Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 27 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
27
Dung lượng
391 KB
Nội dung
TS Trần Văn Vuông Giải toán 12 trênmáytính đồ sơn 2008 1. Giảitoán 12 trên máytính cầm tay 1.1. ứng dụng đạo hàm để khảo sát và vẽ đồ thị của hàm số Bàitoán 1.1.1. Xét sự biến thiên của hàm số y = x 4 - 8x 3 + 22x 2 - 24x + 1. KQ: Hàm số đồng biến trên các khoảng (1; 2) và (3; +), nghịch biến trên các khoảng (- ; 1) và (2; 3). Bàitoán 1.1.2. Tìm gần đúng giá trị cực đại và cực tiểu của hàm số y = x 4 -3x 2 + 2x +1. KQ: y CĐ 1,3481; y CT1 - 3,8481; y CT2 = 1. Bàitoán 1.1.3. Tìm gần đúng giá trị lớn nhất và giá trị nhỏ nhất của hàm số y = 1 5 2x x + . KQ: max y 2,1213; min y 1,2247. Bàitoán 1.1.4. Tìm gần đúng toạ độ giao điểm của đồ thị hai hàm số y = x 2 + 7x - 5 và y = 2 2 3 4 x x x + . KQ: A(- 6,8715; - 5,8830), B(0,5760; - 0,6362), C(4,2955; 43,5198). Bàitoán 1.1.5. Viết phơng trình tiếp tuyến của đồ thị hàm số y = x 3 2x 2 + 4x - 1 tại điểm A(2; 7 ). KQ: y = 8x - 9. Bàitoán 1.1.6. Viết phơng trình các tiếp tuyến của đồ thị hàm số y = x 3 - 4x 2 + x - 2 đi qua điểm A(1; - 4). KQ: y = - 4x ; y = 1 17 4 x . 1.2. Hàm số luỹ thừa, hàm số mũ và hàm số lôgarit Bàitoán 1.2.1. Tính gần đúng giá trị của biểu thức A = 2ln5 4lg7 8 5lg8 9ln 208 + . KQ: A 0,0136. Bàitoán 1.2.2. Giải phơng trình 3 2x + 5 = 3 x + 2 + 2. KQ: x = - 2. 2 Bàitoán 1.2.3. Giải gần đúng phơng trình 9 x - 5ì3 x + 2 = 0. KQ: x 1 1,3814; x 2 - 0,7505. Bàitoán 1.2.4. Giải phơng trình 3 2 log 3 81 x x = . KQ: x = 1 3 . Bàitoán 1.2.5. Giải phơng trình 2 2 2 6 4 3 log 2 logx x + = . KQ: x 1 = 4; x 2 = 3 1 2 . Bàitoán 1.2.6. Giải gần đúng phơng trình 2 2 2 8log 5log 7 0x x = . KQ: x 1 2,4601; x 2 0,6269. 1.3. Tích phân và ứng dụng Bàitoán 1.3.1. Tính các tích phân: a) 2 3 2 1 (4 2 3 1)x x x dx + + ; b) 2 1 3 0 x x e dx ; c) 2 0 sinx xdx . KQ: a) 95 6 ; b) 0,5; c) 1. Bàitoán 1.3.2. Tính gần đúng các tích phân: a) 1 2 3 0 2 3 1 1 x x dx x + + ; b) 2 2 6 cos2x xdx ; c) 2 0 sin 2 cos x xdx x + . KQ: a) 0,1771; b) - 0,8185; c) 1,3673. Bàitoán 1.3.3. Tính diện tích hình phẳng giới hạn bởi đồ thị các hàm số y = 2x 2 + 5x - 2 và y = x 3 + 2x 2 - 2x + 4. KQ: S = 32,75. Bàitoán 1.3.4. Tính thể tích của khối tròn xoay tạo thành khi quay hình phẳng giới hạn bởi đồ thị các hàm số y = x 2 + 5x - 1 và y = x 3 + 4x 2 + 5x - 5 quanh trục hoành. KQ: V = 729 35 . 3 1.4. Số phức Bàitoán 1.4.1. Tính a) 3 2 1 1 3 2 i i i i + + ; b) 2 (1 )(5 6 ) (2 ) i i i + + . KQ: a) 23 63 26 i+ ; b) 29 47 25 i . Bài toán1.4.2. Giải phơng trình x 2 - 6x + 58 = 0. KQ: x 1 = 3 + 7i ; x 2 = 3 - 7i. Bàitoán 1.4.3. Giải gần đúng phơng trình x 3 - x + 10 = 0. KQ: x 1 - 2,3089; x 2 1,1545 + 1,7316i; x 3 1,1545 - 1,7316i. Bàitoán 1.4.4. Giải gần đúng phơng trình 2x 3 + 3x 2 - 4x + 5 = 0. KQ: x 1 - 2,62448; x 2 0,5624 + 0,7976i; x 3 0,5624 - 0,797i. 1.5. Phơng pháp toạ độ trong không gian Bàitoán 1.5.1. Viết phơng trình mặt phẳng đi qua ba điểm A(1; - 3; 2), B(5; 6; 1), C(- 4; -7; 4). KQ: 14x - 3y + 29z - 81 = 0. Bàitoán 1.5.2. Viết phơng trình mặt cầu đi qua bốn điểm A(2; 1; - 3), B(3; 5; 6), C(5; - 4; -7), D(9; 0; 1). KQ: 2 2 2 159 577 355 2142 0 13 13 13 13 x y z x y z+ + + + = . Bàitoán 1.5.3. Cho tam giác có các đỉnh A(1; - 3; 2), B(5; 6; 0), C(- 4; -7; 5). a) Tính gần đúng độ dài các cạnh của tam giác. b) Tính gần đúng các góc (độ, phút, giây) của tam giác. c) Tính gần đúng diện tích tam giác. KQ: a) AB 10,0499; BC 7,0711; CA 16,5831. b) 150 0 44 45; à B 12 0 1 38; 17 0 13 37. c) S 17,3638. Bàitoán 1.5.4. Cho hai đờng thẳng + = + = + = + + = 1 2 2x 3y 6 0 4x 5y 10 0 d : d : 5y 7z 3 0 x y z 4 0 4 a) Tính gần đúng góc (độ, phút, giây) giữa hai đờng thẳng đó. b) Viết phơng trình mặt phẳng (P) đi qua điểm A(10; 2; 1) và vuông góc với đờng thẳng d 2 . c) Tìm toạ độ giao điểm M của đờng thẳng d 1 và mặt phẳng (P). KQ: a) 62 0 23 0; b) (P): 5x - 4y - 9z - 33 = 0; 672 726 459 M ; ; 139 139 139 ữ . Bàitoán 1.5.5. Cho hình tứ diện có các đỉnh A(1; - 2; 3), B(- 2; 4; - 5), C(3; - 4; 7), D(5; 9; - 2). a) Tính tích vô hớng của hai vectơ AB uuur và AC uuur . b) Tìm tích vectơ của hai vectơ AB uuur và AC uuur . c) Tính thể tích khối tứ diện ABCD. KQ: a) AB uuur . AC uuur = - 50. b) ,AB AC uuur uuur = (8; - 4; - 6). c) V = 3. Bàitoán 1.5.6. Cho hai đờng thẳng = + = + = x 3 4t : y 2 3t z 5t và = = + = + x 1 2t d : y 2 7t z 1 t. a) Tính gần đúng góc (độ, phút, giây) giữa hai đờng thẳng đó. b) Tính gần đúng khoảng cách giữa hai đờng thẳng đó. KQ: a) 69 0 43 56; b) 0,5334. 2. Giảitoán 12 trênmáy vi tính nhờ phần mềm Maple 8 Phần mềm Maple đợc sản xuất đầu tiên ở Canađa cách đây vài thập kỷ. Hiện nay đã có phiên bản Maple 11. Chúng ta sử dụng phiên bản Maple 8 đợc sản xuất năm 2002 vì nó có dung lợng thích hợp với việc giảitoán phổ thông. Để sử dụng đợc phần mềm này sau khi đã cài đặt nó vào máy tính, cần phải nhớ cách nhập các lệnh và các ký hiệu toán học. 2.1. ứng dụng đạo hàm để khảo sát và vẽ đồ thị của hàm số 2.1.1. Cho hàm số, tính giá trị của hàm số tại một số điểm thuộc tập xác định của hàm số đó, vẽ đồ thị của hàm số trên một hình chữ nhật của mặt phẳng toạ độ Cấu trúc lệnh cho hàm số nh sau: f : =x - > hàm số; 5 Chữ cái ký hiệu của hàm số có thể là chữ cái g, h, , . chứ không nhất thiết là chữ cái f. Đối số cũng không nhất thiết là x mà có thể là chữ cái bất kỳ khác. Tại vị trí của hàm số ta phải nhập biểu thức của hàm số cần cho. Các dấu +, - đợc nhập bình thờng. Dấu nhân đợc nhập bằng *. Dấu chia đợc nhập bằng /. Luỹ thừa đợc nhập bằng ^. Nếu đã cho hàm số f(x) thì cấu trúc lệnh yêu cầu tính giá trị của hàm số tại điểm a thuộc tập xác định của nó là: f(a); Nếu đã cho hàm số f(x) thì cấu trúc lệnh vẽ đồ thị của hàm số trên một hình chữ nhật của mặt phẳng toạ độ với x từ a đến b và y từ c đến d nh sau: plot(f(x),x =a b, y = c d); Bàitoán 2.1.1.1. Cho hàm số y = x 3 - 6x 2 + 11x - 6. Tính giá trị hàm số tại x = 2, m, 3 và vẽ đồ thị hàm số đó với x từ - 5 đến 5, y từ - 5 đến 5. > f:=x->x^3-6*x^2+11*x-6; := f x + x 3 6 x 2 11 x 6 > f(2); 0 > f(m); + m 3 6 m 2 11 m 6 > f(Pi/3); + 1 27 3 2 3 2 11 3 6 > plot(f(x),x=-5 5,y=-5 5); 6 Bàitoán 2.1.1.2. Vẽ đồ thị của hai hàm số y = sin 2x và y = x 4 - 3x 2 + 2 trên cùng một hệ trục toạ độ với x từ - 4 đến 4 và y từ - 2 đến 6. > plot({sin(2*x),x^4-3*x^2+2},x=-4 4,y=-2 6); 2.1.2. Tìm tập xác định của hàm số cho bằng biểu thức Tập xác định của hàm số cho bằng biểu thức thờng là tập nghiệm của bất phơng trình hoặc hệ bất phơng trình nào đó. Bàitoán 2.1.2.1. Tìm tập xác định của hàm số y = 2 1 3 x . > solve(3-x^2>0,{x}); { }, < 3 x < x 3 Vậy tập xác định đó là D = ( 3; 3). Bàitoán 2.1.2.2. Tìm tập xác định của hàm số y = 2 3x 5 x 3x 2 2x 1 + + + . > solve({x^2-3*x+2>=0,2*x+1>0},{x}); ,{ }, < -1 2 x x 1 { } 2 x Vậy tập xác định đó là D = [ ) 1 ;1 2; 2 . 2.1.3. Tìm cực trị của hàm số Để tìm cực trị của một hàm số, trớc hết ta phải tính đạo hàm của hàm số và tìm nghiệm của đạo hàm. Cấu trúc lệnh của đạo hàm nh sau: diff(hàm số, đối số); Tại vị trí của hàm số ta phải nhập biểu thức của hàm số. Tại vị trí đối`số ta phải nhập chữ cái chỉ đối số. Cấu trúc lệnh tìm nghiệm của đạo hàm (của đối số x) là: solve(đạo hàm, {x}); 7 Tại ví trí của đạo hàm ta phải nhập biểu thức của đạo hàm hoặc ký hiệu % nếu kết quả tính đạo hàm vừa mới có ở dòng trên liền kề. Sau đó, có thể tính đạo hàm cấp 2 và giá trị của đạo hàm cấp 2 tại nghiệm của đạo hàm rồi kết luận về cực trị. Cấu trúc lệnh của đạo hàm cấp 2 nh sau: diff(hàm số, đối số, đối số); hoặc diff(hàm số, đối số$2); Bàitoán 2.1.3.1. Tìm các cực trị của hàm số y = x 4 -3x 2 + 2x +1. > f:=x->x^4-3*x^2+2*x+1; := f x + + x 4 3 x 2 2 x 1 > diff(f(x),x); + 4 x 3 6 x 2 > solve(%,{x}); , ,{ } = x 1 { } = x + 1 2 3 2 { } = x 1 2 3 2 > diff(f(x),x,x); 12 x 2 6 > g:=x->12*x^2-6; := g x 12 x 2 6 > g(1); 6 > g(-1/2+1/2*3^(1/2)); 12 + 1 2 3 2 2 6 > simplify(%); 6 6 3 > g(-1/2-1/2*3^(1/2)); 12 1 2 3 2 2 6 > simplify(%); + 6 6 3 > f(1); 1 > f(-1/2+1/2*3^(1/2)); 8 + + 1 2 3 2 4 3 + 1 2 3 2 2 3 > simplify(%); + 5 4 3 3 2 > f(-1/2-1/2*3^(1/2)); 1 2 3 2 4 3 1 2 3 2 2 3 > simplify(%); 5 4 3 3 2 Nh vậy hàm số đã cho có hai điểm cực tiểu và một điểm cực đại. Các giá trị cực tiểu là f(1) = 1 và 1 3 5 3 3 f 2 2 4 2 = ữ ữ . Giá trị cực đại là 1 3 5 3 3 f 2 2 4 2 + = + ữ ữ . Có thể yêu cầu vẽ đồ thị hàm số này để thấy các cực trị đó một cách trực quan. > plot(x^4-3*x^2+2*x+1,x=-3 3,y=-4 2); 2.1.4. Tìm giá trị lớn nhất và giá trị nhỏ nhất của hàm số Cấu trúc lệnh tìm giá trị lớn nhất của hàm số f(x) trên đoạn [a; b] nh sau: maximize(f(x),x = a b); Cấu trúc lệnh tìm giá trị nhỏ nhất của hàm số f(x) trên đoạn [a; b] nh sau: minimize(f(x),x = a b); 9 Tại vị trí f(x) ta phải nhập biểu thức của hàm số đó. a và b phải là các số cụ thể chứ không phải chữ cái dùng thay số. Bàitoán 2.1.4.1. Tìm giá trị lớn nhất và giá trị nhỏ nhất của hàm số y = x + cos2x trên đoạn [0; 1]. > maximize(x+cos(2*x),x=0 1); + 12 3 2 > minimize(x+cos(2*x),x=0 1); + 1 ( )cos 2 Bàitoán 2.1.4.2. Tìm giá trị lớn nhất và giá trị nhỏ nhất của hàm số y = x 1 5 2x + . > > maximize(sqrt(x-1)+sqrt(5-2*x),x=1 5/2); 3 2 2 > minimize(sqrt(x-1)+sqrt(5-2*x),x=1 5/2); 6 2 2.1.5. Tìm các đờng tiệm cận của đồ thị hàm số Bàitoán 2.1.5.1. Tìm các đờng tiệm cận của đồ thị hàm số y = 3 2 2 x 2x 4x 1 x x 2 + + . > (x^3-2*x^2+4*x-1)/(x^2+x-2)=convert((x^3-2*x^2+4*x-1)/ (x^2+x-2),parfrac,x); = + x 3 2 x 2 4 x 1 + x 2 x 2 + + x 3 25 3 ( ) + x 2 2 3 ( ) x 1 Vậy đồ thị hàm số này có ba đờng tiệm cận x = - 2, x = 1 và y = x 3. 2.1.6. Tìm toạ độ giao điểm của đồ thị hai hàm số Đây là việc giải hệ phơng trình. Bàitoán 2.1.6.1. Tìm toạ độ giao điểm của đồ thị hai hàm số y = x 2 + 7x - 5 và y = 2 8 9 11 1 + + x x x . > solve({y=x^2+7*x-5,y=(8*x^2+9*x-11)/(x+1)}); , ,{ }, = y 3 = x 1 { }, = x 2 = y 13 { }, = x -3 = y -17 10 [...]... tích vectơ, góc giữa hai vectơ khi biết toạ độ của chúng r r Bàitoán 2.5.1.1 Cho hai vec tơ a = (3;7; 5) và b = (4; 2;9) r r a) Tính tích vô hớng của hai vectơ a và b r r b) Tìm tích vectơ của hai vectơ a và b r r c) Tính góc giữa hai vectơ a và b 20 > a:=Vector([3,7,-5]); > b:=Vector([4,-2,9]); > a.b; 3 a := 7 -5 4 b := -2 9 -47 > with(LinearAlgebra):c:=CrossProduct(a,b);... có z= 47 122 47 47 122 i arctan 29 cos arctan i sin arctan ữ = e 5 29 29 5 2.4.4 Giải phơng trình trên tập hợp số phức Bàitoán 2.4.4.1 Giải phơng trình x2 - 6x + 58 = 0 > solve(x^2-6*x+58,{x}); { x = 3 + 7 I }, { x = 3 7 I } Bàitoán 2.4.4.2 Giải phơng trình x3 - x2 - 2x + 8 = 0 > solve(x^3-x^2-2*x+8,{x}); 3 1 3 1 { x = -2 }, { x = + I 7 }, { x = I 7 } 2 2 2 2 Bàitoán 2.4.4.3 Giải phơng trình... nó Bàitoán 2.5.10.1 Cho hình tứ diện có các đỉnh A(1; - 2; 3), B(- 2; 4; - 5), C(3; - 4; 7), D(5; 9; - 2) uuu r uuu r a) Tính tích vô hớng của hai vectơ AB và AC uuu r uuu r b) Tìm tích vectơ của hai vectơ AB và AC c) Tính thể tích khối tứ diện ABCD d) Tính diện tích tam giác BCD e) Tính đờng cao hạ từ A của hình tứ diện ABCD > AB:=Vector([-2-1,4+2,-5-3]); 26 -3 AB := 6 -8 > AC:=Vector([3-1,-4+2,7-3]);... đờng thẳng chéo nhau khi biết phơng trình của chúng Bàitoán 2.5.5.1 Tính khoảng cách giữa hai đờng thẳng x = 3 + 4t : y = 2 + 3t và d : z = 5t x = 1 2t y = 2 + 7t z = 1 + t > a:=Vector([4,3,5]);b:=Vector([-2,7,1]);c:=Vector([1-3,2+2,1-0]); 4 a := 3 5 -2 b := 7 1 -2 c := 4 -1 > with(LinearAlgebra):m:=CrossProduct(a,b); 23 -32 m := -14 34 > k:=abs(c.m/sqrt(m.m));... AB:=Vector([-4-2,7+5,8-6]); -6 AB := 12 2 > 1/2*AB; -3 6 1 > (x-2)/(-3)=(y+5)/6,(y+5)/6=(z-6)/1; x 2 y 5 y 5 + = + , + =z6 3 3 6 6 6 6 Bàitoán 2.5.4.2 Tính góc giữa hai đờng thẳng đờng thẳng có phơng trình x 3 y +1 z = = d: 4 5 3 và x = 7t : y = 1 2t z = 9 + 3t > a:=Vector([4,5,3]);b:=Vector([7,-2,3]); 4 a := 5 3 22 7 b := -2 3 > with(LinearAlgebra):VectorAngle(a,b);... chứa số phức Bàitoán 2.4.1.1 Tính 3 + 2i 1 i + 1 i 3 2i > (3+2*I)/(1-I)+(1-I)/(3-2*I); 23 63 + I 26 26 (1 + i )(5 6i) (2 + i ) 2 > (1+I)*(5-6*I)/(2+I)^2; 29 47 I 25 25 Bàitoán 2.4.1.2 Tính 2.4.2 Tìm môđun và acgumen của số phức Bàitoán 2.4.2.1 Tìm môđun và acgumen của số phức z = (1 + i )(5 6i) (2 + i ) 2 > abs((1+I)*(5-6*I)/(2+I)^2); 122 5 > argument((1+I)*(5-6*I)/(2+I)^2); 47 arctan ... -8 > AC:=Vector([3-1,-4+2,7-3]); 2 AC := -2 4 > AB.AC; -50 > with(LinearAlgebra):a:=CrossProduct(AB,AC); 8 a := -4 -6 > AD:=Vector([5-1,9+2,-2-3]); 4 AD := 11 -5 > V:=1/6*abs(AD.a); V := 3 > BC:=Vector([3+2,-4-4,7+5]); 5 BC := -8 12 > BD:=Vector([5+2,9-4,-2+5]); 7 BD := 5 3 > S:=1/2*sqrt((BC.BC)*(BD.BD)-(BC.BD)^2); 3 2042 S := 2 > h:=3*V/S;... 3 ) ( 2 x 3 ) + 9 e ( 2 x 3 ) 8 8 2.3.2 Tính tích phân 2 3 2 Bàitoán 2.3.2.1 Tính (4 x 2 x + 3 x + 1)dx 1 > Int(4*x^3-2*x^2+3*x+1,x=1 2)=int(4*x^32*x^2+3*x+1,x=1 2); 2 4 x 3 2 x 2 + 3 x + 1 dx = 95 6 1 15 1 Bàitoán 2.3.2.2 Tính x e 3 x2 dx 0 > Int(x^3*exp(x^2),x=0 1)=int(x^3*exp(x^2),x=0 1); 1 1 3 (x2 ) x e dx = 2 0 Bàitoán 2.3.2.3 Tính 2 x sin xdx 0 > Int(x*sin(x),x=0 pi/2)=int(x*sin(x),x=0... with(LinearAlgebra):c:=CrossProduct(a,b); 53 c := -47 -34 > VectorAngle(a,b); > evalf(%); > evalf(%*180/Pi); > (%-120)*60; > (%-53)*60; 47 83 101 arccos 8383 2.109858925 120.8860117 53.160702 9.642120 Vậy góc giữa hai vectơ này là 12005310 2.5.2 Viết phơng trình mặt phẳng đi qua ba điểm khi biết toạ độ của chúng Bàitoán 2.5.2.1 Viết phơng trình mặt phẳng đi qua ba điểm A(1; - 3;... 2 2 2 0 1 2 x 2 3x + 1 dx Bàitoán 2.3.2.4 Tính x3 + 1 0 > Int((2*x^2-3*x+1)/(x^3+1),x=0 1)=int((2*x^2-3*x+1)/ (x^3+1),x=0 1); 1 2 x2 3 x + 1 2 3 dx = + 2 ln( 2 ) 3 9 x +1 0 2 Bàitoán 2.3.2.5 Tính x 2 cos 2 xdx 6 >Int(x^2*cos(2*x),x=Pi/6 Pi/2)=int(x^2*cos(2*x),x=Pi/6 Pi/2 ); 2 x 2 cos ( 2 x ) dx = 7 1 2 3 + 1 3 24 144 8 6 Bàitoán 2.3.2.6 Tính x sin xdx 2 x 2 + . arctan 47 29 Nh vậy, ta có 47 iarctan 29 122 47 47 122 z cos arctan isin arctan e . 5 29 29 5 = = ữ 2.4.4. Giải phơng trình trên tập hợp số phức Bài. (2; 3). Bài toán 1.1.2. Tìm gần đúng giá trị cực đại và cực tiểu của hàm số y = x 4 -3x 2 + 2x +1. KQ: y CĐ 1,3481; y CT1 - 3,8481; y CT2 = 1. Bài toán