Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 6

55 242 1
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 6

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

• Tạo và diễn hoạt layer 3D • Tìm hiểu về biến đổi 3D • Sử dụng ánh sáng và camera • Làm việc với các đối tượng 3D gốc của After Effects • Làm việc với đối tượng 3D của Photoshop.[r]

(1)Bài 6: Làm việc với đối tượng 3D After Effect MUL316_Xử lý kỹ xảo với After Effect (2) Mục tiêu • Làm quen với không gian 3D After Effect, thực hành mô hoạt hình hấp dẫn sống động đời sống thực • Thực hành các kỹ thuật động tác máy, thiết lập ánh sáng lĩnh vực quay phim (3) NỘI DUNG Nội dung • Tạo và diễn hoạt layer 3D • Tìm hiểu biến đổi 3D • Sử dụng ánh sáng và camera • Làm việc với các đối tượng 3D gốc After Effects • Làm việc với đối tượng 3D Photoshop (4) Làm việc với 3D After Effects • Khi tạo Composition mới, bạn có tùy chọn việc chọn loại kết xuất 3D để sử dụng • Nằm tab Advanced hộp thoại New Composition, lựa chọn bạn là sử dụng Classic 3D (mặc định) chức Raytraced 3D (5) Tạo layer 3D Mở file SecretOfSuccess.aep thư mục ae08lessons Lưu file, đặt tên là SecretOfSuccess_Working.aep Với bảng Composition đánh dấu, chọn menu View > Clear Guides để loại bỏ các đường canh trên màn hình (6) Tạo layer 3D Khóa layer Background để tránh việc vô tình chỉnh sửa nó Chọn tất các Layer, sau đó khởi động tính 3D cho các layer đó Lưu file (7) Dùng nhiều khung góc nhìn (viewport) Nhấn chuột vào menu xổ xuống View Layout nằm cùng cửa sổ Composition Chọn bố trí nhiều góc nhìn mang tên Views-Horizontal từ menu xổ xuống (8) Dùng nhiều khung góc nhìn (viewport) Chọn khung góc nhìn phía bên trái và xác nhận menu bật lên góc nhìn 3D thiết lập là Top Chọn Fit Up To 100% từ menu xổ xuống Magnification Chọn khung góc nhìn bên phải và xác nhận menu xổ xuống góc nhìn 3D thiết lập thành Active Camera, và lần chọn Fit Up To 100% từ menu xổ xuống Magnification (9) Tìm hiểu các thuộc tính 3D Transform (Biến đổi 3D) Position, Anchor Point, và Scale • Khi thuộc tính 3D layer bị vô hiệu hóa, Position, Anchor Point và Scale có hai giá trị số, cho X và cho Y X Y Z X Rotation, Y Rotation, Z Rotation và Orientation • Sau bật thuộc tính 3D layer, giá trị xoay đơn lẻ (thực là Z Rotation) tách thành ba thuộc tính (X Rotation, Y Rotation, Z Rotation) và thuộc tính Orientation thêm vào (10) Tìm hiểu các thuộc tính 3D Transform (Biến đổi 3D) Tìm hiểu Material Options Giống chất liệu môn 3D đã học từ kỳ trước Một Composition dùng kết xuất Classic 3D có các tùy chọn chất liệu sau:  Cast Shadows  Light Transmission  Accepts Shadows  Accepts Lights  Ambient  Diffuse  Specular Intensity  Specular Shininess  Metal (11) Diễn hoạt layer 3D Chọn layer “THE”, nhấn phím U trên bàn phím để hiển thị các thuộc tính diễn hoạt Giữ phím Shift trên bàn phím và nhấn R để làm luôn các thuộc tính Rotation (Orientation, X Rotation, Y Rotation, Z Rotation) Sử dụng phím Shift để thêm các thuộc tính vào phần hiển thị mà không thay các thuộc tính hiển thị (12) Diễn hoạt layer 3D Di chuyển playhead đến điểm bắt đầu, nhấn vào nút Auto Keyframe Thay đổi Y Rotation layer này thành 0x -90 độ ->một keyframe tạo Nhấn K trên bàn phím để chuyển tới mốc keyframe thứ thuốc tính Opacity, thay đổi Y Rotation thành 0x 00 (13) Diễn hoạt layer 3D Nhấn “Ctrl + ~” để đóng tất các thuộc tính hiển thị Chọn layer thứ hai là “SECRET”, nhấn phím U để hiển thị thuộc tính diễn hoạt Tiếp tục nhấn phím Shift + R để hiển thị thêm thuộc tính Rotation Kích hoạt khung nhìn bên trái bảng Composition, thay đổi menu 3D View Pop-up thành Left Nhấn phím J để lùi playhead điểm keyframe đầu tiên, thay đổi X Rotation thành 90 độ Nhấn K để chuyển tới keyframe thứ hai, thay đổi X Rotation thành độ (14) Diễn hoạt layer 3D Chọn layer thứ ba, nhấn T để hiển thị thuộc tính Opacity, giữ phím Shift + R để hiển thị thêm thuộc tính Rotation Đi đến keyframe đầu tiên thuộc tính Opacity 10 Thiết lập thuộc tính Y Rotation thành -90 độ, di chuyển playhead đến keyframe thiết lập giá trị Y Rotation thành (15) Diễn hoạt layer 3D Giờ đã quen thuộc với quy trình này, bạn có thể tự mình hoàn tất ba layer còn lại Các thuộc tính để diễn hoạt và các giá trị chúng liệt kê bảng sau Tất các giá trị bên dành cho keyframe đầu tiên phần diễn hoạt Keyframe thứ nhì luôn là độ (16) Diễn hoạt layer 3D Timeline cuối cùng trông giống này hoàn thành Lưu file (17) Tạo và sử dụng ánh sáng • Ánh sáng không có thuộc tính Anchor Point các layer khác; thay vào đó, ánh sáng có điểm chú ý (point of interest) • Thuộc tính Point of Interest thiết lập điểm composition mà ánh sáng chiếu vào Khi điểm này di chuyển xung quanh composition, ánh sáng luôn xoay theo để chiếu vào điểm đó • Tính này gọi là Auto Orient Towards Point of Interest (Tự động định hướng đến điểm chú ý), và bạn có thể chỉnh sửa tính này từ hộp thoại Auto-Orientation cách chọn Layer > Transform > Auto-Orient (18) Tạo và sử dụng ánh sáng Mở file SecretOfSuccess_Working.aep, lưu file với tên SecretOfSuccess-lighting.aep Chọn Layer > New > Light để mở hộp thoại Light Options Trong hộp thoại này, thiết lập các thuộc tính ánh sáng sau:          Name (Tên): Spot Light Light Type (Loại ánh sáng): Spot Intensity (Cường độ): 100% Cone Angle (Góc đỉnh chóp): 90º Cone Feather (Độ mềm hình nón): 50% Color (Màu): White (R:255, G:255, B:255) Cast Shadows (Phủ bóng): On Shadow Darkness (Độ tối bóng): 100% Shadow Diffusion (Độ khuếch tán bóng): 0% (19) Tạo và sử dụng ánh sáng Trong menu xổ xuống Select View Layout bảng Composition, chọn View Khóa layer Spot Light 1, nhấn Ctrl + A để chọn tất các layer Trên layer mang tên THE, nhấn chuột vào hình tam giác hiển thị bên trái tên layer để các thuộc tính layer đó Sau đó nhấn chuột vào hình tam giác hiển thị kế bên Material Options để làm luôn các tùy chọn này (20) Tạo và sử dụng ánh sáng Nhấn chuột vào thuộc tính Cast Shadows để bật thuộc tính này lên A Layer to receive the shadows (Layer nhận bóng) B The shadow (Bóng) C Layer that casts the shadow (Layer phủ bóng) D Point of Interest (Điểm chú ý) E Light source (Nguồn sáng) (21) Tạo và sử dụng ánh sáng Mở khóa layer dùng mang tên background Nhấn chuột vào nút chuyển 3D layer; di chuyển Playhead đến vị trí giây thứ Thay đổi vị trí Z thành 150 Thao tác này tạo giá trị vị trí layer là 360.0, 240.0, và 150.0 (22) Tạo và sử dụng ánh sáng Vô hiệu hóa tính hiển thị layer Spot Light cách nhấn chuột vào biểu tượng Visibility ( ) bên trái tên layer Bạn chú ý layer background xuất nhỏ nhiều so với nó trước đó Bởi vì hiệu ứng phối cảnh, các đối tượng nằm xa người nhìn trông nhỏ các đối tượng gần (23) Tạo và sử dụng ánh sáng Với layer background chọn, giữ phím Shift trên bàn phím và nhấn S để làm thuộc tính Scale (Co giãn) Hãy đảm bảo đã bật nút chuyển Constrain Proportions và thay đổi độ co giãn thành 120.0 Cho phép hiển thị lại layer Spot Light và nhấn chuột vào biểu tượng Lock để mở khóa layer đó Thay đổi Shadow Darkness thành 40% và Shadow Diffusion thành 20 pixel Thay đổi Cone Feather ánh sáng thành 100 phần trăm (24) Tạo và sử dụng ánh sáng Hiển thị thuộc tính Position ánh sáng và đổi các giá trị vị trí thành 455.0, 70.0, -375.0 10 Lưu file cách chọn File > Save (25) Diễn hoạt các thuộc tính ánh sáng Mở file SecretOfSuccess-lightning.aep, lưu file SecretOfSuccesslighting-working.aep Trên layer Spot Light di chuyển tới giây (0;00;01;00), nhấn Ctrl + ~ để hiển thị các thuộc tính layer (26) Diễn hoạt các thuộc tính ánh sáng Tạo keyframe thuộc tính Point of Interest nhóm Transform Di chuyển playhead đến (0;00;00;00) Timeline và thay đổi thuộc tính Point of Interest thành 760.0, 510.0, 0.0 Nhấn chuột vào thuộc tính Point of Interest để đánh dấu nó cho bạn có thể thấy Motion Path nó Sử công cụ Selection để kéo cánh tay đòn hình bên (27) Diễn hoạt các thuộc tính ánh sáng Di chuyển tới giây (0;00;04;00), tạo keyframe thuộc tính Intensity và Cone Angle Di chuyển playhead điểm cuối Timeline Thay đổi Intensity thành 700% và Cone Angle thành 180º Lưu File (28) Tạo và sử dụng ánh sáng Mở file SecretOfSuccess-lightning.aep, sau đó lưu file với tên SecretOfSuccess-camera-working.aep Chọn Layer > New > Camera để mở hộp thoại Camera Options Từ menu xổ xuống Type, chọn Two-Node Camera, và từ menu Preset, chọn 50mm Bỏ đánh dấu nút chuyển cho phần Enable Depth of Field (29) Tạo và sử dụng ánh sáng Nhấn Ctrl + ~ để hiển thị các thuộc tính Camera, từ menu xổ xuống Select View Layout và chọn views-Horizontal từ danh sách Nhấn chuột vào khung góc nhìn bên trái và chọn Top từ menu 3D View Pop-up Nhấn chuột vào Hand Tool bảng Tools để kích hoạt nó Nhấn chuột vào kéo góc nhìn Top có thể thấy biểu tượng Rectangular Camera (Camera hình chữ nhật) (30) Tạo và sử dụng ánh sáng Kích hoạt góc nhìn bên phải, chuyển Fit up to 100% Chọn layer Camera, di chuyển bên trái khung hình, thay đổi giá trị vị trí camera thành 19.0, 240.0, -910.0 (31) Tạo và sử dụng ánh sáng Mở khóa layer Background, hiển thị thuộc tính Scale và Position thay đổi Scale layer background thành 145 Sau đó thay đổi vị trí X layer thành 490.0 Nhấn Space Bar để quan sát đoạn hoạt hình, sau đó lưu file (32) Tìm hiểu các tùy chọn camera Zoom (Thu phóng): Tùy chọn này định khoảng cách từ ống kính camera đến các chủ thể khung cảnh 3D Thiết lập này tác động đến độ biến dạng kích cỡ tương đối đối tượng phối cảnh gây (33) Tìm hiểu các tùy chọn camera Depth of Field (Độ sâu trường ảnh): Bật/tắt thiết lập này để bật vô hiệu hóa độ sâu trường ảnh Khi bật, các layer bên ngoài khoảng khoảng nét (tiêu cự) bị mờ (34) Tìm hiểu các tùy chọn camera Focus Distance (Khoảng cách tiêu cự): Thiết lập này định khoảng cách từ ống kính camera mà đó layer hoàn toàn rõ nét Bạn có thể điều khiển giá trị Focus Distance để tạo hiệu ứng độ sâu trường ảnh thấy nhiếp ảnh và phim ảnh tiêu chuẩn (35) Tìm hiểu các tùy chọn camera Aperture (Khẩu độ): Thiết lập này định kích cỡ mở ống kính camera, và tác động đến độ sâu trường ảnh camera Thiết lập Aperture nhỏ làm giảm độ nhòe gây độ sâu trường ảnh, còn thiết lập giá trị lớn làm tăng độ nhòe đó (36) Tìm hiểu các tùy chọn camera Blur Level (Mức độ nhòe): Thiết lập này định mức độ nhòe hiệu ứng Depth of Field camera tạo (37) Diễn hoạt các thuộc tính camera Mở file Camera Flyin.aep, sau đó lưu file với tên là Camera FlyInworking.aep Chuyển bảng Compsition thành Two views-Horizontal Chọn góc nhìn bên phải, thay đổi tỷ lệ khung nhìn thành Fit Up To 100% (38) Diễn hoạt các thuộc tính camera Với bảng Composition đánh dấu, hãy tạo camera cách chọn Layer > New > Camera để mở hộp thoại Camera Settings Không thay đổi tên mặc định, là Camera Từ menu xổ xuống Type, chọn Two-Node Camera Sau đó từ menu xổ xuống Preset, chọn 50mm, vô hiệu hóa nút chuyển Depth of Field, và nhấn OK (39) Diễn hoạt các thuộc tính camera Thay đổi tọa độ Z Camera thành -2550 Lúc này các giá trị Position nên là 720.0, 480.0, -2550 Tạo keyframe thời điểm bắt đầu (0;00;00;00) Di chuyển tới giây (0;00;08;00) thay đổi giá trị Z thành -750 (40) Diễn hoạt các thuộc tính camera Hiển thị thêm thuộc tính Rotation layer Camera Chọn khung nhìn bên trái, chuyển đổi góc nhìn từ Top thành Front Thay đổi Magnification góc nhìn Front thành Fit Up To 100% Tại thuộc tính Orientation, tạo keyframe giây đầu tiên Khóa tất các layer ngoại trừ layer Camera Đến giây (0;00;03;00), xoay trục Z thuộc tính Orientation góc 50 độ (41) Diễn hoạt các thuộc tính camera Di chuyển playhead đến (00;00;06;00) trên Timeline và xoay camera đến giá trị Z Orientation là 300.0º 10 Di chuyển đến keyframe cách nhấn phím K Copy keyframe đầu tiên sau đó pase vào vị trí keyframe cuối cùng này (42) Tạo hiệu ứng độ sâu trường ảnh Di chuyển Playhead đến điểm bắt đầu Trong layer Camera, mở tùy chọn Camera Options Tìm đến thuộc tính Depth of Field và chuyển Off sang On Có ba thuộc tính tác động đến độ sâu trường ảnh: Focus Distance (Khoảng cách tiêu cự), Aperture (Khẩu độ), và Blur Level (Độ nhòe)  Thiết lập Focus Distance thành 2250.0  Thiết lập Aperture thành 300  Thiết lập Blur Level thành 100 (43) Tạo hiệu ứng độ sâu trường ảnh Từ menu sổ xuống Iris Shape, chọn Hexagon Thay đổi giá trị thuộc tính Highlight Gain thành 25, sau đó thay đổi giá trị thuộc tính Highlight Threshold thành 150 Lưu file (44) Tạo cảnh quay Rack Focus (Di chuyển tiêu cự) Mở file Understanding Rack Focus.aep, lưu file thành Understanding Rack Focus_Working.aep Tạo camera mới, hộp thoại Camera Settings mở Từ menu xổ xuống Preset, chọn 50mm Nhấn nút chuyển Enable Depth of Field và sau đó vô hiệu hóa tùy chọn Lock to Zoom Nhấn OK (45) Tạo cảnh quay Rack Focus (Di chuyển tiêu cự) Để có thể nhìn thấy camera khung nhìn bên trái, ta thay đổi tỷ lệ đổi Magnification thành 50% Sử dụng công cụ H để trượt xuống phía khung nhìn Trong bảng Timeline, chọn layer Camera, nhấn Ctrl + ~ để hiển thị các thuộc tính nó Thay đổi thông số Aperture thành 150 và Blur Level thành 200 (46) Tạo cảnh quay Rack Focus (Di chuyển tiêu cự) Tại thuộc tính tính Focus Distance tạo keyframe giây (0;00;01;00) Di chuyển tới giây thứ 2, thay đổi Focus Distance thành 1144 Từ Rack đã rõ nét Tại giây thứ 3, bạn tạo keyframe mới, keyframe này có tác dụng giữ nguyên thuộc tính Focus Distance giây thứ Tại giây thứ 4, ,hay đổi thuộc tính Focus Distance thành 670 Lưu file (47) Tạo composition Ray-traced Mở file Working with After Effects 3D.aep, lưu file thành Working with After Effects 3D-working.aep Mở Composition Settings từ menu xổ xuống Renderer, chọn Raytraced 3D Nhấn Ok (48) Tạo composition Ray-traced Nhấn nút Fast Previews ( ) nằm cùng bảng Composition và chọn Draft từ menu Thiết lập Draft sẵn dùng làm việc với Composition Ray-traced 3D Vô hiệu hóa phần hiển thị các layer đánh số 3-5, layer mang tên THE, COMIC, và BOOK, hiển thị layer mang tên NOVICE Lưu file (49) Tạo khối và tạo góc vát cho văn Di chuyển tới điểm bắt đầu, chọn layer NOVICE, nhấn nhanh phím “a” lần để gọi nhanh Material Options Trong nhóm Geometry Options thay đổi Bevel Style thành Concave và Extrusion Depth thành 25 (50) Tạo khối và tạo góc vát cho văn Trong nhóm thuộc tính Material Options, thay đổi thuộc tính Cast Shadows thành On, thay đổi thuộc tính Specular Intensity thành 100%, và Reflection Intensity thành 10% Nhấn Ctrl + ~ để đóng hiển thị các thuộc tính layer NOCIVE (51) Tạo khối và tạo góc vát cho văn Chuyên sang layer Light 1, nhấn “a” lần để hiển thị các thuộc tính Thiết lập thuộc tính Cast Shadows Light thành On, và sau đó thay đổi thuộc tính Shadow Darkness thành 60% (52) Tạo độ phản xạ (Reflections) Chọn layer floor, nhấn phím “a” lần Thay đổi thuộc tính Reflection Intensity layer floor thành 40% Giờ đây bạn có thể thấy từ NOVICE phản chiếu trên sàn (53) Tạo độ phản xạ (Reflections) Bật hiển thị trở lại các layer 3, 4, và 5; layer, thiết lập Material Options sau: (54) Tạo độ phản xạ (Reflections) Nhấn nút Fast Previews ( ) chọn Adaptive Resolution (Độ phân giải thích ứng) Xem RAM Preview phần diễn hoạt để thấy kết cuối cùng sau thay đổi Lưu file (55) NỘI DUNG Nội dung • Tạo và diễn hoạt layer 3D • Tìm hiểu biến đổi 3D • Sử dụng ánh sáng và camera • Làm việc với các đối tượng 3D gốc After Effects • Làm việc với đối tượng 3D Photoshop (56)

Ngày đăng: 09/03/2021, 05:47

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan