Đang tải... (xem toàn văn)
LÖnh Vports dïng ®Ó ph©n chia mµn h×nh thµnh nhiÒu khung nh×n cã kÝch th − íc cè ®Þnh (nªn gäi lµ khung nh×n tÜnh) lÖnh nµy chØ thùc hiÖn khi Tilemode=1.. trong mét thêi ®iÓm chØ cã 1 [r]
(1)(2)Bài
Cơ sở tạo mô hình 3D I Giới thiệu chung:
1 Giới thiệu mô hình 3D
Bản vẽ 2d tập hợp đoạn thẳng đờng cong (đờng tròn, cung trong, elip ) nằm mặt phẵng XY Trong vẽ 3D ta thêm vào trục Z
Mô hình 3D việc tạo mặt 1/2 chiều, dạng kung dây (Wireframe), bề mặt (surfaces) cuối mô hình khối rắng (sollid)
a Mô hình 1/2 chiÒu:
Đ−ợc tạo theo nguyên tắc kéo dài đối t−ợng 2D theo trục Z thành mt 1/2 chiu
b Mô hình khung dây:
Đó dạng khung thể hình dạng mơ hình, khơng tích, khối l−ợng Tồn đối t−ợng mơ hình c nhỡn thy
c Mô hình mặt:
Mỗi bề mặt đối t−ợng đ−ợc coi mặt phẳng đ−ờng thẳng nằm khuất phía sau khơng nhìn thấy Mơ hình mặt khơng có khối lng nhng cú th tớch
d Mô hình khối r¾n:
Là mơ hình biểu diễn mơ hình chiều hoàn chỉnh Dùng lệnh cắt bạn thấy tồn bên mơ hình Mơ hình dạng tích đặc tớnh v lng
2 Các phơng pháp nhập ®iĨm kh«ng gian chiỊu:
Nếu vẽ chiều ta nhập vào toạ độ X,Y vẽ chiều ta nhập thêm toạ độ theo trục Z H−ớng trục Z vuông góc với mặt phẳng XY tuân theo quy tắc bàn tay phải (ngón - trục X, cón trỏ - trục Y, ngón - trục Z)
UCS trục Z quy −ớc Quy −ớc trục toạ
theo quy tắc bàn tay phải
(3)Để nhập toạ độ vẽ chiều có ph−ơng pháp sau:
Toạ độ trụ Toạ độ cầu
Nhập toạ độ điểm theo toạ độ trụ cầu
- Trực tiếp dùng phím chọn (pick) chuột - Nhập toạ độ tuyệt đối: X,Y,Z
- Nhập toạ độ t−ơng đối: @X,Y,Z
- Toạ độ trụ t−ơng đối: @Dist<angle,Z (Dist: khoảng cách, Angle: góc) - Toạ độ cầu t−ơng đối: @Dist<Angle<Angle
3 Xác định điểm nhìn mơ hình 3D (lệnh Vpoint)
Lệnh Vpoint dùng để xác định điểm nhìn đến mơ hình 3D (phép chiếu song song) Điểm nhìn xác định h−ớng nhìn cịn khoảng cách nhìn khơng ảnh h−ởng đến quan sát Bạn dùng lệnh menu: View\3D Viewpoint bật công cụ Viewpoint để thay đổi điểm nhìn
Command:Vpoint (
Rotate/<View point> <2.0000,-2.0000,1.0000>: (toạ độ điểm nhìn X,Y,Z thời) Các lựa chọn toạ độ điểm nhìn: (dạng Vector)
0,0,1 hình chiếu (Top) 0,-1,0 hình chiếu đứng (Front) 1,0,0 Hình chiếu cạnh (Slide)
1,-1,1 Hình chiếu trục đo (Isometric) 2,-2,1 Hình chiếu trục đo Dimetric
(4)Vector Rotate
Phơng pháp nhập điểm nhìn theo Vector Rotate
Rotate: xác định điểm nhìn góc quay
+ Enter angle in XY plane from X axis <297>: gãc điểm nhìn so với trục X mặt phẳng XY
+ Enter angle from XY plane <53>: gãc cña điểm nhìn so với mặt phẳng XY * Một số lùa chän kh¸c:
* Mét sè lùa chän kh¸c: X, bên phải vị trí điểm nhìn so với mặt phẳng XY - Các lựa chọn Toolbar Menu:
+ Select Hộp thoại Viewpoint Presets + Rotate Rotate cña Viewpoint
+ Tripod Chän ®iĨm nh×n = cht
+ Vector Nhập toạ độ lệnh Viewpoint + Top Hình chiếu (0,0,1)
+ Bottom Nhìn từ đáy( 0,0,-1) + Left Nhìn từ cạnh trái (-1,0,0)
+ Right Nhìn từ cạnh phải (1,0,0) + Front Hình chiếu đứng (0,-1,0) + Back Nhìn từ mặt sau (0,1,0) + SW Isometric Hình chiếu trục đo (-1,-1,1) + SE Isometric Hình chiếu trục đo (1,-1,1) + NE Isometric Hình chiếu trục đo (1,1,1) + NW Isometric Hình chiếu trục đo (-1,1,1)
4 Che nÐt khuất (lệnh Hide) số lệnh hình:
- Lệnh Hide dùng để che nét khuất mơ hình 3D khối rắn
- Lệnh Redraw, Redrawall (Thuộc Menu View) dùng vẽ lại đối t−ợng khung cửa sổ hành
- Lệnh Regen: Tính tốn tái tạo lại tồn đối t−ợng khung nhìn hành Khi tái tạo cập nhật toàn biến thay đổi vẽ
(5)II Hệ toạ độ ph−ơng pháp nhập điểm
Để tạo mơ hình xác bạn cần có ph−ơng pháp nhập điểm xác Trong vẽ AutoCAD th−ờng dùng loại toạ độ: WCS (World Coodinate System) UCS (User Coodinate System), giúp cho việc tạo vẽ 3D đ−ợc dễ dàng WCS hệ toạ độ mặc định AutoCAD Coodinate System) UCS (User Coodinate System), giúp cho việc tạo vẽ 3D đ−ợc dễ dàng WCS hệ toạ độ mặc định AutoCAD hệ toạ Coodinate System) UCS (User Coodinate System), giúp cho việc tạo vẽ 3D đ−ợc dễ dàng WCS hệ toạ độ mặc định AutoCAD hệ toạ thấy đối t−ợng quay ng−ợc chiều kim đồng hồ
1 LÖnh UCSIcon:
Dùng điều khiển hiển thị biểu t−ợng toạ độ Nếu biểu t−ợng trùng với gốc toạ độ (0,0,0) biểu t−ợng xuất dấu "+"
Command: UCSIcon(
ON/OFF/All/Noorigin/ORigin <ON>:
On/Off Tắt/mở biểu t−ợng toạ độ hình khung nhìn All Thể biểu t−ợng khung nhìn
Noorigin Biểu t−ợng toạ độ xuất góc trái hình Origin Biểu t−ợng di chuyển theo gốc toạ độ (0,0,0 UCS) 2 Tạo hệ toạ độ (lệnh UCS)
Lệnh UCS cho phép bạn tạo hệ toạ độ mới(thay đổi vị trí gốc toạ độ (0,0,0)) Bạn tạo UCS vị trí không gian Toạ độ nhập vào vẽ phụ thuộc vào UCS hành
B¹n cã thĨ nhËp trùc tiếp từ dòng lệnh vào Tool\UCS sử dụng công cụ UCS
Command: UCS(
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: Các lùa chän:
Origin Tạo UCS cách thay đổi gốc toạ độ, ph−ơng chiều trục X, Y, Z khơng đổi
Origin point <0,0,0>: Vị trí gốc toạ độ
ZAxis Xác định gốc toạ độ (Origin) ph−ơng trục Z (Zaxis), mặt phẳng XY vng góc với trục
Origin point <0,0,0>: Chọn P1 gốc toạ độ
Point on positive portion of Z-axis <>: Chọn P2 xác định ph−ơng trc Z
(6)4 Tạo khung nhìn: (lÖnh Vports, View\Tiled Viewports)
Lệnh Vports dùng để phân chia hình thành nhiều khung nhìn có kích th−ớc cố định (nên gọi khung nhìn tĩnh) lệnh thực Tilemode=1
Command: Vports (
Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/<3>/4: lùa chän hc nhÊn ↵
Tối đa hình tạo đ−ợc 16 khung nhìn thời điểm có khung nhìn hành (có sợi tóc cursor) muốn khung nhìn hành bạn kích vào khung nhìn
C¸c lùa chän:
Save: Ghi cấu hình khung nhìn với tên (không vợt 31 ký tự)
?/Name for new viewport configuration: Tên khung nhìn lựa chọn? muốn liệt kê khung nhìn ghi
Restor Phục hồi lại khung nhìn ghi
?/Name of viewport configuration to restore: Tên khung nhìn Delete Xoá khung nhìn
Join Kết hợp khung nhìn hành với khung nhìn khác với điều kiện hai khung nhìn tạo hình chữ nhật
Select dominant viewport <current>: Chän khung nh×n chÝnh
(7)2,3,4 Chia khung nhìn hành thành 2, 3, khung nhìn nhở Có thể tạo khung nhìn từ hép tho¹i TileViewport\Layout
Tuy nhiên in in khung nhìn hành muốn in tồn hình chiếu ta phải tạo khung nhìn động (Floating Vports - Lệnh MView)