Ngày tải lên: 07/08/2014, 20:20
Ngày tải lên: 08/08/2014, 03:23
Tài liệu Chứng minh phương trình nguồn tăng trưởng Solow pdf
... Xuân Thành 2 Trong đó C là tổng chi phí nhân tố sản xuất, r là lãi suất (chi phí của vốn) và w là lương (chi phí của lao động). Ở một mức chi phí nhất định là C, người sản xuất muốn tối đa hóa ... C = rK +wL Vậy, Y rK =α và Y wL =−α1 Ký hiệu tỷ trọng của thu nhập vốn trong tổng thu nhập Y rK là w K và tỷ trọng của thu nhập lao động trong tổng thu nhập Y wL ...
Ngày tải lên: 24/01/2014, 00:20
SKKN - Ứng dụng định lí Lagrange vào việc giải và chứng minh sự tồn tại nghiệm của phương trình
... điệu của hàm số. Bước 5. Kết luận về nghiệm của phương trình (*). 2.1. Ứng dụng định lí Lagrange trong việc giải phương trình và chứng minh phương trình có nghiệm. Ví dụ1: Giải phương trình ... định lí Lagrange vào việc giải và chứng minh sự tồn tại nghiệm của phương trình. Giải pháp mới để giải và chứng minh sự tồn tại nghiệm phương trình, hệ phương trình; sáng tác bài toán bằng cách ... định lý Lagrange phương trình F’(x)= 0 có n-1 nghiệm trên miền đang xét D. Bước 3. Chứng tỏ rằng trên miền D phương trình g(x)=0 vô nghiệm. Bước 4. Chỉ ra các nghiệm của phương trình f(x)=0. Thường...
Ngày tải lên: 04/07/2014, 11:00
Sử dụng phương trình tiếp tuyến của đồ thị hàm số trong chứng minh bất đẳng thức
Ngày tải lên: 26/07/2014, 01:27
sử dụng phương trình tiếp tuyến của đồ thị hàm số chứng minh bất đẳng thức
Ngày tải lên: 19/12/2014, 20:05
BÌNH SAI ĐIỀU KIỆN (Nguyễn Quang Minh) - Phương trình điều kiện số hiệu chỉnh - Lưới khống chế mặt bằng pdf
... 12/25/2008 5 ++= ++= ⇒ += += ⇒ += += ⇒ +−= ECECBEBEBC ECECBEBEBC ECECEC ECECEC BEBEBE BEBEBE o ABBE SSYY SSXX SYY SXX SYY SXX αα αα α α α α αα sinsin coscos sin cos sin cos 1180 Phương trình ñiều kiện tọa ñộ 2 3 1 A C E B D α α 12 α S S Lưới khống chế và các phương trình ñiều kiện 2 3 1 A C E B D α α 12 α S S 12/25/2008 9 Lưới khống chế và các phương trình ñiều ... 12/25/2008 10 Tính các bước còn lại của bài toán bình sai lưới khống chế trên? 12/25/2008 1 Nguyễn Quang Minh Phương trình ñiều kiện hình 1 23 0 0)180321( 0180321 180321 321 321 321 =+++ =−+++++ =−+++++ = + + ω vvv vvv vvv ñoñoño ñoñoño ... 12/25/2008 8 Lưới khống chế và các phương trình ñiều kiện 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 8sin6sin4sin2sin 7sin5sin3sin1sin 8877665544332211 =+∂−∂+∂−∂+∂−∂+∂−∂ = ω vvvvvvvv Lưới khống chế và các phương trình ñiều kiện STT...
Ngày tải lên: 29/06/2014, 08:20
Thuyết minh về tính chính luận của tác phầm BìnhNgô đại cáo docx
... đề chính nghĩa của nghĩa quân Lam sơn Thuyết minh về tính chính luận của tác phầm Bình Ngô đại cáo Bình Ngô đại cáo” của Nguyễn Trãi là khúc tráng ca ca ngợi cuộc kháng chiến chống quân Minh ... khôn rửa sạch mùi”. Phần ba của bài cáo khẳng định tính chính nghĩa của nghĩa quân Lam Sơn, tường thuật tái hiện quá trình kháng chiến thắng lợi, ca ngợi sức mạnh của nghĩa quân mà đứng đầu ... sông bờ cõi đã chia-Phong tục Bắc Nam cũng khác”. Phần hai của bài cáo đã tố cáo vạch trần tội ác, tính chất phi nghĩa của giặc Minh “Nướng dân đen trên ngọn lửa hung tàn-Vùi con đỏ xuống...
Ngày tải lên: 28/07/2014, 11:20
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p1 pptx
... chương trình Flash đang mở và tạo file mới có tên “Sao Bang”. Nhấp chọn trên trình đơn Modify > Movie, nhấp chuột vào hộp màu Background Color để chọn màu đen. Nhấp chọn trên trình đơn ... hoàn hảo, sau đó nhấp chuột vào đường viền của vòng tròn và xoá nó để đối tượng chỉ còn vùng màu tô Gradient. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 132 THIẾT ... đối tượng trên gồm có hai màu như sau: Nhấp chọn trên trình đơn Window > Panels > Fill để xuất hiện bảng Fill và nhấp chọn vào trình đơn nhỏ Fill Style chọn chế độ màu tô là Linear Gradient....
Ngày tải lên: 29/07/2014, 08:20
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p2 potx
... đó bạn không cần tạo. Sau đó nhấp chuột vào nút Scene1 để trở về giao diện chính. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 138 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA ... Trong khi đó hình chữ nhật nằm ngang bên dưới tô màu trắng. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DUÏNG FLASH 5.0 135 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH ... đốm sáng phóng to ra và thu nhỏ lại. Bây giờ bạn sẽ tạo mới một số nút bằng cách chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và chọn cách thuộc tính như trong hình tại hộp thoại Symbol Properties....
Ngày tải lên: 29/07/2014, 08:20
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p3 ppt
... SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 143 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Di chuyển tâm (hình dấu +) của đối tượng ... Tại vị trí keyframe 5, bạn hãy dùng công cụ Scale kéo nhỏ kích thước của đốm sáng lại càng nhỏ càng tốt. Kích thước của đốm sáng sau khi thu nhỏ Nhấp chuột tiếp vào keyframe 31 và nhấn ... phim No trong cửa sổ thư viện và đặt ngay vị trí của đối tượng trước đó. Sau đó xoá đối tượng trước đó đi. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 142 ...
Ngày tải lên: 29/07/2014, 08:20
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p4 ppsx
... HỌA”. Kéo nút có tên Nut T trong cửa sổ thư viện và đặt tên ký tự T của chuỗi ký tự “THẾ”. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 148 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA ... clip có tên các chữ cái của ký tự “ THẾ GIỚI ĐỒ HỌA ”. Bạn hãy tạo một thư mục để đưa tất cả các đoạn movie clip vào thư mục đó. Nhấp chuột trở lại vùng làm việc chính trong Flash. Kéo biểu ... Scale kéo thanh này có kích thước bằng với kích thước vùng làm việc của đoạn phim. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 147 ...
Ngày tải lên: 29/07/2014, 08:20
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p5 pps
... và đặt lên ký tự H của chuỗi ký tự “THẾ”. Nhấp chuột vào nút có tên Nut E trong cửa sổ thư viện đặt vào ký tự “Ế” của chuỗi ký tự “THẾ”. Do ký tự “Ế” có dấu, kích thước của nó dài hơn ký ... chọn, nhấp chuột vào trình đơn Window > Panels > Frame. Nhấp vào mục Name và nhập vào ký tự T. Nhấp chuột trở lại vào nút nằm trên ký tự T và chọn trên trình đơn Window > ... ký tự T của chuỗi ký tự “THẾ”. Kéo đoạn phim movie clip vào bên dưới ký tự Đoạn phim movie clip vừa kéo từ cửa sổ thư viện vào bên dưới ký tự T THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH...
Ngày tải lên: 29/07/2014, 08:20
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p6 ppsx
... HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp đúp chuột tiếp vào lệnh Go To, lúc này dòng lệnh của bạn cho nút T này sẽ nhö sau: on (release) { tellTarget ("T") { gotoAndPlay ... lệnh như sau: on (release) { tellTarget ("T") { THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 155 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH ... hiện giờ đang ở vị trí dòng lệnh “Tell Target (“T”) { ”. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 154 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH...
Ngày tải lên: 29/07/2014, 08:20
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p7 ppsx
... dòng lệnh cho nút D của chuỗi ký tự “ĐỒ” Các dòng lệnh cho nút O của chuỗi ký tự “ĐỒ” Các dòng lệnh cho nút H của chuỗi ký tự “HỌA” THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ ... STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 163 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN ... đưa chuột ngang qua chuỗi ký tự sẽ xuất hiện như hình sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 162 ...
Ngày tải lên: 29/07/2014, 08:20