0

2vương quốc xiêm đến cuối thế kỷ xvi và những mốiliên hệ anh xiêm đầu tiên 1587 1611

PHÁT TRIỂN GAME 3D VỚI UNITY TRÊN MÔI TRƯỜNG ANDROID

PHÁT TRIỂN GAME 3D VỚI UNITY TRÊN MÔI TRƯỜNG ANDROID

Lập trình

... ban đầu viết Joachim Ante vào năm 2001 Sau công ty hình thành vào năm 2005 bắt đầu với phiên bản 1.0 Đến năm 2007, Unity nâng lên phiên bản 2.0 Unity bắt đầu hỗ trợ iPhone vào năm 2008 Vào ... tích với 0,4% 14 Như tính đến đầu năm 2011, tất cả phiên bản hệ điều hành Android 2.x chiếm đến 87,4%, tăng thêm 4,4% so với đầu tháng 12/2010 Theo dự đoán tháng đầu năm này, hệ điều hành ... bùng nổ tảng tiên tiến chắn, năm 2011 hứa hẹn thời khắc cao trào cạnh tranh, phát triển người dùng chứng kiến thời kỳ sôi động chưa thấy tựa game, cỗ máy di động đỉnh cao Một vài game 3D tiêu...
  • 93
  • 1,241
  • 2
nghiên cứu đồ họa 2d, 3d và phát triển game trên hệ điều hành android

nghiên cứu đồ họa 2d, 3d phát triển game trên hệ điều hành android

Hệ thống thông tin

... đen, 0-100%) • a: từ xanh đến đỏ (-127 đến 128) • b: từ xanh dương đến vàng (-127 đến 128) 2.1.4 Các ứng dụng đồ họa Đồ họa máy tính có nhiều ứng dụng máy tính ước tính đến 80% thông tin xử lí ... dụng điểm vào cố định, phương thức main để bắt đầu 1.1.3 Hệ thống tập tin hệ điều hành Trong phạm vi tìm hiểu hệ điều hành, em xin tìm hiểu rõ vấn đề hệ điều hành Android vấn đề quản lý hệ thống ... 2.1.3.2 Hệ màu CMYK (hệ màu trừ) 26 2.1.3.3 Hệ màu HSB (hệ tổng hợp) 27 2.1.3.4 Hệ màu Lab (hệ tổng hợp) 27 Chương 3: Nghiên cứu đồ họa 2D, 3D hệ điều hành...
  • 88
  • 1,219
  • 3
Đề tài: “ Nghiên cứu đồ họa 2D, 3D và phát triển Game trên hệ điều hành Android” docx

Đề tài: “ Nghiên cứu đồ họa 2D, 3D phát triển Game trên hệ điều hành Android” docx

Công nghệ thông tin

... đen, 0-100%) • a: từ xanh đến đỏ (-127 đến 128) • b: từ xanh dương đến vàng (-127 đến 128) 2.1.4 Các ứng dụng đồ họa Đồ họa máy tính có nhiều ứng dụng máy tính ước tính đến 80% thông tin xử lí ... dụng điểm vào cố định, phương thức main để bắt đầu 1.1.3 Hệ thống tập tin hệ điều hành Trong phạm vi tìm hiểu hệ điều hành, em xin tìm hiểu rõ vấn đề hệ điều hành Android vấn đề quản lý hệ thống ... 2.1.3.2 Hệ màu CMYK (hệ màu trừ) 26 2.1.3.3 Hệ màu HSB (hệ tổng hợp) 27 2.1.3.4 Hệ màu Lab (hệ tổng hợp) 27 Chương 3: Nghiên cứu đồ họa 2D, 3D hệ điều hành...
  • 88
  • 885
  • 2
Đề tài “ nghiên cứu đồ họa 2d, 3d và phát triển game trên hệ điều hành android

Đề tài “ nghiên cứu đồ họa 2d, 3d phát triển game trên hệ điều hành android

Hệ thống thông tin

... Các hệ màu thông dụng 27 2.1.3.1 Hệ màu RGB 27 2.1.3.2 Hệ màu CMYK (hệ màu trừ) 28 2.1.3.3 Hệ màu HSB (hệ tổng hợp) 29 2.1.3.4 Hệ màu Lab (hệ ... đen, 0-100%)  a: từ xanh đến đỏ (-127 đến 128)  b: từ xanh dương đến vàng (-127 đến 128) 2.1.4 Các ứng dụng đồ họa Đồ họa máy tính có nhiều ứng dụng máy tính ước tính đến 80% thông tin xử lí ... trình nội trú hệ thống  1.1.4 So sánh hệ điều hành 1.1.4.1 So sánh hệ điều hành di động hệ điều hành desktop  Giống chất hệ điều hành, thành phần lõi hệ điều hành  Khác : o Hệ điều hành di...
  • 98
  • 858
  • 0
DỰ án PHÁT TRIỂN GAME ONLINE ANIWORLD

DỰ án PHÁT TRIỂN GAME ONLINE ANIWORLD

Công nghệ thông tin

... gian phiên alpha test không muộn cuối tháng năm 2011 5.3 Ràng buộc ngân sách o Dự án có 200 triệu đến 300 triệu tháng để thực 5.4 Ràng buộc công nghệ: o Công nghệ sử dụng cho việc xây dựng game ... bắt đầu thực dự án thời điểm phiên Alpha Test xem dự án hoàn chỉnh Mục tiêu dự án: • Tạo sản phẩm game theo phong cách Action Casual Game chạy tảng Zing Me • Game phát hành dạng alpha test vào cuối ... sàng dự án bắt đầu 4.2 Giả định môi trường: o Các quy định pháp luật việc quản lý game online không đổi 4.3 Giả định ngân sách: o Ngân sách chi tháng cho dự án khoảng từ 200 triệu đến 300 triệu...
  • 5
  • 453
  • 6
Giải pháp khích lệ tinh thần làm việc của nhân viên tại nhóm phát triển game của công ty we are engineering

Giải pháp khích lệ tinh thần làm việc của nhân viên tại nhóm phát triển game của công ty we are engineering

Quản trị kinh doanh

... Công Nghệ, đại học Đà Nẵng – số 3(44).2011 Bài giảng OCD, TS Trương Thị Lan Anh Nghệ Thuật Lãnh Đạo, TS Huỳnh Thanh Tú Các nhân tố khích lệ nhân viên, techmaster.vn GVHD: TS Trương Thị Lan Anh HV ... anh quản lý Tôi nhận thấy: GVHD: TS Trương Thị Lan Anh HV TH: Nguyễn Bảo Trung - Bản chất công việc, định hướng phát triển nhóm phía công ty bên Việt Nam quy ết định, phụ thuộc vào bên Nhật Những ... Trương Thị Lan Anh HV TH: Nguyễn Bảo Trung xuống Trong viết này, t ôi sử dụng yếu tố ảnh hưởng đến mức độ hài lòn g công việc tác giả Phạm T hị Minh Lý để nhằm tìm hiểu nguyên dẫn đến tinh thần...
  • 13
  • 488
  • 0
NGHIÊN CỨU VÀ PHÁT TRIỂN GAME 2D TRÊN NỀN ĐỒ HỌA SDL pptx

NGHIÊN CỨU PHÁT TRIỂN GAME 2D TRÊN NỀN ĐỒ HỌA SDL pptx

Báo cáo khoa học

... bị vào Thư viện giúp lập trình viên viết chương trình giải trí hay ứng dụng đa phương tiện (multimedia) nhiều hệ điều hành khác như: GNU/Linux, Windows, Mac OS, Classic, Mac OSX, BeOS vài hệ ... lúc đủ thời gian cập nhật tất lên hình BẮT ĐẦU frameTime = const sai Time < frameTime Time = thời gian – thơi gian bắt đầu thời gian = thơi gian bắt đầu KẾT THÚC Hình Sơ đồ thuật toán đồng Frame ... khiển phần hiển thị, kiện, âm thanh, ổ đĩa CD-ROM, thread đồng hồ đo SDL thư viện đa phương tiện, đa (cross-platform), thiết kế để cung cấp truy cập mức thấp đến âm thanh, hình ảnh, bàn phím, chuột,...
  • 7
  • 829
  • 12
Nghiên cứu phát triển game Mario

Nghiên cứu phát triển game Mario

Lập trình

... Tọa độ x camera lúc bắt đầu 5800 Tọa độ y camera lúc bắt đầu 50 Tọa độ x mario lúc bắt đầu 6240 Tọa độ y mario lúc bắt đầu 0 ... object  ID: Định danh object  X,Y: Tọa độ Object map  Left, Right, Top, Bottom: hình chữ nhật object để xét va cham • Thông tin cống gồm:  X,Y: Tọa độ đầu vào  XX,YY: tọa độ đầu c Save load ... phóng nhớ Thuật toán Insert Object vào node: Insert(StaticObj* obj) { if (ListSection rỗng)//node { Thêm obj vào node If(Node đầy) { Chia node Thêm object node vào node } } Else { Tìm node A chứa...
  • 20
  • 1,804
  • 12
nghiên cứu và phát triển game trên windows mobile

nghiên cứu phát triển game trên windows mobile

Công nghệ thông tin

... khác Đầu hàng : người chơi chọn đầu hàng để anh hùng không bị tiêu diệt Tuy nhiên, đầu hàng, người chơi phải bỏ lượng tài nguyên định Nếu người chơi đủ tài nguyên đầu hàng mà phải chiến đấu đến ... trước đây, nhắc đến game di động người ta nghĩ đến trò chơi đơn giản, Snake, với mục đích giết thời gian, thị trường hoàn toàn thay đổi - xem mảnh đất màu mỡ nhà kinh doanh Đến cuối năm 2008, ... người dân Theo thống kê Bộ Thông tin Truyền thông, tính đến cuối năm 2008, tổng số máy điện thoại toàn quốc lên đến 82 triệu Chỉ tháng đầu năm 2009, số lượng thuê bao điện thoại tăng lên gần...
  • 137
  • 295
  • 2
nghiên cứu và phát triển game trên trình duyệt web với silverlight

nghiên cứu phát triển game trên trình duyệt web với silverlight

Công nghệ thông tin

... 74 xi DANH MỤC BẢNG Bảng 1-1 Danh sách phiên đời công nghệ silverlight .11 Bảng 1-2 Bảng so sánh giải pháp RIA .12 Bảng 2-3 Bảng thể phụ thuộc vào suất số dân đưa vào mỏ 24 Bảng ... triển hệ video game Sự bùng nổ khoa học máy tính dẫn đến phát triển vượt bậc video game Video game phát triển qua thời kỳ từ năm 1971 đến nay, nhiên manh nha phát triển từ thập niên 1950 Những ... 3-7 Danh sách loại lính 1.13 Công nghệ Trong game MyIka, công nghệ nghiên cứu thành công cho phép xây thêm loại công trình Tất công nghệ nghiên cứu Học viện Tại thời điểm nghiên cứu công nghệ 1.14...
  • 93
  • 1,303
  • 0
Báo cáo môn học nhập môn phát triển game đề tài lập trình game trên XNA ứng dụng game tank battle

Báo cáo môn học nhập môn phát triển game đề tài lập trình game trên XNA ứng dụng game tank battle

Lập trình

... chơi, từ kỹ thuật đến cách chơi, logic game.Về bản, thực thể bao gồm công việc liên quan đến phát triển game vẽ, mô vật lý, nguồn tương tác với game để nhà phát triển tập trung vào việc phát triển ... dựa Game framework Game engine Giới thiệu công nghệ XNA Microsoft, đồng thời nêu lên mục tiêu nội dung đề tài Tổng quan Sức mạnh cốt lõi công nghệ giải trí Game cỗ máy “game engine” Game Framework ... vai Final Fantasy, Kingdom Heart với hệ máy Nintendo, Play Station… Các phiên sản phẩm Product line nhà sản xuất xây dựng bước, từ giao diện 2D thô sơ ban đầu nâng cấp lên giao diện đồ họa 3D,...
  • 14
  • 1,423
  • 5
Đề tài phát triển game đa nền tảng trên unity

Đề tài phát triển game đa nền tảng trên unity

Báo cáo khoa học

... Sprite Để thêm vào hình ảnh vào dự án, ta việc kéo thả hình ảnh vào vùng thẻ Project Ảnh 7.5: Kéo thả ảnh từ vào dự án để chép ảnh Phát triển game đa tảng Unity 21 Mặc định thêm hình ảnh vào, hình ... Đầu tiên, ta lưu lại cảnh game lấy tên Main Ảnh 13.1: Lưu cảnh Tiếp theo ta vào Build Setting:bằng cách chọn File  Build Settings Một cửa sổ ra, ta chọn Add Current để thêm cảnh Main vào danh ... Save Scene Sau ta thêm cảnh game vào Build Setting cách : File  Build Setting, sau ấn vào nút Add Current Chú ý: Scenes cần hiển thị ta thêm vào Build Setting đầu tiên, kéo thả cửa sổ Build Settings...
  • 50
  • 1,051
  • 14
báo cáo môn học nhập môn phát triển game game binh nhí

báo cáo môn học nhập môn phát triển game game binh nhí

Công nghệ thông tin

... thường chạy từ đầu đến cuối map Các đối tượng map không cần chuyển động xét va chạm không nhín thấy Đều nhầm đảm bảo giữ địa hình người chơi di chuyển tới khu vực Trương Mai Thanh Trí Vũ Minh ... (): tạo node cần thiết (lúc cần đưa đối tượng vào node đó)  Insert (): Đưa đối tượng vào quadtree sử dung đệ qui để xác định xác vị trí cần đưa vào  Query (CRECT): Lấy toàn đối tượng quadtree ... Nhóm xin chân thành cảm ơn quan tâm thầy Nhóm thực hiện: Trương Mai Thanh Trí Nguyến Minh Vượng Vũ Minh Tuấn Trương Mai Thanh Trí Vũ Minh Tuấn 09520320 09520364 09520333 Nguyễn Minh Vượng Page...
  • 36
  • 474
  • 0
nghiên cứu công nghệ j2me xây dựng thư viện và công cụ phần mềm hỗ trợ phát triển game trên điện thoại di động

nghiên cứu công nghệ j2me xây dựng thư viện công cụ phần mềm hỗ trợ phát triển game trên điện thoại di động

Điện - Điện tử - Viễn thông

... hạn lập trình cần hỗ trợ tính âm hay hỗ trợ vài định dạng ta giới hạn tính khác không cần dùng đến • Khả mở rộng: tính thêm vào mà không làm ảnh hưởng đến tính trước Hiện MMAPI chưa hỗ trợ khả ... tiếp điều khiển Mối quan hệ đối tượng tham gia vào trình biểu diễn âm mô tả sau: Trần Anh Dũng – 02HC022 46 Phan Trung Hiếu – 02HC055 Chương 4Xử lý âm Hình 4-2 Mối quan hệ đối tượng 4.1.3 Các thành ... thành tập tin khác tùy thuộc vào cách bit liệu tham gia vào trình biểu diễn âm Các loại âm thông thường MP3, AIFF, WAV Trong ABB MIDP 2.0, loại âm xác định dựa kiểu định danh đa phương tiện MIME (Multipurpose...
  • 21
  • 429
  • 0
Đồ án Nghiên cứu phát triển game thực tại ảoAugmented Reality

Đồ án Nghiên cứu phát triển game thực tại ảoAugmented Reality

Lập trình

... tiết vào giới thực Công nghệ thường biết đến với ứng dụng dẫn đường hệ mới, giúp người dùng tương tác trực tiếp với môi trường xung quanh điện thoại chạy iOS hay Android Nhưng AR thế, công nghệ ... CHƯƠNG 2:PHƯƠNG PHÁP HỆ THỐNG GAME CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP HỆ THỐNG GAME Nội dung chương gồm có: ☞ Giới thiệu công nghệ sử dụng ☞ Phân tích thiết kế hệ thống ☞ Phát triển hệ thống SVTH:NGUYỄN ... đầu viết Joachim Ante vào năm 2001 Sau công ty hình thành vào năm 2005 bắt đầu với phiên 1.0 Đến năm 2007, Unity nâng lên phiên 2.0 Unity bắt đầu hỗ trợ iPhone vào năm 2008 Vào tháng 6/2010, Unity...
  • 103
  • 1,711
  • 11
Phát triển game đơn giãn trên máy tính nhanh nhất

Phát triển game đơn giãn trên máy tính nhanh nhất

Kỹ thuật lập trình

... dụng, bạn nghe vài âm play game Capture Video Bây giờ, game có âm thanh, bạn chụp ảnh người chơi người đạt điểm số cao nhất.Để làm điều này, bạn cần truy cập vào camera video show vào player.Phương ... Điều khiển kiện primitive kiện nhấn phím(key press) nhả phím(key release) • Truy cập vào cụ thể phím thiệt bị đầu vào khác Ngoài ra, MIDP 2.0 cung cấp javax.microediton.lcdui.game Gói bao gồm class ... xử lý hình cảm ứng • paint() thông báo đến Canvas cần vẽ lên hình, phương thức dùng để truy cập vào đối tượng Graphics • getWidth(), getHeight() truy cập vào kích thước hình vẽ Lớp Graphics cung...
  • 41
  • 499
  • 0

Xem thêm