... công của bộ nhậndạng bàn tay, vì mẫu được đưa vào vẫn được đánh giá là bàn tay. Còn đối với bài toánnhậndạng cử chỉ, nếu xem các bộ nhậndạng từng cử chỉ (A, B, C ) ứng với các bộ phân loại ... Hình 13 - Bộ nhậndạng cử chỉ A 29 Hình 14 - Các mẫu positive cho bộ nhậndạng chữ A 30 Hình 15 - Các mẫu negative (B, C, D) cho bộ nhậndạng chữ A 30 Hình 16 - Tập huấn luyện của các weak ... tất cả các stage classifiers đối với mọi mẫu background – chính điều này đã giúp tăng tốc độ nhận dạng. 4.1.5 Hoạt động của bộ nhậndạng cử chỉ Khi đưa một ảnh vào nhận dạng, bộ nhậndạng sẽ...
... lớnSơ đồ thiết kế cho thành phần thu nhận mô hình vân tay của hệ thống WebFpHọc viện Công nghệ BCVTSDKThiết bị nhận dạng 1Thiết bị nhận dạng 2Thiết bị nhận dạng 3SDKSDKAutomation ServerMô ... đợc các đờng vân một cách hoàn hảo và nh vậy hiệu năng của các giải thuật trích chi tiết điểm phụ thuộc chủ yếu vào chất lợng của ảnh vân tay thu đợc. Sơ đồ khối của giải thuật trích các chi ... nghiệp vụ của các hệ thống này nh BCSS, OMC, 119 Một số chỉ tiêu kỹ thuật của phần mềm:- Thời gian nhận dạng: 0.2s (< 200 ngời dùng) 1s 2s (< 5000 ngời dùng)- Độ chính xác nhận dạng: FAR:10-7...
... Cácthuậttoán trong toán rời rạc1 .Thuật toán tính nghiệm của phương trình bậc hai: ax 2 + bx + c = 0 khi biết 3 hệ ... temp;end;4. Output F.9. Thuậttoán lặp tính giai thừa của một số tự nhiên.Input : số tự nhiên n.Output : F (n) bằng n!. Thuật toán :Xuất : nghiệm của phương trình Thuật toán: 1. delta := b2 ... "No", và dừng thuật toán. 4. Kết xuất "Yes".6. Thuậttoán đệ quy tính giai thừa của một số tự nhiên.Input : số tự nhiên n.Output : F (n) bằng n!. Thuật toán :1. F := 12....
... triển tập T theo thuậttoán Kruskal .Thời gian chạy của thuậttoán Kruskal. Thời gian chạy của thuậttoán này phụ thuộc vào cách cài đặt họ các tập con không cắt nhau bởi các cây hướng lên ... đã được thăm;213 Thuật toán được trình bày sau đây là thuậttoán Dijkstra (mang tên E. Dijkstra, người phát minh ra thuật toán) . Thuậttoán này được thiết kế dựa vào kỹ thuật tham ăn.Ta xác ... - 1. Do đó, thời gian chạy của thuậttoán Prim là O(|E|log|V|).18.6.2 Thuậttoán Kruskal Thuật toán Kruskal cũng được thiết kế theo kỹ thuật tham ăn. Tập T các cạnh được xây dựng dần từng...
... do đó nhậndạng từ đặc biệt là nhậndạng từ trên màn hình trong môi trường Windows là việc làm cần thiết và có ý nghóa thực tế.Kết quả của việc nhậndạng từ sẽ được dùng để xây dựng nên các ứng ... phối cho chương trình một handle để nhậndạng một DC cụ thể. Tất cả các hàm API; GDI đều nhận thông số đầu tiên là một handle – hdc.DC là một công cụ chứa các thuộc tính vẽ, DC cho phép kết ... với các hàm giao tiếp trong môi trường Windows thì khi Windows gọi đến các DLL (Dynamic Link Library – Thư viện liên kết động) tại các điểm nhập của các hàm Kernel, User, GDI… để xử lý các...
... hai số nguyên tố lớn .Các thuậttoán đợc kể đến bao gồm thuậttoán sàng bậc hai, thuậttoán phân tích trên đờng cong Elliptic, thuậttoán sàng tr-ờng số nhng do hai thuậttoán sau đều cần phải ... tính của một số thuậttoán phân tích khác. Thuật toán phân tích dựa trên đờng cong elliptic cũng là một thuậttoán có thời gian tính khá tốt. Thuậttoán thực sự là mở rộng của thuậttoán kiểu phân ... hơn. Thuật toán sàng trờng số là thuậttoán mới nhất, thuậttoán này cũng phân tích số nguyên N bằng cách xây dựng đồng d thức x2 y2 mod N nhng việc thực hiện bằng các tính toán trên các vành...
... Đức, Lê Đình Duy Cácthuậttoán tô màu 9/16Lưu đồ thuậttoán tô màu theo dòng quétBeginTạo danh sách tất cả các cạnh ETi<TopScani=BottomScanYesNoCập nhật danh sách các cạnhkích hoạt ... khi gặp điểm biên. Cách này thường được dùng cho các dạng đường biên phức tạp.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Cácthuậttoán tô màu 15/16• Một cải tiến nhỏ : nhận xét rằng việc gọi ... EF, G*F vì không còn cắt dòng quét).• Thuậttoán dừng tại đây.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Cácthuậttoán tô màu 14/16• Có hai quan điểm về cách tô này, đó là dùng 4 điểmlân cận...
... CircleMidPointĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Cácthuậttoán vẽ đường 14/22• Cài đặt thuậttoán cho trường hợp 0 ≤ m ≤ 1, Dx<0.Ta sử dụng thuậttoán với trường hợp 0 ≤ m ≤ 1,Dx>0 đã cài ... điểm trên. Cách chọn các điểm như thếnào sẽ tùy thuộc vào từng thuậttoán trên cơ sở xemxét tới vấn đề tối ưu tốc độ.12387654ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Cácthuậttoán vẽ ... Duy Cácthuậttoán vẽ đường 11/22TThhuuaaäätt ttooaaùùnn MMiiddPPooiinntt• Thuậttoán MidPoint đưa ra cách chọn 1+iy là iyhay 1+iy bằng cách...
... run; readln; end. Bàii toán 2: (E xiếc) Hãy đếm số chữ E mỗi loại được viết chân phương hoặc quay đi một góc là bội của 90 độ. Các quy tắc viết được mô tả như trong bài toán 1. Dữ liệu vào được ... et (E trái), el (E lên) và ex (E xuống) được viết trên một dòng cách nhau bởi dấu cách và biểu thị số lượng chữ cái mỗi loại. Các từ ghép phải, trái, lên và xuống được tính theo hướng trỏ của ... của chữ E. Do đó ta phải gán trị một dòng c chứa toàn dấu cách để xử lý bộ ba a, b, c cuối cùng này với mục đích duy nhất là đếm thêm các chữ E cuối cùng nếu có. Thủ tục cơ bản được mô tả trong...
... nhất: Dãy số của thuậttoán trên có phải bao giờ cũng hữu hạn?Câu hỏi này được đặt ra một cách rất tự nhiên. Hay nói một cách khác, thuậttoán 3N+1 trên có phải là một thuậttoán đúng đắn hay ... và chạy thử bài toán này. Thuật toán này vô cùng đơn giản, đầu vào là một số tự nhiên, đầu ra là … một dãy số.Chúng ta hãy định nghĩa một cách chính xác thuật giải này. Thuật toán 3N+1Input: ... bước phải thực hiện của thuậttoán cho giá trị ban đầu k, hay nói cách khác S(k) là độ dài của dãy số sinh bởi thuậttoán 3N+1. Bằng cách định nghĩa hàm S như vậy, ta đưa toán của ta thành câu...