Tự động tạo hoạt hình bằng biểu thức Biểu thức là ngôn ngữ kịch bản được dựng sẵn trong After Effects, và bạn có thể sử dụng chúng để tự động hóa một số tác vụ hoạt hình mà nếu không d[r]
(1)Bài 8: Sử dụng các biểu thức, đoạn mã After Effect và xuất dự án MUL316_Xử lý kỹ xảo với After Effect (2) Mục tiêu • Ngoài các kỹ thuật truyền thống, hai tính bổ sung mà bạn có thể dùng để tạo cải tiến hoạt hình là biểu thức (expression) và mã kịch (script) Việc sử dụng đoạn mã giúp bạn thực hoạt hình cách mượt mà và không quá nhiều thời gian để tạo các keyframe (3) NỘI DUNG Nội dung Các biểu thức đơn giản để cải tiến hoạt hình Áp dụng các mã kịch (script) để cải tiến luồng công việc Cách tìm thêm biểu thức và mã kịch để sử dụng Thêm compositions cho Render Queue Điều chỉnh các thiết lập Render Settings và Output Module Settings Tạo các mẫu Render để nới rộng (ease) các tác vụ lặp (4) Tự động tạo hoạt hình biểu thức Biểu thức là ngôn ngữ kịch dựng sẵn After Effects, và bạn có thể sử dụng chúng để tự động hóa số tác vụ hoạt hình mà không dùng biểu thức, đó là công việc nhàm chán phải tốn nhiều thời gian thì hoàn thành Bạn có thể thêm biểu thức vào layer hay thuộc tính hiệu ứng nào, và (tùy thuộc vào loại biểu thức bạn dùng) chúng bổ sung thay các keyframe mà bạn đã thiết lập (5) Tự động tạo hoạt hình biểu thức Tìm biểu thức Bạn có thể tìm thêm số biểu thức nhiều trang trên Website để sử dụng After Effects Một cách tốt để bắt đầu là tìm kiếm trên Google theo các từ “After Effects” và “Expressions” Sau đây là danh sách ngắn, kèm theo ghi chú số tài nguyên mà có thể bạn muốn xem qua: (6) Tự động tạo hoạt hình biểu thức Sử dụng biểu thức loopOut() Mởi file Using Common Expressions.aep thư mục ae11lessons, nhấn đúp chuột vào composition flourishes-Spikes bảng Project để hiển thị và kích hoạt bảng này Nhấn chuột vào layer có tên Single Spike để đánh dấu layer này, sau đó bấm phím R trên bàn phím để hiển thị thuộc tính Rotation Bấm giữ phím Alt trên bàn phím, sau đó nhấn vào Time-Vary Stopwatch thuộc tính Rotation để thêm biểu thức Rotation vào Timeline (7) Tự động tạo hoạt hình biểu thức Sử dụng biểu thức loopOut() Thay văn giữ chỗ trường biểu thức văn sau: loopOut(); Nhấn chuột vào trường biểu thức phép chỉnh sửa trường này, tiếp đến thay đổi dòng mã bạn đã thêm vào trước đó thành dòng mã sau: loopOut(type=”pingpong”); Nhấn đúp chuột vào composition Dark City bảng Project để trở composition chính, sau đó xem trước composition theo chế độ RAM Preview để thấy hiệu ứng Lưu file với tên Using Common Expressions-working.aep (8) Tự động tạo hoạt hình biểu thức Sử dụng biểu thức random() Với dự án Using Common Expressions-working.aep mở, nhấn đúp chuột vào composition Star Outlines bảng Project để hiển thị và kích hoạt composition này Nhấn chuột vào layer trên cùng ngăn xếp layer (Layer 4) để chọn layer này, sau đó bấm phím T trên bàn phím để hiển thị thuộc tính Opacity (9) Tự động tạo hoạt hình biểu thức Sử dụng biểu thức random() Nhấn chuột vào thuộc tính Opacity để chọn thuộc tính này, sau đó chọn Animation > Add Expression Trong trường biểu thức ra, thay phần văn giữ chỗ đoạn mã sau: random(0,100); Nhấn chuột vào thuộc tính Opacity lần để xác nhận thuộc tính này đã chọn, sau đó chọn Edit > Copy Expression Only Nhấn chuột vào layer thứ hai, bấm giữ phím Shift trên bàn phím, nhấn chuột vào layer cuối cùng để chọn tất các layer, sau đó chọn Edit > Paste (10) Tự động tạo hoạt hình biểu thức Sử dụng biểu thức random() Thao tác này chép hiệu đoạn mã vào layer chọn, cấp cho layer đoạn hoạt hình ngẫu nhiên độ mờ Nhấn nhanh hai lần liên tục phím E trên bàn phím để xem các biểu thức đã thêm vào tất các layer Chọn File > Save để lưu thay đổi trên vào dự án After Effects bạn (11) Tự động tạo hoạt hình biểu thức Sử dụng thuộc tính time với biểu thức Với dự án Using Common Expressions-working.aep mở, nhấn đúp chuột vào composition Dark City Trong bảng Timeline, chọn layer clouds (đám mây) để chọn layer này, sau đó nhấn chuột vào nút chuyển solo bên trái tên layer để ẩn layer khác Layer clouds là layer hình dạng đã áp dụng hiệu ứng Fractal Noise (Nhiễu phân dạng) Chính hiệu ứng này mang lại hình thức kết cấu dạng đám mây cho layer (12) Tự động tạo hoạt hình biểu thức Sử dụng thuộc tính time với biểu thức Nhấn đúp chuột vào hiệu ứng Fractal Noise bên tên layer để bảng Effect Controls Sau đó, nhấn chuột phải vào thuộc tính Evolution và chọn Reveal in Timeline từ menu Giữ Alt sau đó nhấn vào biểu tượng Time-vary stopwatch thuộc tính Evolution Nhấn chuột vào nút menu ngôn ngữ biểu thức ( ) giao diện biểu thức, sau đó chọn Global > time từ menu (13) Tự động tạo hoạt hình biểu thức Sử dụng thuộc tính time với biểu thức Nhấn chuột vào trường biểu thức sau thuộc tính time và thêm đoạn mã sau: *200; Biểu thức hoàn chỉnh trông này: time*200; Tắt nút chuyển solo layer clouds, sau đó xem trước theo RAM đoạn hoạt hình Lưu file (14) Tự động tạo hoạt hình biểu thức Sử dụng biểu thức wiggle() Với dự án Using Common Expressions-working.aep mở, hãy bật nút chuyển solo các layer tạo hình dạng tên là orange (cam), green (xanh lục) và red (đỏ) Với layer orange chọn, hãy nhấn nhanh phím U hai lần liên tiếp trên bàn phím (15) Tự động tạo hoạt hình biểu thức Sử dụng biểu thức wiggle() Giữ phím Alt trên bàn phím và nhấn chuột vào Time-vary stopwatch bên trái thuộc tính Start Point Gradient Fill để thêm biểu thức vào thuộc tính này Thay văn giữ chỗ đoạn mã sau: wiggle(10,50); Hàm wiggle trên có hai tham số (parameter): Tham số đầu định tần suất, số lần lắc lư (wiggle) trên giây Tham số thứ hai thiết lập biên độ, lượng biến đổi lớn áp dụng vào thuộc tính mà hàm wiggle tác động đến Biên độ sử dụng đơn vị đo lường thuộc tính bạn áp dụng vào (16) Tự động tạo hoạt hình biểu thức Sử dụng biểu thức wiggle() Với layer orange chọn, bấm Ctrl+~ trên bàn phím để ẩn tất các thuộc tính layer Lúc này, với layer green chọn, bấm nhanh phím U hai lần liên tiếp trên bàn phím Giữ phím Alt trên bàn phím và nhấn chuột vào Time-vary stopwatch bên trái thuộc tính Start Point để thêm biểu thức vào thuộc tính đó Thay văn giữ chỗ trường biểu thức đoạn mã sau: wiggle(15,20); (17) Tự động tạo hoạt hình biểu thức Sử dụng biểu thức wiggle() Với layer red chọn, bấm nhanh phím U hai lần liên tiếp trên bàn phím Giữ phím Alt trên bàn phím và nhấn chuột vào Time-vary stopwatch bên trái thuộc tính Start Point để thêm biểu thức vào thuộc tính đó Thay văn giữ chỗ trường biểu thức đoạn mã sau: wiggle(5,30); Tắt nút chuyển solo cho ba layer và hiển thị toàn composition Xem trước theo RAM đoạn hoạt hình 10 Chọn File > Save để lưu thay đổi này vào dự án After Effects bạn Giờ bạn có thể đóng dự án đã hoàn tất việc với nó (18) Làm việc với mã kịch Cài đặt và chạy mã kịch • Khi After Effects khởi động, nó tự động tải các mã kịch từ thư mục Scripts • Một số mã kịch xuất dạng cài đặt sẵn với After Effects và tự động cài đặt vào thư mục Scripts thư mục ứng dụng (Aplications) ổ cứng • Các mã kịch tải sẵn dùng từ menu File > Scripts Bạn có thể chạy mã kịch chưa tải chúng, cách chọn File > Scripts > Run Script File (19) Làm việc với mã kịch Tạo mã kịch • Nếu đã quen với các ngôn ngữ tạo mã kịch khác JavaScript hay ActionScript, có thể bạn muốn khám phá số tùy chọn sẵn dùng để viết mã kịch cho riêng mình • Bạn có thể viết mã kịch cho riêng mình After Effects với Script Editor (Trình chỉnh sửa mã kịch bản), vốn là phần ExtendScript Toolkit (Bộ công cụ tạo mã kịch mở rộng) • Để bắt đầu Script Editor, chọn File > Scripts > Open Script Editor (20) Làm việc với mã kịch Tìm thêm mã kịch Có nhiều trang trên Web mà đó, bạn có thể tìm các mã kịch khác cho After Effects, cho ứng dụng khác công cụ sáng tạo Creative Suite Adobe Sau đây là danh sách có chú thích số nguồn có sẵn cho bạn: (21) Làm việc với mã kịch Sử dụng và chạy mã kịch Khi bạn cài đặt After Effects trên máy tính, thư mục mã kịch tạo tự động bên thư mục ứng dụng (Aplications) After Effects trên ổ cứng Tùy thuộc vào hệ điều hành mà bạn có thể đặt thư mục đó đây: • Trên hệ điều hành Windows: Program Files/Adobe/Adobe After Effects CS6/Support Files • Trên hệ điều hành Mac (Mac OS): Applications/Adobe After Effects CS6 • Nếu bạn đã chép file mã kịch vào thư mục Scripts nằm bên thư mục ứng dụng (Aplications) After Effects trên ổ cứng: Chọn File > Scripts > Sau đó, chọn mã kịch mà bạn muốn chạy từ danh sách • Nếu bạn đã lưu file mã kịch chỗ khác trên ổ cứng: Chọn File > Scripts > Run Script File • Trong hộp thoại ra, di chuyển đến vị trí lưu file mã kịch bạn và nhấn đúp chuột vào file này để chạy (22) Làm việc với mã kịch Sử dụng mã kịch Ease and Wizz Để cài đặt mã kịch Ease and Wizz, hãy chép file Ease and wizz.jsx và thư mục easingExpressions vào thư mục ScriptUI Panels bên thư mục ứng dụng (Aplications) After Effects trên ổ cứng Bạn có thể tìm thấy thư mục mã kịch các vị trí sau: • Trên hệ điều hành Windows: Program Files/Adobe/Adobe After Effects CS6/Support Files • Trên hệ điều hành Mac: Applications/Adobe After Effects CS6 • Sau đã chép các file vào thư mục thích hợp, bạn phải thay đổi tùy chỉnh After Effects phép mã kịch này tạo bảng • Trong After Effects, chọn Edit > Preferences > General Trong mục General bảng Preferences, bật nút chuyển có tiêu đề Allow Scripts to Write Files and Access Network • Sau chép mã kịch vào thư mục ScriptsUI và thay đổi tùy chỉnh xong, bạn phải khởi động lại After Effects để bảng Ease and Wizz có thể truy cập qua menu Window các bảng khác (23) Làm việc với mã kịch Sử dụng mã kịch Ease and Wizz Chọn File > Open Project và di chuyển đến thư mục ae11lessons Tìm dự án có tên SecretOfSuccess-Animated.aep và nhấn đúp chuột vào dự án này để mở file Chọn Window > Ease and Wizz.jsx để mở bảng Ease and Wizz Thao tác này mở bảng lớn với nhiều khoảng trống Thay đổi kích thước bảng này cách nhấn chuột và kéo góc phải bên bảng Ease and Wizz, để từ đó dễ quản lý bảng (24) Làm việc với mã kịch Sử dụng mã kịch Ease and Wizz Nhấn chuột vào layer Spot Light để chọn layer này, sau đó bấm phím U trên bàn phím để hiển thị các thuộc tính tạo chuyển động Nhấn chuột phải vào keyframe đầu tiên đánh dấu và từ menu ra, chọn Keyframe Assistant > Easy Ease Với layer Spot Light chọn, giữ phím Ctrl và bấm phím dấu ngã (~) trên bàn phím để ẩn tất các thuộc tính layer này Sau đó, khóa layer (25) Làm việc với mã kịch Sử dụng mã kịch Ease and Wizz Mỗi layer văn có thuộc tính Y Rotation X Rotation diễn hoạt Nhấn chuột vào thuộc tính Y Rotation diễn hoạt layer tên là THE (26) Làm việc với mã kịch Sử dụng mã kịch Ease and Wizz Áp dụng các thiết lập Ease and Wizz tương tự cho các thuộc tính xoay Rotation tạo chuyển động layer văn còn lại Xem trước đoạn hoạt hình theo RAM Lúc này, đoạn hoạt hình trông có vẻ sinh động và hấp dẫn Chọn File > Save As và di chuyển đến thư mục ae11lessons Đổi tên dự án thành SecretOfSuccess-Animated-complete.aep và nhấn Save (27) Xuất các dự án After Effects (28) Render file cho đầu After Effects hỗ trợ sản phẩm đầu cho các định dạng video, audio và ảnh tĩnh đây: (29) Tìm hiểu Render Queue Bảng Render Queue là giao diện chính để render và xuất file After Effects Bạn có thể quản lý cùng lúc nhiều phần tử render, đó phần tử có các thiết lập đầu riêng Bạn có thể tạo áp dụng các mẫu có sẵn vào việc render và các thiết lập đầu Render Queue, nhằm giúp đạt hiệu suất cao Render Queue có hai tùy chọn mà bạn phải cấu hình: • Render Settings (Các thiết lập render): Những tùy chọn này thiết lập các tính cho file đầu ra, chẳng hạn độ phân giải, tốc độ khung hình và thời lượng • Output Module (Môđun đầu ra): Những tùy chọn này định các thiết lập định dạng đầu và nén Output Module có phần gọi là Output To, cho phép bạn lựa chọn vị trí thư mục và tên cho file đầu (30) Tìm hiểu Render Queue Thêm các composition vào Render Queue Chọn File > Open Project, di chuyển đến thư mục ae12lessons, nhấn đúp chuột vào Adding Comps to the Render Queue.aep để mở file Trong bảng Project, nhấn đúp chuột vào composition Jabberwocky để chọn và kích hoạt composition này bảng Composition Chọn Composition > Add to Render Queue để mở bảng Render Queue và thêm composition trên dạng phần tử render (31) Tìm hiểu Render Queue Thêm các composition vào Render Queue Nhấn chuột vào tam giác hướng xuống bên phải Render Settings để chọn mẫu dùng để render phần tử này Từ danh sách hiển thị, chọn DV Settings Nhấn chuột vào tam giác hướng xuống bên phải Output Module để chọn mẫu đầu Từ danh sách hiển thị, chọn QuickTime DV NTSC 48 kHz để tạo file tương thích với tiêu chuẩn NTSC video kỹ thuật số (32) Tìm hiểu Render Queue Thêm các composition vào Render Queue Nhấn chuột vào tam giác hướng xuống bên phải Output To và chọn Comp Name từ danh sách ra; thao tác này mở hộp thoại có tên là Open Trong hộp thoại, di chuyển đến thư mục dự án ae12lessons, sau đó nhấn nút Choose góc phải bên hộp thoại để chọn vị trí lưu file đầu Nếu nhìn vào cột Status phía trên Render Items, bạn thấy cột này đây thiết lập thành Queued Điều đó có nghĩa là, file này gộp chung đợt render diễn Nhấn nút Render góc trên bên phải bảng để bắt đầu render Thao tác này xuất tất các phần tử danh sách đợi với tình trạng thiết lập là Queued (33) Tìm hiểu Render Queue Thêm các composition vào Render Queue Nhấn chuột vào tam giác hướng xuống bên phải Output To và chọn Comp Name từ danh sách ra; thao tác này mở hộp thoại có tên là Open Trong hộp thoại, di chuyển đến thư mục dự án ae12lessons, sau đó nhấn nút Choose góc phải bên hộp thoại để chọn vị trí lưu file đầu Nếu nhìn vào cột Status phía trên Render Items, bạn thấy cột này đây thiết lập thành Queued Điều đó có nghĩa là, file này gộp chung đợt render diễn Nhấn nút Render góc trên bên phải bảng để bắt đầu render Thao tác này xuất tất các phần tử danh sách đợi với tình trạng thiết lập là Queued Lưu file (34) Điều chỉnh các thiết lập render Với file Adding Comps to the Render Queue-working.aep mở, nhấn đúp chuột vào composition Seneca—on speed để kích hoạt composition này Chọn Composition > Add to Render Queue Nhấn chuột vào dòng chữ Best Settings bên phải nhãn Render Settings; thao tác này mở hộp thoại Render Settings (35) Điều chỉnh các thiết lập render Đoạn hoạt hình composition kết thúc mức giây (0;00;05;00) trên Timeline, bạn định thời lượng tùy chỉnh cho file đầu để giảm kích cỡ file lẫn thời gian render Nhấn nút Custom nằm góc phải bên hộp thoại để mở hộp thoại Custom Time Span Bạn dùng hộp thoại này để ghi đè thời lượng mặc định phần tử render (36) Điều chỉnh các thiết lập render Để giá trị mã thời gian Start thiết lập thành 0;00;00;00 và đổi giá trị End thành 0;00;06;29 Thao tác này thay đổi thời lượng thành giây (0;00;07;00) Nhấn vào dòng chữ Lossless bên phải nhãn Output Module; thao tác này mở hộp thoại Output Module Settings Từ menu xổ xuống định dạng, chọn H.264 Thao tác này tạo file MP4 tương thích với các thiết bị kỹ thuật số đại nhất, với nhiều trình duyệt Web tương thích chuẩn HTML5 Nhấn OK để quay lại bảng Render Queue Lúc này, trạng thái phần tử render là Queued, nghĩa là file này gộp vào diễn thao tác render Nhấn nút Render góc phải bên trên bảng để bắt đầu render (37) Tác vụ tạo Render Queue Với file Adding Comps to the Render Queue-working.aep mở, nhấn chuột vào phần tử render Jabberwocky bảng Render Queue để đánh dấu phần tử này Chọn Edit > Duplicate để tạo phần tử (38) Tác vụ tạo Render Queue Nhấn chuột vào mũi tên hướng xuống bên phải nhãn Render Settings Chọn Best Settings danh sách Mở hộp thoại Output Module Settings cách nhấn chuột vào QuickTime DV NTSC, sau đó nhấn nút Format Options bên phải Trong hộp thoại QuickTime Options, tab Video cho phép bạn nhìn thấy và điều chỉnh các thiết lập video file bạn render Nhấn vào menu xổ xuống Video Codec và chọn MPEG-4 làm mã hóa/giải mã (codec) cho file QuickTime Nhấn OK phần cùng bảng để quay lại hộp thoại trước đó (39) Tác vụ tạo Render Queue Do file này thiếu thành phần audio, nên bạn hãy bỏ chọn ô Audio Output phía cùng hộp thoại Output Module Settings Nhấn OK để đóng hộp thoại Nhấn vào tên file bên phải Output To, và hộp thoại Output Movie To, đổi tên file thành Jabberwocky-large mobile.mov Nhấn Save để thực tác vụ đổi tên và đóng hộp thoại Nhấn vào dấu cộng phía bên phải Output To để thêm Render Module khác vào phần tử này (40) Tác vụ tạo Render Queue Trong môđun render này, mở hộp thoại Output Module Settings cách nhấn chuột vào “Lossless” và nhấn nút Format Options bên phải Trong hộp thoại QuickTime Options, chọn MPEG-4 Video từ menu xổ xuống Video Codec Trong vùng Basic Video Settings, thay đổi trượt Quality thành 80 Nhấn OK cùng bảng để quay lại hộp thoại trước đó Nhấn chuột vào hộp kiểm Resize phép bạn thay đổi kích cỡ đầu file video Với hộp kiểm Lock Aspect Ratio chọn, thay đổi chiều rộng phần Resize to thành 360 (41) Tác vụ tạo Render Queue Nhấn chuột vào tên file phía bên phải Output To, và hộp thoại Output Movie To, đổi tên file thành Jabberwocky-small mobile.mov Nhấn Save để hoàn thành tác vụ đổi tên và đóng hộp thoại 10 Lúc này, trạng thái phần tử render là Queued, nghĩa là file này gộp vào diễn thao tác render Vào thời điểm này, hàng đợi render render hiệu hai file theo tuần tự, nên có thể chút thời gian để hoàn tất Bạn có thể bỏ qua pha (phase) render bài tập này, muốn 11 Chọn File > Save Giờ bạn đã có thể đóng file (42) Tạo các mẫu render Với After Effects mở, chọn Edit > Templates > Render Settings để mở hộp thoại Render Settings Templates Nhấn nút New phần Settings hộp thoại để mở hộp thoại Render Settings (43) Tạo các mẫu render Với After Effects mở, chọn Edit > Templates > Render Settings để mở hộp thoại Render Settings Templates Nhấn nút New phần Settings hộp thoại để mở hộp thoại Render Settings Nhập Low resolution preview vào trường Settings Name và nhấn OK cùng hộp thoại (44) Tạo các mẫu render Chọn Edit > Templates > Output Module để mở hộp thoại Output Module Templates Lưu ý, hộp thoại này thiết lập gần giống hoàn toàn với hộp thoại Render Settings Templates Nhấn nút New phần Settings hộp thoại để mở hộp thoại Output Module Settings Nhấn nút Format Options phía bên phải hộp thoại này Trong hộp thoại QuickTime Options, cần hãy chọn MPEG-4 Video từ menu xổ xuống Video Codec và thay đổi trượt Quality thành 80 Nhập QuickTime-MPEG4 Medium Quality vào trường Settings Name, sau đó nhấn OK cùng hộp thoại (45) Xuất file dự án Chọn File > Open Project, di chuyển đến thư mục ae12lessons, sau đó nhấn đúp chuột vào Exporting to Flash.aep để mở dự án này Nhấn đúp chuột vào composition From word to deed bảng Project để kích hoạt bảng này Chọn File > Export > Adobe Flash Professional (XFL) để mở hộp thoại Export Settings Nhấn chuột vào nút radio để chọn Rasterize To và chắn menu xổ xuống Format đã thiết lập dạng FLV (46) Cắt và xén composition Chọn File > Open Project, di chuyển đến thư mục ae12lessons, sau đó nhấn đúp chuột vào file Trimming and Cropping Comps.aep để mở dự án này Trong bảng Project, nhấn đúp chuột vào composition Creativity để kích hoạt composition này bảng Timeline Nhấn chuột vào layer số (layer văn bản) để chọn layer này, sau đó nhấn phím U trên bàn phím Thao tác này hiển thị tất các thuộc tính trên layer có đoạn hoạt hình bật này Di chuyển playhead đến mức giây (0;00;06;00) trên Timeline (47) Cắt và xén composition Nhấn giữ Shift trên bàn phím và Time Ruler trên cùng Timeline, nhấn chuột vào điểm đánh dấu báo hiệu kết thúc giới hạn vùng làm việc và kéo nó phía playhead Vì bạn nhấn giữ phím Shift, nên điểm đánh dấu này bắt dính vào playhead (48) Cắt và xén composition Nhấn chuột phải vào giới hạn vùng làm việc và chọn Trim Comp to Work Area (Cắt composition khớp với vùng làm việc) menu hiển thị Trong bảng Composition, nhấn nút Choose grid and guide options và chọn Proportional Grid (49) Cắt và xén composition Nhấn nút Region of Interest bên bảng Composition Với công cụ Region of Interest hoạt động, nhấn chuột và kéo qua hai hàng ô lưới Thao tác này hiển thị toàn văn bao quanh (50) Cắt và xén composition 10 Chọn Composition > Crop Comp to Region of Interest Thao tác này thay đổi kích thước composition cho vừa khớp với kích thước Region of Interest 11 Lưu file (51) Render khung hình riêng lẻ After Effects có thể xuất các định dạng ảnh tĩnh sau: Với file Trimming and Cropping Comps-small.aep mở, di chuyển playhead đến vị trí kết thúc composition Creativity Chọn Composition > Save Frame As > File (52) Render khung hình riêng lẻ Nhấn chuột vào văn bên phải trường Output To, Creativity (0;00;06;00).psd, để mở hộp thoại Output Frame To Di chuyển đến thư mục ae12lessons, đổi tên file thành Creativity thumbnail, sau đó nhấn Save để hoàn thành tác vụ thay đổi Nhấn nút Render phía trên cùng bảng Render Queue để render (53) NỘI DUNG Tổng kết Các biểu thức đơn giản để cải tiến hoạt hình Áp dụng các mã kịch (script) để cải tiến luồng công việc Cách tìm thêm biểu thức và mã kịch để sử dụng Thêm compositions cho Render Queue Điều chỉnh các thiết lập Render Settings và Output Module Settings Tạo các mẫu Render để nới rộng (ease) các tác vụ lặp (54)