1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P1 pdf

5 654 10

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 318,59 KB

Nội dung

TRUNG TÂM TIN HỌC - ÐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP... ÐIỀU CHỈNH TÂM CỦA PHÉP BIẾN ÐỔI...28 VI.. MỘT SỐ LỆNH CÕ BẢN ÐỂ CHUYỂN MỘT ÐỐI TÝỢNG 2D THÀNH MỘT ÐỐI TÝỢNG 3D ..... ÁP NHÃN HIỆU CHO

Trang 1

TRUNG TÂM TIN HỌC - ÐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP HCM

227 Nguyễn Vãn Cừ – Quận ộ – Tp Hồ Chí Minh Tel: 8351056 – Fax 8324466 – Email: ttth@hcmuns.edu.vn

(Ph ần IỀ

MỤC LỤC 2

Trang 2

GIỚI THIỆU 5

GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT 5

TÀI LIỆU THAM KHẢO 5

HÝỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT 5

BÀI 1 5

TỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CÕ BẢN 5

TÓM TẮT 5

I GIỚI THIỆU 7

II KHỞI ÐỘNG 7

III MÀN HÌNH GIAO DIỆN 7

III.1 GIAO DIỆN 3DSMAX R6 7

III.1.1 TITLE BAR 7

III.1.2 MENU BAR 7

III.1.3 MAIN TOOLBAR 8

III.1.4 COMMAND PANEL 8

III.1.5 KHU VỰC BÊN DÝỚI VÙNG NHÌN: 17

III.1.6 BẢNG REACTOR: 18

III.1.7 VÙNG NHÌN (VIEWPORT): 18

III.1.8 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT 22

III.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ CÕ BẢN 22

IV CÁC THAO TÁC CÕ BẢN 23

IV.1 THAO TÁC CHỌN ÐỐI TÝỢNG TẠI VÙNG NHÌN: 23

IV.2 COPY ÐỐI TÝỢNG 24

IV.3 TRANSFORM ÐỐI TÝỢNG 24

IV.3.1 SELECT AND MOVE 25

IV.3.2 SELECT AND ROTATE 25

IV.3.3 SELECT AND UNIFORM SCALE 26

V HỆ TRỤC TỌA ÐỘ 26

V.1 TỌA ÐỘ 26

V.2 TRỤC _AXIS 27

V.3 CÁC HỆ TRỤC TỌA ÐỘ 28

V.4 ÐIỀU CHỈNH TÂM CỦA PHÉP BIẾN ÐỔI 28

VI BÀI THỰC HÀNH 30

BÀI 2 33

PHÉP BIẾN ÐỔI ALIGN – ARRAY – MIRROR 33

SPACING – SNAPSHOT 33

TÓM TẮT 33

I ALIGN 34

II MIRROR 35

III ARRAY 36

IV BÀI THỰC HÀNH 37

V SPACING 40

VI SNAPSHOT 42

BÀI 3 44

SHAPE – HIỆU CHỈNH SHAPE 44

TÓM TẮT 44

I GIỚI THIỆU CÁC SHAPE 45

II HIỆU CHỈNH SHAPE 46

II.1 HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ÐỘ ÐỈNH (VERTEX) 46

II.2 HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ÐỘ ÐOẠN (SEGMENT) 48

II.3 HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ÐỘ CHU TUYẾN (SPLINE) 49

III MỘT SỐ LỆNH CÕ BẢN ÐỂ CHUYỂN MỘT ÐỐI TÝỢNG 2D THÀNH MỘT ÐỐI TÝỢNG 3D

49

III.1 EXTRUDE 49

III.2 BEVEL PROFILE 50

III.3 BEVEL 52

Trang 3

IV BÀI THỰC HÀNH 53

IV.1 LATHE 54

V BÀI THỰC HÀNH 55

BÀI 4 58

LOFT VÀ BOOLEAN 58

TÓM TẮT 58

I LOFT 59

II BÀI THỰC HÀNH 63

III BOOLEAN 68

BÀI 5 71

CÁC LỆNH CÕ BẢN TRONG MODIFIER LIST 71

TÓM TẮT 71

I BEND 72

II FFD 73

III TWIST 75

IV TAPER 76

V LATTICE 77

BÀI 6 79

CHẤT LIỆU CÕ BẢN 79

TÓM TẮT 79

I CÁC CHỨC NÃNG CỦA CỨA SỐ MATERIAL EDITOR 80

I.1 HIỂN THỊ SỐ LÝỢNG CÁC Ô CHẤT LIỆU TRONG CỬA SỔ XEM TRÝỚC: 81

I.2 CHỨC NÃNG CÁC NÚT LỆNH XUNG QUANH KHU VỰC CỬA SỔ XEM TRÝỚC: 81

I.3 BẢNG CON SHADER BASIC PARAMETERS 83

II DIFFUSE 84

III SPECULAR 84

III.1 BẢNG CON BLINN BASIC PARAMETERS 85

IV MỘT SỐ CHẤT LIỆU CÕ BẢN: 85

IV.1 SỬ DỤNG MỘT CHẤT LIỆU CÓ SẴN TRONG THÝ VIỆN 3D MAX: 85

IV.2 GÁN HỌA ÐỒ BITMAP CHO CÁC THÀNH PHẦN CHẤT LIỆU: 87

IV.3 HỌA ÐỒ CHECKER 88

IV.4 HỌA ÐỒ GRADIENT 89

IV.5 HẬU CẢNH MÔI TRÝỜNG 90

BÀI 7 92

CHẤT LIỆU NÂNG CAO 92

TÓM TẮT 92

I THÀNH PHẦN REFLECTION 93

II THÀNH PHẦN OPACITY 94

II.1 CHUɥN %ʇ MAP 94

II.2 BIÊN TɩP 9¬ *ÈN CHɡT LIʃU TRONG 3D 94

III THÀNH PHẦN BUMP 97

IV CHẤT LIỆU ÐA HỢP 102

V BÀI THỰC HÀNH 108

V.1 ÁP NHÃN HIỆU CHO HỘP VÀ TUÝP KEM BIORE 108

VI CHẤT LIỆU RAYTRACE 112

VI.1 TẠO ÐỐI TÝỢNG 112

VI.2 ÁP CHẤT LIỆU 112

VII CÁC HOẠ ÐỒ THỦ TỤC (PROCEDURAL MAPS) 114

VIII LÝU GIỮ MỘT CHẤT LIỆU MỚI 114

BÀI 8 116

THIẾT KẾ NỘI THẤT 116

TÓM TẮT 116

Trang 4

BÀI THỰC HÀNH 117

Trang 5

GI ỚI THIỆU

Sau khi hoàn thành khóa học, học viên sẽ có khả nãng:

Với thời lýợng là 20 tiết LT và 34 tiết TH đýợc phân bổ nhý sau:

Thực hành: Tạo các đối týợng 3D nguyên sinh và thao tác đõn giản Tạo bộ bàn

ghế đõn giản

Thực hành: Vẽ cầu thang, trụ điện, bàn ghế,Ầ

Thực hành: Vẽ cây đàn, ly, khung tranh

Thực hành: Ly kiểu, bình hoa, màn cửa, bàn ghế kiểu,Ầ

Thực hành: Kết hợp bài tập vẽ đối týợng và có gán chất liệu

RayTrace,Ầ) Toạ độ hoạ đồ UVW Mapping

Thực hành: Biore, bình hoa, ly, chén,Ầ

Giáo trình 3D Studio Max tác giả VŨ THỊ THANH THÚY - NGUYỄN THỊ MINH HẰNG đã xuất bản

3ds Max 5, 3ds Max 6 của tác giả Lýu Triều Nguyên (chủ biên)

Bài 1

TỔNG QUAN Ờ MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC Cạ BẢN

Tóm tắt

Lý thuyết tiết - Thực hành tiết

thêm

- Nắm vững giao diện và các thanh

công cụ 3D max

- Tổng quan về hệ trục tọa độ trong

không gian 3 chiều

Một số thao tác cõ bản

- Chọn đối týợng

- Sao chép đối týợng

I Giới thiệu

II Khởi động III Màn hình giao diện

IV Các thao tác cõ bản

Ngày đăng: 08/07/2014, 10:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w