Giáo trình Đồ họa kỹ thuật ứng dụng: Thiết kế rập mẫu và nhảy cỡ vóc - Phần 1 cung cấp cho học viên những kiến thức về ứng dụng tin học trong ngành may, khởi động và làm quen với giao diện của phần mềm đồ họa, lý thuyết hình vẽ phác họa mẫu, bài tập hình vẽ phác họa mẫu,... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung giáo trình!
Trang 2CSF OLGS esi baion : 2 5 a oe J0 0H
TRƯỜNG DAI HOC CONG NGHIỆP TP HỒ CHi MINH
KHOA MAY THOI TRANG eee
TS VO PHUGC TAN (hiéu dinh) KS HUYNH VAN THUC
KS THIEU THANH TAN
_ DOHOA
KY THUAT UNG DUNG THIET KE RAP MAU VA NHAY CO VOC
Trang 4
LỜI NÓI ĐẦU
.Đồ Hoạ Kỹ Thuật Ứng Dụng trình bày những
kiến thức cơ bản về hệ thống thiết kế, hệ thống sản
xuất với sự trợ giúp của máy tính và phần mềm đồ
họa CorelDRAW
Giáo trình này được biên soạn nhằm mục đích phục vụ công tác giảng dạy, nghiên cứu, học tâp cho
sinh viên hệ Đại học - Cao đẳng và là tài liệu có giá trị
cho các cán bộ kỹ thuật ngành may và các nhà thiết
kế chuyên nghiệp
Đây là một tài liệu có chất lượng và giá trị về
mặt kiến thức và kỹ năng thực hành trên máy tính
được trình bày rõ ràng, kèm theo những hình ảnh phác
hoạ mẫu trang phục và những hướng dẫn cần thiết giúp cho sinh viên nắm vững được phương pháp thiết kế mẫu mỹ thuật, mẫu kỹ thuật trong ngành may
Khoa May Thời Trang chân thành cảm ơn Bộ
môn Dệt May Trường ĐH Bách Khoa TP.HCM, Khoa Công Nghệ May, Khoa Công nghệ thông tin Trường Đại Học Sư Phạm Kỹ Thuật, các Doanh Nghiệp May thuộc Tập Đoàn Dệt May Việt Nam (VINATEX) đã
tạo điều kiện giúp đỡ cho nhóm tác giả hoàn thành
Trang 5Mọi ý kiến đóng góp xin gửi về địa chỉ:
Bộ môn CAD-CAM ngành May
Khoa May Thời Trang
Trường Đại học Công nghiệp Tp HCM
Trang 6
CHUONG 1
UNG DUNG TIN HOC TRONG NGANH MAY
A LY THUYET HINH VE PHAC HOA MAU 1.1 KHA NANG UNG DUNG TIN HOC TRONG
SAN XUAT CONG NGHIEP MAY
Với sự phát triển không ngừng của khoa học và công nghệ, đặc biệt là sự phát triển vựơt bậc về
công nghê thông tin trên toàn cầu và khả năng ứng
dụng công nghệ thông tin vào hổ trợ sản xuất là điều rất cần thiết Ngày nay, trong từng ngành nghề sản
xuất công nghiệp mà con người có những ứng dụng
công nghệ sản xuất khác nhau: chan han nhu trong
cơ khí thì có những phần mềm tin học ting dung san xuất chuyên cho cơ khí, xây dựng, kiến trúc thì cũng có những phần mềm chuyên cho việc thiết kế, xây
dựng Và đặc biệt hơn nữa là bên ngành may thì ngày nay có rất nhiều những sản phẩm phần mềm ứng dụng cho ngành may Ví dụ như các phần mềm của Lectra, Gerber, Corel draw Với những phần
mềm hỗ trợ sản xuất trên thì con người đã ứng dụng
Trang 76 TRUONG DAI HOC CONG NGHIEP TP HCM
xuất hàng may cdng nghiép Véi nhiing ứng như thế
ngành may của thế giới nói chung và của Việt Nam nói riêng đã nâng cao năng suất, chất lượng, giảm lượng lao động chân tay và đã góp phần vào việc công ngiệp hoá, hiện đại hóa đất nước rất lớn, hàng
năm việc ứng dụng này đã tiếc kiệm được hàng tỷ đô
la từ việc ứng dụng cộng nghệ khoa học kỹ thuật mà
đặc biệt là tin học hổ trợ cho việc sản xuất cộng
nghiệp Vì vậy việc ứng dụng công nghệ thông tin
vào hỗ trợ sản xuất là điều cần thiết và không thể thiếu đối với mỗi doanh nghiệp của chúng ta
1.2 UNG DUNG MAY TINH VA CAC PHAN
Trang 8
DO HOA KY THUAT UNG DUNG 7
Bai 1
KHOI DONG VA LAM QUEN VOI
GIAO DIEN CUA PHAN MEM ĐÔ HỌA
I KHGI DONG COREL DRAW:
Có 2 cách:
1 Cách 1: Vào Start —* Programs —— Corel —» Draw —»_ Welcom to Corel Draw
Chọn 1 trong các mục ở cửa sổ để chạy
chương trình
2 Cách 9: Mở Corel Draw từ màn hình Desktop:
Nhắp hai lần chuột vào biểu tượng cua Corel
Draw trên màn hình Desktop
IL LAM QUEN VOI GIAO DIEN CUA COREL DRAW
1 Cửa sổ Welcom to Corel Drau:
Sau khi khởi động chương trình, xuất hiện cửa
Trang 98 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP HGM
Welcome to CorelDRAW
New Graphic Open Last Edited Open Graphic
Tempiate CorelTUTOR What's New?
Click a graphic to begin
Show this Welcome Screen at startup wwww.designer.com
ae
+ New Graphic: Vao man hinh mặc định của
chương trình Corel draw
+ Open Last Edited: Mở màn hình thiết kế với tập tin đồ hoạ đã được thay đổi lần cuối
+ Open graphic: Mở trang màn hình thiết kế cùng với hộp thoại Open
+ Template: Mở các đối tượng được thiết kế theo mẫu có sẵn trong Corel
+Corel TUTOR: Hiện thông tin hướng dẫn cho từng bước sử dụng Corel draw
+ Whats New? Hiện thông tin giới thiệu những đặc tính mới của Corel
2 Mén hinh chinh cia Corel Draw:
Nhắp chuột vao New Graphic 6 cita sé Welcom
Trang 10BO HOA KY THUAT UNG DUNG 9 PPEXAPBQ OVROM!
- Thanh tiéu dé: (Tite Bar) Thanh nay hién thi
tên chương trình, tên File được mở, các nút lệnh như:
phóng to, thu nhỏ và nút thoát File hiện hành (màn hình)
eeu re een ae te Soa
- Thanh Menu (Menu Bar): Thanh nay hién thi
các menu chứa các lệnh để diéu chinh và xử lý đối
tượng
tenu Bar : : &)
Trang 1110 TRUONG BAI HOC CONG NGHIEP TP HCM
- Thanh dinh dang (Standart): Chita céc hép công cụ có liên quan đến việc điểu hoạt tập tin nhanh thay vì kích lệnh Menu
[Œ ø {2 3| 3 tị tm| x na ~ |1 Cđã| [tous<
- Thanh thuộc tính (Property Bœr): Cho phép
thiết lập các thuộc tính trang thiết kế, kích cở trang
giấy và khoảng cách di chuyển đối tượng Property Bar: No Selection +
=
- Dưới thanh thuộc tính là thứơc đo ngang của
trang vẽ Người sử dụng có thể cho thanh này ẩn
hoặc hiện :
- Dưới thước đo là màn hình trắng dùng để
thiết kế Giữa khung trắng là hình chữ nhật, hình
này chính là khổ giấy dùng để thiết kế đồ hoạ
Chú ý: Ở đây khổ giấy được đặt ngang hoặc doc tùy theo người sử dụng cần
- Bên trái màn hình thiết kế là thanh công cụ, đồ hoạ Thanh này giúp người thiết kế tạo mới hay
_ chỉnh sữa đối tượng :
kecollekered Ces z oie B=)
Trang 12DO HOA KY THUAT UNG DUNG 11 Bên cạnh thanh công cụ là thước đo dọc
- Bên phải màn hình thiết kế là thanh cuộn đứng, dùng để quan sát đối tượng khi bị che khuất
phía trên hay dưới :
- Kế thanh cuộn dọc là bang mau ĐT TH lấn) B f km & ay Ệ Si | | L5 Se
- Dưới đáy màn hình thiết kế là thanh tình
trạng, phía trái màn hình hiện số trang hiện hành
và các nút di chuyển giữa các trang, thanh cuộn ngang nằm ở phía phải dùng để quan sát đối tượng
bị che khuất bến trái hoặc bên phải «202 + W\ Pagel ) Page? / ‹
Chú ý: Muốn thể hiện các thanh này ở giao diện màn hình thì bấm phải chuột vào bất kỳ thanh
Trang 1342 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIEP TP HOM Bài 2 CÁC THAO TÁC CƠ BẢN 1 MỞ, ĐÓNG VÀ LƯU FILE: 1 Mở File:
1.1 Mở ruột File mới đầu tiên: Vao File —» New hoac Ctrl+N 1.2 Mở một File đô họa đã có sẵn:
Vào File—» Open hode Ctrl + O hay có thé
mở Open trên thanh định dạng
1.3 Mở một File được tạo từ một chương trinh khae:
Mở một File bằng Open hay Import, cdc File này phải là những File mà bộ lọc Import cia Corel
hiểu được Cách mở file bằng lệnh Import như sau: Bước 1: Mở một trang thiết kế mới bằng New
hay Ctrl+ N
Bước 2: Nhắp phải chuột trên trang mới này
và chọn Import hoặc có thể chọn lệnh này từ Menu File
Bước 3: Chọn một fñile cần đưa vào Corel trong
Trang 14
ĐỒ HỌA KỸ THUẬT ỨNG DỤNG 13
Chu y: Corel c6 thé Import duge cae file có kiểu định dạng trong danh sách File of type
Bước 4: Chọn Import để hiển thị các file đó
trong màn hình Corel
Bước 5: Con trỏ chuột lúc này trở thành dấu
góc vuông và tên ñle cần Import, nhấp chuột vào để hiển thị nó
Chú ý: Sau khi mở một file kiểu định dạng khác vào Corel thì corel sẽ thay đổi kiểu định dạng
đó thành định dạng của Corel cho đến khi dùng lệnh
Export để thay đổi lại kiểu định dạng
2 Luu File:
39.1 Lưu File mới mở với tên mới:
Bước 1: Khi tạo fle mới bằng lệnh New: Vào
File—» Save as
Buéc 2: Nhap tén file can tạo vào khung file name va chon thu muc can luu File mdi nay trong khung Save in
Bước 3: Nhấn nút Save dé lưu và lúc này trên
thanh tiêu đề của Corel sẽ hiển thị tên fñile mới thay thế tên mặc định Graphic 1 của orel
Bước 4: Lúc này đang làm việc trên ñle vừa
đặt tên và trong quá trình làm viêc bạn muốn lưu
thường xuyên thì chỉ cần vào file chon lệnh Save
Trang 1544 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP HGM
2.2 Luu File cũ uới tên mới:
Bước 1: Mở ñle cần thay đổi tên mới ' trên trang thiết kế
Bước 2: Vào File chọn Save as
Bước 3: Nhập tên mới thay thế tên cũ trong hộp File name và chọn thư mục cần lưu trong hộp Save in
Bước 4: Nhấn nút Save trong hộp thoại để lưu
3.3 Lưu một mục chọn thành một file mới:
Ví de Trong trang vẽ có 10 hình, ta cần lưu 4
hình thành một ñile thì thực hiện theo các bước sau:
Bước 1: Dùng công cụ Pick tool để chọn những đối tượng cần lưu
Bước 2: Vào Menu File chọn lệnh Save as
Bước 3: Nhập tên file cần lưu vào khung File
name va chọn thư mục cần lưu trong hộp Save in Bước 4: Đánh dấu tùy chọn Selected Only bên
phải mục file name
Bước 5: Nhấn nút Save để lưu các đối tượng
được chọn thành một file 3 Dong File:
Muốn đóng một file đang làm việc để mở một
Trang 16
ĐỒ HỌA KỸ THUAT UNG DUNG 15
đóng Tuy nhiên, có thể đóng cả cửa sổ chương trình
cùng một lúc
Chú ý: Nếu chưa lưu file lần cuối thì Corel sẽ hiển thị hộp thoại và hỏi: Bạn có muốn lưu lần cuới
không?
Néu chon: No: không lưu
Yes: luu file
Trang 1716 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP HCM
Ill LENH UNDO VA REDO:
1 Lénh Undo:
- Chức năng: Huỷ bỏ thao tác vừa thực hiện, có thể thực hiện lệnh này n lần để huỷ bỏ nhiều thao tác
- Thao tác: Vào Menu Edit chọn lệnh Undo hay dùng Ctrl+Z
2 Lệnh Redo:
- Chức năng: Huỷ bỏ thao tác vừa Undo
- Thao tác: Vào Menu Edit chọn lệnh Redo hoặc
dùng Ctrl+Shift+Z
IV THAY ĐỔI CÁC TÍNH NĂNG MẶC ĐỊNH CHO CƠNG VIỆC:
1 Chọn lại khổ giấy và hướng thể hiện cho
trang:
Thông thường Corel mặc định kích thước trang
giấy là Letter và hướng thể hiện thẳng đứng Do đó
phải thay đổi chúng cho phù hợp với công việc của
người sử dụng bằng cách:
Trang 18
BO HOA KY THUAT UNG DUNG 17
+ Paper Width: chiéu rong + Paper Height: chiéu cao
- Trong Corel trang giấy vẽ thể hiện ở 2 dạng: Nằm ngang hoặc thẳng đứng Mặc định khi tạo một
file mới thì trang giấy nằm dọc (đứng) Vì vậy muốn thay đổi để phù hợp với công việc, ta chỉ cần nhắp
chọn lại tùy chọn Landscape (nằm ngang trên thanh thuộc tính)
Chú ý: Tùy chọn Set Default or Curent Page
size and Orientation Tùy chọn này có 2 nút nhỏ, nếu
nút tùy chọn nằm trên được chọn thì trong qúa trình thay đổi khổ, hướng, đơn vị đo cho trang Các thay
đổi này sẽ được áp dụng cho tất cả các trang trong
fñle đồ hoạ Còn ngược lại, nút tùy chọn dưới được
chọn thì việc thay đổi chỉ được áp dụng cho trang
hiện hành
Ngoài ra Corel còn cho phép thay đổi màu nền của trang gấy bằng cách:
Bước 1: Vào Menu Layout, chọn Page Setup Bước 2: Chọn Background trong cửa số Option
Bước 3: Đánh dấu tùy chọn Solid ở bên phải
hộp thoại, sau đó nhắp chuột vào hình tam giác kế
bên để hiển thị bảng màu
Bước 4: Chọn mầu
Trang 1918 : TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP HCM
2 Chọn lại đơn vị đo cho trang:
- Khi mở một file mới, đơn vị đo mặc định của trang là Inches Do đó ta phải chọn đơn vị đo cho phù hợp với công việc của mình
- Vào hộp thoại Dnits trên thanh thuộc tính
của trang, bấm vào tam giác và chọn đơn vị cho phù hợp với việc thiết kế
3 Thay đổi khoảng cách bước di chuyển đối tượng:
Nhập giá trị bước di chuyển của đối tượng vào hộp Nudge Offset trên thanh thuộc tính
Chú ý: Để hiển thị hộp thoại này thì trên trang vẽ không có đối tượng nào được chọn
V CHEN THEM TRANG MOI CHO FILE:
| L + Toft + pb N Paget
(-0 997.4166 4 Click an object twice for rotating/skewing dbbe
inches
4
Bước 1: Vao Menu Layout, chon Insert Page hoặc dùng phím tắt Page Down trên bàn phím
Trang 20
ĐỒ HỌA KỸ THUẬT ỨNG DỤNG 19
- Chọn cách hiển thị trang mới đứng trước hay
sau trang hiện hành trong 2 tùy chọn Before và After
- Chọn hướng giấy ngang hay dọc ở 2 tùy chọn Portrait (doc) hay Landcape (ngang)
- Chọn khổ giấy cho trang mới trong hép paper hoặc nhập 1 khổ giấy riêng trong hộp width và height , chọn đơn vị đo cho trang mới trong hộp kế
hộp width (mặc định đơn vị là inch )
Bước 3: Sau khi chọn xong bấm OK
inches
1
tia x 4 Pot? + PIN Pagel > Page 2 /
VI THAY DOI TEN MAC DINH CHO TRANG VE
Có 2 cách thay đổi tên mặc định của trang vẽ khi chèn thêm trang vào file:
1 SW dung lénh Rename page
ee Rename Page ỳmessmera &] insert Page After
Insert Page Before
Gd Delete Page
Trang 2120 TRUONG DAI HOC CONG NGHIEP TP HCM
Bước 1: nhấp phải chuột trên trang vẽ cần thay đổi tên
Bước 2: nhấp chọn lệnh rename page từ danh
sách
Bước 3: nhập tên mới cần đặt cho trang trong
hộp thoại rename page Bước 4: chọn OK 2 Sử dụng Properties Bước 1: nhấp chọn trang cần thay đổi tên thành trang hiện hành Bước 2: nhấp phải chuột trên vùng trống của trang vẽ và chọn lệnh properties ®@ Ful-Screen Preview FS View › Create Object : đÏ Impơr Chit] @ Insert New Object Bexte Crl+V
&# Undo Insert Page Cữl+z
Trang 22
BO HOA KY THUAT UNG DUNG 21
Bước 3: chọn tab page thành tab hiện hành
Nhập tên mới cho trang cần dat trong hép page title
Bước 4: chọn OK
VI IN ĐỐI TƯỢNG
In ấn trong corel draw là 1 vấn đề rất quan trọng Vì vậy nên tìm hiểu một số tính năng trong hộp
thoại print như sau:
1 Vùng destination:
Vùng này chúng ta cần chú ý đến tùy chọn name và
nut properties
- Name: cho phép chọn 1 máy in cần sử dụng cho
việc in ấn Nhấp nút tam giác trong hộp thoại này để
thể hiện thành danh sách các máy in và ta chọn cho phù hợp
- Nút properties: nhấp chuổ vào nút này hiển thị cửa sổ Trong hộp thoại này bạn có thể chọn lại khổ
giấy in và hướng giấy in
* Chọn lại khổ giấy in: nhấp chuột vào nút
properties, sau đó chọn tab paper Từ hộp thoại này
Trang 2322 TRƯỜNG ĐẠI HỌC ÔNG NGHIỆP TP HCM
2 Vùng Print range:
Vùng này có 5 tùy chọn: tùy chọn hiện hành là tùy chọn được đánh dấu chấm đen
- Current document: nếu file của bạn cần in đang mở có nhiều trang (page), bạn cần in tat cả thì chọn
tùy chọn này
- Curent page: cho phép in trang vẽ hiện hành
- Tùy chon selection: chi in phạm vi vùng được chọ trên trang vẽ mà không ¡in các vùng khác trong
trang
- Tùy chọn page: nếu file có nhiều trang, bạn muốn in một số trang cần thiết thì đánh dấu tùy
chọn này, sau đó nhập số trang cần In trong khung
kế bên (nếu in rời rạc các trang thì dùng đấu phẩy Còn in một loạt các trang liên tiếp thì dùng đấu gach ngang) *Vi du: - In một số trang rời rạc: cần in trang 1, 3, 6 thì nhập vào “1, 3, 6” - In một số trang liên tiếp từ 1 đến 6 thì nhập “1- 6” 3 Vùng copies:
- Number of copies: ving này cho phép in với nhiều bản sao giống nhau trên cùng một vùng chọn,
Trang 24
ĐỒ HỌA KỸ THUAT UNG DUNG 23
- Tuy chon collate: cho phép in theo thứ tự, in tất cả các bản sao và bản chỉnh của trang đầu tiên rồi đến tất cả các bản sao và bản chính của trang kế tiếp hay in theo thứ tự tất cả các bản chính của trang trước rồi in bản sao sau
* Sau khi đã chọn các tùy chọn xong, bạn có thể nhấn một trong các nút sau:
- Print review: cho phép xem trước vùng chọn,
trang trước khi in, bạn có thể chỉnh sửa vị trí của
nó ngay tại trang review
- Nút Print: cho phép in mà không cần xem trước
trong cửa sổ review
- Nút Cancel: cho phép hủy bỏ công việc in và trở
Trang 2524 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CONG NGHIEP TP HOM BÀI 3 CÁCH SỬ DỤNG CÁC CÔNG CỤ TẠO VÀ CHỈNH SỬA HÌNH VẼ L SỬ DỤNG CÔNG CỤ PICK TOOL: Là], © £ K1 Sa Cà R2 Alz2|.2, 02-2,
- Công cụ pick tool là một công cụ rất quan trọng trong quá trình làm việc với corel
- Công cụ này cho phép chọn 1 hay nhiều đối
tượng, cho ta thoát các lệnh đang được chọn
- Vào option - nhấp double chuột vào mục tool box > pick tool
* Chú ý: khi một đối tượng được chọ bằng công cụ
pick tool, đối tượng được các handle mau đen (vuông)
bao xung quảnh và hình được chọn sẽ xuất hiện dấu
Trang 26BO HOA KY THUAT UNG DUNG 25 1 CACH CHON DOI TUONG BANG CONG CU PICK: 1.1 Chọn 1 đối tượng:
Để chọn được một đối tượng, có thể nhấp chuột trên đối tượng hoặc cũng có thể dùng đường bao để chọn đối tượng
1.9 Chọn nhiều đối tượng:
Để chọn nhiều đối tượng, bạn chọn theo các cách sau:
- Nếu các đối tượng cần chọn nằm rời rạc, có thể chọn bằng cách nhấn giữ phím shift rồi dùng chuột nhấp chọn từng đối tượng
- Nếu các đối tượng nằm gần nhau thì có thể sử
Trang 2726 TRƯỜNG ĐẠI HỌC GÔNG NGHIỆP TP HCM
Vị dụ:
* Chú ý: khi ta giữ phím alt, thì những đối tượng nào tiếy xúc với đường bao cũng được chọn
2 CHỈNH SỬA CƠ BẢN ĐỐI TƯỢNG BANG
CONG CU PICK:
- Khi đối tượng được chọn, trên đối tượng xuất hiện các nút màu trắng (nằm dính trên điểm giao
'nhau của các đường biên) di chuyển con trỏ pick đến vị trí các nút này, ngay lập tức con trỏ trông giống
như con trỏ của chữ shape tool và nhấp giữ chuột, di
chuyển đến điểm cần thiết
3 DI CHUYỂN ĐỐI TƯỢNG:
3.1 Di chuyển bằng chuột:
- Chọn đối tượng
- Di chuyển con trỏ lên trên đối tượng vừa chọn,
nhấp chuột vào và giữ chuột, đồng thời di chuyển đối
Trang 28
ĐỒ HỌA KỸ THUAT UNG DUNG 27
* Chú ý: ta có thể di chuyển nhiều đối tựong cùng một lúc bằng cách chọn nhiều đối tượng và dùng chuột nhấp vào tâm chung của đối tựong, giữ chuột và di chuyển đến nơi cần thiết rồi thả chuột ra
3.2 Di chuyển đối tượng bằng các phím mũi
tên:
- Dùng công cụ pick, chọ 1 bay nhiều đối tượng
- Dùng các phím mũi tên: qua phải, trái, lên,
xuống để di chuyển đối tượng * Chú ý: kết hợp với phím:
+ Shift: di chuyén khoảng cách gấp đôi + Ctrl: di chuyển khoảng cách 1/2
4 LAM BIEN DANG ĐỐI TƯỢNG
4.1 Biến đổi kích thước đối tượng theo tỉ lệ:
Di chuyển con trỏ chuột đến 4 handle ở 4 góc
của đối tượng Khi con trỏ chuột thể hiện mũi tên ở 2
đầu, bạn có thể nhấp và giữ chuột kéo ra hay kéo vào
theo tỉ lệ cần thiết
- Nếu trong khi kéo chuột mà giữ phím shift thì
Trang 2928 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP HCM
4.2 Biến đổi theo chiều cao hay chiều ngang:
Di chuyển con trỏ chuột đến cạnh ngang hay cạnh đứng (không phải handle ở góc), khi con trỏ chuyển sang dạng mũi tên ở 2 đầu, lúc này kéo hướng ra
hoặc hướng vào tùy theo yêu cầu 5 Xô nghiêng đối tượng:
- Dùng công cụ piek nhấp 9 lần vào đối tượng để chọn đối tượng ở dạng quay
- Di chuyển con trỏ lên trên 1 trong 4 mũi tên hai dau, khi đo xuất hiện mũi tên() quay ngược nhau Lúc
này có thể xô nghiêng đối tượng theo ý muốn
6 Qươy dối tượng:
- Chọn công cụ pick trên thanh công cụ
- Nhấp 2 lần chuột vào đối tượng cần quay, lúc
Trang 30
ĐỒ HỌA KỸ THUAT UNG DUNG 29
- Di chuyển con trỏ đến 1 trong 4 mũi tên cong ở 4 góc, khi con trỏ chuyển thành mũi tên quay lúc này
bạn có thể sử dụng chuột để quay đối tượng
* Chú ý: nếu vừa quay vừa copy, thì sau khi quay
xong bạn phải nhấp chuột 7 Lật đối tượng:
Vao arrange > transformation > mirro
| Cc Lat-asi tượng theo chiều ngang La : Lật đối tượng theo chiều đứng
- Bước 1: chọn đối tượng cần lật theo chiều ngang hoặc chiều đứng ;
- Bước 2: nhấp nút lệnh mirro buttons để thực
hiện việc lật dối tượng 8 Sắp xếp các đối tượng: Effects Gitmaps Text Tools vandow Hep Transformations + Clear Trarsformatons and Detribute xe fehl Pr) oe To Back shit+Popn FF
@& Forwasyu Cirl+PgUp
#8 Back Cne Cưl+PgDn — mrFrontOf
ie Behind F đồ Lcock Object ~ & Reverse Order
& Unieck Object
Trang 3130 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP HCM
Vao arrange > order > chon lénh dé xép hay
dùng phím tắt như sau:
a)- To front (shift + page up): chuyển một đối tượng
lên trên một đối tượng khác - Chọn đối tượng
- Dùng shift + page up
‘b) To back (shift + page down): chuyển đối tượng
xuống dưới một đối tượng khác
- Chọn đối tượng
- Dùng shift + page down
IL VẼ VÀ CHỈNH SỬA HÌNH CHU NHAT, ELLIPSE,
ĐA GIÁC, HÌNH SAO, XOẮN ỐC VÀ KHUNG LƯỚI 1 VẼ HÌNH CHỮ NHẬT : tu [a &, Qa Rectangde Tool Fé) ten
- Buée 1: Nhấp chuột vao rectangle tool trén
thanh công cụ (hoặc E6) Lúc này con trỏ chuột
chuyển sang hình dấu +
- Bước 2: Kích chuột vào điểm đầu tiên và kéo
Trang 32
ĐỒ HỌA KỸ THUAT UNG DUNG 31
- Bước 3: Sau khi vẽ xong, bạn có thể thay đổi
kích thứơc cho hình chữ nhật bằng cách nhấp chuột vào công cu pick tool, réi sau đó nhập chiều cao và
Trang 3332 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP HGM
- Bước 1: Chọn hình cần bo góc, nhắp chọn công |
cụ pick trên thanh công cụ
; Bước 2: Di chuyển con trỏ chuột đến 1 trong 4 nút ở 4 góc của hình được chọn Khi con tró có dạng
mũi tên đen đậm
- Bước 3: Nhắp giữ chuột và di chuyển để bo đều 4
góc của hình
- Sử dụng công cụ shape tool để bo tròn những góc
cần thiết
- Bước 1: Chọn hình cần bo góc, chon shape tool 6
thanh công cụ (phím tắt là F10) Lúc này 4 nút màu
trắng ở 4 góc chuyển sang màu đen
- Bước 3: Nhấp đơn chuột trên nút của góc cần
bo, lúc này chỉ có 1 nút được chọn Nhấp giữ chuột
trên nút này và di chuyển để bo góc
Trang 34ĐỒ HỌA KỸ THUẬT ỨNG DỤNG 33 - Từ một hình chữ nhật, hình vuông ban đầu, có thể hiệu chỉnh thành 1 hình dạng bất kỳ Ví dụ: từ hình chữ nhật chuyển sang hình thang + Bước 1: Nhấp chuột chọn hình + Bước 2: Vào menu arrange > chọn convert to curves hoặc dùng phím tắt ctrl+Q + Bước 3 : Lúc này bạn để ý 4 góc ở hình chữ
nhật có 1 nút màu trắng trông lớn hơn các nút khác,
Trang 3534 TRUONG DAI HOC CONG NGHIEP TP HCM
Corel Cách vẽ hình Eillipese, hình tròn cũng giống
như cách vẽ hình chữ nhật và hình vuông
- Bước 1: Nhắp chọn công cụ Elippese Tool
trên thanh công cụ hoặc nhấn nhanh phím F7 Con trỏ chuột trở thành dấu + và hình Elippese
- Bước 2: nhắp chuột chọn điểm đầu tiên trên trang thiết kế, rê chuột theo hướng chéo góc để vẽ
hình Elippese
* Chú ý: Nếu vừa kéo chuột và nhấn phím Ctrl
thì vẽ được hình tròn Nếu nhấn thêm phím Shift thì vẽ được hình Elippese, hình tròn cách đều từ tâm ra Ngoài ra còn vẽ được một số hình dạng khác như cung tròn, hình nêm thì chọn vào các chức năng trên thanh thuộc tính | i = Piso ow LS “53 Hà mm .>= ^a ~^~.e * CHỈNH SỬA HÌNH ELIPPESE, HÌNH TRÒN: Tương tự như cách chỉnh sửa hình chữ nhật hay hình vuông
- Bước 1: Chọn đối ›ượng can chỉnh sửa
- Bước 2: Vào menu Arrange, chọn Convert to Curves hoặc Ctrl + Q
Trang 36
BO HOA KY THUAT UNG DUNG 35
3 VE HINH DA GIAC, HINH SAO:
Trong Corel, thông thường mặc định sẳn một đa giác có ð cạnh, vì vậy nếu muốn vẽ một đa giác với số cạnh lớn hay nhỏ hơn 5 thì phài thay đổi số
cạnh này trên thanh thuộc tính của công cụ Polygon tool trước khi vẽ
Cách thực hiện vẽ một hình đa giác như sau: - Bước 1: Nhắp chọn công cụ Polygon tool trên
thanh công cụ hoặc nhấn phím Y dé chon
- Bước 2: Nhập số cạnh cần vẽ đa giác trên thanh thuộc tính
- Bước 3: Nhắp chọn điểm đầu tiên trong trang thiết kế và rê chuột theo hướng chéo để vẽ
* Chú ý: Để vẽ đa giác đều thì kết hợp với
phím Ctrl khi rê chuột
Để vẽ ngôi sao, chọn tùy chọn hình ngôi sao
trên thanh thuộc tính của công cụ này trước khi thực
Trang 3736 TRUONG DAI HOC CONG NGHIEP TP HCM
Ngoài ra còn có thể vẽ ngôi sao theo hình
dạng khác: Vào option, chọn Polygon tool, chọn
Polygon as star
* CHỈNH SỬA HÌNH ĐA GIÁC, HÌNH SAO:
Để chỉnh sửa hình đa giác, hình sao thành
hình dạng khác, có thể thực hiện theo các bước sau: - Bước 1: Nhắp chuột chọn đối tượng
- Bước 2: Chọn Shape Tool và dùng chuột chỉnh
sửa đối tượng
Ngoài ra có thể áp dụng lệnh Convert to Curves rồi sau đó áp dụng công cụ Shape để chỉnh
sửa
4 VẼ HÌNH XOẮN ỐC:
- Bước 1: Chọn công cụ Sprial tool
- Bước 2: Nhập số vòng xoắn trên thanh thuộc
tính Ngoài ra chúng ta còn chọn cách xoắn dày hay
thưa từ thanh thuộc tính này
- Bước 3: Nhắp chọn điểm đầu tiên trong trang thiết kế và rê chuột theo hướng chéo để vẽ
* Chú ý: Để vẽ hình xoắn ốc tròn đều thì kết
Trang 38BO HOA KY THUAT UNG DUNG 37 5 VE HINH LƯỚI: ae oo
a aph Paper Tool (D
- Bước 1: Chọn công cụ Graph Paper tool trên thanh công cụ
- Bước 9: Nhập số hàng và số cột trên thanh thuộc tính (thanh này được biển thị sau khi chọn
công cụ này) ;
- Bước 3: Rê chuột trong trang vẽ để hoàn
thành việc vẽ khung lưới
Trường hợp muốn vẽ khung lưới là những hình
vuông thì kết hợp với phím Ctrl trong lúc rê chuột
* CHỈNH SỬA HÌNH LƯỚI:
Có thể thay đổi khung lưới là những hình chữ
nhật hoặc hình vuông theo cách sau:
- Bước 1: Sau khi vẽ xong, phải đảm bảo hình lưới đang ở chế độ chọn
- Bước 2: Vào menu Arrange, chọn lệnh
Ungroup (Ctrl + U) để tách chúng ra
- Bước 3: Chọn công cu Pick tool trén thanh
Trang 3938 TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP HCM
Có thể thay đổi kích thước hình lưới bằng cách
chọn công cụ Piek tool rồi nhập giá trị ngang, dọc
trên thanh thuôc tính của công cụ này
Ill VE DUONG TU DO:
1 VE BANG CONG CU FREEHAND TOOL oo Sil aa & os ta Im | | S4Preeinand Tact Công cụ này cho phép vẽ các đường tự do theo ý của mình
Ví dụ: Chúng ta có thể ký tên bằng công cụ này Bước 1: Nhap cho céng cu Freehanh Tool trên
thanh công cụ
Bước 2: Con trỏ chuyển sang dạng dấu + cùng với một đường gợn sóng phía dưới Lúc này có
thể vẽ một đường tự do theo ý của mình
Chú ý: khi vẽ phải giữ chuột
Ngoài ra có thể vẽ các đường thẳng đứng,
đường ngang hoặc đường xéo 150 thì chỉ việc nhấp vào
: điểm đầu tiên rồi thả chuột và nhấn phím Ctrl, sau đó
nhắp chọn điểm thứ 2 để tạo thành đường thẳng
Trường hợp muốn vẽ nhiều đường liền để tạo
Trang 40
£0 HOA KY THUAT UNG DUNG 39
Ví dụ: Vẽ môt đa giác, một hình chữ nhật
Bước 1: Chọn Freehanh Tool
Bước 2: Nhắp chọn điểm đầu tiên, thả chuột Bước 3: Nhắp Double chuột tại điểm thứ 2 để _ kết thúc đường vẽ Bước 4: Nhắp Double các điểm còn lại như bước 2 Bước õ: Sau đó di chuyển chuột đến điểm đầu tiên và nhấp chuột để đóng hình vẽ m gã a | x“ a a m a
2 VE BANG CONG CU BEZIER TOOL: