... phone: 0989089680 Trang 16 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... 0989089680 Trang 10 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings. ... So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 22 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Lựa...
... phone: 0989089680 Trang 13 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... chúng giống nh hình minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 7 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau ... phone: 0989089680 Trang 19 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình 3D Max, để khắc phục lỗi này,...
... tөc(chѭѫng trình con) ÿӇ xӱ lý vӟi các thiӃtbӏ vào ra (I/O System). hӋ thӕng ÿӗ hoҥ sinh ra các thiӃtbӏ ngoҥi vi lôgic ÿӇ tѭѫng tácgiӳangѭӡisӱ dөng và thiӃtbӏ ngoҥivi này.MӝtchutrìnhÿiӇnhìnhcӫa ... vӟisӵ trӧ giúp cӫa máy tính (CAD_CAM)Lƭnh vӵcgiҧi trí, nghӋ thuұtvàmôphӓngĈiӅu khiӇn các quá trình sҧnxuҩt (Process Control)Lƭnh vӵcbҧn ÿӗ (Cartography)(c) SE/FIT/HUT 20037A Brief History ... thay ÿәithuӝctínhcӫatӯng ÿiӇmtrӵctiӃpXӱ lý vӟitӯng thành phҫn hình hӑccѫ sӣ cӫanóvàthӵchiӋn quátrìnhtôtrátvàhiӇnthӏ lҥi.Quan sát hình ҧnh và mô hình cӫahìnhҧnh và sӵ vұt ӣ nhiӅugócÿӝ khác...
... phone: 0989089680 Trang 15 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... phone: 0989089680 Trang 9 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ của chơng trình 3D Max, để khắc phục lỗi này, ... tác với đỉnh còn lại, và biến đổi chúng giống nh hình minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 7 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No8: Nếu sau nay chúng...
... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel ... Tổng kết chương 4 86 4.6. Bài tập chương 4 86 Chương 5 : ĐỒHỌA BA CHIỀU 88 U5.1. Tổng quan 88 5.2. Giới thiệu đồhọa 3 chiều 88 5.3. Biểu diễn đối tượng 3 chiều 90 5.4. ... nguyên 16 bits mới nằm trong miền hiển thị. Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong...
... phone: 0989089680 Trang 23 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... name: Group ban kinh So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 20 Giáo trìnhđồhọa 3D STUDIO MAX Ch−¬ng tr×nh ®å ho¹ c¬ b¶n – 3d studio max Tiếp theo chúng ... tác với đỉnh còn lại, và biến đổi chúng giống nh hình minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 7 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm...
... (Active/Focused window)Lập trình môi trường Windows27Giao diện đồ họa vCác dạng ứng dụng giao diện đồ họa § SDI -Single Document Interface§ MDI -Multiple Document Interface§ DialogLập trình môi trường ... IDE•Ngôn ngữ lập trình: C#, VB.NET…§ Dịch vụ web của .NET§ .NET FrameworkLập trình môi trường Windows32Qui ước đặt tên các hằngvDùng chữ hoa với tiếp đầu ngữ mơ tả loạiLập trình mơi trường ... WM_DESTROYCW_USEDEFAULT DT_VCENTER WM_PAINTDT_CENTER IDI_APPLICATION WS_OVERLAPPEDWINDOWQuá trình biên dịchLập trình môi trường Windows37MDI -Multiple Document InterfacevMột cửa sổ làm việc chính...
... dụng đồhọa thực hiện được nhanh hơn vì không phải thông qua quá trình đổi hệ tọa độ. IV.2.2 Các phương thức đồhọa Các điều khiển được vẽ lên biểu mẫu lúc thiết kế nhưng các phương thức đồ họa ... Trang 77 Visual Basic CHƯƠNG 6: LẬP TRÌNH XỬ LÝ GIAO DIỆN & ĐỒHỌA Mục tiêu: Chương này giới thiệu về cách tạo menu cũng như một số hàm xử lý đồ họa, những thành phần quan trọng trong ... ứng dụng. - Sử dụng các phương thức đồ họa cùng với cách xử lý một số sự kiện để tạo các ứng dụng đồ họa. Kiến thức có liên quan: - Các cấu trúc lập trình trong VB. - Cách thức xử lý sự...
... Hãy l p trình đ x lý s ki n click chu t ph i lên n n c a s s hi n m t menu Popup.ậ ể ử ự ệ ộ ả ề ủ ổ ẽ ệ ộ3. Vi t ch ng trình gi i ph ng trình b c 2 v i giao di n GUI. Yêu c u ch ng trình có ... n này cóấ ầ ể ạ ệ ả ầ th là:ể• V t ch a (Container).ậ ứ• Thành ph n (Component).ầ• Trình qu n lý cách trình bày (Layout manager).ả• Đ ho (Graphics) và các tính năng v (draw).ồ ạ ẽ• Phông ... JLabel label;122Đ tài 10. L p trìnhgiao di n đ h a GUIề ậ ệ ồ ọI. Gi i thi u AWT ớ ệAbstract Windows Toolkit – AWT: Là th vi n c a Java cung c p cho l p trình viên cácư ệ ủ ấ ậ gi i pháp...
... Tiến trình Preparing Installation (Chuẩn bị cài đặt) được thực hiện khi mà trình cài đặt chép các file vào đĩa cứng. Bước cài đặt Windows bắt đầu với quá trình phát hiện các phần cứng, quá trình ... THỰC HÀNH 11: QUẢN TRỊ CÁC TRÌNH ĐIỀU KHIỂN THIẾT BỊ 150 BÀI TẬP 11-1: CẤU HÌNH CÁC LỰA CHỌN TRÌNH ĐIỀU KHIỂN ĐÃ ĐƯỢC XÁC NHẬN. 151 BÀI TẬP 11-2: CÀI ĐẶT MỘT TRÌNH ĐIỀU KHIỂN CHƯA ĐƯỢC XÁC ... Không giống như chu trình phát hiện phần cứng khi ở chế độ văn bản, trong đó nó nhận biết phần cứng bằng việc nạp các trình điều khiển và sử dụng thử rồi phát hiện lỗi, quá trình này nhận biết...
... quan hệ giữa các tập tin trong quá trình phát triển ứng dụng đồ họa. glu32.lib Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 8/20 - main(,,): điểm bắt đầu chương trình - mydisplay(): hàm vẽ đơn ... card đồhọa nào được cài đặt và thư viện tăng tốc nào chứa đoạn mã cần thực thi thay thế cho “opengl32.dll” nằm trong Registry của hệ thống. Hình 1 sau đây minh họa việc thực thi chương trìnhđồ ... việc thực thi chương trìnhđồhọa dùng Opengl và sự hổ trợ của card GeForce 8400M GT của Nvidia. Đứng về phía người lập trình, để tạo ra chương trìnhđồhọa nói trên – program.exe, họ...
... lname[style]);190Chương 6. Đồhọa và âm thanhCHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANH Đồ hoạÂm thanhI. ĐỒ HOẠ1. Khái niệm đồ hoạ1. Điểm ảnh và độ phân giảiMàn hình ở chế độđồhoạ là tập hợp các điểm ... cột thứ 150 và dòng 200.2. Trình điều khiển đồ hoạMàn hình đồhoạ có nhiều loại khác nhau. Mỗi loại màn hình cần có trình điều khiển tương ứng. C cung cấp các trình điều khiển màn hình trong ... midy;putpixel(x, y, 5);}}201Chương 6. Đồhọa và âm thanh}6. Vẽ đồ thị của các hàm toán họcĐể vẽ đồ thị của một hàm toán học, ta vẽ từng điểm một của đồ thị. Mỗi điểm được xác định bởi cặp...