1. Trang chủ
  2. » Mẫu Slide

Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 7

55 70 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 55
Dung lượng 1,61 MB

Nội dung

Chọn layer ant, nhấn P trên bàn phím để hiển thị thuộc tính Position của layer, sau đó thay đổi các giá trị của layer này thành -95.0, 530.... Sử dụng bảng Motion Sketch để bắt chuyển độ[r]

(1)Bài 7: Hoạt hình nâng cao và kỹ thuật Tracking và Stabilizing với footage MUL316_Xử lý kỹ xảo với After Effect (2) Mục tiêu  Bước đầu làm quen với các kỹ thuật khó xử lý kỹ xảo Nắm kỹ thuật này là làm chủ biến ảo kỹ xảo After Effect (3) NỘI DUNG Nội dung  Tạo chuyển động với các hiệu ứng  Áp dụng và chỉnh sửa các preset (thiết lập dựng sẵn) hiệu ứng  Lưu preset riêng bạn  Tìm hiểu cách thức hoạt động chức chống rung video (video stabilization) và bắt chuyển động máy ghi hình (camera tracking)  Bắt chuyển động máy ghi hình không gian 3D (4) Tạo chuyển động với các hiệu ứng Chọn File > Open Project và di chuyển đến thư mục ae09lessons Tìm dự án có tên Animating with Effects.aep và nhấn đúp chuột vào dự án này để mở file Trong bảng Effects & Presets, nhập shatter Áp dụng hiệu ứng này cho Layer text (5) Tạo chuyển động với các hiệu ứng Di chuyển playhead tới vị trí frame, thay đổi thuộc tính view thành Rendered Trong bảng Effect Controls, nhấn chuột vào hình tam giác hiển thị bên trái nhóm thuộc tính Shape, sau đó điều chỉnh các thiết lập sau: (6) Tạo chuyển động với các hiệu ứng Nhấn chuột vào hình tam giác hiển thị bên trái nhóm thuộc tính Force và Force 2, sau đó điều chỉnh thiết lập chúng để khớp với thiết lập đây: (7) Tạo chuyển động với các hiệu ứng Nhấn chuột vào hình tam giác hiển thị bên trái nhóm thuộc tính Physics, sau đó điều chỉnh thiết lập nhóm này cho khớp với các thiết lập đây: Lưu file với tên Animating with Effects-working.aep (8) Tạo chuyển động cho các thuộc tính hiệu ứng Với file Animating with Effects-working.aep mở, hãy di chuyển playhead đến điểm khởi đầu (0;00;00;00) Timeline Trong bảng Effect Controls, tìm đến nhóm thuộc tính Force và nhấn vào Time-vary stopwatch thuộc tính Radius Di chuyển playhead đến mức giây (0;00;03;00) trên Timeline Với layer Up Next chọn, bấm U trên bàn phím để hiển thị tất các thuộc tính diễn hoạt trên layer này Trong bảng Effect Controls, thay đổi thuộc tính Radius Force thành 5.00 (9) Tạo chuyển động cho các thuộc tính hiệu ứng Di chuyển playhead đến mức giây (0;00;04;00) trên Timeline và bấm phím N trên bàn phím Từ menu pop-up Resolution/Down Sample Factor cùng bảng Composition, chọn Quarter Thao tác làm giảm chất lượng xem trước bảng này cách kết xuất phần tư pixel, lại tạo xem trước nhanh Bấm phím J trên bàn phím playhead nằm vị trí keyframe Radius đầu tiên (10) Tạo chuyển động cho các thuộc tính hiệu ứng Trong bảng Effect Controls, tìm đến nhóm thuộc tính Camera Position và xác nhận thuộc tính Y Rotation thiết lập giá trị x 0.0º Sau đó, nhấn chuột vào Time-Vary Stopwatch thuộc tính trên để tạo keyframe và bật chức diễn hoạt Bấm phím K trên bàn phím để di chuyển playhead đến vị trí keyframe Radius thứ hai và thay đổi thuộc tính Y Rotation thành x 80.0º (11) Tạo chuyển động cho các thuộc tính hiệu ứng Hãy di chuyển playhead đến điểm khởi đầu (0;00;00;00) Timeline Trong bảng Effects & Presets, nhập glow vào trường tìm kiếm Khi hiệu ứng Glow (Ánh sáng rực) ra, hãy kéo nó vào layer Up Next bảng Timeline Trong bảng Effect Controls, thiết lập thuộc tính hiệu ứng Glow theo các giá trị sau: (12) Tạo chuyển động cho các thuộc tính hiệu ứng Nhấn chuột vào hộp màu cho thuộc tính Color A và hộp thoại Color A ra, thay đổi giá trị thập lục phân thành FFA200 Nhấn chuột vào hộp màu cho thuộc tính Color B và hộp thoại Color B ra, thay đổi giá trị thập lục phân thành FFFF00 (13) Tạo chuyển động cho các thuộc tính hiệu ứng 10 Di chuyển playhead đến mức 15 khung hình (0;00;00;15) trên Timeline Add hiệu ứng Fast Blur vào layer text 11 Nhấn chuột vào biểu tượng Time-Vary Stopwatch bên cạnh thuộc tính Blurriness hiệu ứng Fast Blur để tạo keyframe cho thuộc tính này (14) Lưu các preset hoạt hình Để lưu các preset hoạt hình, bạn cần chọn effect đó bảng Effect Controls sau đó chọn menu Animation > Save Animation Preset Chọn các hiệu ứng Shatter, Glow và Fast Blur chọn menu Animation > Save Animation Preset Trong hộp thoại Save Animation Preset As, bạn đổi tên mặc định thành Exploding Stardust (15) Áp dụng và chỉnh sửa preset hiệu ứng Mở file Bad Robot Animated.aep Di chuyển tới giây thứ Nhấn Edit > Split Layer để tách layer Đổi tên layer trên cùng thành Bad Robot-Animation và layer phía thành Bad Robot-Stardust Effect (16) Áp dụng và chỉnh sửa preset hiệu ứng Di chuyển playhead đến điểm khởi đầu (0;00;00;00) Timeline Trong bảng Effects & Presets, nhập stardust, kéo preset Exploding Stardust lên trên layer Bad Robot-Stardust Effect bảng Timeline Hãy đảm bảo layer Bad Robot-Stardust Effect đã chọn Trong bảng Effect Controls, tìm đến hiệu ứng Glow Thay đổi thuộc tính Glow Based On thành Alpha Channel Thao tác này tạo ánh sáng rực xung quanh các khu vực mờ đục layer Lúc này, vấn đề xảy là hiệu ứng trên lấn át thứ; để chỉnh sửa tình trạng này, hãy thay đổi thuộc tính Glow Operation thành Normal (17) Áp dụng và chỉnh sửa preset hiệu ứng Di chuyển playhead đến điểm khởi đầu (0;00;00;00) Timeline Trong bảng Effects & Presets, nhập stardust, kéo preset Exploding Stardust lên trên layer Bad Robot-Stardust Effect bảng Timeline Hãy đảm bảo layer Bad Robot-Stardust Effect đã chọn Trong bảng Effect Controls, tìm đến hiệu ứng Glow Thay đổi thuộc tính Glow Based On thành Alpha Channel Thao tác này tạo ánh sáng rực xung quanh các khu vực mờ đục layer Lúc này, vấn đề xảy là hiệu ứng trên lấn át thứ; để chỉnh sửa tình trạng này, hãy thay đổi thuộc tính Glow Operation thành Normal Lưu file với tên Bad Robot Animated Logo-working.aep (18) Đảo ngược thời gian layer Với file Bad Robot Animated Logo-working.aep mở, nhấn chuột vào layer Bad Robot-Stardust Effect để chọn layer này Chọn Layer > Time > Time-Reverse Layer Thao tác này hoán đổi (swap) điểm Vào (In) và Ra (Out) layer, cho phép nó phát từ điểm đầu đến điểm cuối Với layer Bad Robot-Stardust Effect chọn, bấm phím P trên bàn phím để hiển thị thuộc tính Position Thay đổi giá trị cho Position thành 396.0, 240.0 (19) Đảo ngược thời gian layer Với Bad Robot-Stardust Effect chọn, bấm chữ E trên bàn phím Thao tác này hiển thị các hiệu ứng layer bảng Timeline Di chuyển playhead đến mức giây (0;00;03;00) trên Timeline, sau đó nhấn chuột vào hình tam giác hiển thị hiệu ứng Glow Nhấn chuột vào biểu tượng Time-vary stopwatch thuộc tính Glow Intensity để bật chức diễn hoạt và tạo keyframe cho giá trị 2.0 Di chuyển playhead đến mức giây (0;00;04;00) trên Timeline và thay đổi giá trị thuộc tính Glow Intensity thành 0.0 Xem trước đoạn chuyển động, sau đó lưu file (20) Sử dụng bảng Motion Sketch để bắt chuyển động • Để mang lại giải pháp khác cho việc tạo chuyển động và có lẽ thiên trực giác nhiều hơn, After Effects cung cấp tính Motion Sketch (Phác thảo chuyển động) • Motion Sketch cho phép người dùng vẽ đường path chuyển động trên màn hình và áp dụng chúng cho các đối tượng Timeline Đây có thể là cách nhanh chóng và dễ dàng để tạo chuyển động tự nhiên và tự (21) Sử dụng bảng Motion Sketch để bắt chuyển động Mở file Empire of the Ants.aep Di chuyển playhead đến điểm khởi đầu (0;00;00;00) Timeline Chọn layer ant, nhấn P trên bàn phím để hiển thị thuộc tính Position layer, sau đó thay đổi các giá trị layer này thành -95.0, 530 (22) Sử dụng bảng Motion Sketch để bắt chuyển động Chọn Window > Motion Sketch để hiển thị bảng Motion Sketch Bảng này mở góc phải bên không gian làm việc Standard Điều chỉnh bảng Motion Sketch khớp với các thuộc tính sau Nhấn nút Start Capture cùng bảng (23) Sử dụng bảng Motion Sketch để bắt chuyển động Đặt trỏ bạn (lúc này trông giống hình chữ thập mảnh) gần điểm neo layer ant Nhấn chuột và kéo trỏ xuyên qua màn hình phía góc phải bên trên, sau đó làm vòng lặp quanh đó thể tạo hình số lớn (24) Sử dụng bảng Motion Sketch để bắt chuyển động Khi bạn vẽ đường path chuyển động layer trên màn hình, Motion Sketch thêm keyframe vào thuộc tính Position Bạn có thể có tổng số keyframe khác và thời lượng diễn hoạt khác so với hình bên Số lượng keyframe và thời lượng diễn hoạt tùy thuộc vào thời gian bạn vẽ đường path chuyển động (25) Sử dụng bảng Motion Sketch để bắt chuyển động Điều khiển hướng layer Với layer ant đã đánh dấu, giữ phím Shift và bấm phím R trên bàn phím để thuộc tính Rotation hiển thị cùng với thuộc tính Position Đặt trỏ bạn phía trên giá trị thuộc tính, đồng thời sử dụng trượt văn để thay đổi thao tác xoay layer chú kiến hướng mặt phía đường path chuyển động Ở hình minh họa bên dưới, giá trị dùng là 0x+57.0 giá trị cụ thể bạn khác, đường path hướng bạn thay đổi (26) Sử dụng bảng Motion Sketch để bắt chuyển động Điều khiển hướng layer Với layer ant chọn, bạn chọn Layer > Transform > Auto-Orient để mở hộp thoại Auto Orient Nhấn nút chọn kế bên Orient Along Path (Định hướng theo đường path) để bật tùy chọn này, sau đó nhấn OK (27) Sử dụng bảng Motion Sketch để bắt chuyển động Sử dụng bảng Smoother để làm mềm chuyển động Chọn Window > Workspace > Animation để chuyển sang không gian làm việc thiết kế nhằm trợ giúp các tác vụ tạo chuyển động Trong bảng Timeline, nhấn chuột vào thuộc tính Position layer ant Thao tác nhấn chuột vào tên thuộc tính nào chọn đồng thời tất các keyframe thuộc tính đó Để sử dụng bảng Smoother, bạn phải chọn ít keyframe (28) Sử dụng bảng Motion Sketch để bắt chuyển động Sử dụng bảng Smoother để làm mềm chuyển động Trong bảng Smoother, thiết lập thuộc tính Tolerance thành 8, sau đó nhấn nút Apply để tạo đường path mượt mà Xem trước đoạn hoạt hình sau đó lưu file (29) Sử dụng bảng Wiggler để thêm chuyển động rung mạnh Với dự án Empire of the Ants-working mở và composition Empire Promo hoạt động, nhấn đúp chuột vào composition Empire of the Ants bảng Project để mở composition này Chọn layer layer (EMPIRE) layer (ANTS), nhấn U để hiển thị các keyframe layer Di chuyển playhead đến điểm khởi đầu (0;00;00;00) Timeline và chuyển sang không gian làm việc Animation Nhấn chuột vào thuộc tính Position layer EMPIRE và bảng Wiggler thiết lập sau: (30) Sử dụng bảng Wiggler để thêm chuyển động rung mạnh Nhấn chuột vào thuộc tính Position layer ANTS để đánh dấu toàn các keyframe layer này Bảng Wiggler trì thiết lập đã sử dụng trước đó Nhấn Apply Nhấn đúp chuột vào composition Empire Promo bảng Project để kích hoạt composition này hai bảng Timeline và Composition Xem trước composition này theo RAM (31) Tạo chuyển động tăng tốc và giảm tốc Easy Easing Mở file Using Easy Easing.aep Di chuyển playhead đến mức giây 15 khung hình (0;00;02;15) trên Timeline, chọn layer Ball, nhấn phím U để keyframe diễn hoạt (32) Tạo chuyển động tăng tốc và giảm tốc Easy Easing Trong bảng Composition, nhấn chuột phải vào keyframe thứ hai; đây là keyframe mà đây, bóng kết nối với hình vẽ đồ họa mặt sàn Trong menu ra, hãy chọn Keyframe Interpolation (Phép nội suy keyframe) để mở hộp thoại cho phép bạn điều khiển phép nội suy theo thời gian lẫn không gian (33) Tạo chuyển động tăng tốc và giảm tốc Easy Easing Trong hộp thoại Keyframe Interpolation, hãy thay đổi menu xổ xuống Spatial Interpolation thành Linear và nhấn OK Hình dạng đường path chuyển động thay đổi để trông giống hai đường cong hướng mặt lên phía trên Lưu file với tên Using Easy Easing-working.aep để thực hành cho bài học sau (34) Tạo chuyển động tăng tốc và giảm tốc Easy Easing Thêm easing vào các keyframe Di chuyển playhead đến điểm khởi đầu (0;00;00;00) Timeline Trong bảng Timeline, nhấn chuột phải vào keyframe đầu tiên thuộc tính Position và chọn Keyframe Assistant > Easy Ease Out từ menu (35) Tạo chuyển động tăng tốc và giảm tốc Easy Easing Thêm easing vào các keyframe Nhấn chuột phải vào keyframe cuối cùng và chọn Keyframe Assistant > Easy Ease In từ menu Thao tác này tạo hiệu ứng giảm tốc bóng nảy xa khỏi điểm tiếp xúc với mặt sàn Xem trước đoạn hoạt hình và lưu file (36) Tạo chuyển động tăng tốc và giảm tốc Easy Easing Sử dụng tính ép lại và kéo dãn để cải tiến đoạn hoạt hình Với dự án Using Easy Easing-working mở, hãy di chuyển playhead đến mức giây 15 khung hình (0;00;02;15) Với layer ball chọn, giữ Shift và nhấn phím S để hiển thị thuộc tính Scale Sau đó, bấm phím Page Up trên bàn phím Thao tác này di chuyển playhead trở khung hình, tức mức giây 14 khung hình (0;00;02;14) Timeline Tiếp đến, bạn nhấn vào biểu tượng Time-Vary Stopwatch (37) Tạo chuyển động tăng tốc và giảm tốc Easy Easing Sử dụng tính ép lại và kéo dãn để cải tiến đoạn hoạt hình Bấm phím Page Down trên bàn phím để trở vị trí giây 15 khung hình (0;00;02;15) Timeline Tắt nút chuyển Constrain Proportions ( ) bên trái các giá trị thuộc tính Scale Thay đổi các giá trị thuộc tính thành 120.0%, 90.0% Thao tác này làm cho bóng hình cầu có dạng giống hình elip (38) Tạo chuyển động tăng tốc và giảm tốc Easy Easing Sử dụng tính ép lại và kéo dãn để cải tiến đoạn hoạt hình Nhấn lần phím Page Down trên bàn phím để di chuyển đến mức giây 20 khung hình (0;00;02;20) trên Timeline Thay đổi các giá trị thuộc tính Scale thành 100.0%, 100.0% để khôi phục hình dạng gốc bóng Bật nút chuyển Motion Blur layer ball, sau đó nhấn nút chuyển Enable Motion Blur trên cùng bảng Timeline để xem trước hiệu ứng nhòe chuyển động composition (39) Diễn hoạt với Graph Editor Mở file Creating Acceleration with the Graph Editor.aep Nhấn chuột vào layer thứ hai có tên Rocket để chọn layer này, sau đó bấm chữ U trên bàn phím để hiển thị các thuộc tính diễn hoạt (40) Diễn hoạt với Graph Editor Nhấn vào nút chuyển Graph Editor trên cùng bảng Timeline, nhằm thay đổi chế độ layer mặc định bảng này chế độ xem Graph Editor (41) Diễn hoạt với Graph Editor Nhấn chuột vào keyframe đầu tiên, giữ phím Shift trên bàn phím và kéo keyframe đến vị trí px/sec (0 điểm ảnh/giây) trên đồ thị giá trị (42) Diễn hoạt với Graph Editor Nhấn chuột vào keyframe thứ hai, giữ phím Shift trên bàn phím và kéo keyframe đến vị trí 600 px/sec trên đồ thị giá trị (43) Diễn hoạt với Graph Editor Lúc này, các keyframe đã đúng vị trí để tạo hiệu ứng tăng tốc mà bạn muốn Tuy nhiên, bạn cần điều chỉnh độ cong đường đồ thị cho tên lửa có tốc độ nhanh vươn lên bầu trời Nhấn chuột vào tay nắm điều hướng keyframe thứ hai và kéo keyframe này phía bên trái, đường đồ thị giống với đường bên (44) Áp dụng kỹ thuật bắt chuyển động và chống rung cho footage (45) Sử dụng Warp Stabilize Mở file Using the Warp Stabilizer.aep Trong bảng Project, tìm file Park Scene-Shaky, sau đó kéo file này vào nút Create a new Composition cùng bảng Chọn File > Save As và di chuyển đến thư mục ae10lessons Đổi tên dự án thành Using the Warp Stabilizer-working.aep và nhấn Save Trong bảng Project, composition có tên Park Scene-Shaky đã tạo bên thư mục video cùng với clip video Nhấn chuột vào composition và kéo nó ngoài thư mục (46) Sử dụng Warp Stabilize Với layer video chọn, hãy chọn Animation > Warp Stabilizer Xem trước đoạn video sau đó lưu file (47) Sử dụng 3D Camera Tracker Mờ file 3D Camera Tracker.aep sau đó lưu với tên Using the 3D Camera Tracker-working.aep Nhấn đúp chuột vào composition On Education bảng Project để kích hoạt composition này bảng Timeline và bảng Composition (48) Sử dụng 3D Camera Tracker Trong bảng Timeline, nhấn chuột vào layer video để đánh dấu layer này, sau đó chọn Animation > Track Camera (49) Sử dụng 3D Camera Tracker Trong bảng Timeline, nhấn chuột vào layer video để đánh dấu layer này, sau đó chọn Animation > Track Camera (50) Sử dụng 3D Camera Tracker Gắn các layer 3D vào các điểm bắt chuyển động Với file Using the 3D Camera Tracker-working.aep mở, hãy di chuyển playhead đến điểm khởi đầu (0;00;00;00) Timeline Trong bảng Composition, nhấn chuột phải vào các điểm bắt chuyển động nằm ngoài cùng bên trái và chọn Create Null and Camera từ menu (51) Sử dụng 3D Camera Tracker Gắn các layer 3D vào các điểm bắt chuyển động Trong bảng Timeline, tìm tới layer có tên Quote và bỏ ẩn layer đó Sau đó, nhấn chuột vào nút chuyển 3D layer để chuyển từ layer hai chiều thành ba chiều (52) Sử dụng 3D Camera Tracker Gắn các layer 3D vào các điểm bắt chuyển động Nhấn giữ Shift trên bàn phím, sau đó nhấn chuột vào menu xổ xuống Parent layer Quote 1, tiếp đến chọn Track Null để đặt layer này làm layer mẹ layer dạng Null mà bạn đã tạo bước vừa (53) Sử dụng 3D Camera Tracker Gắn các layer 3D vào các điểm bắt chuyển động Chọn layer Quote 1, nhấn S để thuộc tính Scale, sau đó thay đổi thuộc tính này 50 (54) Sử dụng 3D Camera Tracker Gắn các layer 3D vào các điểm bắt chuyển động Trong bảng Timeline, nhấn chuột phải vào layer Track Null và chọn Rename từ menu Đổi tên layer Null thành Quote Tracker Lưu file (55) NỘI DUNG Tổng kết  Tạo chuyển động với các hiệu ứng  Áp dụng và chỉnh sửa các preset (thiết lập dựng sẵn) hiệu ứng  Lưu preset riêng bạn  Tìm hiểu cách thức hoạt động chức chống rung video (video stabilization) và bắt chuyển động máy ghi hình (camera tracking)  Bắt chuyển động máy ghi hình không gian 3D (56)

Ngày đăng: 09/03/2021, 03:45

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w