1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Vẽ bình cổ với 3D STUDIO MAX 8 phần 2 doc

14 413 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 1,41 MB

Nội dung

Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file hình ảnh nào đó mà bạn muốn. Ở đây, ta chọn hình ảnh một nàng tiên. Nhấp Open thực hiện lệnh. Trong thanh cuộn Coordinates, nhập giá trị Tiling: U: 2, V: 1 thu nhỏ chiều ngang hình ảnh lại. Chọn biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu lên chiếc bình. Trên thanh công cụ, chọn Quick Render (Production) kết xuất ảnh thực trong khung nhìn Perspective sau khi gán vật liệu. Bảng Perspective, frame 0 (1:1) xuất hiện mô tả kết quả. Trên thanh trình đơn, chọn Rendering > Environment (hay nhấn phím 8) kích hoạt hộp thoại Environment and Effects. Trong hộp thoại Environment and Effects, nhấp ô Color trong khung Background thay đổi màu nền khi kết xuất hình ảnh (render). Hộp thoại Color Selector: Background Color xuất hiện, chọn màu trắng theo thông số Red: 255, Green: 255, Blue: 255. Nhấp Close đóng hộp thoại màu. Nhấn phím F9 quan sát kết quả sau khi thay đổi màu nền. Bước tiếp theo, hiệu chỉnh lại vật liệu khi gán lên chiếc bình. Nhấp vào ô Modifier List, bảng danh sách xổ xuống chọn UVW Map. Dưới thanh cuộn Parameters, nhấp tùy chọn Cylindrical định kiểu gán vật liệu theo dạng khối trụ. Trong khung Sub-Object, nhấp dấu cộng bên trái dòng lệnh UVW Mapping chọn Gizmo. Khi được chọn, khung gizmo màu vàng. Trên thanh công cụ, nhấp phải chọn Select and Rotate mở hộp thoại RotateTransform Type- In. Trong khung Offset:World, nhập giá trị X: -90 xoay đứng khung gizmo. Thực hiện xong đóng hộp thoại này lại. Phía dưới thanh cuộn Parameters, định lại kích thước khung gizmo: Length: 3, Width: 3, Height: 8. dùng công cụ Select and Move di chuyển khung gizmo xuống dưới một khoảng như hình minh họa. Nhấn phím F9 render kết quả sau khi hiệu chỉnh khung gizmo. Trở lại bảng vật liệu Material Editor, nhấp nút Go to Parent trở về vật liệu cha. Tại khung Specular Highlights, nhập thông số Specular Level: 78, Glossiness: 15 định độ sáng bóng cho vật liệu. Bên dưới thanh cuộn Maps, nhấp nút vật liệu bên phải ô Diffuse Color kéo thả vào nút None bên phải ô Bump nhằm sao chép vật liệu. Hộp thoại Copy (Intance) Map xuất hiện, nhấp tùy chọn Copy. Chọn OK chấp nhận. Tên của vật liệu vừa sao chép hiển thị trên nút None. Sau đó, hiệu chỉnh giá trị Amuont: 50 tăng độ nổi trên bề mặt vật liệu. [...]...Vùng nhìn perspective đang được kích hoạt Trên thanh công cụ, chọn Quick Render (Production) kết xuất ảnh thực Kết quả render như sau: Bài tập vẽ bình cổ đến đây hoàn tất Trên thanh trình đơn, chọn File > Save lưu kết quả lại Hộp thoại Save File As xuất hiện, đặt tên file trong ô Fime name: VE BINH CO Nhấp Save tiến hành lưu file Chúc các bạn thành . nhập giá trị Tiling: U: 2, V: 1 thu nhỏ chiều ngang hình ảnh lại. Chọn biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu lên chiếc bình. Trên thanh. Selector: Background Color xuất hiện, chọn màu trắng theo thông số Red: 25 5, Green: 25 5, Blue: 25 5. Nhấp Close đóng hộp thoại màu. Nhấn phím F9 quan sát

Ngày đăng: 25/01/2014, 14:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file hình ảnh nào đó mà bạn muốn. Ở đây, ta chọn hình ảnh một nàng tiên - Tài liệu Vẽ bình cổ với 3D STUDIO MAX 8 phần 2 doc
p thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file hình ảnh nào đó mà bạn muốn. Ở đây, ta chọn hình ảnh một nàng tiên (Trang 1)
Bảng Perspective, frame (1:1) xuất hiện mô tả kết quả. - Tài liệu Vẽ bình cổ với 3D STUDIO MAX 8 phần 2 doc
ng Perspective, frame (1:1) xuất hiện mô tả kết quả (Trang 2)
Bước tiếp theo, hiệu chỉnh lại vật liệu khi gán lên chiếc bình. Nhấp vào ô Modifier List, bảng danh sách xổ xuống chọn UVW Map. - Tài liệu Vẽ bình cổ với 3D STUDIO MAX 8 phần 2 doc
c tiếp theo, hiệu chỉnh lại vật liệu khi gán lên chiếc bình. Nhấp vào ô Modifier List, bảng danh sách xổ xuống chọn UVW Map (Trang 6)
Trở lại bảng vật liệu Material Editor, nhấp nút Go to Parent trở về vật liệu cha. Tại khung Specular Highlights, nhập thông số Specular Level: 78, Glossiness: 15 định  độ sáng bóng  cho vật liệu - Tài liệu Vẽ bình cổ với 3D STUDIO MAX 8 phần 2 doc
r ở lại bảng vật liệu Material Editor, nhấp nút Go to Parent trở về vật liệu cha. Tại khung Specular Highlights, nhập thông số Specular Level: 78, Glossiness: 15 định độ sáng bóng cho vật liệu (Trang 10)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w