... TRÌNH THỰC NGHIỆMCHƯƠNG 1:CÁC KIẾN THỨC CƠBẢN CỦA ĐỒ HỌA 3D VÀ TẠO BÓNGCÁC KIẾN THỨC CƠBẢN CỦA ĐỒ HỌA 3D 1.1. ÁNH SÁNG (LIGHTING)Ánh sáng trong đồ họa 3D đóng vai trò khá quan trọng. Và đặc ... j<3; ++j)Đồ án tốt nghiệp trang5Hình 6. Ấm chè được chiếu bằng Specular Light1.2. HIỂN THỊ 3D (3D VIEWING)1.2.1. Biểu diễn điểm và các phép biến đổiSự chuyển đổi từ tọa độ thế giới sang tọa ... thông tin đặc biệt là đồ họa 3D đã cho ra đời những sản phẩm công nghệ có chất lượng,những hình ảnh sống động trong thế giới ảo.Và kỹ thuật tạo bóng cứng trong đồ họa 3D là một điển hình mà đại...
... đối tượng được chọn. Trình trao đổi cơ sở dữ liệu này bao gồm giao diện “ Interface”. Module Trong phần này, các phần cơbản của Softimage 3D sẽ được nêu rõ bằng cách quan sát các chức ... được chọn. Công cụ cơ sở dữ liệu Một cơ sở dữ liệu tương tự như một hộp hay một thư mục để đặt tất cả các tập tin cần thiết mô tả những cảnh Softimage 3D của bạn. Cơ sở dữ liệu được chia ... xóa, tạo khối, co kéo, xoay và dịch chuyển. KHÁI NIỆM CƠBẢN SOFTIMAGE 3D (PHẦN 2) Giao diện – ô trình đơn Tất cả các hộp văn bản chấp nhận các giá trị số khi bạn nhập vào qua bàn phím...
... lý thuyết cơbản về đồ họa 3 chiều các bạn sẽ khó có thể là nhà thiết kế chuyên nghiệp được. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN Trong phần này, các bạn sẽ được giới thiệu những khái niệm cơbản khi làm ... biểu thị bằng tập hợp số (0,0,0). KHÁI NIỆM CƠBẢN SOFTIMAGE 3D (PHẦN 1) Tủ sách STK chúc mừng các bạn đã đến với chương trình SOFTIMAGE 3D, một chương trình thiết kế 3 chiều đầy quyền ... tính và chức năng giao diện. Sau đây, bạn sẽ được giới thiệu qua các khái niệm cơbản trong 5 module của SOTIMAGE 3D. Nếu là người sử dụng SOTIMAGE lần đầu tiên, phần giới thiệu này sẽ là quyển...
... bình. Nhấp vào ô Modifier List, bảng danh sách xổ xuống chọn UVW Map. Nhấn phím F9 quan sát kết quả sau khi thay đổi màu nền. VẼ BÌNH CỔ VỚI 3D STUDIO MAX 8 Hộp thoại Select ... Quick Render (Production) kết xuất ảnh thực trong khung nhìn Perspective sau khi gán vật liệu. Bảng Perspective, frame 0 (1:1) xuất hiện mô tả kết quả. Bài tập vẽ bình cổ đến đây hoàn tất....
... Các bước thực hiện như sau: Khởi động chương trình 3DS Max 8, chọn Start > Programs > Autodesk > Autodesk 3ds Max 8 > 3ds Max 8. ... Bài tập này, hướng dẫn sử dụng các chức năng cơbản trên nền 3D Studio Max 8 để vẽ bình cổ và gán vật liệu sứ như hình dưới. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (5.0, 6.0, 7.0, 9.0) về mặt kỹ thuật ... khiển hướng nhìn, chọn Maximize Viewport Toggle phóng lớn vùng nhìn Front. Nhấp từng điểm, di chuyển thanh hiệu chỉnh tạo độ cong cho từng cạnh. VẼ BÌNH CỔ VỚI 3D STUDIO MAX 8 Bài tập...
... Trở lại bảng vật liệu Material Editor, nhấp nút Go to Parent trở về vật liệu cha. Tại khung Specular Highlights, ... màu. Bước tiếp theo, hiệu chỉnh lại vật liệu khi gán lên chiếc bình. Nhấp vào ô Modifier List, bảng danh sách xổ xuống chọn UVW Map. Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ... Quick Render (Production) kết xuất ảnh thực trong khung nhìn Perspective sau khi gán vật liệu. Bảng Perspective, frame 0 (1:1) xuất hiện mô tả kết quả. Nhấn phím F9 render kết quả sau khi...
... Các bước thực hiện như sau: Khởi động chương trình 3DS Max 8, chọn Start > Programs > Autodesk > Autodesk 3ds Max 8 > 3ds Max 8. Trên thanh trình đơn, chọn File > Reset ... Bài tập này, hướng dẫn sử dụng các chức năng cơbản trên nền 3D Studio Max 8 để vẽ bình cổ và gán vật liệu sứ như hình dưới. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (5.0, 6.0, 7.0, 9.0) về mặt kỹ thuật ... đồng ý. Chuyển sang bảng lệnh Modify hiệu chỉnh biên dạng mặt cắt của chiếc bình cổ. Bên dưới thanh cuộn Selection, chọn cấp độ đỉnh Vertex. VẼ BÌNH CỔ VỚI 3D STUDIO MAX 8 Bài tập này,...
... 1: Cơ sở lý luận và thực tiễn Chương 2: Ứng dụng phần mềm Cabri 3D trong dạy học phần hình học giải tích trong không gian (chương trình cơ bản) Chương 3: Thực nghiệm sư phạm CHƢƠNG 1 CƠ ... dụng Cabri 3D để thiết kế bài giảng và giảng dạy hình học không gian lớp 12 phần phương pháp tọa độ trong không gian chương trình cơ bản. 3. Phạm vi nghiên cứu Những ứng dụng của Cabri 3D trong ... với phần mềm Cabri 3D ngay từ những tiết đầu tiên khi học hình học không gian nên các kĩ năng cơ bản để sử dụng phần mềm các em hầu hết nắm được. Hai lớp...
... vào bản vẽ- Options: Gán đặc tính cho khung tên mới chèn vào bản vẽ hiện thời.- Rotate3D:Quay mô hình quanh 1 trục- Mirror3D: Đối xứng qua mặt phẳng- 3Darray: Sao thành mảng các đối tượng 3D. - ... Phủ lên đối tượng 3D bóng của màu gốc và che giấu các nét khuất. Bản vẽ Shade chỉ dùng không xuất ra đượcChú ý: Mô hình Shade hay Render muốn chuyển sang khung dây thì chọn 3D wireframe- Render: ... ISOlines: Xác định mật độ khung dây biểu diển mô hình 3D - Dispsilh: Hiện(1)/Ẩn(0) các đường bao quanh của mô hình 3D - Facetres: Mật độ lưới cho mô hình 3D khi thực hiện các lệnh Hide, Shade, Render================================================...
... trong Max nên to hình rt vt v, làm i làm li, chnh ti chnh lui, làm cái chân ngi xong nhìn li ging cái chân gà , vì a s mình toàn mò m m các công c và d$a theo 1 s tut, mà 3D VN ... and right=5.5 left=2 and right=7 Bn có vi t l 2/7 : ó là ánh sáng Studio trong 3dsmax bn có th hiu nh vy Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com ... cha? chúng ta bt u. - !ng quên Reset Max. - vic Modeling hiu qu chúng ta thit lp thông s sao cho Templates c th hin rõ trong Max, bn làm theo hình Costomize => Preferences,...
... của SM. 1. Hệ thống MAINMENU:1.1/ File menu:1.6/ Control menuChương 2 - Một số thao tác căn bản. 1. Mặt nạ của Movieclip1/ T o ra 2 object nh hình bên b ng công c ạ ư ằ ụ Text và Rectangle ... Shape:1.9/ Help menu- Nút chuy n Scene : khi trong cây th object (ể ư b ng Outlinel ả tài li u ệswshmax g i là ọ Outline panel) ta t o ra nhi u Scene thì nút chuy n scene ạ ề ểnày s xu t hi n, cho...
... vào bản vẽ- Options: Gán đặc tính cho khung tên mới chèn vào bản vẽ hiện thời.- Rotate3D:Quay mô hình quanh 1 trục- Mirror3D: Đối xứng qua mặt phẳng- 3Darray: Sao thành mảng các đối tượng 3D. - ... ISOlines: Xác định mật độ khung dây biểu diển mô hình 3D - Dispsilh: Hiện(1)/Ẩn(0) các đường bao quanh của mô hình 3D - Facetres: Mật độ lưới cho mô hình 3D khi thực hiện các lệnh Hide, Shade, Render================================================ ... Phủ lên đối tượng 3D bóng của màu gốc và che giấu các nét khuất. Bản vẽ Shade chỉ dùng không xuất ra đượcChú ý: Mô hình Shade hay Render muốn chuyển sang khung dây thì chọn 3D wireframe- Render:...
... XEM TRÝỚC: 81 I.3. BẢNG CON SHADER BASIC PARAMETERS 83 II. DIFFUSE 84 III. SPECULAR 84 III.1. BẢNG CON BLINN BASIC PARAMETERS 85 IV. MỘT SỐ CHẤT LIỆU CÕ BẢN: 85 IV.1. SỬ ... QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CÕ BẢN 5 TÓM TẮT 5 I. GIỚI THIỆU 7 II. KHỞI ÐỘNG 7 III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN 7 III.1. GIAO DIỆN 3DSMAX R6 7 III.1.1 TITLE BAR 7 III.1.2 MENU ... DÝỚI VÙNG NHÌN: 17 III.1.6 BẢNG REACTOR: 18 III.1.7 VÙNG NHÌN (VIEWPORT): 18 III.1.8 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT 22 III.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ CÕBẢN 22 IV. CÁC THAO TÁC CÕBẢN 23 IV.1. THAO TÁC...
... chýõng trình bằng cách: Start\ Programs\ Discreet\ 3ds max6 \ 3ds max6 Hoặc ta có thể double click vào biểu týợng 3ds max6 trên Desktop Lýu ý: 3D Max6 ðòi hỏi cấu hình máy týõng ðối mạnh, Window ... trong giáo trình ðýợc chụp từ Max R6. III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN III.1. Giao diện 3DSMax R6 III.1.1 Title Bar Thanh chứa tên tập tin 3D Studio Max R6 hiện hành. III.1.2 ... chýõng trình 3DMax - Help: Trợ giúp Các chức nãng ðặc biệt của Menu File: - File \ Reset Khởi tạo lại màn hình chuẩn của MAX. - File \ Merge Nhập ðối týợng từ một file *. max khác (cùng...