Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 159 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
159
Dung lượng
2,24 MB
Nội dung
ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP.HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC XÃ HỘI & NHÂN VĂN KHOA VĂN HOÁ HỌC NGUYỄN THỊ THU HIỀN GAME ONLINE TRONG VĂN HĨA GIẢI TRÍ LUẬN VĂN THẠC SỸ T.P Hồ Chí Minh - 2009 ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP.HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC XÃ HỘI & NHÂN VĂN KHOA VĂN HOÁ HỌC NGUYỄN THỊ THU HIỀN GAME ONLINE TRONG VĂN HĨA GIẢI TRÍ LUẬN VĂN THẠC SỸ CHUYÊN NGÀNH VĂN HÓA HỌC MÃ SỐ: 60.31.07 HƯỚNG DẪN KHOA HỌC PGS.TS TƠN NỮ QUỲNH TRÂN T.P Hồ Chí Minh - 2009 NHẬN XÉT ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… LỜI TRI ÂN Để hoàn thành luận văn này, xin chân thành cảm ơn: - Giáo viên hướng dẫn PGS.TS Tôn Nữ Quỳnh Trân người tận tình hướng dẫn tạo điều kiện tốt để tơi hồn thành luận văn -TS Đỗ Nam Liên, giáo viên hướng dẫn tôi, người định hướng cho đề tài luận văn -Q thầy Bộ mơn Văn hố học truyền đạt kiến thức cho suốt thời gian theo học chương trình đào tạo cao học trường Đại Học Khoa Học Xã Hội Nhân Văn -Bày tỏ lịng biết ơn đến gia đình, bạn bè đồng nghiệp động viên tạo điều kiện thuận lợi cho tơi suốt q trình học tập hồn thành luận văn Tp.Hồ Chí Minh, ngày tháng năm 2008 Tác giả MỤC LỤC Dẫn nhập…………………………………………………………………………6 Chương một: Cơ sở lý luận thực tiễn………………………………………13 1.1 Một số khái niệm…………………………………………………………… 13 1.1.1 Giải trí…………………………………………………………………… 13 1.1.2 Trị chơi……………………………………………………………………13 1.1.3 Nhu cầu giải trí…………………………………………………………….15 1.2 Game online thành tố văn hóa giải trí…………………………… 15 1.3 Lịch sử hình thành phát triển game giới………………………… 21 1.3.1 Thời kỳ 1: Game xuất hiện……………………………………………… 21 1.3.2 Thời kỳ 2: Game video…………………………………………………….23 1.3.3 Thời kỳ 3: Game trực tuyến……………………………………………….24 1.3.3.1 Giai đoạn 1: Máy game cầm tay………………………………………….24 1.3.3.2 Giai đoạn 2: Thời kỳ bit game trực tuyến thương mại đầu tiên…… 26 1.3.3.3 Giai đoạn 3: Thời kỳ 16 bit game trực tuyến sử dụng máy tính….27 1.3.3.4 Thời kỳ 32/64 bit game trực tuyến đồ họa đầu tiên……………………28 1.4 Quy trình đời game……………………………………………………30 1.4.1 Thiết kế nhân vật…………………………………………… ……………31 1.4.2 Hiện thức hóa chuyển động……………………………………………… 34 1.4.3 Thế giới game……………………………………………………….34 1.4.4 Mã hóa…………………………………………………………………… 34 1.4.5 Giai đoạn cuối…………………………………………………………… 35 1.4.6 Thử nghiệm……………………………………………………………… 35 1.4.7 Tiếp thị quảng cáo…………………………………………………………36 1.5 Quá trình du nhập phát triển game online Việt Nam………………… 38 Chương hai: Game online nhìn từ phương diện văn hóa nhận thức văn hóa ứng xử……………………………………………………………………………44 2.1 Văn hóa nhận thức game online……………………………………… 44 2.1.1 Góc nhìn kinh doanh……………………………………………………… 44 2.1.2 Góc nhìn người chơi……………………………………………………… 51 2.2 Văn hóa ứng xử game online………………………………………… 59 2.2.1 Góc nhìn kinh doanh……………………………………………………… 59 2.2.2 Góc nhìn người chơi……………………………………………………… 61 2.2.2.1 Tính cá nhân: khẳng định thân…………………………………….61 2.2.2.2 Game online chơi mà học…………………………………………………65 2.2.2.3 Hội chứng nghiện game………………………………………………… 71 2.2.2.4 Tệ nạn xã hội…………………………………………………………… 76 2.2.2.5 Nghề kiếm tiền……………………………………………………………78 Chương ba: Game online nhìn từ văn hóa quản lý………………………… 84 3.1 Chính sách quản lý………………………………………………………… 84 3.1.1 Chính sách quản lý game online Việt Nam châu Á…………………84 3.1.2 Xu hướng quản lý game việt………………………………………………89 3.2 Game ngành nghề đào tạo………………………………………………93 3.3 Cộng đồng game thủ…………………………………………………………96 Kết luận…………………………………………………………………………102 Tài liệu tham khảo…………………………………………………………… 105 Phụ lục……………………………………………………………………………… Phụ lục 1: Mẫu điều tra kết xử lý Phụ lục 2:Một số khái niệm Phụ lục 3:Văn pháp luật Phụ lục 4:Máy game cầm tay Phụ lục 5:Danh mục bảng, danh mục hình, danh mục biểu đồ DANH MỤC CÁC CHỮ VIẾT TẮT CHỮ VIẾT TẮT TIẾNG ANH NGHĨA AI Artificial Intelligent Trí thơng minh nhân tạo GM Game Master quản trị mạng FLU Front Light Unit Màn hình chiếu sáng MUD Multi User Domain Phạm vi nhiều người sử dụng RLE Run lengh engine Chương trình nén liệu iDCT Inverse Discrete Cosine Dùng phép toán Cos thay đổi đổi Transformation ngược cá biệt RGB Red Green Blue Mã màu DMA Direct Memory Access Dữ liệu kết nối nhớ trực tiếp WOW World of Warcraft Thế giới chiến binh CORPG Competive/Cooperative Trị chơi nhập vai trực tuyến mơ Online Playing Game hình đảng phái ACC Account Tài khoản LEV Level Cấp độ/bậc PC Player Character Nhân vật điều khiển người chơi NPC Non Player Character Nhân vật không điều khiển người chơi Entretainment Software Uỷ ban đánh giá phần mềm giải Rating Board trí GUI Guild Bang hội CON Console Máy chơi game tay MMORPG Massive multiplayer Trò chơi trực tuyến nhập vai với Online role playing game nhiều người chơi Online role playing game Trò chơi trực tuyến nhập vai ESRB ORPG DẪN NHẬP Lý chọn đề tài Xã hội ngày phát triển, phương tiện thông tin đại chúng ngày hoàn thiện với tiến khoa học cơng nghệ sản phẩm giải trí người nâng cao đa dạng hình thức lẫn phong phú nội dung Một hình thức giải trí xuất trị chơi trực tuyến – game online Game online xuất với đời internet Internet đời tạo bước ngoặt lớn thay đổi xã hội giới Internet tạo cách mạng lớn khoa học cơng nghệ mà cịn tượng xã hội, ảnh hưởng to lớn lên lĩnh vực đời sống người Giờ đây, giới kết nối với nhau, trở thành ngơi nhà tồn cầu, đó, sợi dây liên lạc quốc gia, người ngày chặt chẽ Internet đem biến đổi sâu sắc đến quốc gia, người trở thành phần thiếu sống ngày Game thủ hoá thân thành nhân vật tiếng trò chơi trực tuyến “Võ lâm truyền kỳ” hay “Cửu long tranh bá” trở thành nhân vật huyền thoại với chiến công lẫy lừng vang dội khắp nơi Trong game người chơi cịn tự thể thân hồn cảnh Mọi mong muốn, khát vọng hoài bão mà game thủ mong muốn thực giới ảo game online Trong giới ảo muôn màu sắc sôi động game online, game thủ thành viên tạo nên giới ảo Chính mà game online tạo trào lưu lựa chọn hình thức giải trí Tuy xuất Việt Nam game online thu hút số lượng lớn người tham gia mà chủ yếu giới trẻ Sự lạ hình thức giải trí, tính đa dạng phong phú trò chơi trực tuyến tạo nên sức hút mãnh liệt Game online với nhiều thể loại khác thể loại chiến thuật, bắn súng hay giả tưởng nội dung lẫn hình thức trị chơi giới đầy màu sắc, game thủ tự thể thơng qua nhân vật, nguyên khiến game online trở thành trò chơi tham gia chơi nhiều Game online trị chơi mới, mang tính đại hấp dẫn Chính điều tạo nên sức hút ngày có nhiều người tham gia chơi game online Một trị chơi giải trí kết hợp với ứng dụng khoa học công nghệ đáp ứng nhu cầu hưởng thụ người, xã hội công nghiệp nay, mà tri thức đóng vai trị quan trọng sống kinh tế tri thức Trị chơi trực tuyến hình thức giải trí, mang hàm lượng tri thức khoa học cơng nghệ Do vậy, đánh dấu bước phát triển văn hóa giải trí người Bên cạnh đó, game online vấn đề mới, nóng bỏng thu hút quan tâm xã hội Người chơi dành nhiều thời gian chơi game, bỏ bê việc học hành ảnh hưởng đến công việc game thủ, chí mạng chơi game độ Do nói vấn đề cần nghiên cứu Nhưng lĩnh vực chưa có nhiều người tham gia nghiên cứu nói đề tài cơng trình khởi nguồn cho nghiên cứu game online Việt Nam Do điều kiện công tác, lần tình cờ tác giả trị chuyện với người mẹ trẻ, mà điều đặc biệt người mẹ vừa trải qua mát lớn: đứa trai chị chết cách tháng chơi game online q độ Đó câu chuyện mà tác giả nghe tác động ảnh hưởng game online người chơi Khi mà nhiều phương tiện thông tin đại chúng đưa nhiều viết hậu chơi game online đột tử, xa lánh người; vụ án, tội phạm mà nguyên nhân từ game online Và game online trở thành đề tài gây dư luận xã hội Như vậy, có hai góc nhìn game online, góc nhìn tích cực khơng tích cực Một game online đóng vai trị định văn hóa giải trí người, giới trẻ, việc nghiên cứu cần thiết Chính tác giả chọn đề tài ”Game online văn hố giải trí ” làm đề tài luận văn tốt nghiệp Cao học chuyên ngành Văn hoá học Mục đích nghiên cứu Giải trí mang lại cho người thư giản, giảm căng thẳng sau làm việc mệt nhọc Giải trí mang lại cho người hứng thú công việc tăng suất lao động Ngoài việc game online xem ngành cơng nghệ giải trí hiệu quả, đời trị chơi trực tuyến game online góp phần vào việc tạo ngành nghề xã hội Việt Nam Vì mức độ ảnh hưởng game online ta cần có nhìn tồn diện đánh giá giá trị tồn cần khắc phục sản phẩm văn hóa phát huy mặt mạnh game online, giúp cho công tác quản lý game online với tư cách nhà quản lý văn hoá tốt hiệu Đề tài “Game online văn hố giải trí” đáp ứng u cầu cách mang lại nhìn trực diện thực trạng game online giới trẻ Luận văn xác định mức độ ảnh hưởng tích cực lẫn tiêu cực từ trò chơi trực tuyến đến giới trẻ đời sống xã hội, có việc hình thành nhân cách thói quen nhu cầu văn hố giải trí người đề giải pháp cho vấn đề Lịch sử nghiên cứu vấn đề Tính tới thời điểm khơng có nhiều cơng trình hay sách viết tìm hiểu game online Trên báo chí internet có viết báo nhỏ phản ánh tượng số đánh giá sơ game online giới trẻ, từ hình thành diễn đàn nhỏ để trao đổi chia sẻ ý kiến game thủ “Game điện tử: Những hậu nghiêm trọng” tác giả Phương Linh đăng báo Sài Gịn Giải Phóng, thứ tư ngày 1/8/2001 đưa nhận định hậu game online: ”Khi đời game điện tử tuý mang tính chất giải trí, thư giãn với hình ảnh dễ thương Tom & Jerry, Lucky-Luck,…nhưng thời gian gần đây, game bùng phát biến tướng hình thức trị chơi mang yếu tố kích động bạo lực, cờ bạc… làm ảnh hưởng đến lối sống học tập phận thiếu niên” Cũng báo Sài Gịn Giải Phóng, thứ tư 3/7/2002 viết “Dịch vụ internet công cộng: Tăng cường biện pháp quản lý tác giả Tấn Hiền cho nước có 5000 điểm dịch vụ internet, tập trung chủ yếu thành phố lớn Hà Nội, Tp Hồ Chí Minh Việc hoạt động dịch vụ internet công cộng chưa quan chức quản lý cách hiệu chặt chẽ Vì vậy, nhiều điểm dịch vụ cho khách tự vào trang web không lành mạnh Nomad Sega 1995 Neo Geo Pocket SNK 1996 Game Boy Pocket Nintendo 1996 game.com Tiger 1997 Game Boy Color Nintendo 1998 143 1998 Cybiko Neo Geo Pocket Color SNK 1999 WonderSwan Bandai 1999 WonderSwan Color Bandai 2000 GP32 Game Park 2001 144 Game Boy Advance Nintendo 2001 Swan Crystal Bandai 2002 N-Gage Nokia 2003 Game Boy Advance SP Nintendo 2003 Gameking Timetop 2003 145 Zodiac Tapwave 2004 N-Gage QD Nokia 2004 DS Nintendo 2004 PSP Sony 2004 Gizmondo Tiger 2005 146 Game boy Micro Nintendo 2005 GP2X Game Park 2005 V-Smile Pocket V-Tech 2005 Ez MINI Shanda 2005 147 HÌNH 2: Xbox 360 Wii PlayStation Vi xử lý PPC lõi Vi xử lý PPC w/7 SPE Xenon tốc độ 3,2 GHz; Vi xử lý mang tên tốc độ 3,2 GHz mang Vi xử lý 115 giagaflop; 9,6 tỷ Broadway hãng tên phép vô IBM nhân nhân vô hướng/giây 512MB @ XDR 700MHz chia sẻ Bộ nhớ CPU GPU; 1T-SRAM MoSys 10MB đặt Vi xử lý đồ mặt lý thuyết); 48 tỷ GPU mang phép đổ bóng/giây; 24 Hollywood ATI nhân 3,2GHz GDDR3 256MB @ Nvidia (dựa cấu MHz; teraflop (về phép @ RSX 550 MHz GPU ATI, 500 tỷ 256MB 700 MHz eDRAM họa GPU 218 tỷ phép gigaflop;18 hướng/giây GDDR3 Cell; vô tên trúc G70); 1,8 teraflop (về mặt lý thuyết); 74,8 tỷ phép đổ bóng/giây; 33 tỷ phép hướng/giây nhân vơ hướng/giây 480i, 480p, 720i, 720p, Hiển thị 480i, 480p, 720i, 720p, 1080i 480i, 480p 1080i, 1080p, hỗ trợ cho hai hiển thị lúc 100BASE-TX Nối mạng Mb/giây) (100 Wi-Fi Ethernet 1000BASE-T Wi-Fi 802.11 b/g Đầu vào/Đầu 5.1 kỹ thuật số Mbit/s) Wi-Fi Ethernet 802.11 b/g tùy chọn 802.11 a/b/g Âm (1000 Chưa biết 5.1 kỹ thuật số thiết bị không dây thiết bị không dây thiết bị không dây qua cổng USB 2.0 qua Bluetooth; cổng qua Bluetooth 2.0; RF 2,4 GHz; cổng USB; cổng tay cầm cổng USB; cổng 148 điều Ethernet khiển Ethernet GameCube; cổng thẻ nhớ GameCube Đa phương Ổ HD-DVD rời; thiết bị lưu trữ USB tiện Ổ đĩa quang 12 cm, đĩa quang GameCube cm , thẻ SD/MMC Ổ Blu-ray, ổ HD-DVD rời, thẻ nhớ Dung lượng Ổ cứng SATA 20 GB 512MB tích hợp Ổ cứng 60 GB có thể tháo rời lưu trữ nhớ Flash Dịch vụ trực Xbox Live, bao gồm Live! Arcade tuyến tháo rời Kết nối Wi-Fi Nintendo, bao gồm Virtual Console Tay cầm cảm ứng định Tay cầm điều khiển Tay cầm Xbox 360, kết hướng chuyển động nối tay khơng dây vị trí Kết nối tới tay tay có dây khơng dây tay có dây VGA, Component, SĐầu video Kích thước Khả tương thích ngược Video, Composite, RF 30.9 cm × 25.8 cm × 8.3 cm chơi Xbox playform PS3 Controller Tay cầm pS3, kết nối tới tay khơng dây tay có dây Kết nối với PSP thông qua mạng LAN không dây HDMI, Component, SVideo, Composite 13 cm × 19 cm × cm 32 cm × 24 cm × cm USD GameCube PS PS2 (Xbox Chưa biết, hãng 360 không ổ cứng) cho biết giá rể Chưa biết, ước đốn 399,99 (Xbox 360 có ổ so với Xbox 360 vào khoảng 425 USD cứng) Thời network Có hỗ trợ số trị Có hỗ trợ trị chơi Có hỗ trợ nhiều game 299,99 Giá Component Playstation gian 22/11/2005 phát hành trường Mỹ PS3 thị Trước 23/11/2006 thị trường Bắc Mỹ 149 Tháng 11/2006 Bắc Mỹ, châu Âu châu Á HÌNH 3.1 MỘT SỐ TRỊ CHƠI DÂN GIAN (Nguồn: www.vnexpress.net/GL/xa-hoi/2003/09/3B9CB478/tt5.jpg) LÀM CHONG CHÓNG LÀM LỒNG ĐÈN ĐI CÀ KHEO CHƠI Ô QUAN CHƠI BANH ĐŨA 3.2 MỘT SỐ HÌNH ẢNH TÁC GIẢ CHỤP TẠI QUÁN INTERNET (Nguồn: Tác giả thực tế quán internet) 150 151 152 153 PHỤ LỤC DANH MUÏC BẢNG STT BẢNG TÊN BẢNG 1.1 Tác phẩm chuyển thể 1.2 Loại game thường chơi 2.1 Game online ngành cơng nghệ giải trí 2.2 Tương lai game online 2.3 Tại thích chơi game online 2.4 Trình độ học vấn 2.5 Thích chơi game online 2.6 Chơi game online có lợi 3.1 Quản lý game online 10 3.2 Hiệu quản lý 11 3.3 nhà cung cấp game online 12 3.4 game online ngành giải trí 13 3.5 Việc làm game online 14 3.6 Họp offline 154 SỐ TRANG 36 40 49 50 52 52 61 66 85 85 89 94 944 96 DANH MỤC H ÌNH STT H ÌNH 1.1 TÊN HÌNH Game caro SỐ TRANG 21 NGUỒN Internet www.vnec.vn/vietnam/vitinh/giai-tri/2006/03/3K9E7800 1.2 Game spacewar 21 Internet www.vnec.vn/vietnam/vitinh/giaitri/2006/03/3K9E7800 155 DANH MỤC BIỂU ĐỒ STT BIỂU ĐỒ 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 TÊN BIỂU ĐỒ SỐ TRANG NGUỒN Doanh thu từ game Tăng trưởng thị trường game online Trung Quốc Doanh thu từ game online toàn cầu năm 2005 Doanh thu game online năm 2011 Doanh nghiệp cung cấp game online Loại hình dịch vụ phát triển 44 44 Internet internet 45 Internet 45 Internet 47 Internet 59 Internet 156 157 ... thức ứng xử tương ứng Game online hình thức giải trí mới, game online cịn hưởng thụ văn hố, thành tố văn hóa giải trí - Chương ba: Game online nhìn từ văn hóa tổ chức quản lý Trong chương này, tác... đưa góc nhìn game online nhà nghiên cứu văn hóa học Game online đóng vai trị khơng thể thiếu văn hố giải trí người dước góc nhìn nhà văn hóa học, game online thành tố tạo nên văn hóa tinh thần... thức giải trí mới, mang tính đột phá phương thức chất, mở xu hướng giải trí cho xã hội Đó giải trí qua máy tính nối mạng - giải trí trực tuyến Game hay game online tạo để đáp ứng nhu cầu giải trí