3Ds Max là một chương trình giúp tạo ra và diễn hoạt, mô phỏng các đối tượng 3 chiều , cho phép thiết đặt khung cảnh mà trong đó ánh sáng ,bóng đổ,sự phản chiếu , các hiệu ứng đặc biệt
Trang 3 3Ds Max là một chương trình giúp tạo ra và diễn hoạt, mô phỏng các đối tượng 3 chiều , cho phép thiết đặt khung cảnh mà trong đó ánh sáng ,bóng đổ,sự phản chiếu , các hiệu ứng đặc biệt như : sương mù, lửa , khói …
Cho phép xuất ra dưới dạng phim ,ảnh , các mô hình thực tế ảo ,phục
vụ cho việc dựng phim hoạt hình, quảng cáo ,thiết kế các nhân vật
Đặc biệt trong lĩnh vực xây dựng dùng 3Ds Max để thiết kế phối cảnh nội thất ngoại thất Ngoài ra 3Ds Max còn được ứng dụng rất đắc lực trong việc thiết kế các mô hình hỗ trợ cho việc giảng dạy…
Trang 4Sau khi cài đặt chương trình , bạn tiến hành khởi động
Trang 6 II Menubar
+ Group: đây là menu bao gồm các lệnh để nhóm đối tượng
+ Create: bao gồm các lệnh để tạo ra các hình 2D, 3D và một số dạng
hình học khác
+ Modifiers: chứa các lệnh hiệu chỉnh
+ Character: chứa các lệnh để tạo ra sự chuyển động của hệ thống:
vd: các cử động của tay, chân, bước đi
Trang 7 + Animation: chứa các lệnh liên quan đến trạng thái động
+ Rendering: chứa các lệnh liên quan đến hậu cảnh, ảnh nền,
các hiệu ứng (sương mù, khói )
+ Customize: các tùy chọn thiết lập cho Max
+ MaxScript: hoạt động theo kiểu tệp tin batch của HĐH MS
-DOS
Trang 8 a) Main toolbar: Thanh công cụ chính của Max, chứa một số lệnh thông dụng qua các icon
b) Command panel
* Geometry:
Chứa các lệnh tạo các đối tượng 3D: khối hộp, khối cầu, khối chóp, khối ống, khối trụ, ấm trà
Khi click lệnh bất kỳ thì sẽ xuất hiện thanh cuộn ở dưới hộp Parameters cho
phép bạn nhập các giá trị như chiều cao (Height), chiều rộng (Width), chiều dài (Length) và nhiều thông số khác nữa
Có thể dùng mouse để cuốn thanh cuộn lên hoặc xuống bằng cách click và drag theo chiều đứng vào bất kỳ chỗ nào trống của bảng cuộn
8
Trang 9 * Shape: chứa các lệnh để tạo các đối tượng 2D: đường
thẳng (Line), hình tròn (Circle), hình chữ nhật (Rectangle)
* Light & Cameras: chứa các lệnh tạo ánh sáng và camera
* Helpers: chứa các lệnh về các đối tượng trợ giúp, như
tạo lưới riêng, tạo các Gizmo để diễn tả lửa cháy
* Space Warp: chứa các lệnh dùng để tạo một số hiệu ứng
đặc biệt như: bom nổ, gió, sóng
Trang 10 Khi khởi động Max bạn sẽ thấy có 4 khung nhìn mặc định là Top, Front, Left và Perspective
+ Smooth Highlight: tô đối tượng theo dạng mịn và bóng
+ WireFrame: hiển thị đối tượng dưới dạng khung nhìn đơn
+ Smooth: hiển thị đối tượng dưới dạng mịn
+ Facets Highlight: hiển thị đối tượng dưới dạng phẳng và bóng
+ Edged Faces: hiển thị đối tượng dưới dạng khung nhìn Edge
+ Bounding Box: hiển thị đối tượng dưới dạng khung nhìn hộp
10
Trang 11 Trình bày Layout các khung nhìn:
Trang 12 Đơn vị hệ thống
Menu Customize -> Units setup-> System Units Setup-> System
Unit Scale -> Chọn hệ thống (mm)
Đơn vị hiển thị
Menu customize -> Units setup
Thiết lập khoảng cách lưới:
Customize -> Grid & Snap Settings
-> Home Grid -> Grid spacing -> nhập kích thước
Trang 13 Select Object: dùng để chọn đối tượng, có 2 trạng thái lựa chọn sau:
Trang 14 Select by Name:
Dùng để chọn đối tượng theo tên Khi click chuột vào
nút Select by Name thì sẽ xuất hiện hộp thoại
Select by Name trong đó:
- Click chuột để chọn các đối tượng cần chọn
- Nhấn Ctrl để chọn nhiều đối tượng
Trang 15 Select and Move:
Dùng để chọn và di chuyển đối tượng theo trục x, y, z Khi đã chọn được đối tượng thì giữ trái chuột và rê chuột tới vị trí mới theo trục x, y, z hoặc theo cả 3 hướng
Select and Rotate:
Dùng để chọn và xoay đối tượng, thao tác tương tự như với Select and Move
Trang 16 Select and Uniform Scale
Dùng để chọn và thay đổi kích thước đều trên bề mặt của đối tượng hoặc thay đổi kích thước không đều trên bề mặt của đối tượng
Uniform Scale: điều chỉnh kích thước đối tượng theo cùng tỷ lệ cả 3 trục
Non Uniform Scale: dùng để điều chỉnh kích thước với tỷ lệ khác nhau dọc
theo 3 trục, sẽ do các trục khống chế quyết định, công cụ Transform Center
ấn định tâm co giãn
Squash: điều chỉnh kích thước theo 1 trục, hướng ngược lại với hướng trục
kia Công cụ Axis Constrains chi phối trục chỉnh kích thước
Trang 17Thu phóng Quay
Di chuyển Chọn
Trang 18Di chuyển vật thể tự do
Bật X: màu vàng -> di chuyển
Tắt X: màu đỏ -> di chuyển
F5
F6
F7
Trang 19 Sao chép đối tượng – Copy:
Chọn một trong 3 công cụ Transform : Move
,Rotate ,Scale và giữ Shift và nhấn kéo với đối tượng (Hoặc tổ hợp phím Ctrl + V)
Copy: Tạo thành đối tượng mới
Instance : đối tượng sau phụ thuộc vào đối tượng trước
Trang 20 Trong không gian 3D phạm vi nhỏ nhất là 1 điểm ảnh
Mỗi điểm ảnh được xác định duy nhất bằng một thông số gọi là tọa độ x,y,z
Như vậy mỗi tọa độ đại diện cho 1 trục riêng trên máy tính
Khi xoay 1 đối tượng ,ba yếu tố ảnh hưởng đến kết quả là :
+Hệ tọa độ hiện hành
+Vị trí của điểm làm tâm xoay
+Trục nào được chọn để xoay
Trang 21 Điều chỉnh tâm của phép biến đổi:
Pivot: điểm chốt
Use Pivot Center :Tâm của điểm chốt
Mỗi một đối tượng trong max đều có một hệ tọa độ cục
bộ riêng ,khi xoay 2 đối tượng chúng sẽ quay theo tâm riêng
Use Selection Center : Tâm của tập chọn
Tùy chọn này xác định điểm chốt nằm ngay tại tâm hình học của các đối tượng đang được lựa chọn
Use Transform Coordinate Center : Tâm của hệ tọa độ
Trang 22Thay đổi điểm chốt tâm xoay:
Affect Pivot Only : chỉ làm biến đổi điểm chốt của đối tượng
Affect Object Only :Ngược lại lệnh trên ,điểm chốt giữ nguyên vị trí ban đầu ,biến đối đối tượng
Center to Object : Gióng cho điểm chốt trở về giữa tâm đối tượng
Align to Object : Gióng cho các trục x,y,z của điểm chốt trùng với hệ tọa độ thế giới
Reset Pivot : Trở về vị trí mặc định
Trang 23 Zoom: công cụ giúp phóng to, thu nhỏ 1 đối tượng trong khung cửa sổ
Zoom Exterts All: công cụ giúp phóng to, thu nhỏ toàn bộ các đối
tượng trên các khung nhìn
Pan View: công cụ dùng để dịch chuyển màn hình làm việc
Arc Rotate: công cụ này dùng để xoay khung nhìn phối cảnh
Perpective
Min/Max Toggle: công cụ dùng để phóng to 1 khung nhìn lên đầy màn
Trang 24 Group: lệnh này cho phép kết hợp từ 2 đối tượng trở lên
Thực hiện: click chuột vào menu Group-chọn lệnh Group sẽ có hộp thoại
Group hiện ra, bạn hãy gõ tên nhóm vào ô Group name ->OK
Để hiệu chỉnh từng đối tượng trong nhóm : Group/chọn Open lúc này bạn sẽ
hiệu chỉnh được các đối tượng trong nhóm Khi hiệu chỉnh xong bạn cần phải tái lập lại nhóm bằng cách click chuột vào menu Group/ chọn Close
Để rã nhóm: click chuột vào menu Group/ chọn Ungroup
Explode: vào menu Group/ chọn Explode
Trang 25 Dùng để gióng ,sắp xếp đối tượng này theo một đối tượng khác:
+Chọn đối tượng cần sắp xếp
+Nhấn chọn công cụ Align ( Alt + A)
+Nhấn vào đối tượng chuẩn,chọn tham số sắp xếp hợp lý
Trang 26Sắp xếp (Align)
(Alt-A)
Trang 27 Dùng để lật đối tượng hay tạo ra đối tượng đối xứng:
+chọn đối tượng cần thực hiện
+Nhấn công cụ Mirror
Xuất hiện hộp thoại : chọn tham số thích hợp
Trang 28 Cho phép tạo ra nhiều bản sao của đối tượng theo kiểu tròn hay ô lưới,tạo dãy đối tượng 1 chiều,2 chiều,3 chiều:
+Chọn đối tượng
+Chọn menu Tools-Array
+Xuất hiện hộp thoại tham số cho lệnh Array
+Điền tham số thích hợp , Preview ,OK
Trang 30 Nhân bản đối tượng và phân tán theo một đường dẫn:
+Tạo một đối tượng 2D làm đường dẫn
+Tạo một đối tượng 3D muốn phân tán theo
đường dẫn
+Chọn đối tượng 3D , chọn menu Tools-Spacing ,nhấn chọn đường dẫn,chỉnh tham số-Apply
Trang 31 Align: canh chỉnh đối tượng này theo đối tượng khác, đồng thời cho phép canh chỉnh theo một hay nhiều trục của đối tượng đích
Align Normals : canh chỉnh mặt chuẩn (Face Normal) giữa các đối tượng
Place Highlights: canh chỉnh nguồn sáng Camera hoặc đối t ượng khác với điểm xác định tr ên một đối tượng
Camera: canh chỉnh Camera theo một mặt chuẩn
View: canh chỉnh hệ trục tọa độ cục bộ của đối t ượng với mặt phẳng
Trang 32 Compound Object :Tạo mô hình phức tạp từ hình 2D hoặc 3D
Particle System : Hệ thống tạo hạt
Patch Grids : Mô hình tấm lưới
NUBS Surfaces : Bề mặt NUBS
Door : Mô hình cửa đi
Windows : Mô hình cửa sổ
ACE Exteded : Hỗ trở mở rộng : cây cảnh ,đường ray tay vịn ,bức tường đa dạng
Dynamics Objects: Các đối tượng thuộc động lực học
Stairs : Các dạng cầu thang
Trang 34Mặt phẳng:
Khối hộp:
Khối nón:
Trang 35Khối cầu:
Khối trụ:
Khối ống:
Trang 36Torus : Vòng xuyến
Pyramid : Khối tháp
Teapot : Ấm trà
Trang 37Chamfer Box
Chamfer Cylinder
Torus Knot:
Trang 38 2 Sau đó tạo ra một đối tượng khác (ví dụ: mặt phẳng, khối cầu, khối hộp v.v ), đối t ượng này còn được gọi là đối tượng phân phối
3 Click chuột để chọn đối tượng nguồn Vào menu
Create/Compound/Scatter -> click vào nút [Pick
Distribution Object] sau đó click chuột vào đối tượng phân phối
Trang 39 Boolean:
Phép giao cộng trừ các khối
1 tạo ra một khối hộp
Và tạo ra một khối cầu GeoSphere (hoặc Sphere)
2 Di chuyển hai khối này giống như
3 Click chuột để chọn khối hộp
4 Vào menu Create/Compound/Boolean
Trong thẻ Create phía bên phải tìm đến thẻ Pick Boolean, click chuột v ào nút [Pick OperandB]
Sau đó di chuyển ra khung nhìn Perspective rồi click vào
Trang 40 Loft: Phép tạo khối
1 tạo ra hình tròn dùng để làm Shape, và một đường thẳng với 3 điểm sau đó hiệu chỉnh
2 Click chuột chọn Circle01
3 Vào menu Create/Compound/Loft
Trong bảng cuộn Creation Method click chuột vào
Get Path sau đó click chuột vào đường cong vừa tạo
4 Click chuột vào thẻ Modify
- Tìm đến bảng cuộn Deformations, bấm vào dấu cộng để mở rộng nó ra
- Click chuột vào nút Bevel
- Trong cửa sổ hiện ra, hãy di chuyển điểm nút đầu của đường thẳng màu đỏ lên trên phía trên một
chút…
Trang 41 Với mỗi đối tượng sau khi được tạo ra với thông số cơ bản, chúng ta có thể biến đổi nó trở thành hình dạng khác theo ý đồ của tác giả (ví dụ bạn có thể tạo ra một quả chuối, táo từ một hình cầu )
Sau khi lựa chọn đối tượng xong Để áp dụng các lệnh biến đổi bạn phải gọi
bảng lệnh Modify
Trang 43 Pin Stack: khóa danh sách lại
Show End Result: cho phép hiển thị hiệu ứng của tất cả các phép biến đổi có tên trong danh sách trên đối tượng được chọn
Make Unique: làm cho 1 phép biến đổi trở thành phép biến đổi chỉ
có ở đối tượng được chọn
Remove Modifier: xóa phép biến đổi hiện hành khỏi danh sách
Edit Stack: thay đổi trật tự các phép biến đổi trong danh sách