1. Trang chủ
  2. » Nghệ sĩ và thiết kế

Tải Giáo án Tin học 8: Luyện gõ bàn phím nhanh với Finger Break out (Tiết 1) - Giáo án điện tử Tin học lớp 8

2 32 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

Kiến thức: HS hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.. Kĩ năng: Thông qua các trò chơi HS hiểu và rèn luyện được kĩ nă[r]

(1)

PHẦN MỀM LUYỆN GÕ NHANH FINGER BREAK OUT

I MỤC TIÊU:

1 Kiến thức: HS hiểu công dụng ý nghĩa phần mềm tự khởi động, tự mở và chơi, ơn luyện gõ bàn phím

2 Kĩ năng: Thơng qua trị chơi HS hiểu rèn luyện kĩ gõ bàn phím nhanh chính xác

3 Thái độ: Nghiêm túc thực hành, có tinh thần học hỏi, sáng tạo, tự giác. II CHUẨN BỊ:

1 Giáo viên: Sách giáo khoa, máy tính điện tử, giáo án, máy chiếu. 2 Học sinh: Vở ghi, sách giáo khoa.

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HỌC: 1 Ổn định lớp: (1’)

8A1:……… 8A2:……… 2 Kiểm tra cũ:

Lồng ghép nội dung học 3 Bài mới:

Hoạt động GV Hoạt động HS Nội dung ghi bảng

Hoạt động 1: (5’) Giới thiệu phần mềm. + GV: Lớp 6, em làm

quen với phần mềm luyện gõ bàn phím nào?

+ GV: Phần mềm Mario Typing Test giúp em luyện kỹ gì? + GV: Giới thiệu mục đích phần mềm Finger break out chương trình tin lớp

+ GV: Yêu cầu HS rút mục đích phần mềm

+ HS: Trả lời:

- Lớp phần mềm Mario; - Lớp phần mềm Typing test + HS: Luyện gõ bàn phím nhanh xác

+ HS: Lắng nghe nhận biết ý nghĩa phần mềm luyện gõ phím thơng qua trị chơi + HS: Mục đích phần mềm giúp HS luyện gõ phím nhanh xác

1 Giới thiệu phần mềm: - Mục đích phần mềm luyện gõ phím nhanh xác

Hoạt động 2: (35’) Giới thiệu thành phần Finger break out. * Khởi động phần mềm.

+ GV: Giới thiệu biểu tượng phần mềm hình

+ GV: Hướng dẫn cách khởi động chương trình?

+ GV: Cho HS khởi động phần mềm quan sát trình khỏi động * Giới thiệu hình chính.

+ GV: Nhấn phím Enter OK để chuyển sang hình phần mềm

+ GV: Giới thiệu thành phần hình phần mềm

+ HS: Đọc tìm hiểu thơng tin SGK

+ HS: Quan sát ý hình nhận biết

+ HS: Nháy đúp chuột lên biểu tượng phần mềm

+ HS: Thực sau khởi động phần mềm hình giới thiệu

+ HS:

- Hình bàn phím trung tâm;

2 Màn hình của phần mềm:

a Khởi động phần mềm. - Kích đúp vào biểu tượng hình

b Giới thiệu hình chính.

- Hình bàn phím vị trí trung tâm với phím có vị trí bàn phím Các phím tơ màu ứng với ngón tay gõ phím - Khung trống phía

Ngày soạn: Ngày dạy: Tuần: 7

(2)

+ GV: Yêu cầu HS nhắc lại thành phần hình phần mềm?

+ GV: Nhận xét chốt nội dung + GV: Yêu cầu số HS lên bảng thành phần khu vực hình phần mềm

+ GV: Gọi số em nhận xét bổ xung cho bạn

+ GV: Hướng dẫn HS bàn phím tơ màu khác tương ứng với ngón tay gõ phím

+ GV: Ngón tay trỏ hai bàn tay gõ gồm phím nào?

+ GV: Ngón hai bàn tay gõ gồm phím nào?

+ GV: Ngón áp út hai bàn tay gõ gồm phím nào?

+ GV: Ngón út hai bàn tay gõ gồm phím nào?

+ GV: Ngón đảm nhiệm phím bàn phím?

+ GV: Khung trống hiển thị phía hình bàn phím gì?

+ GV: Hướng dẫn HS chọn mức chơi nhấn Start Space để bắt đầu chơi

+ GV: Ôn lại cho HS cách đặt tay bàn phím tư ngồi

+ GV: Yêu cầu HS củng cố lại thao tác gõ bàn phím 10 ngón * Thoát khỏi phần mềm.

+ GV: Theo em muốn dừng chơi làm nào?

+ GV: Muốn thoát khỏi phần mềm em thực nào? + GV: Yêu cầu HS thực thao tác

+ GV: Quan sát hướng dẫn sữa chữa thao tác sai cho HS

- Khung trống phía hình bàn phím khu vực chơi

- Khung bên trái chứa lệnh thông tin lượt chơi

+ HS: Lên bảng thực theo yêu cầu GV đưa

+ HS: Quan sát nhận xét bổ sung thiếu sót cho bạn

+ HS: Quan sát nhận biết khác biệt màu ngón tay cần thực phím + HS: Gồm phím sau: 4, 5,6,7,R,T,Y,U,F,G,H,J,V,B,N,M + HS: Gồm phím sau: 3, E, D, C, 8, R, K, <

+ HS: Gồm phím sau: 2, W, S, X, Alt, 9, O, L, >

+ HS: Gồm phím sau: 1,Q,A,Z,Ctrl, Shift,Caps,Tab, ~, 0,P,:,?,+,=,Backspace,Enter,… + HS: Ngón đảm nhiệm phím cách

+ HS: Khung trống hiển thị phía khu vực bàn phím khu vực hình chơi

+ HS: Quan sát thao tác thực nắm vững cách chọn

+ HS: Ôn lại kiến thức học chương trình lớp + HS: Thực đặt tay cách bàn phím

+ HS: Nháy chuột lên nút Stop khung bên phải

+ HS: Nháy nút X nhấn tổ hợp phím Alt + F4

+ HS: Thực thao tác theo yêu cầu GV

+ HS: Quan sát thực theo yêu cầu GV

màn hình bàn phím khu vực chơi

- Khung bên phải chứa lệnh thông tin lượt chơi

c Thoát khỏi phần mềm. - Muốn dừng chơi nháy chuột vào nút Stop khung bên phải

- Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút nhấn tổ hợp phím Alt + F4.

4 Củng cố: (3’)

- Khởi động thoát khỏi chương trình 5 Dặn dị: (1’)

- Xem phần IV RÚT KINH NGHIỆM :

Ngày đăng: 30/12/2020, 16:04

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w