0

ống hút pipet đũa thủy tinh cá từ lọ thủy tinh chai đựng mẫu ống mao quản mặt kính đồng hồ ống đong 50 ml 25 ml

tóm tắt luận án tiến sĩ xây dựng và phát triển năng lực động tại tập đoàn viễn thông quân đội viettel

tóm tắt luận án tiến sĩ xây dựng và phát triển năng lực động tại tập đoàn viễn thông quân đội viettel

Tiến sĩ

... Viettel phải đối mặt với nhà đầu có tiềm lực công nghệ, tài chính, nhân lực đến từ quốc gia phát triển (Vodafone, Singtel, Telefónica…) Điều đòi hỏi Viettel phải tạo lợi cạnh tranh từ nguồn lực ... cạnh tranh truyền thống mà bổ sung cách tiếp cận phù hợp điều kiện môi trường kinh doanh có nhiều biến động ngày Năng lực động (dynamic capabilities) khái niệm phát triển từ năm 1990 Theo Teece ... lớn nghiên cứu Bảng 2.1 Tóm tắt số kết nghiên cứu lực động 15 2.5 Khoảng trống tri thức cần nghiên cứu Các khoảng trống tri thức xác định nghiên cứu (1) Thiếu vắng nghiên cứu thực nghiệm cho...
  • 30
  • 921
  • 3
ÁP DỤNG MÔ HÌNH CẤU TRÚC TUYẾN TÍNH TRONG KIỂM ĐỊNH SỰ HÀI LÒNG VÀ LÒNG TRUNG THÀNH CỦA NHÂN VIÊN

ÁP DỤNG MÔ HÌNH CẤU TRÚC TUYẾN TÍNH TRONG KIỂM ĐỊNH SỰ HÀI LÒNG VÀ LÒNG TRUNG THÀNH CỦA NHÂN VIÊN

Quản trị kinh doanh

... thông tin lấy từ bên doanh nghiệp, từ sổ sách doanh nghiệp nhƣ: từ báo cáo tổng kết hoạt động kinh doanh xuất nhập danh nghiệp, từ báo cáo toán văn phòng đại diện chi nhánh Công ty, từ phận bán ... tháng 9/2013 Việc thu mẫu cách tiếp cận vấn trực tiếp nhân viên công ty TNHH ScanCom Việt Nam với số mẫu phát 230 mẫu, tổng số mẫu thu hợp lệ 200 mẫu phù hợp Nhƣ vậy, với cỡ mẫu n = 200 nghiên cứu ... tuyến tính (SEM) Các nhà nghiên cứu lĩnh vực đồng ý phƣơng pháp đòi hỏi phải có kích thƣớc mẫu lớn dựa vào lý thuyết phân phối mẫu lớn (Raykov & Widaman 1995) Tuy nhiên, kích thƣớc mẫu đƣợc gọi lớn...
  • 81
  • 971
  • 10
ÁP DỤNG MÔ HÌNH CẤU TRÚC TUYẾN TÍNH TRONG KIỂM ĐỊNH MỐI QUAN HỆ GIỮA CHẤT LƯỢNG DỊCH VỤ, SỰ HÀI LÒNG VÀ LÒNG TRUNG THÀNH CỦA KHÁCH HÀNG ĐỐI VỚI DỊCH VỤ SIÊU THỊ TẠI THÀNH PHỐ CẦN THƠ

ÁP DỤNG MÔ HÌNH CẤU TRÚC TUYẾN TÍNH TRONG KIỂM ĐỊNH MỐI QUAN HỆ GIỮA CHẤT LƯỢNG DỊCH VỤ, SỰ HÀI LÒNG VÀ LÒNG TRUNG THÀNH CỦA KHÁCH HÀNG ĐỐI VỚI DỊCH VỤ SIÊU THỊ TẠI THÀNH PHỐ CẦN THƠ

Thạc sĩ - Cao học

... sàng lọc có 19 mẫu bị loại, lại 126 mẫu phù hợp Như vậy, với cỡ mẫu n = 126 nghiên cứu đảm bảo số lượng mẫu tối thiểu cho phương pháp phân tích nghiên cứu Trong 126 mẫu nghiên cứu có 57 mẫu siêu ... cuối với số mẫu lặp lại N = 500 Kết ước lượng từ 500 mẫu tính trung bình kèm theo độ chệch trình bày bảng 16 Trị tuyệt đối CR nhỏ so với 2, nên nói độ chệch nhỏ; đồng thời ý nghĩa thống kê độ tin ... hỏi từ tháng 02/2012 đến tháng 04/2012 Việc thu mẫu cách tiếp cận vấn trực tiếp khách hàng nhân mua sắm siêu thị Coopmart, Vinatex, Maximark Metro Hưng Lợi địa bàn thành phố Cần Thơ Tổng mẫu...
  • 18
  • 1,324
  • 2
ÁP DỤNG MÔ HÌNH CẤU TRÚC TUYẾN TÍNH TRONG KIỂM ĐỊNH MỐI QUAN HỆ GIỮA CHẤT LƯỢNG DỊCH VỤ, SỰ HÀI LÒNG VÀ LÒNG TRUNG THÀNH CỦA KHÁCH HÀNG ĐỐI VỚI DỊCH VỤ SIÊU THỊ TẠI THÀNH PHỐ CẦN THƠ

ÁP DỤNG MÔ HÌNH CẤU TRÚC TUYẾN TÍNH TRONG KIỂM ĐỊNH MỐI QUAN HỆ GIỮA CHẤT LƯỢNG DỊCH VỤ, SỰ HÀI LÒNG VÀ LÒNG TRUNG THÀNH CỦA KHÁCH HÀNG ĐỐI VỚI DỊCH VỤ SIÊU THỊ TẠI THÀNH PHỐ CẦN THƠ

Quản trị kinh doanh

... cỡ mẫu đề tài 20x5 = 100) Nếu sử dụng phương pháp ước lượng ML (Maximum Likelihood) kích thước mẫu tối thiểu phải từ 100 đến 150 (Hair et al., 1998) Như cỡ mẫu đề tài nằm khoảng 100 đến 150 Do ... Tổng mẫu thu 145, sau sàng lọc có 19 mẫu bị loại, lại 126 mẫu phù hợp Như vậy, với cỡ mẫu n = 126 nghiên cứu đảm bảo số lượng mẫu tối thiểu cho phương pháp phân tích nghiên cứu Trong 126 mẫu nghiên ... cuối với số mẫu lặp lại N = 500 Kết ước lượng từ 500 mẫu tính trung bình kèm theo độ chệch trình bày bảng 16 Trị tuyệt đối CR nhỏ so với 2, nên nói độ chệch nhỏ; đồng thời ý nghĩa thống kê độ tin...
  • 18
  • 529
  • 1
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 10 ppsx

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 10 ppsx

Kỹ thuật lập trình

... PHÍM Kiểm tra trạng thái phím Ctrl, Alt, Shift : Chúng ta đọc trực tiếp từ địa 0:0417 lấy AL thơng qua hàm AH = ngắt 16H Cách đọc trực tiếp XOR AX, AX MOV ES, AX MOV AL, ES:[417H] TEST AL, 01H ... 10 Lap trinh xu ly man hinh 57 BÀI TẬP LẬP TRÌNH BÀI : VIẾT ĐOẠN CHƯƠNG TRÌNH LÀM CÁC VIỆC SAU : CUỘN WINDOW TỪ HÀNG 5, CỘT 10 TỚI HÀNG 20 CỘT 70 VỚI THUỘC TÍNH MÀN HÌNH ĐẢO ĐỊNH VỊ CURSOR TẠI ... TRÌNH LÀM CÁC VIỆC SAU : XUẤT CHUỔI “GO VAO KY TU THUONG : ‘ KHI USER GỎ KÝ TỰ (KHI GỎ KHÔNG HIỂN THI KÝ TỰ GỎ RA MÀN HÌNH) ,ĐỔI KÝ TỰ NÀY THÀNH CHỮ HOA RỒI XUẤT RA MÀN HÌNH.GIẢ SỬ CHỈ NHẬP CÁC KÝ...
  • 6
  • 593
  • 2
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 9 ppt

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 9 ppt

Kỹ thuật lập trình

... LẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍM BÀN PHÍM Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 50 BÀN PHÍM Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 51 BÀN PHÍM Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh...
  • 6
  • 447
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 8 doc

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 8 doc

Kỹ thuật lập trình

... NHẬN KÝ TỰ NHẬP.LƯU KÝ TỰ ĐÃ ĐỌC ĐƯC VÀ THUỘC TÍNH CỦA KÝ TỰ NÀY LOCATE : MOV AH, MOV BH, MOV DX, 0501 H INT 10H GETCHAR : MOV AH, MOV BH, INT 10H MOV CHAR, AL MOV ATTRIB , AH Chuoung 10 Lap trinh ... CỦA CHÚNG LÊN MÀN HÌNH CHỨC NĂNG NÀY CÓ THỂ XUẤT MỌI MÃ ASCII KỂ CẢTỰ ĐỒ HỌA ĐẶC BIỆT CÓ MÃ TỪ ĐẾN 31 AH =9 ; BH = TRANG VIDEO AL = KÝ TỰ SẼ XUẤT ; BL = THUỘC TÍNH CỦA KÝ TỰ SẼ XUẤT CX = HỆ ... CỦA CHÚNG LÊN MÀN HÌNH CHỨC NĂNG NÀY CÓ THỂ XUẤT MỌI MÃ ASCII KỂ CẢTỰ ĐỒ HỌA ĐẶC BIỆT CÓ MÃ TỪ ĐẾN 31 AH =9 ; BH = TRANG VIDEO AL = KÝ TỰ SẼ XUẤT ; BL = THUỘC TÍNH CỦA KÝ TỰ SẼ XUẤT CX = HỆ...
  • 6
  • 481
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 7 pdf

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 7 pdf

Kỹ thuật lập trình

... HOẶC XUỐNG CÁC DÒNG DỮ LIỆU BỊ CUỐN SẼ ĐƯC THAY THẾ BẰNG CÁC DÒNG TRỐNG ĐỊNH NGHĨA WINDOWS NHỜ HỆ TỌA ĐỘ TA HÀNG CỘT VỚI GỐC TỌA ĐỘ LÀ GÓC TRÊN TRÁI CỦA MÀN HÌNH HÀNG SẼ THAY ĐỐI TỪ ĐẾN 24 TỪ TRÊN ... VỚI GỐC TỌA ĐỘ LÀ GÓC TRÊN TRÁI CỦA MÀN HÌNH HÀNG SẼ THAY ĐỐI TỪ ĐẾN 24 TỪ TRÊN XUỐNG CỘT SẼ THAY ĐỔI TỪ ĐẾN 79 TỪ TRÁI SANG PHẢI TA CÓ THỂ CUỘN VÀI DÒNG HOẶC CẢ WINDOWS TOÀN BỘ WINDOWS BỊ CUỘN ... TÍNH MÀN HÌNH CỦA CÁC DÒNG TRỐNG KHI MÀN HÌNH ĐÃ CUỘN Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 41 HÀM 06H, 07H INT 10H CUỘN MÀN HÌNH SCROLL WINDOW UP AND DOWN EX : XÓA MÀN HÌNH BẰNG CÁCH CUỘN LÊN TOÀN...
  • 6
  • 473
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 6 docx

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 6 docx

Kỹ thuật lập trình

... 10H Dạng trỏ hình tạo cách đònh số dòng quét Việc thay đổi dạng trỏ thay đổi số lượng vò trí dòng quét Màn hình monochrome dùng 13 dòng (từ – 0Ch) Màn hình CGA,VGA dùng dòng (từ 0-7) 00 12 CGA/EGA ... SAVECURSOR INT 10H Ex2: lưu kích thước trỏ hành vào biến trước thay đổi kích thước trỏ để sau phục hồi lại Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 34 Thiết lập vò trí hành HÀM 02H INT 10H SET CURSOR...
  • 6
  • 457
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 5 pps

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 5 pps

Kỹ thuật lập trình

... cuộn ktrống cuộn cửa sổ hành xuống đọc ký tự thuộc tínhtự vò trí trỏ hành ghi ký tự thuộc tínhtự vò trí trỏ hành Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 28 CÁC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH Các chức ... màu 80 x 25 Xố cửa sổ góc trái : cột 26 dòng góc phải cột 52 dòng 16 thành màu đỏ Sau hiển thị kí tự A màu cam vị trí trỏ Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 27 CÁC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH Các chức ... số dòng (= tồn hình) Ra : BH = thuộc tính dòng trống , CH, CL = dòng, cột góc trái DH, DL = dòng, cột góc phải cửa sổ Ví dụ : Xố đen hình 80 x 25 MOV AH, XOR AL, AL XOR CX, CX MOV DX, 184FH ;...
  • 6
  • 695
  • 6
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 4 doc

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 4 doc

Kỹ thuật lập trình

... TRANG MH ĐỂ HIỂN THỊ KÝ TỰ VỚI THUỘC TÍNH CỦA NÓ TẠI VỊ TRÍ BẤT KỲ  CHỨA KÝ TỰ VÀ THUỘC TÍNH VÀO TỪ TƯƠNG ỨNG TRONG TRANG HIỂN THỊ HOẠT ĐỘNG G EX : Lấp đầy hình chữ ‘A’ màu đỏ xanh Chuoung 10 Lap ... Vào : AH = 0, AL = kiểu Ví dụ : thiết lập chế độ văn màu XOR AH, AH MOV AL, ; chế độ văn màu 80 x 25 INT 10H Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 22 THAY ĐỔI SIZE CON TRỎ MÀN HÌNH Chức AH = 1, ngắt ... AH = 2, DH = dòng (0-24), DL = cột (0-79) BH = số hiệu trang Ví dụ : Di chuyển trỏ đến hình 80 x 25 trang MOV AH, XOR BH, BH ; trang MOV DX, 0C27H ; dòng 12 cột 39 INT 10H Chuoung 10 Lap trinh...
  • 6
  • 448
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 3 ppt

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 3 ppt

Kỹ thuật lập trình

... man hinh 16 CÁC MODE MÀN HÌNH Các Video mode thông dụng : Mode Mô tả 02h 80x25 black and white text 03h 80x25 color text 04h 320x400 color graphics 06h 640x200 color graphics 07h 80x25 black and ... hinh 15 CÁC MODE MÀN HÌNH Có chế độ làm việc hình : text đồ họa Màn hình hình ảnh Video Ram Chế độ hình : 25 dòng 80 cột 25 dòng 40 cột Ởû chế độ text trang hình cân tối thiểu byte VIDEO Ram 25X80X2 ... Green, nhấp nháy Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 14 CÁC MODE MÀN HÌNH Các Card hình CGA,EGA,VGA cho phép chuyển đổi Video mode nhờ INT 10h 10h Các trình ứng dụng thường dùng INT 10h 10h để tìm...
  • 6
  • 479
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 2 potx

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 2 potx

Kỹ thuật lập trình

... 10000000B RED = 100B MOV BH, (RED SHL 4) +YELLOW+BLINK ĐỂ TẠO BYTE THUỘC TÍNH VIDEO TỪ MÀU , TA DÙNG SHL CHUYỂN CÁC BIT MÀU NỀN SANG TRÁI VI TRÍ Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 10 VÙNG HIỂN ... video đồ họa màu bắt vò trí B800h Bios Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 11 THUỘC TÍNH MÀN HÌNH Các thuộc tính chuẩn hình Monochrome : HEX VALUE 07H 87H 0FH 70H 01H 09H ATTRIBUTE Normal – thường...
  • 6
  • 476
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 9 docx

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 9 docx

Kỹ thuật lập trình

... chương trình nhập vào từ bàn phím chuỗi gồm ký tự bảng chữ Đếm xem chuỗi có từ Ví dụ : Nhập chuỗi : “ hO Chi mINh ” Xuất : chuỗi gồm có từ B8 Viết chương trình nhập vào từ bàn phím số Xuất hình ... để trống (lưu ký tự nhập) Để nhập chuỗi ký tự vào Buffer đệm ta khai báo sau : DATA BUFFERN DB 80,0,80 DUP(?) Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 42 B1 Viết chương trình nhập vào từ, sau in ký tự từ theo ... MỘT SỐ BÀI TẬP MINH HỌA LẬP TRÌNH XỬ LÝ CHUỖI Nhập chuỗi dài tối đa 255 ký tự từ bàn phím Cho phép dùng phím BackSpace để sửa nhập sai kết thúc nhập gỏ phím Enter Hướng...
  • 5
  • 584
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 8 pdf

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 8 pdf

Kỹ thuật lập trình

... dãy phần tử có kiểu liệu, có tên gọi Khai báo MKT DB ‘abcdef’ ; mảng ký tự MNB Dw 10h,20h,30h,40h,50h,60h ; mảng số ArrA DB 100 DUP(0) ; khai báo mảng có 100 phần tử có giá trị khởi tạo Chương 14...
  • 5
  • 425
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 4 ppsx

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 4 ppsx

Kỹ thuật lập trình

... …… NẠP BYTE THỨ VÀ THỨ  AL Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 17 LODSW (LOAD STRING WORD) NẠP CHUỖI CÁC WORD CHUYỂN WORD TẠI ĐỊA CHỈ DS:SI  AX SI TĂNG HAY GiẢM TÙY TRẠNG THÁI DF Chương 14 Lập trình...
  • 5
  • 351
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 3 ppt

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 3 ppt

Kỹ thuật lập trình

... STRING1 DB 'HELLO' CODE MAIN PROC MOV AX,@DATA MOV ES,AX LEA DI, STRING1 ; khởi tạo ES CLD ; xử lý từ trái  phải MOV AL,'A' STOSB ; AL chứa ký tự cần lưu STOSB ; lưu ký tự ‘A’ MOV AH,4CH ; lưu ký ... thúc kí tự ‘$’ Chú ý : thay dùng lệnh MOV OFFSET ta dùng lệnh LEA Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 14 CÁC THAO TÁC XỬ LÝ CHUỔI For counter Do HiỂN THỊ CHUỖI Nạp chuổi cần hiển thị vào AL Chuyển vào...
  • 5
  • 322
  • 0

Xem thêm