THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bây giờ trong hộp thoại Object Acions xuất hiện như hình sau. Con trỏ hiện giờ đang ở vò trí dòng lệnh “Tell Target (“T”) { ”. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 154 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp đúp chuột tiếp vào lệnh Go To, lúc này dòng lệnh của bạn cho nút T này sẽ như sau: on (release) { tellTarget ("T") { gotoAndPlay (1); } } Nhấp chọn tiếp vào mục Type bên dưới bảng Object Actions và chọn Frame Label. Nhấp chuột chọn tiếp vào mục Frame và nhập vào chuỗi ký tự STARTFALL. Lúc này bạn sẽ có dòng lệnh như sau: on (release) { tellTarget ("T") { THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 155 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY gotoAndPlay ("STARTFALL"); } } Nhấp chuột trở lại dòng lệnh On (release) { và nhấp chọn vào tùy chọn RollOver trong mục Event. Nhấp chuột bỏ chọn dấu kiểm trong tùy chọn Release. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 156 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bây giờ bạn sẽ có các câu lệnh hoàn chỉnh cho nút này như sau: on (rollOver) { tellTarget ("T") { gotoAndPlay ("STARTFALL"); } } Thế là bạn vừa thực hiện xong việc gán lệnh cho nút T. Nhấn phím tổ hợp Ctrl + Enter để diễn hoạt đoạn phim. Khi đoạn phim diễn hoạt, đưa chuột đến ký tự “T” bạn sẽ thấy được tác dụng của lệnh bạn vừa tạo cho nút nằm trên ký tự T này. Nếu bạn đưa chuột đến các ký tự thì chưa có hiệu ứng gì cả. Đoạn phim diễn hoạt trong chế độ Flash Player Bây giờ bạn hãy lặp lại các bước trên để gán lệnh cho các nút tiếp theo trên từng ký tự. Bạn cũng thực hiện tương tự như trên, tên của đoạn phim movie clip cũng đặt đúng vào ký tự của nó. Chỉ có khác một chút là tại mỗi một nút bạn thay đổi trên dòng lệnh Tell Target “ . . . . . . . . “. Tại đoạn movie clip nào bạn hãy nhập tên vào trong hộp Name của bảng Instance có tên giống đoạn movie clip đó. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 157 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Đặt các đoạn phim có tên bên dưới các ký tự tương ứng Các nút xuất hiện trên các đoạn phim Sau đây là các dòng lệnh tại các nút còn lại trên các ký tự “Ế GIỚI ĐỒ HỌA”. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 158 . gotoAndPlay (1); } } Nhấp chọn tiếp vào mục Type bên dưới bảng Object Actions và chọn Frame Label. Nhấp chuột chọn tiếp vào mục Frame và nhập vào chuỗi ký tự STARTFALL. Lúc này bạn. đưa chuột đến ký tự “T” bạn sẽ thấy được tác dụng của lệnh bạn vừa tạo cho nút nằm trên ký tự T này. Nếu bạn đưa chuột đến các ký tự thì chưa có hiệu ứng gì cả. Đoạn phim diễn hoạt trong chế. GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 154 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp đúp chuột tiếp vào lệnh Go To, lúc này dòng lệnh của