1. Trang chủ
  2. » Lịch sử

Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 4A - Lê Tấn Hùng

10 9 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 1,21 MB

Nội dung

It could also be transformed by changing its size (scaling), or its shape (deforming), or its location (translation). „ Further animation effects can be[r]

(1)

Affine Transformations

Le Tan Hung

Email: hunglt@it-hut.edu.vn

I KHái niệm II Các phép biến đổi

(2)

(c) SE/FIT/HUT 2002

Mơ hình hố - Modelling

„ mơ hình - model :

„ Modeling - Mơ hình hố „ Thực thể sở

-primitives

„ circles, lines polygons

hay cubes

„ Cảnh - A scene

„ mơ hình hố cảnh - Scene

Modeling

object

(3)

Ví dụ

„ At each frame of the animation, the

object is transformed, in this case by a rotation It could also be transformed by changing its size (scaling), or its shape (deforming), or its location (translation)

„ Further animation effects can be

achieved by not changing the object, but the way it is viewed (i.e the

(4)

(c) SE/FIT/HUT 2002

Phép biến đổi - Transformations

„ Trong kỹ thuật đồ hoạ bước: modeling, rendering, displaying

„ Với Modeling:

„ Phép biến đổi - Transformation

„ Biến đổi mơ hình hố - Modeling transformations „ Biến đổi tạo góc nhìn - Viewing transformations „ Biến đổi tạo Hoạt cảnh - Animation

modeling

coordinate Modeling

transformation Viewing transformation

world

(5)

Transformations - Modeling

(6)

(c) SE/FIT/HUT 2002

Transformations - Viewing

„ Viewing

„ Transformations - Viewing

„ Trong phép biến đổi : „ Một mơ hình quan sát

trên góc cạnh khác (e.g faraway, near, looking

down, looking up) WORLD

(7)

Affine Transformations?

„ Phép biến đổi Affine

„ Ví dụ: phép biến đổi tọa độ với điểm đầu cuối

đoạn thẳng tạo thành điểm mà nối chúng với tạo thành đoạn thẳng

„ Các điểm nằm đoạn thẳng có kết điểm

(8)

(c) SE/FIT/HUT 2002

Phân loại - Transformations

„ Có cách nhìn phép

biến đổi

„ Object Transformation:

„ Coordinate

Transformation

„ Mỗi phương pháp có ưu

nhược điểm riêng chất tương đồng

1,1

.4, 2 Example: OBJECT TRANSFORMATION

(1,1)

(9)

Modeling Transformations

(10)

(c) SE/FIT/HUT 2002

2D Object Transformations

„ A 2D object transformation alters each point P into a

new point Q using a specific formula or algorithm

„ It therefore alters the co-ordinates of P (Px,Py) into

new values which specify point Q (Qx,Qy)

„ This can be expressed using some function T, that

Ngày đăng: 09/03/2021, 05:33

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w