TRUNG TÂM TIN HỌC - ÐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP... ÐIỀU CHỈNH TÂM CỦA PHÉP BIẾN ÐỔI...28 VI.. MỘT SỐ LỆNH CÕ BẢN ÐỂ CHUYỂN MỘT ÐỐI TÝỢNG 2D THÀNH MỘT ÐỐI TÝỢNG 3D ..... ÁP NHÃN HIỆU CHO
Trang 1TRUNG TÂM TIN HỌC - ÐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP HCM
227 Nguyễn Vãn Cừ – Quận ộ – Tp Hồ Chí Minh Tel: 8351056 – Fax 8324466 – Email: ttth@hcmuns.edu.vn
(Ph ần IỀ
MỤC LỤC 2
Trang 2GIỚI THIỆU 5
GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT 5
TÀI LIỆU THAM KHẢO 5
HÝỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT 5
BÀI 1 5
TỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CÕ BẢN 5
TÓM TẮT 5
I GIỚI THIỆU 7
II KHỞI ÐỘNG 7
III MÀN HÌNH GIAO DIỆN 7
III.1 GIAO DIỆN 3DSMAX R6 7
III.1.1 TITLE BAR 7
III.1.2 MENU BAR 7
III.1.3 MAIN TOOLBAR 8
III.1.4 COMMAND PANEL 8
III.1.5 KHU VỰC BÊN DÝỚI VÙNG NHÌN: 17
III.1.6 BẢNG REACTOR: 18
III.1.7 VÙNG NHÌN (VIEWPORT): 18
III.1.8 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT 22
III.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ CÕ BẢN 22
IV CÁC THAO TÁC CÕ BẢN 23
IV.1 THAO TÁC CHỌN ÐỐI TÝỢNG TẠI VÙNG NHÌN: 23
IV.2 COPY ÐỐI TÝỢNG 24
IV.3 TRANSFORM ÐỐI TÝỢNG 24
IV.3.1 SELECT AND MOVE 25
IV.3.2 SELECT AND ROTATE 25
IV.3.3 SELECT AND UNIFORM SCALE 26
V HỆ TRỤC TỌA ÐỘ 26
V.1 TỌA ÐỘ 26
V.2 TRỤC _AXIS 27
V.3 CÁC HỆ TRỤC TỌA ÐỘ 28
V.4 ÐIỀU CHỈNH TÂM CỦA PHÉP BIẾN ÐỔI 28
VI BÀI THỰC HÀNH 30
BÀI 2 33
PHÉP BIẾN ÐỔI ALIGN – ARRAY – MIRROR 33
SPACING – SNAPSHOT 33
TÓM TẮT 33
I ALIGN 34
II MIRROR 35
III ARRAY 36
IV BÀI THỰC HÀNH 37
V SPACING 40
VI SNAPSHOT 42
BÀI 3 44
SHAPE – HIỆU CHỈNH SHAPE 44
TÓM TẮT 44
I GIỚI THIỆU CÁC SHAPE 45
II HIỆU CHỈNH SHAPE 46
II.1 HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ÐỘ ÐỈNH (VERTEX) 46
II.2 HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ÐỘ ÐOẠN (SEGMENT) 48
II.3 HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ÐỘ CHU TUYẾN (SPLINE) 49
III MỘT SỐ LỆNH CÕ BẢN ÐỂ CHUYỂN MỘT ÐỐI TÝỢNG 2D THÀNH MỘT ÐỐI TÝỢNG 3D
49
III.1 EXTRUDE 49
III.2 BEVEL PROFILE 50
III.3 BEVEL 52
Trang 3IV BÀI THỰC HÀNH 53
IV.1 LATHE 54
V BÀI THỰC HÀNH 55
BÀI 4 58
LOFT VÀ BOOLEAN 58
TÓM TẮT 58
I LOFT 59
II BÀI THỰC HÀNH 63
III BOOLEAN 68
BÀI 5 71
CÁC LỆNH CÕ BẢN TRONG MODIFIER LIST 71
TÓM TẮT 71
I BEND 72
II FFD 73
III TWIST 75
IV TAPER 76
V LATTICE 77
BÀI 6 79
CHẤT LIỆU CÕ BẢN 79
TÓM TẮT 79
I CÁC CHỨC NÃNG CỦA CỨA SỐ MATERIAL EDITOR 80
I.1 HIỂN THỊ SỐ LÝỢNG CÁC Ô CHẤT LIỆU TRONG CỬA SỔ XEM TRÝỚC: 81
I.2 CHỨC NÃNG CÁC NÚT LỆNH XUNG QUANH KHU VỰC CỬA SỔ XEM TRÝỚC: 81
I.3 BẢNG CON SHADER BASIC PARAMETERS 83
II DIFFUSE 84
III SPECULAR 84
III.1 BẢNG CON BLINN BASIC PARAMETERS 85
IV MỘT SỐ CHẤT LIỆU CÕ BẢN: 85
IV.1 SỬ DỤNG MỘT CHẤT LIỆU CÓ SẴN TRONG THÝ VIỆN 3D MAX: 85
IV.2 GÁN HỌA ÐỒ BITMAP CHO CÁC THÀNH PHẦN CHẤT LIỆU: 87
IV.3 HỌA ÐỒ CHECKER 88
IV.4 HỌA ÐỒ GRADIENT 89
IV.5 HẬU CẢNH MÔI TRÝỜNG 90
BÀI 7 92
CHẤT LIỆU NÂNG CAO 92
TÓM TẮT 92
I THÀNH PHẦN REFLECTION 93
II THÀNH PHẦN OPACITY 94
II.1 CHUɥN %ʇ MAP 94
II.2 BIÊN TɩP 9¬ *ÈN CHɡT LIʃU TRONG 3D 94
III THÀNH PHẦN BUMP 97
IV CHẤT LIỆU ÐA HỢP 102
V BÀI THỰC HÀNH 108
V.1 ÁP NHÃN HIỆU CHO HỘP VÀ TUÝP KEM BIORE 108
VI CHẤT LIỆU RAYTRACE 112
VI.1 TẠO ÐỐI TÝỢNG 112
VI.2 ÁP CHẤT LIỆU 112
VII CÁC HOẠ ÐỒ THỦ TỤC (PROCEDURAL MAPS) 114
VIII LÝU GIỮ MỘT CHẤT LIỆU MỚI 114
BÀI 8 116
THIẾT KẾ NỘI THẤT 116
TÓM TẮT 116
Trang 4BÀI THỰC HÀNH 117
Trang 5GI ỚI THIỆU
Sau khi hoàn thành khóa học, học viên sẽ có khả nãng:
Với thời lýợng là 20 tiết LT và 34 tiết TH đýợc phân bổ nhý sau:
Thực hành: Tạo các đối týợng 3D nguyên sinh và thao tác đõn giản Tạo bộ bàn
ghế đõn giản
Thực hành: Vẽ cầu thang, trụ điện, bàn ghế,Ầ
Thực hành: Vẽ cây đàn, ly, khung tranh
Thực hành: Ly kiểu, bình hoa, màn cửa, bàn ghế kiểu,Ầ
Thực hành: Kết hợp bài tập vẽ đối týợng và có gán chất liệu
RayTrace,Ầ) Toạ độ hoạ đồ UVW Mapping
Thực hành: Biore, bình hoa, ly, chén,Ầ
Giáo trình 3D Studio Max tác giả VŨ THỊ THANH THÚY - NGUYỄN THỊ MINH HẰNG đã xuất bản
3ds Max 5, 3ds Max 6 của tác giả Lýu Triều Nguyên (chủ biên)
Bài 1
TỔNG QUAN Ờ MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC Cạ BẢN
Tóm tắt
Lý thuyết tiết - Thực hành tiết
thêm
- Nắm vững giao diện và các thanh
công cụ 3D max
- Tổng quan về hệ trục tọa độ trong
không gian 3 chiều
Một số thao tác cõ bản
- Chọn đối týợng
- Sao chép đối týợng
I Giới thiệu
II Khởi động III Màn hình giao diện
IV Các thao tác cõ bản