Giáo án Tin học Lớp 8 - Tiết 60: Học vẽ hình với phần mềm Geogebra - Năm học 2008-2009 - Phạm Thị Lệ

4 15 0
Giáo án Tin học Lớp 8 - Tiết 60: Học vẽ hình với phần mềm Geogebra - Năm học 2008-2009 - Phạm Thị Lệ

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Bài mới: * Giới thiệu bài: 1’ Tiết trước chúng ta đã được tìm hiểu về một số công cụ vẽ trên thanh công cụ, để thay đổi thuộc tính của các đối tượng như thế nào thì tiết học này ta sẽ đi[r]

(1) Tin học lớp Tuaàn: 31 Trường PTDT Nội Trú An Lão Tieát 60 Ngày soạn: 01 04 09 Bài: HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀMGEOGEBRA I MUÏC TIEÂU Kiến thức - Biết cách sử dụng phần mềm để vẽ các hình học chương trình môn toán lớp - Biết các ứng dụng phần mềm việc vẽ và minh họa các đối tượng hình học và thiết lập quan hệ toán học các đối tượng này Kyõ naêng - Hiểu các đối tượng hình học phần mềm và quan hệ chúng; Thái độ - Nghiêm túc thực hành, phát huy tinh thần tự học hỏi, tự tìm hiểu - Có ý thức việc ứng dụng phần mềm việc học tập mình; II CHUAÅN BÒ Noäi dung: - Đối tượng hình học Đồ dùng: - Giaùo vieân: Saùch giaùo khoa, giaùo aùn, baøi taäp, phòng máy vi tính - Học sinh:Sách giáo khoa, vở, viết, thước kẻ Xem bài trước lên lớp III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC Tổ chức lớp (2’) - Ổn định tổ chức - Kieåm tra só soá hoïc sinh + Lớp 8A1: + Lớp 8A2: - Phaân nhoùm hoïc taäp Kieåm tra baøi cuõ (Thực tiết học) * Caâu hoûi: * Trả lời: Bài mới: * Giới thiệu bài: (1’) Tiết trước chúng ta đã tìm hiểu số công cụ vẽ trên công cụ, để thay đổi thuộc tính các đối tượng nào thì tiết học này ta vào tìm hiểu * Tieán trình baøi daïy: TG Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh Noäi dung Hoạt động1: Tìm hiểu đối tượng hình học Đối tượng hình học: 12’ - Một hình học bao gồm - Trả lời: điểm, đoạn a Khái niệm đối tượng hình nhiều đối tượng Vậy thẳng,đường thẳng, học theo các em các đối tượng - Đối tượng hình học bao gồm: điểm, đoạn thẳng, hình học bao gồm thành phần gì? đường thẳng, tia, hình tròn, cung tròn - Nhận xét và bổ sung - Chú ý Giaùo vieân giaûng daïy: Phaïm Thò Leä Trang Lop8.net 62 (2)  Tin học lớp - Đưa ví dụ: Cho trước đường thẳng, sau đó xác định điểm thuộc đường thẳng này - Như chúng ta có quan hệ “thuộc” Trong trường hợp này đối tượng điểm có quan hệ thuộc đối tượng đường thẳng - Cho trước hai điểm Vẽ đường thẳng qua hai điểm này Chúng ta có quan hệ “qua” Trong trường hợp này đường thẳng có quan hệ phụ thuộc vào hai điểm cho trước - Cho trước hình tròn và đường thẳng Dùng Trường PTDT Nội Trú An Lão - Chú ý lắng nghe b Đối tượng tự và đối tượng phụ thuộc Ví dụ: * Điểm thuộc đường thẳng - Hiểu đối tượng điểm thuộc đường thẳng - Hiểu đường * Đường thẳng qua hai thẳng có quan hệ điểm phụ thuộc vào hai điểm cho trước công cụ xác định giao đường thẳng và đường tròn Chúng ta có quan hệ “giao nhau” thuộc hai đối tượng ban đầu là đường tròn và đường thẳng => kết luận đối tượng tự và đối tượng phụ thuộc Hoạt động 2: Tìm hiểu Danh sách các đối tượng 10’ trên màn hình - Phần mềm GeoGeBra cho - Lắng nghe phép hiển thị danh sách tất các đối tượng hình học có trên trang hình - Nêu (mở) danh sách các - Quan sát và theo lệnh lệnh hiển thị cho dõi học sinh quan sát và theo dõi - Nêu thao tác mở và thao tác thoát khỏi phần mềm Giaùo vieân giaûng daïy: Phaïm Thò Leä * Giao hai đối tượng hình học - Như vậy: đối tượng không phụ thuộc vào bất kì đối tượng khác gọi là đối tượng tự Các đối tượng còn lại gọi là đối tượng phụ thuộc c Danh sách các đối tượng trên màn hình - Dùng lệnh hiển thị -> hiể thị danh sách các đối tượng để hiện/ ẩn khung thông tin trên màn hình Trang Lop8.net 63 (3)  Tin học lớp Trường PTDT Nội Trú An Lão Khung danh sách các đối tượng tự và phụ thuộc Trên màn hình 15’ Hoạt động 3: Tìm hiểu cách thay đổi thuộc tính đối tượng - Các đối tượng hình có - Lắng nghe các tính chất tên (nhãn) đối tượng, cách thể kiểu đường, màu sắc, … - Giới thiệu vài thao tác - Chú ý thường dùng để thay đổi tính chất đối tượng d Thay đổi thuộc tính đối tượng * Ẩn đối tượng: Thực thao tác sau: - Nháy nút phải chuột lên đối tượng; - Huỷ chọn Hiển thị đối tượng bảng chọn: * Ẩn /hiện tên (nhãn) đối tượng: - Nháy nút phải chuột lên đối tượng trên màn hình; - Huỷ chọn Hiển thị tên bảng chọn * Thay đổi tên đối tượng: - Nháy nút phải chuột lên đối tượng trên màn hình; - Huỷ chọn đổi tên bảng chọn: Sau đó nhập tên hộp thoại: Giaùo vieân giaûng daïy: Phaïm Thò Leä Trang Lop8.net 64 (4)  Tin học lớp Trường PTDT Nội Trú An Lão - Nháy nút áp dụng để thay đổi, nháy nút Huỷ bỏ không muốn đổi tên * Đặt/huỷ vết chuyển động đối tượng: - Nháy nút phải chuột lên đối tượng; - Chọn mở dấu vết di chuyển Để xoá các vết vẽ, nhấn tổ hợp phím Ctrl + F * Xoá đối tượng: Thực các thao tác sau: - Dùng công cụ chọn đối tượng nhấn phím Delete - Nháy nút phải chuột lên đối tượng và thực lệnh xoá - Chọn công cụ trên thnah công cụ và nháy chuột lên đối tượng muốn xoá 5' Hoạt động : Củng cố - Chốt nội dung trọng tâm - Lắng nghe Daën doø: (1’) Về nhà xem lại bài chuẩn bị cho tiết thực hành IV RUÙT KINH NGHIEÄM - — —»«— — — Giaùo vieân giaûng daïy: Phaïm Thò Leä Trang Lop8.net 65 (5)

Ngày đăng: 29/03/2021, 15:15

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan