Bài giảng Đồ họa máy tính: Các đối tượng đồ họa cơ sở - TS. Đào Nam Anh - Trường Đại Học Quốc Tế Hồng Bàng

10 13 0
Bài giảng Đồ họa máy tính: Các đối tượng đồ họa cơ sở - TS. Đào Nam Anh - Trường Đại Học Quốc Tế Hồng Bàng

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Các thuật toán thực hiện quá trình chuyển đổi các đối tƣợng đồ họa cơ sở đƣợc mô tả trong hệ tọa độ thực về dãy các pixel có tọa độ nguyên của thiết bị hiển thị. Có hai yêu cầu đặt [r]

(1)

Compu

ter G

rap

hic

s

1

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ

(2)

Compu

ter G

rap

hic

s

NỘI DUNG

I CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ II CÁC THUẬT TOÁN VẼ ĐƢỜNG

(3)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

3

Tham khảo

Francis S Hill Computer Graphics Macmillan Publishing Company, NewYork, 1990, 754 tr

James D.Foley, Andries Van Dam, Feiner, John Hughes Introduction to Computer Graphics Addision Wesley, NewYork, 1995, 559 tr

James D.Foley, Andries Van Dam, Feiner, John Hughes Computer Graphics - Principle and Practice Addision Wesley, NewYork, 1996, 1175 tr

Dƣơng Anh Đức, Lê Đình Duy Giáo trình Đồ họa máy tính Khoa Cơng nghệ thơng tin, Trƣờng Đại học Khoa học Tự nhiên (lƣu hành nội bộ), 1996, 237 tr

Hoàng Kiếm, Dƣơng Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân Giáo trình Cơ sở Đồ họa Máy Tính, NXB Giáo dục, 2000

(4)

Compu

ter G

rap

hic

s

CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ

 Bất kì ảnh mô tả giới thực

cũng đƣợc cấu trúc từ tập đối tƣợng đơn giản

 Ví dụ ảnh thể trí phịng

sẽ đƣợc cấu trúc từ đối tƣợng nhƣ cảnh, tủ kính, bàn ghế, tƣờng, ánh sáng đèn

 Với ảnh đồ họa phát sinh máy tính,

(5)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

5

CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ scan-converting

 Với ảnh đƣợc mô tả đối tƣợng hình học

cơ sở, cần phải có trình chuyển đối tƣợng dạng ma trận pixel trƣớc Q trình cịn đƣợc gọi q trình chuyển đổi dịng qt (scan-converting)

 Bất kì cơng cụ lập trình đồ họa phải cung cấp

(6)

Compu

ter G

rap

hic

s

CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ scan-converting

 Mỗi đối tƣợng đồ họa sở đƣợc mô tả thông

qua liệu tọa độ thuộc tính nó, đây thơng tin cho biết kiểu cách mà đối tƣợng đƣợc hiển thị

 Đối tƣợng đồ họa sở đơn giản điểm

đoạn thẳng, ngồi cịn có đƣờng trịn, các đƣờng conics, mặt bậc hai, các mặt

(7)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

7

(8)

Compu

ter G

rap

hic

s

CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ đối tƣợng đồ họa sở

Các thuật toán thực trình chuyển đổi đối tƣợng đồ họa sở đƣợc mô tả hệ tọa độ thực dãy pixel có tọa độ nguyên thiết bị hiển thị Có hai yêu cầu đặt cho thuật tốn:

 Đối tƣợng đƣợc mơ tả hệ tọa độ

thực đối tƣợng liên tục, đối tƣợng hệ tọa độ thiết bị đối tƣợng rời rạc, chất q trình chuyển đổi rời rạc hóa

nguyên hóa đối tƣợng cho xác định điểm nguyên xấp xỉ đối

tƣợng cách tốt nhất, thực

(9)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

9

CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ đối tƣợng đồ họa sở

 Nghĩa đối tƣợng hiển thị lƣới

nguyên thiết bị hiển thị phải có hình dạng tƣơng tự nhƣ đối tƣợng lƣới tọa độ thực "có vẻ" liên tục, liền nét Sự liên tục lƣới nguyên thiết bị hiển thị có đƣợc mắt ngƣời khơng thể phân biệt đƣợc hai điểm gần

 Do đối tƣợng đồ họa sở thành

phần cấu trúc đối tƣợng phức tạp nên thuật toán hiển thị chúng cần phải đƣợc tối ƣu hóa mặt tốc độ

(10)

Compu

ter G

rap

hic

s

CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ Hệ tọa độ giới thực

 Hệ tọa độ giới thực (hay hệ tọa độ thực) hệ

tọa độ đƣợc dùng mô tả đối tƣợng giới thực Một hệ tọa độ thực thƣờng đƣợc dùng

nhất hệ tọa độ Descartes

 Với hệ tọa độ này, điểm mặt

Ngày đăng: 01/04/2021, 16:45

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan