kế .MODEL SMALL STACK 100H DATA STRING1 DB 80 DUP(0) XDONG ... MOV DS,AX LEA SI, STRING1 CLD LODSB LODSB …… NẠP BYTE THỨ THỨ  AL Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 17 LODSW (LOAD STRING WORD) NẠP CHUỖI CÁC WORD CHUYỂN WORD TẠI ĐỊA CHỈ DS:SI  AX SI TĂNG HAY...
  • 5
  • 351
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 3 ppt

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 3 ppt

Kỹ thuật lập trình

... offset chuỗi BX chứa số tự nhập 8H mã ASCII Backspace không  lưu vào chuỗi tăng số tự lên Đúng  lùi trỏ DI giảm số tự nhập Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 13 NHẬP XUẤT CHUỖI HiỂN THỊ CHUỖI ... STRING1 ; khởi tạo ES CLD ; xử lý từ trái  phải MOV AL,'A' STOSB ; AL chứa tự cần lưu STOSB ; lưu tự ‘A’ MOV AH,4CH ; lưu tự thứ INT 21H MAIN ENDP END MAIN Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 12 ... 14 CÁC THAO TÁC XỬ LÝ CHUỔI For counter Do HiỂN THỊ CHUỖI Nạp chuổi cần hiển thị vào AL Chuyển vào DL Hiển thị tự EndFor Nạp chuổi Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 15 ...
  • 5
  • 322
  • 0

Xem thêm