1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo trình đồ họa Studio max 2

23 553 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

Giáo trình đồ họa Studio max 2

Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau vào File -> Reset No2: Trong khung nhìn Top, vẽ hình trụ (Cylinder) với bán kính 30 chiều cao 40 Những thông số thay đổi thẻ Create hay Modify No3: Trong khung nhìn Top vẽ Teapot, gần với hình trụ vừa vẽ, với bán kính khỏang 45 No4: Trong menu chÝnh chän c«ng Select and Rotate hay cã thĨ dïng phÝm t¾t (E) No5: Chän Teapot khung nhìn Top, sau xoay Teapot cho hớng vòi ấm vào hình Cylinder No6: Chọn công cụ Select and Move công cụ chính, sau chọn Teapot di chuyển lên phía 50 đơn vị No7: Sử dụng công cụ Zoom Extend để có đợc khung cảnh sau: No8: Chọn lại công cụ Select And Rotate công cụ chính, lựa chọn Teapot sau ®ã Local Coordinate tõ menu chÝnh, sau chọn đặt chuột lên tọa độ Y cho ®Õn nã xt hiƯn mµu vµng Click vµ kÐo chuột xung quanh trục Y cho vòi ấm chạm vào Cylinder, nh hình vẽ sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Ch−¬ng trình đồ hoạ 3d studio max Soạn bµi: Ngun giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau vào File -> Reset No2: Lựa chọn Command Panel, chọn thẻ Create, sau Click Shape, sau ®ã chän Shape No3: D−íi thỴ Objects Type chän Text, mặc định Max dòng chữ MAX text, bạn di chuột vào và thay đổi nội dung cđa nã No4: KÝch häat khung nh×n Front, sau Pick trái chuột để tạo dòng chữ vào khung cảnh thời No5: Để hiệu chỉnh dòng Text nội dung, kích cỡ vào lựa chọn thẻ Modify Nhớ sau đà chọn đà lựa chọn đối tợng No6: Trong thẻ Modify, chọn Modifier List, chọn kênh Extrude, lúc đối tợng Text chuyển đổi thành đối tợng 3D solid No7: Kiểm soát thông số kênh Extrude qua Rollout Parameter, với Amount( chiều cao hay chiều sâu đối tợng 3D) Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No8: NÕu sau chóng ta cã thể cần hiệu chỉnh lại nội dung dòng Text làm, cần chuyển Modify stack Text hiệu chỉnh đợc lathe (martini) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau vào File -> Reset No2: Đầu tiên phải thiết lập hệ thống đơn vị cho vẽ, cách vào Customize sau lựa chọn Unit Setup Thiết lập đơn vị cho vẽ la Milimeter Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hép thäai Grip and Snap Settings Trong thỴ Snap chØ chän chÕ ®é Grips Point, tiÕp sau ®ã chóng ta sang thẻ Home Grip, chắn Inhibid Grid Subdivision không đợc chọn No4: Các bạn thu phóng khung nhìn Front cho có dạng giống nh hình vẽ: No5: Bây bạn chuẩn bị cho phần dựng hình cốc Martini Các bạn vào Command Panel, chọn Create, chọn Shape, sau chọn Splines Chọn công cụ Line để vẽ: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Dùng công cụ Line bạn vẽ giống nh hình vẽ sau: Đầu tiên bạn vẽ không cần cố gắng giống nh hình vẽ trên, cần giống cách tơng đối Sau bạn vào thẻ Modify để hiƯu chØnh b»ng c¸ch chän Vertex Sub-Object b»ng c¸ch click vào biểu tợng Vertex: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Bây sử dụng công cụ Select and Move để tạo hình dáng cho nöa chiÕc cèc Martini No6: Mét chiÕc cèc Martini thùc có vài đờng cong, phải định nghĩa chúng chỉnh sửa Lúc chúng tắt chế độ Snap Bây chọn hai đỉnh đờng bên ngòai cạnh, sau click phải chuột vào hai đỉnh vừa lựa chọn đẻ xuất Menu nhá, sau ®ã chóng ta chän Bezier Corner ®Ĩ chuyển đổi đỉnh nàu từ dạng Corner sang Bezier Coner No7: Bây bỏ chế độ Transform Gizmo, lúc hiệu chỉnh điểm Bezier dễ dàng Bằng cách vào View bá dÊu chän ë th− môc Show transform Gizmo Ch¾c ch¾n r»ng hƯ trơc täa View No8: Chän mét ®Ønh, cã xt hiƯn mét hép mµu xanh chóng lµ Tangent handles Chóng ta dïng ®Ĩ ®iỊu chØnh ®é cong chúng Tơng tự nh thao tác với đỉnh lại, biến đổi chúng giống nh hình minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No9: Bây tạo đờng cong cho phần chân ly Martini Chúng ta cuộn thẻ Geometry sau ®ã chän Fillet Khi chÕ ®é Fillet ®−ỵc kÝch häat, đa chuột đến đỉnh cần đợc làm cong giữ chuột di chuột thẳng lên để tạo đờng cong Cho đến vừa ý, không đạt đợc ®−êng cong mong mn chóng ta cã thĨ dïng lƯnh Undo (CTrl + Z) No10: T−¬ng tù nh− vËy chóng ta tạo đờng cong phần chân cốc đờng xiên thành cốc Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No11: Chúng ta cịng sÏ chun ®ỉi hai ®Ønh cđa miƯng cèc sang Bezier Corner sau hiệu chỉnh cho giống với hình vẽ sau: Tuy nhiên cần làm cho chúng trở nên mịn màng thể hiện thực hơn, lựa chọn thẻ Modify chọn Adaptive No12: Đến phần đáy cốc cần làm cho thêm mịn màng có độ cong thực, cần định nghĩa thêm đỉnh cách chọn Refine Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No13: Khi định nghĩa thêm đỉnh không làm thay đổi cấu trúc thẳng đờng line Bây cần tạo đờng cong cho phần đáy cốc, chọn đỉnh ngòai convert Bezier Corner Sau di chuyển thẳng lên theo trục Y Sau di chuyển , chỉnh cuối có dạng nh hình sau: No14: Bây Zoom Extend để nhìn tổng thể đờng Line Tắt chế độ SubObject, áp kênh Lathe vào, đợc: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 10 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Dới Align chọn Max, dới Output chọn Patch đợc: No16: Mô hình cốc Martini đà hòan thành Thu nhỏ góc nhìn khung Front lại chuyển đổi sang góc nhìn sang Perpective Nếu bạn không nhìn thấy gì, mô hình bạn nhỏ so với hệ tọa độ World, bạn cần phải Adjust Clipping Planes Click phải chuột vào tên khung hiển thị hành Perpective lựa chọn Viewport Clipping Hai hình chữ nhật màu đỏ xuất bên phải khung nhìn Để chỉnh khung nhìn di chuyển hai hình tam giác lên xuống để cắt hình giống nh khung tranh No17: Nếu hình dáng cốc xuất nh hình vẽ, tức hớng pháp tuyến đà hớng ngợc vào trong, cần hiệu chỉnh lại cách lựa chọn Flip Normal, hìnhảnh nh sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 11 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No18: Nếu thấy vết nhỏ phần đáy cốc , lỗi nhỏ chơng trình 3D Max, để khắc phục lỗi này, chọn lại đối tợng đa cấp độ Spline Chọn cấp ®é ®Ønh, sau ®ã chóng ta chän ®Ønh ë phía cuối trục thẳng đứng dùng chức Connect chúng lại Khi mà đỉnh đợc kết nối, khắc phục đợc tìng trạng No19: Bây thóat khỏi chế độ Sub Object Và trở lại cấp độ Lathe Tùy tr−êng hỵp chóng ta cã thĨ bá sù lùa chän Flip Normal Và sau chuyển cấp độ Mesh để làm giảm segment Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 12 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max bi tập: nột thất No1: Thiết lập đơn vị + Customize → Unit Setup → hộp thoại Chọn Metric: Chọn Millimeters ( mm) No2: Thiết lập hệ thống lưới bắt điểm + Customize → Grip and Snap Settings + Đưa trỏ tới phím grid Status bar nhấp phải chuột → Trang home Grip + Grid Spacing: 100mm + Mayor Lines every Nth Grip Line: + Dynamic Update: → All Viewport: Chn Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 13 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max → Trang User Grids + Grid object automation: Active grids when created: Chọn + Auto grid: → Word space: Chọn → Trang option + Marker: Display: Chọn + General: Snap Strength: Angle: 15 + Translation: Use Axis Constraint: Chọn → Trang Snap: Grid Point: bật So¹n bµi: Ngun giang phone: 0989089680 Trang 14 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No3: Dựng hình: Trên cửa sổ Topview bật hệ thống lưới bắt điểm A Dựng hình mặt bàn: Trên Status → Grid & Snap: Bật (Có thể kích hoạt phím tắt G & S) Command panel → Trang Create → Shape → Spline → Rectangle → Mặt bàn ( Nhập tên) Vẽ: Đưa trỏ chuột tới tọa độ 0,0,0 nhấn giữ phím trái kéo tới tọa độ 800,800,0 Sang thẻ Modify: → Parameters, Thiết lập Length: 800, Width: 800, Corner Radius: 50 → Modifiers → Extrude → Parameters → Amount: 10 → Đưa trỏ chuột tới phím Select and Move: Nhấn phải chuột Chọn: Absolute: World → X: 400; Y: 400; Z: 350 B Dựng hình chân bàn: Command Panel → Trang Create → Geometry → Standard Primitives → Object type → Cylinder → Key board Entry → X = 90; Y = 170; Z = 0; Radius = 20 ; Height = 350; → Create Name and Color: Chan ban 01 Soạn bài: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 15 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Chọn đối tượng Chan ban 01 → Giữ phím Shift dịch chuyển đối tượng tới tọa độ → X = 170; Y = 90; Z = → Clone Opition → Object: Chọn Copy → Number of copies: → Name: Chan ban 02 → OK → Lúc khung cnh s tng t nh sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 16 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Tip theo dựng tiếp ngang phần chân bàn: Command Panel → Trang Create → Geometry → Standard Primitives → Object type → Cylinder → Name and Color → Chan ban 03 → Key board Entry → X = 100; Y = 160; Z = 60; Radius = ; Height = 85; → Create Tiếp theo chọn công cụ Select and Rotate ấn phím F12 để xuất bảng Rotate Transform Type In nhập vào thơng số sau: Khi khung cảnh sau: Bây bạn chuyển đổi sang khung nhìn chuyển Front View → Lựa chọn cơng cụ Select and Move: Chọn đối tượng Chan ban 03 → Giữ phím Shift chuyển đối tượng tới tọa độ X = 100; Y = 160; Z = 110 → Xuất hộp thọai Clone Option → Objects: Chọn Copy → Number of Copy: → Name: Chan ban 04 OK Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 17 Chơng trình đồ hoạ – 3d studio max Bây bạn lựa chọn công cụ Select by Name (H) → Chọn tất Chan ban 01, 02 …………07, 08 → Giữ Select: Chọn → Tiếp theo bạn vào Menu Group → Chọn Group → Hộp thọai Group Trên selection / X Form → Use Transform Coordinate Center ( Khung nhìn Top) → Tool → Array → Hộp thoại Array + Array tranformation: Screen Coordinates ( Use Transform Coordinate Center) → Incremetal: mặc định → Total → Rotate: X : 0; Y:0; Z: 360 → Re - Orient: Chọn → Type of Object: Copy : Chọn → Array Dimensions: ID Chọn : Ok Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 18 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Lỳc ny khung cảnh sau: C Dựng hình khăn trải bàn: → Bật Grid, Snap (G, S) → Hộp thoại Snap and Grid Setting → Trang Snap → Grid Point; Grid line Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 19 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Command panel → Create → Shape → Splines → Object type → Ngon → Name and Color: Khăn trải bàn Đ ưa trỏ chuột tới mặt bàn nhấn giữ phím trái chuột đưa trỏ chuột mặt bàn → Parameters → Radius → 320; Inscribed: Chọn Sides : 6; Corner Radius: 50 → Command panel → Trang Modify: → Modifiers → Extrude → Parameters → Amount: → Wave → Ampitude 1:5 Ampitude 1:5 Wave Length : 30 → Đ ưa trỏ chuột tới biểu tượng Select and Move X: 400 Y: 390 Z: 370 → Chọn đối tượng bàn, khăn trải bàn sau chọn: → Tool → Group → Group Group name: Group ban kinh Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 20 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max D Dng hình lọ hoa Trên cửa sổ Font View → Command panel → Trang Create → Shape → Splines → Object type → Line → Name and Color → Lọ hoa Thực hành vẽ hình lọ hoa hình vẽ → Modify → Modifiers → Lathe → Parameters → Degrees : 360 → Segment: 32 → Selection Level → Sub - Object → Axis → Dùng lệnh Select and Move chnh hỡnh dỏng l hoa Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 21 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max E: Thc hnh dựng hình táo: → Command Panel → Trang create Trang Geometry → Standard primitives → Object type → Sphere → Name and color: Qua tao → General: mặc định → Parameters → Radius: 55, Smooth: Chọn → Hemisphere: 0,0 → Dịch chuyển đối tượng táo tới khăn trải bàn Tiếp theo ta vào trang Modify: → Modifiers → Edit mesh → Selection: Verlex → Soft Selection → Use Soft Selection: → Affect backfacing: Chọn Falloff: 35; Pinch: - 0.9; Bubble: Chuyển tới cửa sổ User → Dùng công cụ Select and Move → Chọn đỉnh táo hiệu chỉnh Tương tự với đỉnh táo → Soft Selection → Use Soft Selection: → Affect back facing → Falloff: 25; Pinch: - 0.5; Bubble: Tiếp theo áp thêm kênh cho cầu để tạo cho táo sinh động Modifiers → Taper → Parameters → Taper → amount: 0.3; Curve: - 0.4 Limits → Limit Effect → Chọn: Upper limit: 100; Lower limit: 20 Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 22 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max * Dng cung qu táo: → Trang Geometry: → Standard primitives → Object Types → Cylinder → Name and Color → Cuong tao → Parameters → Radius: 5, Height: 40 Dịch chuyển đối tượng cuống táo tới đỉnh táo → Modifiers → Bend → Chọn: Angle: 40 → Select by name ( H) Chọn: Cuong tao, Qua Tao → Sau vào menu Group → Group → Group name: Group qua tao So¹n bµi: Ngun giang phone: 0989089680 Trang 23 ...Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau... Limit Effect → Chọn: Upper limit: 100; Lower limit: 20 Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 22 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max * Dng cung táo: → Trang Geometry: → Standard... giang phone: 0989089680 Trang 11 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No18: Nếu thấy vết nhỏ phần đáy cốc , lỗi nhỏ chơng trình 3D Max, để khắc phục lỗi này, chọn lại đối tợng đa cấp

Ngày đăng: 16/08/2012, 14:41

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

No2: Trong khung nhìn Top, vẽ một hình trụ (Cylinder) với bán kính 30 và chiều cao là 40 - Giáo trình đồ họa Studio max 2
o2 Trong khung nhìn Top, vẽ một hình trụ (Cylinder) với bán kính 30 và chiều cao là 40 (Trang 1)
No4: Các bạn có thể thu phóng khung nhìn Front sao cho có dạng giống nh− hình vẽ: - Giáo trình đồ họa Studio max 2
o4 Các bạn có thể thu phóng khung nhìn Front sao cho có dạng giống nh− hình vẽ: (Trang 5)
No5: Bây giờ các bạn chuẩn bị cho phần dựng hình chiếc cốc Martini. Các bạn vào Command Panel, chọn Create, chọn Shape, sau đó chọn Splines - Giáo trình đồ họa Studio max 2
o5 Bây giờ các bạn chuẩn bị cho phần dựng hình chiếc cốc Martini. Các bạn vào Command Panel, chọn Create, chọn Shape, sau đó chọn Splines (Trang 5)
Dùng công cụ Line các bạn vẽ giống nh− hình vẽ sau: - Giáo trình đồ họa Studio max 2
ng công cụ Line các bạn vẽ giống nh− hình vẽ sau: (Trang 6)
Bây giờ sử dụng công cụ Select and Move để tạo hình dáng cho nửa chiếc cốc Martini. - Giáo trình đồ họa Studio max 2
y giờ sử dụng công cụ Select and Move để tạo hình dáng cho nửa chiếc cốc Martini (Trang 7)
Sau khi di chuyể n, căn chỉnh thì cuối cùng nó sẽ có dạng nh− hình sau: - Giáo trình đồ họa Studio max 2
au khi di chuyể n, căn chỉnh thì cuối cùng nó sẽ có dạng nh− hình sau: (Trang 10)
Click phải chuột vào tên khung hiển thị hiện hành Perpective lựa chọn Viewport Clipping - Giáo trình đồ họa Studio max 2
lick phải chuột vào tên khung hiển thị hiện hành Perpective lựa chọn Viewport Clipping (Trang 11)
No16: Mô hình chiếc cốc Martini đã hòan thành. Thu nhỏ góc nhìn ở khung Front lại và chuyển đổi sang góc nhìn sang Perpective - Giáo trình đồ họa Studio max 2
o16 Mô hình chiếc cốc Martini đã hòan thành. Thu nhỏ góc nhìn ở khung Front lại và chuyển đổi sang góc nhìn sang Perpective (Trang 11)
Tiếp theo chỳng ta chọn cụng cụ Select and Rotate và ấn phớm F12 để xuất hiện bảng Rotate Transform Type In và nhập vào cỏc thụng số như sau:  - Giáo trình đồ họa Studio max 2
i ếp theo chỳng ta chọn cụng cụ Select and Rotate và ấn phớm F12 để xuất hiện bảng Rotate Transform Type In và nhập vào cỏc thụng số như sau: (Trang 17)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w