1. Trang chủ
  2. » Nghệ sĩ và thiết kế

Tải Giáo án Tin học 8: Luyện gõ bàn phím nhanh với Finger Break out (Tiết 3) - Giáo án điện tử Tin học lớp 8

2 15 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 9,37 KB

Nội dung

Kiến thức: HS hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.. Kĩ năng: Thông qua các trò chơi HS hiểu và rèn luyện được kĩ nă[r]

(1)

LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT (tt)

I MỤC TIÊU:

1 Kiến thức: HS hiểu công dụng ý nghĩa phần mềm tự khởi động, tự mở và chơi, ơn luyện gõ bàn phím

2 Kĩ năng: Thơng qua trị chơi HS hiểu rèn luyện kĩ gõ bàn phím nhanh chính xác

3 Thái độ: Nghiêm túc thực hành, phát huy tinh thần tự học hỏi, tự tìm hiểu. II CHUẨN BỊ:

1 Giáo viên: Sách giáo khoa, máy tính điện tử, giáo án, máy chiếu. 2 Học sinh: Vở ghi, sách giáo khoa.

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HỌC: 1 Ổn định lớp: (1’)

8A1:……… 8A2:……… 2 Kiểm tra cũ:

Lồng ghép nội dung học 3 Bài mới:

Hoạt động GV Hoạt động HS Nội dung ghi bảng

Hoạt động 1: (43’) Thực hành luyện gõ nhanh. + GV: Cho HS ôn lại nội dung

đã tìm hiểu phần mềm + GV: Yêu cầu HS nhắc lại cách khởi động Finger break out

+ GV: Cho HS trình bày lại khu vực phần mềm

+ GV: Yêu cầu HS nhắc lại cách thức chơi trò chơi

+ GV: Yêu cầu HS bắt đầu thực trò chơi

+ GV: Cho HS thực với mức chơi dễ

+ GV: Cho HS nhắc lại cách đặt tay bàn phím cách

+ GV: Quan sát cách đặt tay bàn phím HS tư ngồi + GV: Sửa tư cách đặt tay không HS

+ GV: Yêu cầu nhắc lại muốn bắt đầu chơi làm nào?

+ GV: Tiếp theo em cần thực nhấn phím để bắt đầu trị chơi hộp thoại thơng báo xuất + GV: Quan sát trình thực HS

+ HS: Ôn lại kiến thức học phần mềm

+ HS: Thực khởi động phần mềm tiết trước học + HS: Nhắc lại nội dung em tìm hiểu tiết trước + HS: Trình bày nội dung theo yêu cầu GV

+ HS: Thực trò chơi theo bước hướng dẫn

+ HS: Chọn mức chơi dễ để thực luyện tập

+ HS: Nhắc lại kiến thức học chương trình tin học + HS: Thực luyện tập hướng dẫn GV

+ HS: Chỉnh sửa lỗi sai theo yêu cầu GV

+ HS: Nháy chuột vào nút Start khung bên phải

+ HS: Nhấp phím Space để bắt đầu chơi sẵn sàng

+ HS: Thực luyện tập theo cá nhân

4 Thực hành luyện gõ nhanh.

Ngày soạn: Ngày dạy: Tuần: 8

(2)

+ GV: Hướng dẫn giúp đỡ em trình thực

+ GV: Gọi HS lên bảng thực trò chơi mức dễ

+ GV: Nhận xét cho điểm thao tác HS

+ GV: Thao tác mẫu cho HS nắm bắt rõ

+ GV: Cho HS củng cố lại thao tác thực yếu

+ GV: Yêu cầu HS thực trò chơi với mức độ trung bình

+ GV: Hướng dẫn giúp đỡ em trình thực

+ GV: Gọi HS lên bảng thực trị chơi mức trung bình + GV: Nhận xét cho điểm thao tác HS

+ GV: Thao tác mẫu cho HS nắm bắt rõ

+ GV: Cho HS củng cố lại thao tác thực yếu

+ GV: Yêu cầu HS thực trò chơi với mức độ nâng cao

+ GV: Các em cần lưu ý điều với mức độ trung bình nâng cao

+ GV: Quan sát trình thực HS

+ GV: Hướng dẫn giúp đỡ em trình thực

+ GV: Gọi HS lên bảng thực trò chơi mức nâng cao

+ GV: Nhận xét cho điểm thao tác HS

+ GV: Thao tác mẫu cho HS

+ GV: Cho HS củng cố lại thao tác thực yếu

+ GV: Đánh giá trình thực em

+ GV: Nhận xét chốt nội dung

+ HS: Nhờ giúp đỡ GV thao tác khó

+ HS: Các bạn khác quan sát nhận xét thao tác bạn

+ HS: Chú ý lắng nghe để sửa lỗi em mắc phải

+ HS: Chú ý quan sát, nhận biết thao tác thực

+ HS: Rèn luyện lại thao tác em thực yếu

+ HS: Thực chọn mức độ trung bình để luyện gõ phím + HS: Chú ý lắng nghe để sửa lỗi em mắc phải

+ HS: Chú ý quan sát, nhận biết thao tác thực

+ HS: Rèn luyện lại thao tác em thực yếu

+ HS: Thực theo yêu cầu GV đưa

+ HS: Thực thao tác theo hướng dẫn GV

+ HS: Thực chọn mức độ nâng cao để luyện gõ phím

+ HS: Cần tránh sinh vật lạ không cho chúng chạm vào chữ

+ HS: Các bạn khác quan sát nhận xét thao tác bạn

+ HS: Chú ý lắng nghe để sửa lỗi em mắc phải

+ HS: Chú ý quan sát, nhận biết thao tác thực

+ HS: Rèn luyện lại thao tác em thực yếu

+ HS: Chú ý quan sát

+ HS: Thực thao tác theo hướng dẫn GV

+ HS: Tập trung lắng nghe, nắm bắt sai sót em + HS: Chú ý lắng nghe, ghi nhớ 4 Củng cố:

- Củng cố nội dung thực hành 5 Dặn dò: (1’)

- Xem trước nội dung Bài 4: Sử dụng biến chương trình IV RÚT KINH NGHIỆM :

Ngày đăng: 30/12/2020, 16:04

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w