1. Trang chủ
  2. » Mẫu Slide

Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 3

66 97 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 66
Dung lượng 2,47 MB

Nội dung

TỔNG KẾT • Tạo và tổ chức dự án • Nhập file hình ảnh và file video • Xem trước file • Định vị tài sản thiếu • Thực hiện một dự án từ màn hình trống cho đến lúc hoàn thành một hoạt hình •[r]

(1)Bài 3: Tạo hình After Effect MUL316_Xử lý kỹ xảo với After Effect (2) MỤC TIÊU  Bước đầu làm quen với các công cụ After Effect để tạo hoạt hình (3) NỘI DUNG  Thực dự án từ màn hình trống lúc hoàn thành hoạt hình  Tạo nhiều Composition và điều chỉnh các thiết lập Composition  Tạo ảnh động cho các thuộc tính biến đổi Layer  Phân cấp các layer để đơn giản hóa các tác vụ hoạt hình lặp lặp lại (4) Tạo và làm việc với Comp Tạo Comp Chọn Composition > New Composition Bạn còn có thể dùng phím tắt, Ctrl+N (Windows) hay Command+N (Mac OS) Trong hộp thoại, đổi tên thành Dison Intro Từ menu thả xuống Preset, chọn NTSC DV Chọn thiết lập sẵn này tự động thiết lập chiều rộng, chiều cao, tỉ lệ hình pixel và tỉ lệ hình/giây (5) Tạo và làm việc với Comp Tạo Comp Xác nhận Resolution thiết lập dạng Full và thay đổi thời lượng thành 0;00;15;00 (15 giây) Bấm vào bảng màu để mở hộp thoại Background Color Nhấp vào giá trị R (Đỏ) và gõ 141 Lặp lại thao tác này cho giá trị G (Lục) và B (Lam) Việc này tạo màu xám nhạt Nhấp OK, sau đó nhấp OK lần hộp thoại để thêm khung hợp thành cho dự án bạn (6) Tạo và làm việc với Comp Tìm hiểu thiết lập Composition Hộp thoại Composition Settings cho phép bạn thiết lập và chỉnh sửa các thuộc tính Comp Hộp thoại tự động mở bạn tạo Comp và có thể mở theo cách thủ công cách chọn Comp và chọn Composition > Composition Settings cách nhấn Ctrl+K Hộp thoại này chia thành hai phần, cho hai thiết lập và nâng cao (7) Tạo và làm việc với Comp Tìm hiểu thiết lập Composition (8) Tạo và làm việc với Comp Tìm hiểu thiết lập Composition A Preset (Thiết lập sẵn) B Width and Height (Chiều rộng và chiều cao) C Pixel Aspect Ratio (Tỉ lệ khung hình pixel) D Frame Rate (Tỉ lệ hình/giây) E Resolution (Độ phân giải) F Start Time Code (Bắt đầu mã thời gian) G Duration (Thời lượng) H Background Color (Màu nền) (9) Nhập comp từ file Photoshop và Illustrator Chọn File > Import > Multiple Files Trong hộp thoại Multiple Files, chọn thư mục ae04lessons nhấp chuột vào file tên là globe.psd Từ menu Import As, chọn Composition – Retain Layer Sizes Nhấp vào nút Open Trong hộp thoại Import Options, xác nhận đã chọn nút chọn cho Editable Layer Styles (10) Nhập comp từ file Photoshop và Illustrator Trong hộp thoại Import Multiple Files, chọn file Archaic Wheels.ai Từ menu thả xuống Import As, chọn Composition Nhấp nút Open để nhập vào file này và mở lại hộp thoại Import Multiple Files Trong hộp thoại Import Multiple Files, chọn file dison logo.ai Từ menu thả xuống Import As, chọn Composition - Retain Layer Sizes và nhấp chuột nút Open để nhập file này và mở lại hộp thoại Import Multiple Files Trong hộp thoại Import Multiple Files, nhấn đúp chuột vào file Paper background.tif để nhập nó vào Khi hộp thoại Import Multiple Files mở lại, nhấp chuột nút Done (Windows) hay Cancel (Mac OS) để đóng nó lại Chọn File > Save As Di chuyển đến thư mục ae04lessons trên ổ cứng bạn Trong trường văn Save As, đặt tên file là Lesson4working và nhấp Save (11) Nhập comp từ file Photoshop và Illustrator (12) Làm việc với các Layer Trong bảng Project panel, nhấp đúp chuột vào Comp Dison Intro để xem trước bảng Composition và Timeline (13) Làm việc với các Layer Kéo footage Paper Background.tif vào Timeline Comp Dison Intro Tiếp tục kéo Comp globe xuống phía Paper Background (14) Tìm hiểu các loại layer khác • Layer Text (Văn bản): có thể làm ảnh động các thuộc tính biến đổi layer chuẩn (chẳng hạn vị trí xoay) (15) Tìm hiểu các loại layer khác • Layer Solid, còn gọi là Solid layer, là các layer màu đơn vốn tạo trực tiếp After Effects Chúng thường sử dụng dạng trường màu, hình dạng chữ nhật cho các hiệu ứng tạo nội bên After Effects, chẳng hạn hiệu ứng lưới ánh sáng hiệu ứng tia chiếu (16) Tìm hiểu các loại layer khác • Layer Light (Ánh sáng) dùng để chiếu sáng các layer 3D và phủ bóng Là công cụ thẩm mỹ, ánh sáng dùng để cải thiện cảm nhận chiều sâu và kích cỡ trường (17) Tìm hiểu các loại layer khác • Layer Camera thiết kế để mô cách thực và hành vi camera video ngoài đời thực, và có thể dùng các chức lia, nghiêng và di chuyển để tạo cảm giác chuyển động qua không gian (18) Tìm hiểu các loại layer khác • Layer Null Object (Đối tượng rỗng) là các layer không (vốn bảng khung hợp thành và timeline, không kết xuất) và có tất các thuộc tính biến đổi layer hiển thị khác Thường dùng làm đối tượng điều khiển cho camera và cho các layer ba chiều (19) Tìm hiểu các loại layer khác • Layer Shape (Layer tạo hình) là đối tượng tạo hình dạng vector tạo cùng với các công cụ tạo hình (chữ nhật, elip, đa giác, v.v.) After Effects Tương tự các layer văn và khối, các layer này có các thuộc tính biến đổi lẫn các thuộc tính tạo hình tùy chỉnh vốn có các layer tạo hình (20) Tìm hiểu các loại layer khác • Layer Adjustment (Layer điều chỉnh) là các layer không vốn có thể là đích điểm các hiệu ứng, vốn tương tự với các layer điều chỉnh Photoshop Các layer này dùng bạn muốn áp dụng đồng thời hiệu ứng cụ thể hay chuỗi các hiệu ứng vào nhiều layer Do các layer nào bên layer điều chỉnh nhắm đến hiển thị thể hiệu ứng áp dụng cho chúng, nên tránh rắc rối chuyện áp dụng nhiều lần cùng hiệu ứng (21) Tìm hiểu chức chuyển layer Kéo footage Paper Background.tif vào Timeline Comp Dison Intro Tiếp tục kéo Comp globe xuống phía Paper Background (22) Tìm hiểu chức chuyển layer A Video On/Off (Video bật/tắt) J Quality (Chất lượng) B Audio On/Off (Âm bật/tắt) K Effects (Hiệu ứng) C Solo (Hiện nhất) D Lock (khóa) E Label (Nhãn) F Number (Số) G Layer/Source Name (Tên layer/nguồn) L Frame Blend (Hòa trộn frame) M Motion Blur (Hiệu ứng nhòe chuyển động) N Adjustment Layers (Layer điều chỉnh) H Shy (Giấu đi) O 3D Layer (Layer 3D) I Collapse P Parenting (Phân cấp) Transformations/Continuously Rasterize (Thu gọn biến đổi/Liên tục chuyển sang dạng ảnh raster) (23) Tìm hiểu thứ tự xếp ngăn layer Khi Comp chứa nhiều layer, điều quan trọng là phải xếp các layer này, vốn gọi là thứ tự xếp ngăn (stacking order) Trong timeline Dison Intro, hãy định vị cột Source Name và đặt trỏ bạn trên đường chia phía bên phải cột Khi trỏ chuột chuyển sang hình mũi tên hai đầu, hãy nhấp và kéo đường chia phía bên phải để mở rộng cột Source Name (24) Tìm hiểu thứ tự xếp ngăn layer Nhấp vào layer globe để đánh dấu sáng nó, và kéo nó phía trên layer Paper Background.tif Khi kéo layer Timeline, đường thẳng đen xuất bạn thấy phần xem trước thứ tự xếp ngăn (25) Tìm hiểu thứ tự xếp ngăn layer Giờ bạn có thể thấy Comp globe hình đây Lưu file cách chọn File > Save nhấn Ctrl+S (26) Tìm hiểu thuộc tính layer Position (Vị trí): Thuộc tính này định các tọa độ X, Y và Z layer (khi bật chức chuyển 3D layer) Các đơn vị đo lường dùng thuộc tính Position là pixel, và quan hệ với điểm gốc khung hợp thành (0.0, 0.0) nằm góc trái bên trên Quan trọng là nên lưu ý thuộc tính này dành cho điểm neo layer, không dành cho nội dung thực Opacity (Độ mờ đục): Thuộc tính này định mức suốt layer theo giá trị từ đến 100 phần trăm, đó phần trăm là hoàn toàn suốt, và 100 phần trăm là hoàn toàn mờ đục (27) Tìm hiểu thuộc tính layer Rotation (Xoay): Thuộc tính này định lượng mà layer xoay quanh trục trung tâm nó Khi xử lý layer hai chiều, toàn việc xoay quanh trục z Một đã bật chức chuyển layer 3D, thuộc tính xoay tách làm ba: X Rotation (Xoay theo trục X), Y Rotation (Xoay theo trục Y) và Z Rotation (Xoay theo trục Z) Cho dù hai chiều hay ba chiều, thuộc tính Rotation hiển thị dạng chuỗi số, 0x + 0.0º, đó giá trị đầu tiên là số lần thực cú xoay hoàn chỉnh, và số thứ nhì là giá trị góc độ kết thúc Do đó giá trị 1x + 0.0º nghĩa là xoay lần trọn vẹn và ngừng 0º, giá trị 2x + 45º nghĩa là thực hai lần xoay trọn vẹn và ngừng 45º (28) Tìm hiểu thuộc tính layer Anchor Point (Điểm neo): Đây là điểm tham chiếu điểm đăng ký layer Đây là điểm mà tất biến đổi (xoay, chuyển động, co giãn, v.v.) xảy xung quanh, đó đôi người ta còn gọi là điểm biến đổi Scale (Co giãn): Thuộc tính này định kích thước tương đối theo chiều ngang và dọc layer dạng giá trị mà theo mặc định là 100 phần trăm Giá trị trên 100 phần trăm làm layer lớn hơn, giá trị 100 phần trăm làm layer nhỏ (29) Tạo Kinestasis cách tạo ảnh động cho Điểm neo Mở dự án Lesson4-working.aep, Trong bảng Project, nhấp đúp chuột vào Comp Dison Intro để xem trước bảng Composition và Timeline Trong bảng Timeline, nhấp chuột vào layer globe để đánh dấu sáng nó Ấn xuống phím Shift và nhấp vào layer để thêm nó vào lựa chọn bạn Nhấp chuột vào hình tam giác hiển thị bên trái tên layer globe để xem thuộc tính Transform dành cho layer đó Bởi vì hai layer chọn, nên hai thuộc tính Transform Hình tam giác hiển thị dùng để các thuộc tính layer bị ẩn (30) Tạo Kinestasis cách tạo ảnh động cho Điểm neo Nhấp chuột vào hình tam giác hiển thị các thuộc tính layer globe Nhấp chuột vào giá trị Scale để có thể chỉnh sửa giá trị đó Gõ 70 vào trường văn dạng số Bởi vì thực việc này, nhiều layer chọn, nên hai layer giảm tỉ lệ xuống còn 70 phần trăm so với kích cỡ gốc (31) Tạo Kinestasis cách tạo ảnh động cho Điểm neo Nhấn Ctrl+Shift+A để bỏ chọn tất layer Sau đó nhấp chuột vào layer globe để chọn nó Đối với layer globe, mục Position, nhấp chuột vào giá trị dành cho Position X (giá trị đầu tiên liệt kê cho thuộc tính Position) và đổi nó thành 146 Sau đó nhấp vào giá trị cho Position Y (giá trị thứ nhì liệt kê cho thuộc tính Position) và đổi nó thành 254 (32) Tạo Kinestasis cách tạo ảnh động cho Điểm neo Vị trí layer globe nên nằm bên phía phải khung hợp thành (33) Tạo Kinestasis cách tạo ảnh động cho Điểm neo Nếu trỏ bạn không nằm gốc (0;00;00;00) Timeline, hãy nhấp chuột vào trường Current Time trên góc trái bên trên Timeline để đánh dấu sáng nó, gõ vào số và nhấn phím Enter (Windows) Return (Mac OS) để di chuyển playhead trở điểm khởi đầu Timeline Nhấp chuột vào Time-Vary Stopwatch bên trái thuộc tính Anchor Point để bật chức hoạt hình cho thuộc tính này Thao tác này tạo keyframe vị trí playhead Keyframe luôn tạo vị trí playhead (34) Tạo Kinestasis cách tạo ảnh động cho Điểm neo 10 Nhấp chuột vào trường Current Time để đánh dấu sáng nó, gõ 1000 vào trường văn dạng số, và nhấp chuột vào vùng trống nào Timeline để di chuyển playhead 10 giây 11 Nhấp chuột vào giá trị X thuộc tính Anchor Point và đổi nó thành 185 Thao tác này tạo điểm neo thứ hai và có đủ cặp điểm cần thiết để tạo hoạt hình cho thuộc tính (35) Tạo Kinestasis cách tạo ảnh động cho Điểm neo 12 Nhấp chuột vào playhead và kéo nó đến điểm khởi đầu Timeline Nhấn space bar trên bàn phím để xem trước hoạt hình Layer globe trượt qua phải, còn layer dạng tĩnh 13 Lưu file cách chọn File > Save bấm Ctrl+S (36) Tạo chuyển động xoay Trong bảng Project, nhấp đúp chuột vào khung hợp thành Archaic Wheels để xem trước nó bảng Composition và Timeline Nhấn đúp chuột vào khung hợp thành nào làm khung đó xem trước bảng Composition và Timeline (37) Tạo chuyển động xoay Trong Timeline, nhấp chuột vào layer đầu tiên, ArchaicRing01, để đánh dấu sáng nó Để làm thuộc tính Rotation, nhấn phím R trên bàn phím Đảm bảo là playhead nằm khởi đầu Timeline (0;00;00;00) và nhấp Time-Vary Stopwatch ( ) Kéo playhead đến cuối Timeline (0;00;14;29) Đối với đoạn hoạt hình này, bạn làm cho vòng tròn xoay lần Nhấp vào số đầu tiên giá trị xoay, đổi thành và nhấn phím Enter Giá trị thuộc tính Rotation đây là 5x+0.0º Điều này làm cho vòng tròn xoay ba giây lần để hoàn thành lần xoay gán Trường đầu tiên giá trị xoay là số lần thực lần xoay hoàn chỉnh, và trường thứ nhì là góc kết thúc (38) Tạo chuyển động xoay Trong Timeline, nhấp chuột vào layer thứ hai, ArchaicRing02, để đánh dấu sáng nó và làm thuộc tính Rotation cách nhấn phím R trên bàn phím Một lần hãy đảm bảo là playhead nằm gốc Timeline và nhấp Time-Vary Stopwatch bên trái Rotation để bật chức hoạt hình cho thuộc tính này và tạo keyframe (39) Tạo chuyển động xoay Một lần nữa, kéo playhead đến cuối Timeline (0;00;14;29) gõ -5 trường văn dạng số đầu tiên và nhấn Enter (Windows) hay Return (Mac OS) để tạo keyframe Lưu file cách chọn File > Save bấm Ctrl+S (Windows) hay Command+S (Mac OS) trên bàn phím (40) Dùng chức phân cấp layer để làm đơn giản các thao tác lặp lại Trong Timeline, nhấp chuột vào layer số mang tên Archaic Ring03 để đánh dấu sáng nó Nhấn giữ phím Ctrl và nhấn chuột vào layer 5, và để đánh dấu sáng các layer này luôn Trong cột Parent bên phải ngăn Layer Switches, nhấp chuột vào menu thả xuống cho layer và chọn 1.ArchaicRing01 làm layer parent cho các layer đánh số lẻ Khi nhiều layer đánh dấu sáng, có thay đổi nào thuộc tính layer này thì thay đổi đó có tác dụng với tất các layer (41) Dùng chức phân cấp layer để làm đơn giản các thao tác lặp lại Nhấp chuột vào layer để đánh dấu sáng nó Nhấn giữ phím Ctrl (Windows) hay Command (Mac OS) trên bàn phím và nhấn chuột vào layer 6, và 10 để đánh dấu sáng các layer này luôn Trong ngăn Parent, nhấp chuột vào menu thả xuống cho layer và chọn 2.ArchaicRing02 làm layer parent cho các layer đánh số chẵn Di chuyển playhead đến 0, sau đó nhấn phím khoảng trắng trên bàn phím để xem trước đoạn hoạt hình Lưu file (42) Tạo chuyển động cho vị trí Trong bảng Project, nhấp đúp chuột vào khung hợp thành logo dison để tải nó vào bảng Composition và Timeline Vấn đề mà bạn gặp đây là màu Comp là màu đen và logo thế, nên bạn thực không thể thấy gì nhiều vào lúc này (43) Tạo chuyển động cho vị trí Chọn Composition > Composition Settings để mở hộp thoại Composition Settings (phím tắt Ctrl + K) Trong hộp thoại, nhấn vào bảng màu Background Gõ 165 cho các giá trị R (Đỏ), G (Lục) và B (Lam) Trong Timeline, nhấp chuột vào menu thả xuống Parent layer globe và chọn DISON dạng layer parent Lặp lại thao tác này để phân layer parent cho layer dot on I layer Layer DISON (44) Tạo chuyển động cho vị trí Nhấp chuột vào layer tên DISON để đánh dấu sáng nó, và nhấn phím P trên bàn phím để làm thuộc tính Position Xác nhận playhead nằm khởi đầu Timeline và nhấp Time-Vary Stopwatch bên trái thuộc tính Position để bật chức hoạt hình cho thuộc tính này và tạo keyframe đầu tiên Di chuyển playhead đến mức giây (0;00;03;00) trên Timeline Nhấp chuột vào nút Add or Remove Keyframe at Current Time; Thao tác này tạo keyframe khác vị trí playhead trên Timeline Keyframe này tạo với cùng giá trị keyframe trước (45) Tạo chuyển động cho vị trí Nhấp chuột vào mũi tên bên trái nút Add or Remove Keyframe at Current Time Đây là nút Go to Previous Keyframe, và làm cho playhead nhảy sang keyframe trước thuộc tính này 10 Thay đổi tỷ lệ thu phóng khung Composition 25% 11 Trở điểm keyframe bắt đầu layer DISON, thay đổi thuộc tính X Position thành -725 (46) Tạo chuyển động cho vị trí Nhấp chuột chọn layer worldwide, nhấn phím P để mở thuộc tính Properties Tạo keyframe điểm khởi đầu (0;00;00;00) 10 Ấn phím K trên bàn phím Thao tác này làm cho playhead nhảy sang keyframe hiển thị kế tiếp, tạo thêm keyframe thứ hai 11 Di chuyển playhead trở khởi đầu Timeline và thay đổi giá trị vị trí X layer thành 2700 (47) Tạo chuyển động cho vị trí 12 Xem trước đoạn hoạt hình Giờ đây bạn có hoạt hình đó các từ ngữ bay vào từ hai phía đối diện màn hình và xuất cùng tạo thành logo 13 Lưu file bạn cách chọn File > Save (48) Tìm hiểu motion path Chọn layer DISON, di chuyển điểm khởi đầu Bạn thấy motion path Composition Để thay đổi motion path, bạn nhấp chuột vào hình vuông nhỏ đầu, sau đó điều chỉnh đường tiếp tuyến và tọa độ điểm bắt đầu (49) Sử dụng layer motion blur Di chuyển playhead đến giây thứ (0;00;02;00) Bạn thấy hai phần logo xuất hoàn toàn rõ ràng và điều này có vẻ không thực và có dạng tĩnh Thêm hiệu ứng nhòe vào làm cải thiện cảm giác chuyển động (50) Sử dụng layer motion blur Nhấp chuột vào nút chuyển layer Motion Blur cho layer DISON và worldwide Nhấp chuột vào nút Motion Blur Comp nằm trên cùng bảng Timeline để bật hiệu ứng nhòe chuyển động cho tất layer nào đã thiết lập nút chuyển layer trên cùng bảng Timeline Lưu file (51) Điều chỉnh thiết lập Motion Blur Chọn Composition > Composition Settings để mở hộp thoại Composition Settings Bạn có thể nhấn Ctrl+K Trong hộp thoại Composition Settings nhấp chuột vào tab Advanced trên cùng Nhấp vào giá trị Shutter Angle và đổi thành 720 Nhấn OK để thoát hộp thoại này (52) Điều chỉnh thiết lập Motion Blur Di chuyển playhead điểm khởi đầu Timeline và xem trước đoạn hoạt hình Hiệu ứng Motion Blur mạnh nhiều so với lúc bắt đầu bài tập này Lưu file bạn cách chọn File > Save (53) Sử dụng chế độ hòa trộn Trong bảng Project, nhấp đúp chuột vào composition Dison Intro để làm nó hoạt động bảng Composition và Timeline Bỏ chọn tất layer Timeline cách chọn Edit > Deselect All (phím tắt Ctrl + Shift + A) Từ bảng Tools trên cùng giao diện After Effects, nhấp chuột vào công cụ Rectangle để chọn nó làm công cụ hoạt động Nhấp chuột vào từ Fill bảng Tool để mở hộp thoại Fill Options, và chọn nút thứ hai để đổ màu Solid Color Xác nhận menu xổ xuống đặt Normal, Opacity là 100% và hộp kiểm Preview bật, và nhấp OK (54) Sử dụng chế độ hòa trộn Nhấp chuột vào bảng màu phần bên cạnh từ Fill để mở hộp thoại Shape Fill Color Chọn màu xanh lam đậm làm Fill cách thiết lập giá trị RGB thành R: 5, G: 16, B: 103 Nhấn vào Stroke để mở Stroke options, chọn None (55) Sử dụng chế độ hòa trộn Tạo hình chữ nhật có cùng kích thước với composition Vì layer đặt bên trên hai layer trước, toàn bảng Composition tô màu xanh lam (56) Sử dụng chế độ hòa trộn Chọn layer Shape, nhấn Enter để đổi tên thành Overlay Nhấp chuột vào nút Expand or Collapse Transfer Controls Panel ( )ở góc trái bên bảng Timeline để làm các điều khiển (Blending) Mode, và đổi chế độ các layer Overlay từ Normal sang Soft Light Trong Timeline, kéo layer Overlay bên layer globe cho việc nhuộm màu tác động đến layer Background Lưu file bạn cách chọn File > Save (57) Áp dụng các kiểu định dạng layer Nhấp chọn layer globe, trên menu chọn Layer > Layer Styles > Drop Shadow Một thuộc tính mang tên Layer Styles thêm vào Timeline và Drop Shadow đây hiển thị bảng Composition Nhấp chuột vào hình tam giác hiển thị kiểu Drop Shadow và thiết lập các tùy chọn hình (58) Thêm các composition lồng Trong composition Dison Intro, truy cập bảng Project, nhấp chuột vào composition Archaic Wheels và kéo nó vào Timeline Đặt nó đầu ngăn layer cho nó trở thành layer trên cùng Chọn layer Archaic Wheel dạng Composition, hãy ấn phím P trên bàn phím để làm thuộc tính Position Tiếp theo, nhấn giữ phím Shift và ấn phím S, để làm luôn thuộc tính Scale Thay đổi giá trị Scale thành 75% Trong thuộc tính Position, X = 0, Y = 480 (59) Thêm các composition lồng Kéo composition dison logo từ bảng Projects và đặt nó trên cùng ngăn layer Timeline Ấn phím S để làm thuộc tính Scale Tiếp theo, nhấn giữ phím Shift và ấn phím P trên bàn phím để làm luôn thuộc tính Position Với tùy chọn Constrain Proportions bật, hãy đổi Scale dison logo thành 44, thay đổi vị trí X thành 365, và vị trí Y thành 240 Xem trước đoạn hoạt hình cách kéo playhead tới lui dọc theo Timeline, quá trình này gọi là duyệt (scrub) (60) Thêm các composition lồng Chọn layer dison logo, nhấn menu Layer > Layer Styles > Stroke, thao tác này thêm đường viền màu đỏ dày 3px cho layer Nhấn chuột chọn layer Stroke bảng Timeline, thiết lập màu sắc đường viền thành R: 255, G: 255, B: 255 Thay đổi giá trị đường viền thành 2px (61) Thêm các composition lồng Xem đoạn hoạt hình và lưu file (62) Pre-composing layers Nhấn Ctrl + A để chọn tất các layer, sau đó nhấn “Ctrl + ~” để ẩn tất các thuộc tính layer Chọn layer Overlay và Background, trên menu chọn Layer > Pre-compose phím tắt Ctrl +Shift + C để mở hộp thoại Precompose (63) Pre-composing layers Đặt tên composition là background comp Lưu file bạn cách chọn File > Save (64) Tạo hiệu ứng mờ dần tạo hoạt hình Opacity và Scale Chọn layer Archaic Wheel bảng Timeline và nhấn Ctrl+~ để làm tất các thuộc tính Transform layer này Di chuyển playhead đến điểm đánh dấu giây (0;00;02;00) trên Timeline và nhấp chuột vào biểu tượng Stopwatch cho các thuộc tính Opacity và Scale (65) Tạo hiệu ứng mờ dần tạo hoạt hình Opacity và Scale Di chuyển playhead đầu timeline (0;00;00;00) Thay đổi giá trị Opacity = 0; Scale = 760% Xem trước đoạn hoạt hình, sau đó lưu file (66) TỔNG KẾT • Tạo và tổ chức dự án • Nhập file hình ảnh và file video • Xem trước file • Định vị tài sản thiếu • Thực dự án từ màn hình trống lúc hoàn thành hoạt hình • Tạo nhiều Composition và điều chỉnh các thiết lập Composition • Tạo ảnh động cho các thuộc tính biến đổi Layer • Phân cấp các layer để đơn giản hóa các tác vụ hoạt hình lặp lặp lại (67)

Ngày đăng: 09/03/2021, 05:56

TỪ KHÓA LIÊN QUAN