1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

GIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY

40 1,3K 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 40
Dung lượng 3,4 MB

Nội dung

GIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY tGIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY t

Trang 1

NHẬT HIẾU VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA Future_Designer_v@yahoo.com.vn

Phone:01222249995

TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN

VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA

Trang 3

 Trong các chương trình render cho 3dsMax, Vray là một chương trình được sử dụng phổ biến nhất Hoàn toàn không phóng đại khi nói Vray phổ biến đến mức bằng tổng các renderer khác như

mental ray, finalRender cộng lại Điều đó càng thể hiện rõ với thuật toán và nhân của chương trình được nghiên cứu hoàn thiện

 Tính phổ biến của chương trình có những nguyên nhân xác đáng:

 -Thứ nhất, VRay dùng trong các phép tính của nó phương pháp chuyển đổi tính toán Trong phương diện này có thể VRay được dùng như là 1 ví dụ để trình diễn chương trình theo phương pháp Monter-Carlo

Trang 4

Nhiệm vụ cơ bản của bất kỳ chương trình render nào là tính toán sự chiếu sáng và màu sắc của một điểm bất kỳ của khung cảnh 3 chiều Các phương pháp tính toán của đồ họa máy tính đã vượt qua một

chặng đường phát triển khá dài, trước khi người ta đạt tới trình độ như ngày nay về hiện thực hóa các bức ảnh bằng sự trình diễn của máy tính

Trang 5

 Để truy cập vào bảng settings của Vray, các

bạn ấn phím F10

Đây là giao diện sau khi bạn ấn phím F10

 Ở bảng này, các bạn kéo thanh cuộn bên

phải xuống, sẽ thấy thẻ Assign Renderer

Trang 6

Sau khi chọn Vray, ấn OK, bạn sẽ có

bảng F10 như hình sau

Click vào Save as Defaults để chọn

mặc định Vray cho các bản Render sau

này

 Sau bước trên, các bạn đã chọn Vray

để làm phần render mặc định cho

3dsmax,bây giờ là phần hiệu chỉnh các

thông số sao cho có một bản Render

Trang 7

Thẻ COMMON:

 Các thông số về kích thước bản vẽ thì các bạn tự đặt theo ý mình Lưu ý là ko đặt thông số quá lớn, để phòng máy render sẽ chậm

 Để tính toán kích thước ren hợp lý,lấy kích thước khổ giấy nhân 9

Trang 8

Thẻ V-RAY:

+ Thẻ Frame Buffer:

 Các bạn tích vô Enable built-in

Frame Buffer Tùy chọn này cho phép

bạn hiện lại bức hình vừa Render

trước đó Với các phiên bản cũ của

Vray thì tùy chọn này nằm trong thanh

Render của max với tên gọi: Show

last Render…

Trang 9

+ Thẻ Global Switches:

Bỏ dấu tích ở Defaulights để tránh ánh

sáng mặc định của max ảnh hưởng tới

việc đặt đèn và chiếu sáng sau này, để

cho việc đặt đèn và kiểm soát ánh sáng

chung được dễ hơn

Đánh dấu vào Don’t Render final

image nếu như bạn muốn render chỉ

để test tích vào 2 ô Legacy sun… và

Use 3ds Max…

Tích vào Max depth nếu bạn muốn vật

Trang 10

Để ren thử chọn Fixed như trên

hình, ô dưới chọn

Mitchell-Netravali Khi chọn Fixed thì bạn sẽ

thấy thẻ Fixed image sampler, mở

thẻ này ra và chỉnh Subdiv thành 2

hoặc 3 để giảm bớt răng cưa khi ren

 Thông số này có thể tùy ý hiệu

chỉnh, tuy nhiên không nên để cao

hơn 4 vì sẽ rất nặng, và cũng không

nên để 1 vì răng cưa quá nhiều

Trang 11

 Để ren thật thì các bạn chọn như hình

dưới đây

 Trong thẻ Adaptive DMC bên dưới tôi để

mặc định, không hiệu chỉnh

Trang 12

 + Thẻ Environment:

 + Thẻ Color mapping:

Trang 13

+ Thẻ Indirect Illumination:

 Sau khi bạn chọn Light cache như hình trên thì thẻ Light cache sẽ xuất

hiện phía dưới, sau thẻ Irradiance map

Trang 14

+ Thẻ Irradiance map:

Bạn chọn Low nhƣ trên hình cho Render

thử, nếu Render thật thì tùy bạn chọn

Very Hight,nhƣng tốt nhất là max chỉ để

Hight không nên để cao quá làm giảm

tốc độ render đáng kể, hiệu quả theo cảm

nhận cũng không cải thiện rõ rệt…

Trang 15

 Render thật thông số để khoảng

1000-1200, có thể cao hơn nếu phần

cứng của bạn đủ mạnh Khuyến cáo

là không nên vượt quá 1500

Trang 17

VRAY CAMERA

Vray camera được các nhà lập trình tạo nên

nhằm mô phỏng lại một máy ảnh kỹ thuật số

với các thông số chân thực nhất Bạn nên

chọn Physical camera

+ Film grate (mm): kích thước của film hoặc

cảm biến, cái này để 35mm là full frame

+ Focal length (mm): độ dài tiêu cự

Trang 18

 Hãy nhìn 2 bức ảnh trên xem có gì khác nhau ? Thực ra nó chẳng khác gì nhau cả, chỉ khác nhau về cách hiển thị của Monitor

 Vray và 3dsMax xử lí dữ liệu của một bức ảnh trong một môi trường không

gian tuyến tính (Gamma 1.0) nhưng hầu hết các loại màn hình lại mặc

Trang 19

 Cũng như hình ảnh bản thân, TEXTURES và MATERIALS cũng cần phải được chuyển đổi sang Gamma 2.2

Vào cutomize/preferences/Gamma and LUT Thay đổi setting như

hình dưới

Trang 20

 Các tính toán của Vray không bị ảnh

hưởng các thiết lập của Gamma

nhưng nó lại liên quan tới đầu vào

Gamma trong các files Bitmap

 Vậy là đã thiết lập xong Gamma 2.2

trong 3dsmax, giờ chúng ta thiết lập

trong bảng setting vray và render

với VRay Frame Buffer

Trang 21

SETTING VRAY:

Vào Vray Color Mapping điều chỉnh Gamma thành 2.2 và kiểm Don’t affect colours (adaption only) (không ảnh hưởng tới màu

sắc, chỉ thích ứng)

Trang 23

Hiển thị bitmap khi render:

Rendering ->Environment-> chọn Environment maps (use

Trang 24

 Hiệu ứng môi trường quá cao bức

hình trông có vẻ chút thừa ánh sáng

 Có thể đưa 1 ảnh bitmap vào môi

trường GI cho ánh sáng mờ dịu

bằng cách chọn NONE và chọn ảnh

Trang 25

Thiết lập ánh sáng để render cảnh đêm:

 Thậm chí vào thời điểm đêm tối nhất chúng ta vẫn nhận được ánh sáng xung quanh ( vì sao ,mặt trăng ,hay ở những ngôi nhà cao tầng ).Cách tốt nhất để đạt được hiệu ứng này là sử dụng môi trường GI

 Thiết lập GI 0.4 ,tắt các đèn sử dụng trong cảnh

 Render cảnh ta được kết quả

Trang 26

VraylightMlt:

 Chất liệu chiếu sáng vray cho phép

bạn tạo ra ánh sáng ở bất kỳ khối

hình học nào

Trang 27

Thử sử dụng VraylightMlt cho các khối hình

học khác nhau để tạo ra hiệu quả mong

muốn nhất

Trang 28

 Bức ảnh bên trái dùng 1 ảnh bitmap để làm hậu cảnh môi trường (inviroment) Còn bức ảnh bên phải dùng Vray HDRI chúng ta co thể nhận thấy rõ ràng những phần phản xạ của vật thể khi dùng 1 map thông thường nhìn giống như là xuyên qua chứ ko phải là phản chiếu bầu trời… và dù ta quay góc nào để render thi bầu trời cũng giống hệt nhau

Trang 29

Các bước tạo 1 inviroment HDRI :

 1 Mở 3DS MAX

 2 Nhấn phím số 8 để mở bảng bạn chọn map

cho môi trường bằng cách ấn vào chứ “none”

 3 Bảng Material hiện ra, bạn chọn chất liệu là

Vray HDRI

Trang 30

 4 Bạn bấm phím “M” để mở bảng material nên rồi sau dó kéo map từ

bảng inviroment sang 1 ô chất liệu bất kỳ, 3Ds Max sẽ hỏi 2 chất liệu này quan hệ với nhau nhƣ thế nào, bạn chon Instance

Trang 31

 5 Tiếp đó trong bảng Material ,bạn

chọn nút browse và tìm đến nơi lưu

file HDRI tiếp đó bạn chọn

Spherical enviroment bạn sẽ

được chất liệu như trong hình

Trang 32

 6 Bấm F10 trong bảng con

Assign renderer,bạn nhấn vào

(1) chọn bộ render là Vray 1.5SP4

 7 Tiếp theo chọn sang thẻ

Renderer (1) Chọn thẻ con Vray

– environment (2) bạn tick chọn

on(3)

 Tiếp đó bạn kéo ô chất liệu (4)

Ngày đăng: 21/08/2014, 19:50

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng F10 nhƣ hình sau - GIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY
ng F10 nhƣ hình sau (Trang 6)
Hình trông có vẻ chút thừa ánh sáng - GIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY
Hình tr ông có vẻ chút thừa ánh sáng (Trang 24)
Hình học nào. - GIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY
Hình h ọc nào (Trang 26)
 3. Bảng Material hiện ra, bạn chọn chất liệu là - GIÁO TRÌNH đồ hòa VRAY và vật LIỆU VRAY
3. Bảng Material hiện ra, bạn chọn chất liệu là (Trang 29)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w