Khái niệm cơ bản Softimage 3D phần 2

13 399 1
Khái niệm cơ bản Softimage 3D phần 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

KHAI NIEM CO BAN SOFTIMAGE 3D (PHAN 2) Giao diện - trình đơn Tất hộp văn chấp nhận giá trị số bạn sử dụng vận hành toán học TW nhập vào qua bàn phím keyboard 2+7/3|| s | Một số trình đơn nằm liệt kê danh sách cho bạn biết nhiều lệnh chức vận hành Mỗi ô trình đơn có nhớ, bạn chọn lại lệnh sử dụng lần trước, trình đơn chọn nhấp đúp vào Redo Dispose Setup u EXIT POPUP Trong số 85 trình đơn, lệnh Undo lúc lệnh mà bạn quan tâm hàng đầu Nằm bên trình đơn History lệnh Undo Redo, chúng cho phép xác lập thông số vận hành trước mà giữ lại nhớ cách thay đổi mặc định với giá trị lệnh Set up History Setup | MV Active Size of operations stack: | 5| Cancel Ok | Phim tắt Supra Keys Supra Keys phím tắt hệ thống định thực công việc tương đương việc chọn lệnh Chẳng hạn, để thao tác nhanh vùng nhìn camera cửa sổ nào: sử dụng phím Z để đưa vào chế độ phóng thu; sử dụng phím O dùng để xoay camera, phím P để di chuyển camera Ơ trình đơn Info > Supra Keys cung cấp danh sách đầy đủ tất phím tắt mặc định Đây định mặc định, nhiên tắt bàn phím gọi Swift Keys bạn định Selection Scene Elements ee : ,@9 lại chúng đưa vào phím ‹ Stance Intersection User Swift Keys Fcurve mental ray Attach_LURL + Changelnfo + ModelNote + EXIT POPUP Swift key cho phép tạo phím tắt ban phím riêng cho bạn, tương tự phim Supra Key Bằng cách gọi lệnh trình đơn Keyborad Setup > Learn, bạn xác lập hệ thống để ghi nhận loạt chọn lựa trình đơn v Hierarchy Compensation Hierarchy Manipulation v Continuous Rotation ¥ Interactive Update Increments Classic Scaling v Right-Handed Surface v Busy Cursor Zoom on Cursor Mouse Desktop Colours Create Modelling Rel Animation Auto Save Setup File load Save Learn EXIT POPUP Kevboard Setup LShift+F1 Hệ thống nhắc bạn hộp Key Sequence Setup hiển thị bên mà bạn gán phím Swift Keys vào thao tác trình đơn ghi nhận Các phím Swift định viết chồng lên phím Swift Key tồn trước Một cảnh báo xuất hộp thoại Key Sequence Setup loạt phím Swift Key xảy trường hợp tranh chấp với loạt phím tồn Để có danh sách phím Swift Keys người sử dụng định, nhấp lên Info > User Swift Keys U:e: Defscđ Swát Keyt | Current Swit Keys: Save/Zcene Porvedit/Edit Tag/Cluster Show/ Point Key Point List : R Ctrl : k +p te+1 : R Shift ¢ gs SZ + p Show/ Line : R #®hiÝt * Show/Centre : RR Shift + n Show/Tag Show/ Skeleton : R #hiÝt : R Shite * © + k Show/Controls : Shite + a) ưi Into/Zcene Into/Elements Display/Bounding @ Box/Toggle Displey/Hide/Toggle Edit/Delete Edit/Ad R x o Pai x D+ t = th+u © d¢e a+e Select/c Select/All t Single c¢ + Space @ + Space s¢+i1 Multi ta4g8 Materiel Texture/20 Local Texture/30 Globel Texture/30 Local | met :g+2 Globel Texture/20 Edit O c¢+2 :g +3 ¢+3 | Delete Ext Ghi chú: Để chương trình Softimage 3D tự động nạp vào phím Swift Keys, str dung tùy chọn K, không nạp chúng lệnh Preferences > Keyboard Setup Hộp màu Hộp màu khung tượng khung lưới nằm góc phải bên hình cho phép tơ màu cho Hộp màu sử dụng chủ yếu nhằm giúp bạn nhận dạng đối tượng hóa màu cho chúng mà khơng ảnh hưởng đến màu đối tượng render Theo mặc định, hộp màu chưa kích hoạt xuất dạng nó, nhấp vào bên hộp nút chuột trái đối cách mã bị mờ Để kích hoạt Thanh trạng thái Chiều rộng dòng thời gian Timeline biểu thị cho chiều dài chuỗi chuyển động Các chức hiển thị tùy thuộc vào vận hành trình đơn hoạt động Dòng trạng thái Status Line hiển thị tên chương trình, chế độ trạng thái hành, cảnh báo hay thông báo lỗi Nếu bạn nhấp lên từ" Status” hay * Mode” hộp thoại xuất liệt kê tất thông báo trước Hộp playback Hộp Playback cho phép xem chuyển động qua cách sử dụng kỹ thuật khác e - Hộp văn bên trái xác lập số khung Starting Frame e e Hộp văn phía bên phải xác lập số khung cuối Ending Trong trị 100 phần minh họa khung e Mũi tên e Mũi tên lùi Backward khung L: Vòng tới Forward Arrow Arrow Frame có giá trị khung cuối có giá phát đến cho cảnh cảnh từ khung lùi lại từ khung khung cuối đến cuối lặp phát cảnh e _F: Di chuyển khung e K: Advances keyframe-by-keyframe Các chức phát cảnh nâng cao Điều khiển playback cho phép bạn cho chạy tới lùi từ khung hành hay vòng luân phiên tới lùi lại qua việc sử dụng nút chuột phải tương ứng Những cải tiến cửa sổ nhìn Những cải tiến cửa sổ mô tả cảnh bạn phương pháp khác nhau, xem qua đối tượng lặp CETII Wire frame ¥ Shade Rotoscope (wire) Rotoscope (shade) Depthcue lHTOC, Ghost Matte EXIT POPUP Theo mặc định, chế độ xem chế độ xem Wireframe có tên Shade hiển thị hình ảnh tạo nên Nhấp lên tên hiển thị trình đơn xổ xuống mép cạnh đối tượng vẽ nên tập hợp đường thẳng để tạo nên mơ hình khung Hình ảnh hiển thị đặc tính vẽ mép, đường viền mà khơng xóa phần không hiển thị hay bị dấu đi, hay tô màu cho bề mặt Đây phần hiển thị mặc định Softimage 3D vê đối tượng D Chế độ Shade Perspect(ve¿[ ][L ][LIL ]) ft SHADE; hiển thị vùng nhìn khối bóng đối tượng gần kết sau bạn gán cho chúng với màu sắc hay chất liệu Bạn xem qua kết cấu đối tượng HardWare Texture hộp thoại Shade View Setup kích hoạt tùy chọn Enable O) Perspectivesc] LICIC SETUP WIRE, Ol Thao tác đối tượng Có năm chế độ thao tác cho việc thực vận hành biến đối co kéo, xoay hay dịch chuyển đối tượng Các vận hành cụ thể Delete, Duplicate, Rounding, Belvelling tùy vào ban diện chế độ Để chuyển đổi qua lại hai chế độ, nhấp lên nút chế độ tùy thích (nằm phía phải vùng nhìn) Các chế độ thao tác OBJ1: Chế độ cho phép bạn co kéo, xoay hay dịch chuyển đối tượng chọn TAG: Ché d6 TAG cho phép đối tượng chọn bạn co kéo, xoay hay dịch chuyển điểm chọn tag a fa L a n LÍ nq A C o ‘oO o © > C O Chế d c ‹©- CTR: bạn co kéo, xoay hay dịch chuy ển tạm c đối tượng chon TXT: Chế độ TXT cho phép thao tác kết cấu hai chiêu đối tượng Hướng kết cấu hai chiều (tùy chọn mặc định) co kéo hay chuyển dịch, chế độ mở hay bị tắt từ trình đơn TXT-EDTT DJ Perspective,C) Ci C1 CI) & POL: Chế độ POL cho phép chọn hay nhiều polygon (da giác) đối tượng lưới đa giác thực vận hành chép, xóa, tạo khối, co kéo, xoay dịch chuyển Công cụ sở liệu Một sở liệu tương tự hộp hay thư mục để đặt tất tập tin cần thiết mô tả cảnh Softimage 3D bạn Cơ sở liệu chia thành nhiêu chương có chứa thơng tin vê camera, đối tượng, ánh sáng, cảnh, chất liệu Database Tool chia thành hai phần: e Trinh quan ly co sé di liéu ( Database e Trình trao đổi sở liệu ( Database Manager) Exchanghe Manager) Trình quản lý sở liệu Cơng cụ cho phép bạn điều khiển qua vùng sở liệu khác chóng dễ dàng qua việc sử dụng loạt hộp thoại cách nhanh TP h“. —. -ằe.aằằ | Database : Suffoc Gabrielle GabbE Bái loc: Everyone ioc: Everyone Si_material lib Si_dynamic_demos ST_anueation_ demos 51 Xxeya sys: Everyone ays: Everyone sys: Everyone oys: Everyone SI_DEMOS sys: Everyone ler Gift Shader_Lib runknown sys: Everyone wi New Database (Shd UnLink DB (3hd) Delete D8 | Đelault OB | oly ea Trình quản bao gồm: lý sở liệu cho phép thực tất vận hành sở liệu cần thiết e Liên kết sở liệu tạo sở liệu e Xem, xóa, di chuyển e Xem , chép khóa tập tin thơng tin tập tin Trình trao đổi sở liệu Khi mở hộp thoại trình trao đổi sở liệu Database Exchage Manager, hiển thị hai hộp cung cấp công cụ cho phép bạn di chuyển, chép , xóa đặt tên lại cho tập tin nhóm hay riêng lẻ Detebase: Si OEMOS- Chopter, MATERIALS Database: SI_DEMOS - Chopter SCENES @ @ a ?neupeulegs All_Effects @ +ll Effects @ All effects Arm Meta2 seowteri mati 1-0 1-0 mat? mat? 1-0 1-0 math 1-0 Optons | < Search ““u @ ® TuistControl mati Street water stuff! 1-0 1-0 @ @ Street PFrallingteaf mar4 mat! 1-0 1-0 @ @ Pilower Ficwer mati mar? 1-0 1-0

Ngày đăng: 06/11/2013, 10:15

Hình ảnh liên quan

Hộp màu làm ột khung nằ mở góc phải bên dưới màn hình cho phép tô màu cho các đối tượng khung lưới. - Khái niệm cơ bản Softimage 3D phần 2

p.

màu làm ột khung nằ mở góc phải bên dưới màn hình cho phép tô màu cho các đối tượng khung lưới Xem tại trang 3 của tài liệu.
được vẽ nên bởi một tập hợp các đường thẳng để tạo nên một mô hình khung. - Khái niệm cơ bản Softimage 3D phần 2

c.

vẽ nên bởi một tập hợp các đường thẳng để tạo nên một mô hình khung Xem tại trang 5 của tài liệu.
Wireframe hiển thị một hình ảnh được tạo nên bởi các mép cạnh của các đối tượng và cũng - Khái niệm cơ bản Softimage 3D phần 2

ireframe.

hiển thị một hình ảnh được tạo nên bởi các mép cạnh của các đối tượng và cũng Xem tại trang 5 của tài liệu.
Các module của Softimage 3D cho phép tạo và làm chuyển động thể hình học trong không gian ba chiều - Khái niệm cơ bản Softimage 3D phần 2

c.

module của Softimage 3D cho phép tạo và làm chuyển động thể hình học trong không gian ba chiều Xem tại trang 12 của tài liệu.
đường cong không phải là các mô hình ba chiều hay các bề mặt hai chiều, chúng không thể - Khái niệm cơ bản Softimage 3D phần 2

ng.

cong không phải là các mô hình ba chiều hay các bề mặt hai chiều, chúng không thể Xem tại trang 13 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan