GIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY t
Trang 1NHẬT HIẾU VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA Future_Designer_v@yahoo.com.vn
Phone:01222249995
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
Trang 3 Trong các chương trình render cho 3dsMax, Vray là một chương trình được sử dụng phổ biến nhất Hoàn toàn không phóng đại khi nói Vray phổ biến đến mức bằng tổng các renderer khác như
mental ray, finalRender cộng lại Điều đó càng thể hiện rõ với thuật toán và nhân của chương trình được nghiên cứu hoàn thiện
Tính phổ biến của chương trình có những nguyên nhân xác đáng:
-Thứ nhất, VRay dùng trong các phép tính của nó phương pháp chuyển đổi tính toán Trong phương diện này có thể VRay được dùng như là 1 ví dụ để trình diễn chương trình theo phương pháp Monter-Carlo
Trang 4Nhiệm vụ cơ bản của bất kỳ chương trình render nào là tính toán sự chiếu sáng và màu sắc của một điểm bất kỳ của khung cảnh 3 chiều Các phương pháp tính toán của đồ họa máy tính đã vượt qua một
chặng đường phát triển khá dài, trước khi người ta đạt tới trình độ như ngày nay về hiện thực hóa các bức ảnh bằng sự trình diễn của máy tính
Trang 5 Để truy cập vào bảng settings của Vray, các
bạn ấn phím F10
Đây là giao diện sau khi bạn ấn phím F10
Ở bảng này, các bạn kéo thanh cuộn bên
phải xuống, sẽ thấy thẻ Assign Renderer
Trang 6 Sau khi chọn Vray, ấn OK, bạn sẽ có
bảng F10 như hình sau
Click vào Save as Defaults để chọn
mặc định Vray cho các bản Render sau
này
Sau bước trên, các bạn đã chọn Vray
để làm phần render mặc định cho
3dsmax,bây giờ là phần hiệu chỉnh các
thông số sao cho có một bản Render
Trang 7Thẻ COMMON:
Các thông số về kích thước bản vẽ thì các bạn tự đặt theo ý mình Lưu ý là ko đặt thông số quá lớn, để phòng máy render sẽ chậm
Để tính toán kích thước ren hợp lý,lấy kích thước khổ giấy nhân 9
Trang 8 Thẻ V-RAY:
+ Thẻ Frame Buffer:
Các bạn tích vô Enable built-in
Frame Buffer Tùy chọn này cho phép
bạn hiện lại bức hình vừa Render
trước đó Với các phiên bản cũ của
Vray thì tùy chọn này nằm trong thanh
Render của max với tên gọi: Show
last Render…
Trang 9 + Thẻ Global Switches:
Bỏ dấu tích ở Defaulights để tránh ánh
sáng mặc định của max ảnh hưởng tới
việc đặt đèn và chiếu sáng sau này, để
cho việc đặt đèn và kiểm soát ánh sáng
chung được dễ hơn
Đánh dấu vào Don’t Render final
image nếu như bạn muốn render chỉ
để test tích vào 2 ô Legacy sun… và
Use 3ds Max…
Tích vào Max depth nếu bạn muốn vật
Trang 10 Để ren thử chọn Fixed như trên
hình, ô dưới chọn
Mitchell-Netravali Khi chọn Fixed thì bạn sẽ
thấy thẻ Fixed image sampler, mở
thẻ này ra và chỉnh Subdiv thành 2
hoặc 3 để giảm bớt răng cưa khi ren
Thông số này có thể tùy ý hiệu
chỉnh, tuy nhiên không nên để cao
hơn 4 vì sẽ rất nặng, và cũng không
nên để 1 vì răng cưa quá nhiều
Trang 11 Để ren thật thì các bạn chọn như hình
dưới đây
Trong thẻ Adaptive DMC bên dưới tôi để
mặc định, không hiệu chỉnh
Trang 12 + Thẻ Environment:
+ Thẻ Color mapping:
Trang 13 + Thẻ Indirect Illumination:
Sau khi bạn chọn Light cache như hình trên thì thẻ Light cache sẽ xuất
hiện phía dưới, sau thẻ Irradiance map
Trang 14+ Thẻ Irradiance map:
Bạn chọn Low nhƣ trên hình cho Render
thử, nếu Render thật thì tùy bạn chọn
Very Hight,nhƣng tốt nhất là max chỉ để
Hight không nên để cao quá làm giảm
tốc độ render đáng kể, hiệu quả theo cảm
nhận cũng không cải thiện rõ rệt…
Trang 15 Render thật thông số để khoảng
1000-1200, có thể cao hơn nếu phần
cứng của bạn đủ mạnh Khuyến cáo
là không nên vượt quá 1500
Trang 17VRAY CAMERA
Vray camera được các nhà lập trình tạo nên
nhằm mô phỏng lại một máy ảnh kỹ thuật số
với các thông số chân thực nhất Bạn nên
chọn Physical camera
+ Film grate (mm): kích thước của film hoặc
cảm biến, cái này để 35mm là full frame
+ Focal length (mm): độ dài tiêu cự
Trang 18 Hãy nhìn 2 bức ảnh trên xem có gì khác nhau ? Thực ra nó chẳng khác gì nhau cả, chỉ khác nhau về cách hiển thị của Monitor
Vray và 3dsMax xử lí dữ liệu của một bức ảnh trong một môi trường không
gian tuyến tính (Gamma 1.0) nhưng hầu hết các loại màn hình lại mặc
Trang 19 Cũng như hình ảnh bản thân, TEXTURES và MATERIALS cũng cần phải được chuyển đổi sang Gamma 2.2
Vào cutomize/preferences/Gamma and LUT Thay đổi setting như
hình dưới
Trang 20 Các tính toán của Vray không bị ảnh
hưởng các thiết lập của Gamma
nhưng nó lại liên quan tới đầu vào
Gamma trong các files Bitmap
Vậy là đã thiết lập xong Gamma 2.2
trong 3dsmax, giờ chúng ta thiết lập
trong bảng setting vray và render
với VRay Frame Buffer
Trang 21 SETTING VRAY:
Vào Vray Color Mapping điều chỉnh Gamma thành 2.2 và kiểm Don’t affect colours (adaption only) (không ảnh hưởng tới màu
sắc, chỉ thích ứng)
Trang 23 Hiển thị bitmap khi render:
Rendering ->Environment-> chọn Environment maps (use
Trang 24 Hiệu ứng môi trường quá cao bức
hình trông có vẻ chút thừa ánh sáng
Có thể đưa 1 ảnh bitmap vào môi
trường GI cho ánh sáng mờ dịu
bằng cách chọn NONE và chọn ảnh
Trang 25 Thiết lập ánh sáng để render cảnh đêm:
Thậm chí vào thời điểm đêm tối nhất chúng ta vẫn nhận được ánh sáng xung quanh ( vì sao ,mặt trăng ,hay ở những ngôi nhà cao tầng ).Cách tốt nhất để đạt được hiệu ứng này là sử dụng môi trường GI
Thiết lập GI 0.4 ,tắt các đèn sử dụng trong cảnh
Render cảnh ta được kết quả
Trang 26 VraylightMlt:
Chất liệu chiếu sáng vray cho phép
bạn tạo ra ánh sáng ở bất kỳ khối
hình học nào
Trang 27 Thử sử dụng VraylightMlt cho các khối hình
học khác nhau để tạo ra hiệu quả mong
muốn nhất
Trang 28 Bức ảnh bên trái dùng 1 ảnh bitmap để làm hậu cảnh môi trường (inviroment) Còn bức ảnh bên phải dùng Vray HDRI chúng ta co thể nhận thấy rõ ràng những phần phản xạ của vật thể khi dùng 1 map thông thường nhìn giống như là xuyên qua chứ ko phải là phản chiếu bầu trời… và dù ta quay góc nào để render thi bầu trời cũng giống hệt nhau
Trang 29 Các bước tạo 1 inviroment HDRI :
1 Mở 3DS MAX
2 Nhấn phím số 8 để mở bảng bạn chọn map
cho môi trường bằng cách ấn vào chứ “none”
3 Bảng Material hiện ra, bạn chọn chất liệu là
Vray HDRI
Trang 30 4 Bạn bấm phím “M” để mở bảng material nên rồi sau dó kéo map từ
bảng inviroment sang 1 ô chất liệu bất kỳ, 3Ds Max sẽ hỏi 2 chất liệu này quan hệ với nhau nhƣ thế nào, bạn chon Instance
Trang 31 5 Tiếp đó trong bảng Material ,bạn
chọn nút browse và tìm đến nơi lưu
file HDRI tiếp đó bạn chọn
Spherical enviroment bạn sẽ
được chất liệu như trong hình
Trang 32 6 Bấm F10 trong bảng con
Assign renderer,bạn nhấn vào
(1) chọn bộ render là Vray 1.5SP4
7 Tiếp theo chọn sang thẻ
Renderer (1) Chọn thẻ con Vray
– environment (2) bạn tick chọn
on(3)
Tiếp đó bạn kéo ô chất liệu (4)