1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu học 3DS Max cơ bản potx

91 343 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 91
Dung lượng 2,22 MB

Nội dung

Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.                            !"!#$ %&'(  )*$(+ !,  !"!./&,"'0& %&(  1'*2'3!45'6,)*$(+75849(:$("9 7 $ ;'!5<+!7! =>'2 ?'!% ;(:$("9&           Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.  @!01+(+90"A  B&C    !"# $%&'()'*+,%-. /01)'%2- D&"+,(EF,(  3.456.$5 1(%2$,3%27)845%9( %$!%27)8:7;-%8!"# &<%=%6 ;>+?@A%B(C)'?@D%B(C &"+ 'EF '   %#;6E3 ;%&</% ;F>+?@A%G%C)'?@D% G%C G(2 '38H'!);163;3!4 )';6#24H$*H9(1 G(2 I!J+'38H'!);16334F;  Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 1'!J+0K'L" +! MN"$O""  IJK+(L(99;)'9/1 M0 5-($(-" ( M(%+NH/1 E%+H=(O/1 BPPP+Q ER+10S P!"58Q H!'!R'L"8S %+T D%+K G;+HOT UB(V%%+'$Q3 W(+3%X/1 DPP+3);4/1 BR+8;3/1  %B+1)'Y*)!09 E%+1%Y Z+1' [(+\&$' ](P+'^!0%30( M!"9(:O""0  Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. _0+3'$# _R(+09 _%;%R+0%$ Ánh sáng Studio Ánh sáng studio là loi ánh sáng gi lp ánh èn chiu trong các trung tâm studio (chp nh và video). Rt li to ra nhng im sáng n tng trên hình. Tt nhiên là bn cài Vray ri nhé . 1. Bn vào Cutomize > unit setup và thit lp giá tr s o là milimeters trong ô Metric , sau ó kích nút Sphere , trên khung nhìn Front v 3 trái cu . 2. Trên khung nhìn Front v mt cylinder , sau ó chuyn qua Modify chn lnh Bend và MeshSmooth Tham s Modify ca Cylinder , bend và meshsmooth nh hình di Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 3. Nào, bây giwof bn to mt camera loi Target và t chiu chiu nh hình di. Trong khung nhìn Perspective bn kích phi chut vào ch Perspective chn View > Camera 01 và Show Safe Frame Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 4. Áp vt liu cho trái banh en và  nh tham s sau : 5. Nhn F10 m bng thit lp Vray , và thit lp theo các tham s sau: Trích: - output size là 480*360px - global switches: Tt nút default lights - image sampler to adaptive QMC - antialising filter "mitchell-netravali" - indirect illumination "ON" - Secondary bounces multiplier to 0.8 - Irradiance map settings: - "low" preset - hsph subdivs = 20 - environment: - skylight pure white color, 1.0 multiplier - reflection/refraction pure black, 1.0 multiplier - system: - render region division 50*50 px - frame stamp: delete all except rendertime part. Render bn s kt qu sau: Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 6. Nào, bây gi chúng ta t 2 tm chiu sáng Vray light . Chn Vray light và to ra 2 tm chiu sáng vi kích thc là : - Tm trái: 400*350 mm with tham s 3.5 multiplier - Tm phi 360*500mm vi tham s 5.5 multiplier. t chúng nh hình Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 7. Render bn kt qu Bn th iu chnh t l sáng gia 2 tm sáng thông qua tham s Multiflier vi các t l sau: left=3.5 and right=5.5 left=2 and right=7 Bn vi t l 2/7 : ó là ánh sáng Studio trong 3dsmax bn th hiu nh vy               Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 1'!2(T'! ='U28 ; `DaZ)bMK >:T2c^%4de  A)6A(.8S!((?[IE IBI]%H)$H()? T!+fgKfgKhi U+hij+hiW + hE)(OH$!5 klE%A+lklE%A J0V;l m(?n8(H&o V; A)6A(.)H'' 602 nE)( OHk)''/ ] fA49('$6%)p qr  s]^!6; mS!((?[I])4 H&oV; Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. tA4(#%(TH=/e A)6P.8S!((?[IE IBkE;%%%HE;% )?602 B;4*%?6 uE)(OH)6D% )?)6D% UE)E;%5k8(?v $!;mS!((?[ Iw)?4HlxBl UE)(OHklE%A+lk lE%AJ0V;l Um(?4H&o @`%KC UE)HI%2Hy b(?02(O UE)(OHkB Um(?D>09H(lB A%P%A;(xlkXfg'l PP+ B%l%8(?%k)cpKr H(; zA4(#9;${; (?02% ]^!6; mS!((?[I])4 H&o gE)clJKxMl )4H; [...]... Kienthanh@live.com Weblog: http://kienthanh07.spaces.live.com X+n tay áo lên, lon bia v i b ch khô bò bên c nh , xong ch a? chúng ta b t u - !ng quên Reset Max vi c Modeling hi u qu chúng ta thi t l p thông s sao cho Templates c th hi n rõ trong Max, b n làm theo hình Costomize => Preferences, b n làm theo b c 1-2 sau ó OK S u t m: Kienthanh@live.com Weblog: http://kienthanh07.spaces.live.com S u t... polygon hay vertex Vi c modeling ng i òi h i b n ph i kiên nh n, và t m t!ng c b p cho ra 1 k t qu & p.Th t s$ mà nói khi mình m i b t tay vào vi c Modeling ng i khi mình ch a n m v ng các công c trong Max nên t o hình r t v t v , làm i làm l i, ch nh t i ch nh lui, làm cái chân ng i xong nhìn l i gi ng cái chân gà , vì a s mình toàn mò m m các công c và d$a theo 1 s tut, mà 3D VN l i ko bài nào h . and right=5.5 left=2 and right=7 Bn có vi t l 2/7 : ó là ánh sáng Studio trong 3dsmax bn có th hiu nh vy               Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com. cha? chúng ta bt u. - !ng quên Reset Max. -  vic Modeling hiu qu chúng ta thit lp thông s sao cho Templates c th hin rõ trong Max, bn làm theo hình Costomize => Preferences,. mà nói khi mình mi bt tay vào vic Modeling ngi khi mình cha nm vng các công c trong Max nên to hình rt vt v, làm i làm li, chnh ti chnh lui, làm cái chân ngi xong nhìn

Ngày đăng: 21/06/2014, 01:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w