1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Khái niệm cơ bản Softimage 3D phần 2

13 399 1
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 722,41 KB

Nội dung

Trang 1

KHAI NIEM CO BAN SOFTIMAGE 3D (PHAN 2) Giao diện - ô trình đơn

Tất cả các hộp văn bản chấp nhận các giá trị số khi bạn nhập vào qua bàn phím keyboard cũng như sử dụng các vận hành toán học 2+7/3| | TW s |

Một số ô trình đơn nằm liệt kê trong danh sách cho bạn biết nhiều lệnh chức năng và vận hành Mỗi ô trình đơn có một bộ nhớ, bạn có thể chọn lại lệnh đã được sử dụng lần trước, ô trình đơn được chọn khi nhấp đúp vào nó Redo u Dispose Setup EXIT POPUP

Trong số 85 ô trình đơn, lệnh Undo lúc nào cũng là lệnh mà bạn quan tâm hàng đầu

Nằm bên dưới ô trình đơn History là lệnh Undo và Redo, chúng cho phép xác lập thông số các vận hành trước đây mà sẽ được giữ lại trong bộ nhớ bằng cách thay đổi mặc định với giá trị 5 trong lệnh Set up History Setup | MV Active Size of operations stack: | 5| Cancel Ok |

Phim tắt Supra Keys

Supra Keys là các phím tắt hệ thống được chỉ định sẽ thực hiện công việc tương đương như việc chọn lệnh

Chẳng hạn, để thao tác nhanh vùng nhìn camera trong bất kỳ cửa sổ nào: sử dụng phím Z để đưa vào chế độ phóng thu; sử dụng phím O dùng để xoay camera, phím P để di chuyển

Trang 2

Đây là các chỉ định mặc định, tuy nhiên bạn có thể chỉ định lại chúng và đưa vào các phím

tắt trên bàn phím được gọi là Swift Keys Selection Scene Elements ‹ ee : ,@9 Stance Intersection User Swift Keys Fcurve mental ray Attach_LURL + Changelnfo + ModelNote + EXIT POPUP

Swift key cho phép tạo các phím tắt trên ban phím riêng cho bạn, tương tự như các phim Supra Key Bằng cách gọi lệnh trình đơn Keyborad Setup > Learn, bạn xác lập hệ thống để ghi nhận loạt các chọn lựa trình đơn v Hierarchy Compensation Hierarchy Manipulation v Continuous Rotation ¥ Interactive Update Increments Classic Scaling v Right-Handed Surface v Busy Cursor Zoom on Cursor Mouse Desktop Colours Create Modelling Rel Animation Auto Save 4 Setup File load 4 Kevboard Setup Save Learn LShift+F1 EXIT POPUP

Trang 3

U:e: Defscđ Swát Keyt | Current Swit Keys: Save/Zcene : R Ctrl ¢ gs SZ

Porvedit/Edit Key Point : k +p

Tag/Cluster List te+1 Show/ Point : R Shift + p

Show/ Line : R #®hiÝt * 1 Show/Centre : RR Shift + n Show/Tag : R #hiÝt * © Show/ Skeleton : R Shite + k O Show/Controls : R Shite + Into/Zcene a) ưi Into/Elements @ Display/Bounding Box/Toggle x D+ t = Displey/Hide/Toggle o x th+u Edit/Delete Pai © d¢e Edit/Ad 3 a+e Select/c c¢ + Space Select/All t @ + Space Single s¢+i1 Multi ta4g8 Materiel met Texture/20 Globel :g+2 Texture/20 Local c¢+2 Texture/30 Globel :g +3 Texture/30 Local ¢+3 | Edit | Delete Ext

Ghi chú: Để chương trình Softimage 3D tự động nạp vào bằng các phím Swift Keys, str dung

tùy chọn K, nếu không nạp chúng bằng lệnh Preferences > Keyboard Setup Hộp màu

Hộp màu là một khung nằm ở góc phải bên dưới màn hình cho phép tô màu cho các đối tượng khung lưới

Hộp màu được sử dụng chủ yếu nhằm giúp bạn nhận dạng ra các đối tượng bằng cách mã hóa màu cho chúng mà không ảnh hưởng gì đến màu của đối tượng được render

Theo mặc định, hộp màu chưa được kích hoạt sẽ xuất hiện dưới dạng bị mờ đi Để kích hoạt nó, nhấp vào bên trong hộp bằng nút chuột trái

Thanh trạng thái

Trang 4

Các chức năng được hiển thị tùy thuộc vào vận hành ô trình đơn đang hoạt động

Dòng trạng thái Status Line hiển thị tên chương trình, chế độ hoặc trạng thái hiện hành, một cảnh báo hay một thông báo lỗi Nếu bạn nhấp lên những từ" Status” hay * Mode” một hộp thoại sẽ xuất hiện liệt kê tất cả những thông báo trước Hộp playback Hộp Playback cho phép xem chuyển động qua cách sử dụng những kỹ thuật khác nhau

e - Hộp văn bản ở bên trái xác lập con số khung đầu tiên Starting Frame e Hộp văn bản ở phía bên phải xác lập con số khung cuối Ending Frame

e Trong phần minh họa trên khung đầu tiên có giá trị 1 và khung cuối cùng có giá trị 100

e Mũi tên đi tới Forward Arrow sẽ phát cảnh từ khung đầu tiên đến khung cuối cùng

e Mũi tên đi lùi Backward Arrow sẽ cho cảnh đi lùi lại từ khung cuối cùng đến khung đầu tiên

L: Vòng lặp sự phát cảnh

e _F: Di chuyển từng khung một

e K: Advances keyframe-by-keyframe Các chức năng phát cảnh nâng cao

Điều khiển playback cho phép bạn cho chạy tới hoặc lùi từ khung hiện hành hay vòng lặp luân phiên đi tới hoặc lùi lại qua việc sử dụng các nút chuột giữa và phải tương ứng

Những cải tiến cửa sổ nhìn

Trang 5

CETII lHTOC, Wire frame ¥ Shade Rotoscope (wire) Rotoscope (shade) Depthcue Ghost Matte EXIT POPUP Theo mặc định, chế độ xem có tên là Shade Nhấp lên tên sẽ hiển thị trình đơn xổ xuống các chế độ xem

Wireframe hiển thị một hình ảnh được tạo nên bởi các mép cạnh của các đối tượng và cũng

được vẽ nên bởi một tập hợp các đường thẳng để tạo nên một mô hình khung

Hình ảnh này hiển thị các đặc tính vẽ như các mép, các đường viền mà không xóa mất đi những phần không hiển thị hay bị dấu đi, hay tô màu cho các bề mặt Đây là phần hiển thị mặc định của Softimage 3D vê một đối tượng

D Perspect(ve¿[ ][L ][LIL ]) ft SHADE; ở

Chế độ Shade hiển thị vùng nhìn khối bóng đối tượng và đó cũng gần như là kết quả sau

cùng khi bạn gán cho chúng với màu sắc hay chất liệu

Trang 6

O) Perspectivesc] LICIC SETUP WIRE, Ol

Thao tác đối tượng

Có năm chế độ thao tác cho việc thực hiện các vận hành biến đối như co kéo, xoay

hay dịch chuyển đối tượng Các vận hành cụ thể như Delete, Duplicate, Rounding, Belvelling tùy vào ban đang hiện diện ở chế độ nào Để chuyển đổi qua lại giữa hai chế độ, nhấp lên nút chế độ tùy thích (nằm ở phía phải dưới cùng của vùng nhìn)

Các chế độ thao tác

Trang 9

TXT: Chế độ TXT cho phép thao tác kết cấu hai chiêu trên đối tượng Hướng kết cấu hai

chiều (tùy chọn mặc định) có thể được co kéo hay chuyển dịch, chế độ này được mở hay bị

tắt từ ô trình đơn TXT-EDTT

DJ Perspective,C) Ci C1 CI) &

POL: Chế độ POL cho phép chọn một hay nhiều polygon (da giác) của đối tượng lưới đa giác và thực hiện các vận hành trên đó như sao chép, xóa, tạo khối, co kéo, xoay và dịch

Trang 10

Công cụ cơ sở dữ liệu

Một cơ sở dữ liệu tương tự như một hộp hay một thư mục để đặt tất cả các tập tin cần thiết mô tả những cảnh Softimage 3D của bạn Cơ sở dữ liệu được chia ra thành nhiêu chương có chứa các thông tin vê camera, các đối tượng, ánh sáng, cảnh, chất liệu

Trang 11

e Trinh quan ly co sé di liéu ( Database Manager)

e Trình trao đổi cơ sở dữ liệu ( Database Exchanghe Manager) Trình quản lý cơ sở dữ liệu

Công cụ này cho phép bạn điều khiển qua các vùng cơ sở dữ liệu khác nhau một cách nhanh chóng và dễ dàng qua việc sử dụng một loạt các hộp thoại TP h“. —. -ằe.aằằ | Database : Suffoc

Gabrielle Bái loc: Everyone wi GabbE ioc: Everyone

Si_material lib sys: Everyone Si_dynamic_demos ays: Everyone

ST_anueation_ demos sys: Everyone New Database 51 Xxeya oys: Everyone

SI_DEMOS sys: Everyone

ler Gift runknown (Shd UnLink DB Shader_Lib sys: Everyone (3hd) Delete D8 | Đelault OB | oly ea Trình quản lý cơ sở dữ liệu cho phép thực hiện tất cả các vận hành cơ sở dữ liệu cần thiết bao gồm:

e Liên kết các cơ sở dữ liệu và tạo ra các cơ sở dữ liệu mới e Xem, xóa, di chuyển , sao chép và khóa các tập tin e Xem thông tin tập tin

Trình trao đổi cơ sở dữ liệu

Trang 12

Detebase: Si OEMOS - Chopter, MATERIALS Database: SI_DEMOS - Chopter SCENES

a ^

@ ?neupeulegs seowteri 1 1-0 Optons | ® IFSTAXCE Street 1-0 Bl

@ All_Effects mati 1-0 @ CONSTRAINT CameraOwCircle 1-0

@ +ll Effects mat? 1-0 < Search @ CONSTRAINT CameraOeCircleRo 1-0

@ All effects mat? 1-0 @ CONSTPAINT_E PEnvCnaclecb3 1-0

2 Arm Meta2 math 1-0 ““u @ EXPRESSIOWS Cears 1-0

@ TuistControl mati 1-0 Me | @ EXPRESSIONS #imgie Attractotr 1-0 ® Street water stuff! 1-0 ee _ l EXPRESSIONS Đôsinple_repulsion 1-0

đ TuistControl mat? 1-0 < See Content @ EXPRESSIONS slot_rechane 1-0

@ Street mar4 1-0 @ CONSTRAINT CamereaBanking 1-0

@ PFrallingteaf mat! 1-0 —cSee 0sused — J @ STRETCH ALL_Effects_Dero 1-0

@ Pilower mati 1-0 <Who Uses ? | @ STRETCH FallingLeaf 1-0

@ Ficwer mar? 1-0 Shy 5 | @ GSTRETCH_EXP TwistContcols 1-0

@ Pilower mat3 1-0 @ CSTRETCH_TUT LinVelocitycrid 1-0 @ Flower mata 1-0 [= 3a8755-| @ FFELATIOMAL M Flceev 1-0

@ Street mat 1-0 <Delete | @ AIGID_Euv Axm Meva2 1-0

8 Gears gold1 1-0 @ RFIG1? EWV Sotia_Metal 1-0

@ Street matr29 1-0 [ Peneme

@ Gears water stutfl 1-0 @ Street mat29 1-0 a} [ = | =| Space Lok 1088.45 Meg Space Le® 1088.45 Meg Trình trao đổi cơ sở dữ liệu này bao gồm giao dién “ Interface” Module

Trong phần này, các phần cơ bản của Softimage 3D sẽ được nêu rõ bằng cách quan sát các chức năng độc lập trong mỗi module

Các module của Softimage 3D cho phép tạo và làm chuyển động thể hình học trong không gian ba chiều Mỗi module có một chức năng cụ thể, do vậy người sử dụng có thể làm việc

qua lại giữa mỗi module một cách đồng thời Softimage có 5 Module với tên sau MODEL , MOTION , ACTOR , MATTER, TOOLS

A MODEL MODULE

Phần này sẽ chỉ ra các dạng thể hình học khác nhau trong không gian ba chiều

Các công cụ này giúp bạn tạo và thao tác các đối tượng rất quan trọng trong việc tìm hiểu những phần cơ bản trong Softimage 3D

Mỗi kiểu đối tượng đều có những đặc tính riêng của nó thích hợp với từng công dụng

Những kết hợp các kiểu đối trượng này có thể cho bạn nhiều khả năng tạo mô hình vô tận Những kiểu đối tượng/ đường cong

Các đường cong được xác lập bằng một số các điểm điều khiển

Một cách chính xác hơn, chúng chính là tập hợp các đoạn cong được nối lại bằng các điểm

Trang 13

Softimage 3D sử dụng năm kiểu đường cong: Linear, Bezier , Cardinal B-Spline, NURBS

Các đường cong có thể được mở khi các điểm đầu và điểm cuối nằm khác vị trí (một cung), hoặc đóng lại khi các điểm đầu và điểm cuối nằm cùng một vị trí (một đường tròn) Do các

Ngày đăng: 06/11/2013, 10:15

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hộp màu làm ột khung nằ mở góc phải bên dưới màn hình cho phép tô màu cho các đối tượng khung lưới. - Khái niệm cơ bản Softimage 3D phần 2
p màu làm ột khung nằ mở góc phải bên dưới màn hình cho phép tô màu cho các đối tượng khung lưới (Trang 3)
được vẽ nên bởi một tập hợp các đường thẳng để tạo nên một mô hình khung. - Khái niệm cơ bản Softimage 3D phần 2
c vẽ nên bởi một tập hợp các đường thẳng để tạo nên một mô hình khung (Trang 5)
Wireframe hiển thị một hình ảnh được tạo nên bởi các mép cạnh của các đối tượng và cũng - Khái niệm cơ bản Softimage 3D phần 2
ireframe hiển thị một hình ảnh được tạo nên bởi các mép cạnh của các đối tượng và cũng (Trang 5)
Các module của Softimage 3D cho phép tạo và làm chuyển động thể hình học trong không gian ba chiều - Khái niệm cơ bản Softimage 3D phần 2
c module của Softimage 3D cho phép tạo và làm chuyển động thể hình học trong không gian ba chiều (Trang 12)
đường cong không phải là các mô hình ba chiều hay các bề mặt hai chiều, chúng không thể - Khái niệm cơ bản Softimage 3D phần 2
ng cong không phải là các mô hình ba chiều hay các bề mặt hai chiều, chúng không thể (Trang 13)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w