Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 18 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
18
Dung lượng
1,14 MB
Nội dung
BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 1 Ommi: • Là dạng nguồn sáng có 1 điểm và lan tỏa theo mọi hướng. Nguồn sáng Ommi được sử dụng tốt trong việc mô phỏng các loại ánh sáng không định hướng như: ánh sáng mặt trời, ánh sáng của bóng đèn không chói trên tường Target Spot & Free Spot: • Là dạng nguồn sáng theo chùm, chiếu sáng từ 1 điểm theo hình nón, giống như nguồn sáng từ đèn pin soi trong đêm tối hoặc chùm sáng trên sân khấu chiếu sáng từ 1 điểm và rọi sáng tập trung vào đối tượng trên sân khấu • Loại nguồn sáng này chia làm 2 loại: có đích (Target Spot) và không có đích (Free Spot). BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 2 Target Direct & Free Direct: Tạo ra hiệu ứng của ánh sáng tia laser • Loại nguồn sáng này cũng chia làm 2 loại: có đích (Target Direct) và không có đích (Free Direct). • + Loại có đích: khi di chuyển đèn thì chùm tia di chuyển theo nhưng vùng được chiếu sáng không di chuyển vì mục tiêu chiếu sáng là một điểm cố định và độc lập với đèn. • + Loại không có đích: khi di chuyển đèn thì chùm tia và vùng chiếu sáng cũng di chuyển theo BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 3 Các thông số của Light: • + Exclude: cho phép các vật thể nhận hay không nhận ánh sáng của đèn. Intensity/Color/Attenuation: • -Multipler: tăng độ sáng của đèn. • -Constrat: độ tương phản của đèn. • -Softten diff edge: làm mềm cạnh. • -Cast shadow: đèn tạo bóng đổi. BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 4 Thay đổi tính chất của đèn: • -Near: gần. • -Far: xa. • -Decay: độ sáng giảm dần. • - Spotlight Parameters: các thông số về chùm tia. • -Hostpot: vùng sáng rõ của đèn. • -Falloff: vùng sáng khuyếch tán của đèn. • -Show cone: cho thấy chùm tia của đèn. BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 5 • -OverShoot: đèn không còn định hướng khi được bật. • -Circle: đèn tạo tia tròn. • -Rectangle: đèn tạo tia vuông. • -Aspect: tỷ lệ ngang dọc đối với tia vuông. • -Bitmap fit: tia vuông sẽ được bao trùm với bitmap. Shadow Parameters: • -Use global settings: dùng thông số toàn cục. • -Use shadow maps: tạo bóng đậm nhạt. • -Use ray trace shadow: tạo bóng trong suốt. BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 6 Nguồn sáng trắc quang • Bạn có thể tạo ra các loại nguồn sáng này thông qua menu Create/Lights/Photometric Lights. 1. Point Light: bao gồm có đích (target) và không có đích (Free) loại nguồn sáng này là một điểm trong không gian. • + Isotropic: chế độ này giống như nguồn sáng Omni và toả sáng theo mọi hướng. • + Spot: chế độ này giống như nguồn sáng rọi (spotlight), bạn có thể điều chỉnh vị trí hotspot và khu vực and falloff. • + Web: chế độ này sử dụng file chứa những thông tin trắc quang (IOR) để thể hiện nguồn sáng. 2. Linear Light: cũng bao gồm 2 loại, có đích (target) và không có đích (Free) nguồn sáng này là một đường trong không gian. BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 7 • Diffuse: chế độ này phát ra ánh sáng với cường độ cao nhất theo góc vuông tới một bề mặt. Cường • độ chiếu sáng sẽ giảm dần khi góc càng tăng. • Web: chế độ này sử dụng file chứa những thông tin trắc quang để thể hiện nguồn sáng. 3. Area Light: nguồn sáng này là một hình chữ nhật • trong không gian. • Diffuse: Tương tự như tham số Diffuse của nguồn sáng Linear. • Web: Tương tự như tham số Web của nguồn sáng Linear. • 4. Nguồn ánh sáng tự nhiên bao gồm: • IES , Sun Light và IES Sky Light BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 8 • TURBIDITY: được định nghĩa như số lượng bụi không gian trong bầu không khí .Giá trị của nó càng nhỏ thì cho bầu trời càng xanh và sạch,còn ánh sáng mặt trời thì như ở các vùng quê.trong khi đó giá trị lớn hơn thì nó càng tăng sắc độ vàng cam của bầu trời như ở các thành phố lớn. • -OZONE :được khống chế giữa giá trị 0 và 1,giá trị nhỏ cho ánh sáng màu vàng,giá trị lớn cho ánh sáng xanh hơn. • -INTENSITY MUL:Độ chói của cường độ ánh sáng. • -SIZE MUL: Khống chế sự hiển thị của kích thước mặt trời (chỉ cần thiết khi bức ảnh cần sự xuất hiện của mặt trời). BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 9 • -SHAWDOW SUBDIVS: Điều chỉnh số lượng samples cho bóng đổ khu vực của các vật thể khi mặt trời chiếu đến càng tăng nhiều SUBDIVS thì bóng đổ càng chất lượng,nhưng thời gian render tăng nhiều hơn. • -SHADOW BIAS: Điều chỉnh bóng đổ rời xa hoặc hướng lại gần vật thể. • -PHOTON EMIT: Điều chỉnh bán kính phát ra các photon ánh sáng. BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 10 [...]... qua vào cảm biến Thông số này càng lớn thì thời gian ánh sáng lọt qua càng nhỏ ,lượng ánh sáng đi qua càng ít và ảnh sẽ tối hơn BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU 01222249995 • 13 Vignetting: Thay đổi trọng tâm cho bức hình 16 • 17 Film speed (ISO) quy định mức nhạy sáng của cảm biến Thông số này càng cao thì ảnh càng sáng và ngược lại • Bokeh chính là những điểm sáng hình lục giác, hình ngũ giác Mờ phía hậu cảnh... vùng ảnh rõ theo khoảng cánh chính xác • 12 Exposure: Sự phơi sáng Dấu kiểm này phải được tick để thông số shutter speed có hiệu lực • 14 White balance: Cân bằng trắng Ở máy ảnh thông số này rất quan trọng, nó quyết định tone màu của ảnh • 15 Shutter speed: Đây là thông số quyết định độ sáng tối của bức ảnh Ở trên máy ảnh thì nó là thông số chỉ thời gian hở của màn chập để ánh sáng lọt qua vào cảm biến... Add path, ấn phím H, chọn Circle01 click OK Lúc này Camera đã được gắn với Circle01 BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU 01222249995 • 5 Tìm đến bảng cuộn Assign Controller, click chuột vào Position • 8 Click chuột phải vào khung nhìn Perspective, ấn phím C để bật Camera • 9 Ấn phím ? để kiểm tra sự hoạt động của camera 13 • Camera VRAY tái hiện lại một máy ảnh hay camera kỹ thuật số thực • 1 Type: still cam dùng để... menu Create/Shapes/Circle và tạo ra một hình tròn bao quanh 3 vật thể vừa tạo Ấn phím G để tắt đường lưới BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU 01222249995 • Thực hành: gắn camera chạy theo đường dẫn • 3 Click chuột vào menu Create/Cameras/Target Camera và tạo ta một camera như hình dưới 12 • 4 Vào bảng Motion • Tìm đến bảng cuộn Look At Parameters Click chuột vào Pic target, ấn phím H và chọn Sphere01 click OK • 6 Tiếp... kính trên máy ảnh, tương ứng với nó thì ở trên vray camera, F càng nhỏ ảnh càng sáng, và ngược lại Khi muốn ren kiểu xóa phông hay thuật ngữ gọi là D.O.F thì độ F càng nhỏ, trường ảnh nét càng mỏng, phông đằng sau càng mờ và ngược lại Khi thay đổi F 2 tấm plane trên vray cam ở trong khung nhìn cũng thu giãn tương ứng Hiển thị giới hạn vùng ảnh rõ của camera • 8 Distortion: Thông số này dùng để bẻ cong... tăng lên thì viền đen xung quanh ảnh sẽ càng rõ và tiêu cự của cam sẽ càng lớn Nên giữ nguyên thông số này, ko thay đổi • • 3 Focal length (mm) : tiêu cự của camera (trên máy ảnh thể hiện tiêu cự của ống kính) Thay đổi thông số thích hợp để tránh hiện tượng hình ảnh biến dạng ( không nhỏ hơn 24 ) • • 4 Zoom factor: Mô phỏng zoom số trên máy ảnh BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU 01222249995 • I/ Basic parameters... số này chính là cạnh của bokeh BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU 01222249995 • II/ Bokeh effects - Hiệu ứng Bokeh 17 • III/ Sampling - Hiệu ứng xóa phông • 2 Motion blur: hiệu ứng làm nhòe • 3 Subdivs: Độ mịn của phần phông bị xóa Mặc định là 6 nhưng cần tăng lên 12 để có chất lượng ảnh tốt hơn Thông số này ảnh hưởng rất lớn đến thời gian render BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU 01222249995 • 1 Depth - of - field: Cách ren . • Là dạng nguồn sáng có 1 điểm và lan tỏa theo mọi hướng. Nguồn sáng Ommi được sử dụng tốt trong việc mô phỏng các loại ánh sáng không định hướng như: ánh sáng mặt trời, ánh sáng của bóng. Là dạng nguồn sáng theo chùm, chiếu sáng từ 1 điểm theo hình nón, giống như nguồn sáng từ đèn pin soi trong đêm tối hoặc chùm sáng trên sân khấu chiếu sáng từ 1 điểm và rọi sáng tập trung. khống chế giữa giá trị 0 và 1,giá trị nhỏ cho ánh sáng màu vàng,giá trị lớn cho ánh sáng xanh hơn. • -INTENSITY MUL:Độ chói của cường độ ánh sáng. • -SIZE MUL: Khống chế sự hiển thị của