1. Trang chủ
  2. » Ngoại ngữ

Luyen go ban phim nhanh voi Finger Break out

3 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

- Học sinh thực hiện thành thạo các thao tác việc khởi động phần mềm; biết các thành phần chính của phần mềm; chơi trò chơi; biết cách thoát chương trình.. 1.3 Thái độ:.[r]

(1)

Tuần 09 - Tiết 18

Ngày dạy: 20/10/2015

LUYỆN GÕ BÀN PHÍM NHANH

VỚI FINGER BREAK OUT

1 MỤC TIÊU:

1.1 Kiến thức:

* Hoạt động 1: - Học sinh biết cách khởi động phần mềm; biết thành phần phần mềm; biết bắt đầu trò chơi chơi - Học sinh hiểu thành phần phần mềm để

thuận lợi cho việc thao tác với phần mềm

* Hoạt động 2: - Học sinh biết vận dụng kiến thức, thao tác giáo viên giới thiệu để chơi

- Học sinh hiểu tầm quan trọng việc luyện tập môn tin học hay môn khác

1.2 Kĩ năng:

Hs thực được:

- Học sinh thực việc khởi động phần mềm; biết thành phần phần mềm; chơi trị chơi; biết cách chương trình

Hs thực thành thạo:

- Học sinh thực thành thạo thao tác việc khởi động phần mềm; biết thành phần phần mềm; chơi trị chơi; biết cách chương trình 1.3 Thái độ:

Thói quen:

- Học sinh thói quen tự rèn luyện mơn học có ý thức học tập mơn, ham thích tìm hiểu tư khoa học

Tính cách:

- Rèn luyện tính kiên trì học tập, rèn luyện

2 NỘI DUNG BÀI HỌC:

- Hướng dẫn sử dụng - Luyện tập

3 CHUẨN BỊ:

3.1 Giáo viên: Phòng máy Phần mềm Finger Break Outhoạt động tốt

3.2 Học sinh: Học cũ, xem trước

4 TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP: 4.1.

Ổn định tổ chức kiểm diện (2 phút)

(2)

4.2.

Kiểm tra miệng : (3 phút)

Em cách khởi đơng; cách phần mềm Finger Break Out?

4.3.

Tiến trình học:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HS

NỘI DUNG BÀI HỌC

Hoạt động 1: Hướng dẫn sử dụng (8 phút)

Gv: Khởi động Finger break out. Muốn bắt đầu chơi làm ? Hs: Nghiên cứu SGK quan sát hình trả lời

Gv: Chốt bước để bắt đầu chơi. Gv: Giới thiệu thêm số thông tin hình Finger break out Hs: Đọc nghiên cứu SGK.

Gv: Làm để di chuyển thanh ngang bắn cầu lên ?

Hs: Trả lời.

Gv: Nhận xét chốt. Hs: Ghi cách chơi.

Gv: Nếu có cầu lớn phải làm ?

Gv: Khi bị lượt chơi ? Trò chơi thắng ?

Hs: Trả lời.

Gv: Chơi thử để xuất vật lạ. Hs: Quan sát nghiên cứu SGK.

Gv:

Giới thiệu vật lạ có chức

năng trị chơi

3 Hướng dẫn sử dụng :

- Bắt đầu chơi nhỏy nỳt Start xuất

- Nhấn phím space để bắt đầu chơi

Cách chơi :

- Gõ phím ứng với kí tự bên trái bên phải để di chuyển ngang sang trái phải

- Gõ kí tự để bắn lên cầu nhỏ

- Chú ý có cầu lớn di chuyển ngang để chặn không cho cầu chạm “đất”

- Ở mức khó có vật lạ Nếu để vật chạm vào ngang lượt chơi

Hoạt động 2: Luyện tập: (24 phút)

Gv: Tổ chức cho nhóm thi xem ghi điểm nhiều

H : Từng nhóm đại diện lên chơi thử máy chủ

H : Quan sát ghi nhận số điểm

Tổ chức thi :

(3)

Gv: Điều khiển thứ tự thời gian chơi

H : Tự đánh giá nhóm Gv: Là trọng tài nhận xét công bố kết

4.4.

Tổng kết (3 phút)

- Giáo viên đánh giá kết tiết thực hành

- Tuyên giương em làm tốt, nhiệt tình Phê bình nhắc nhở em chưa nghiêm túc tiết thực hành

4.5.

Hướng dẫn học tập (5 phút)

Đối với học tiết này:

- Về nhà xem lại kiến thức học hôm

- Về nhà thực lại thao tác học (nếu có điều kiện)  Đối với học tiết tiếp theo:

- Xem trước tìm hiểu trước 5: “Từ tốn đến chương trình” để chuẩn bị cho tiết sau

5 PHỤ LỤC.

Ngày đăng: 05/03/2021, 14:13

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w