TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ TP. HỒ CHÍ MINH KHOA ĐÀO TẠO SAU ĐẠI HỌC -----o0o----- BÁO CÁO DỰÁN MÔN HỌC : QUẢN LÝ DỰÁN ĐỀ TÀI : DỰÁNPHÁTTRIỂNGAMEONLINEANIWORLD GVHD : TS. Lưu Trường Văn Lớp : MBA11B MSHV : MBAB11038 Học viên : Nguyễn Quang Ninh TP.HCM, Ngày 12 Tháng 06 Năm 2012 MỤC LỤC 1. Giới thiệu dựánAniworld .1 2. Mục tiêu dự án: 1 3. Tóm tắt quy mô dự án: 1 4. Các giả định: 2 5. Các ràng buộc: .3 6. Các loại trừ: .3 7. Dựán có liên quan: 3 8. WBS của dự án: .4 9. Tiến độ dự án: 4 10. Sơ đồ tổ chức: 5 11. Ma trận trách nhiệm: 5 12. RACI: 6 13. Kiểm soát dự án: 6 14. Các rủi ro chính của dự án: 8 15. Giao tiếp giữa các bên tham gia dự án: .8 16. Mức độ thành công của dự án: 8 17. Những nội dung cần cải thiện đối với dự án: 9 18. Những bài học rút ra: .9 Báo cáo dựánGameOnlineAniworld 1. Giới thiệu dựánAniworld Ngày nay khi Internet đang được phổ biến một cách rộng rãi cùng với sự pháttriển của game online, đặc biệt là web game, thị trường game ngày càng trở nên hấp dẫn và đem lại lợi nhuận cao cho công ty pháttriển game. Nắm bắt được xu thế đó, công ty VNG đã giao cho Studio Game TOS pháttriểngame mới theo thể loại web game để thu hút thêm lượng người sử dụng mạng xã hội Zing Me. Studio Game TOS đã chọn pháttriển web game theo thể loại Action Casual. Đây là thể loại game dễ chơi đầy kịch tính cho người chơi từ 13 đến 18 tuổi. Game được đặt tên là Aniworld, và cho đến thời điểm viết báo cáo này, game vẫn còn đang được vận hành và phát triển. Vì dựánpháttriểngameAniworld là một dựán dài và diễn ra liên tục nên trong phạm vi bài báo cáo này, tôi xin trình bày giai đoạn pháttriểngame từ lúc bắt đầu thực hiện dựán cho đến thời điểm ra phiên bản Alpha Test và xem đây là 1 dựán hoàn chỉnh. 2. Mục tiêu dự án: • Tạo ra sản phẩm game theo phong cách Action Casual Game chạy trên nền tảng Zing Me. • Game được phát hành dưới dạng alpha test vào cuối tháng 8 năm 2011. • Xây dựng được game server với khả năng chịu tải tối đa 10000 người chơi game tại một thời điểm. • Xây dựng game client với giao diện đẹp, trong sáng, dễ sử dụng. • Đào tạo nhân viên làm quen với môi trường pháttriểngameonline thể loại Action Casual. 3. Tóm tắt quy mô dự án: Sản phẩm Aniworld bao gồm các tính năng: Hướng dẫn người chơi. Mua, bán các vật phẩm trong game ở mức cơ bản ( người chơi và hệ thống). Vượt ải ( người chơi chiến đấu với quái vật ở các bản đồ vùng đất). PVP (Người chơi chiến đấu với nhau) PVZ (Người chơi chiến đấu giết trùm) Lò rèn (Người chơi thăng cấp trang bị, vũ khí để trở nên mạnh hơn). Trang 1 Báo cáo dựánGameOnlineAniworld Chat (người chơi có thể trò chuyện với nhau) ở mức căn bản. Ranking (Hệ thống thăng cấp dựa trên điểm kinh nghiệm tích lũy). Phạm vi công việc của dự án: Vẽ nhân vật, bố cục các trang trong game Tạo hiệu ứng. Thiết kế bản đồ vùng đất. Thiết kế quái vật, trùm. Viết cốt truyện cho game. Lập trình (Client, Server, Tools). Nhập dữ liệu. Thu thập số liệu từ game. Vận hành, bảo trì game. Nhúng, phát, quản lý các âm thanh, bản nhạc trong game. 4. Các giả định: 4.1. Giả định về nguồn lực: o Phần lớn nhân lực trong dựán chưa có hoặc có ít kinh nghiệm làm game. o Các trang thiết bị làm việc (máy vi tính, bàn vẽ, máy in v.v.v v ) luôn sẵn sàng khi cần thiết. o Nhân lực được tuyển dụng đủ và sẵn sàng khi dựán bắt đầu. 4.2. Giả định về môi trường: o Các quy định pháp luật về việc quản lý gameonline không đổi. 4.3. Giả định về ngân sách: o Ngân sách chi hằng tháng cho dựán khoảng từ 200 triệu đến 300 triệu. 4.4. Giả định về chức năng: o Nhóm pháttriểndựánAniworld không thực hiện chức năng marketing, điều hành diễn đàn, trả lời thắc mắc của người dùng. o Việc sáng tác các âm thanh, bản nhạc dùng trong game sẽ được outsource cho công ty bên ngoài. Trang 2 Báo cáo dựánGameOnlineAniworld 5. Các ràng buộc: 5.1. Ràng buộc về nguồn lực: o Mỗi nhóm làm việc có ít nhất 1 chuyên gia về lĩnh vực. o Trang thiết bị đầy đủ. o Đang thiếu nhân lực có kinh nghiệm trong lĩnh vực game online. 5.2. Ràng buộc về thời gian: o Thời gian ra phiên bản alpha test không muộn hơn cuối tháng 8 năm 2011 5.3. Ràng buộc về ngân sách o Dựán có 200 triệu đến 300 triệu mỗi tháng để thực hiện. 5.4. Ràng buộc về công nghệ: o Công nghệ sử dụng cho việc xây dựng game client là Flash phiên bản 10.0.3 trở lên o Công nghệ sử dụng cho việc xây dựng game Server là C++,C# , LUA, Apache, SQL. o Game chạy trực tiếp trên các trình duyệt web phổ biến : IE, Firefox, Chrome. o Cấu hình máy thấp nhất có thể chơi được game là : CPU Pentium 4, RAM 512MB, HDD ít nhất 100MB, Hệ điều hành Windows, Linux, MacOS. 6. Các loại trừ: • Không thực hiện chức năng marketing, quảng cáo, điều hành diễn đàn. • Không thực hiện việc sáng tác nhạc cho game. 7. Dựán có liên quan: • Dựánpháttriển âm thanh cho game Aniworld. Trang 3 . cáo dự án Game Online Aniworld 1. Giới thiệu dự án Aniworld Ngày nay khi Internet đang được phổ biến một cách rộng rãi cùng với sự phát triển của game online, . ĐÀO TẠO SAU ĐẠI HỌC -----o0o----- BÁO CÁO DỰ ÁN MÔN HỌC : QUẢN LÝ DỰ ÁN ĐỀ TÀI : DỰ ÁN PHÁT TRIỂN GAME ONLINE ANIWORLD GVHD : TS. Lưu Trường Văn Lớp : MBA11B