1. Trang chủ
  2. » Toán

Giáo án tuần 22 lớp 4

3 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Để bóng qua được hồ nước, em phải đánh mạnh.[r]

(1)

Tuần 22 Ngày soạn: 30/1/2018 Ngày giảng: 4A- 22/2/2018 4B- 05/1/2018

4C- 07/1/2018

BÀI ÔN TẬP CHƯƠNG 3

HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH (tiết 1) I MỤC TIÊU

1 Kiến thức: Hs ôn lại các phần mềm đã học

2 Kỹ năng: Giúp HS rèn luyện các thao tác với chuột bàn phím

3 Thái độ: Học sinh có thái đợ học tập nghiêm túc

II CHUẨN BỊ

- Giáo viên: máy tính, máy chiếu - Học sinh : máy tính

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Hoạt động GV Hoạt động HS

1 Kiểm tra cũ (3-5’): 2 Bài (30-32’):

a Học toán với phần mềm cùng học toán 4

? Nêu cách thực toán? Thực một toán

- Để điền số, em nháy cḥt vào các nút số góc phải hình gõ các số tương ứng vào - Để điền dấu, em nháy chuột vào các dấu tương ứng hình gõ trực tiếp vào

- Nháy chuột lên nút Kiểm tra kết để xem kết hay sai

- Để làm lại phép tính từ đầu, em nháy chuột lên nút Làm lại từ đầu

- Để chuyển sang câu em nháy nút Làm

bài khác .

b Khám phá rừng nhiệt đới

? Nêu các thao tác làm việc chính?

Giữa hình một khu rừng nhiệt đới với ba tầng sinh thái: tầng thấp (mặt đất), tầng trung tầng cao

- Ban đầu khu rừng khá vắng vẻ với một cú mèo một hổ

- Ở góc dưới bên phải lần lượt xuất các vật, em cần tìm cho chúng chỗ ngủ qua đêm

- Hs trả lời

- Hs lắng nghe - Hs nhận xét

- Hs trả lời

- Hs nhận xét

- HS: Lắng nghe

- Hs thực hành

- Hs trả lời

- Hs nhận xét

(2)

an tồn trước trời sáng

- Có mợt ô nhỏ cho em biết thời gian Ban đêm vầng trăng khuyết Khi mặt trời lên cao tức đêm qua trời đã sáng, thời gian khơng nhiều nên em phải nhanh chóng hồn thành công việc thật nhanh

- Với vật xuất hiện, em cần thực hiện: + Nhắp chuột trái lên vật này, nhắp chuột lên vật vật gắn với trỏ cḥt

+ Di chuyển chuột đến vị trí vật rừng nhắp chuột trái một lần Nếu nơi vật sinh sống vật tự đợng vào chỗ nó, khơng vật trở lại vị trí cũ em phải làm lại

+ Nếu hết thời gian (mặt trời đã lên cao) mà en chưa đưa tất các vật về vị trí em thua c̣c phải chơi lại từ đầu

c Thực hành

- GV: Hướng dẫn cho HS thực hành

3 Củng cố- dặn dị (3-5’): Chúng ta vừa học gì? - Gv nhận xét tiết thực hành

- Học sinh lắng nghe

- Học sinh thực hành - Hs trả lời

- Hs nhận xét - Hs lắng nghe

BÀI ÔN TẬP CHƯƠNG 3

HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH (tiết 2) I MỤC TIÊU

1 Kiến thức: Hs ôn lại các phần mềm đã học

2 Kỹ năng: Giúp HS rèn luyện các thao tác với chuột bàn phím

3 Thái độ: Học sinh có thái đợ học tập nghiêm túc

II CHUẨN BỊ

- Giáo viên: máy tính, máy chiếu - Học sinh : máy tính

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC

Hoạt động GV Hoạt động HS

1 Kiểm tra cũ (3-5’): 2 Bài (30-32’):

a Tập thể thao với trò chơi Gofl

? Nêu quy tắc chơi

- Em phải đánh bóng vào các lỗ đánh số từ đến Sau đánh bóng trúng vào mợt lỗ, phần mềm hiển thị hợp thoại giống hình dưới em nháy chuột để chơi với lỗ

- Em cần ý đến các vật cản sân

- Hs trả lời

- Hs lắng nghe - Hs nhận xét

- Hs trả lời

(3)

hàng rào đá, hồ nước, Bóng khơng thể qua hàng rào đá Để bóng qua hồ nước, em phải đánh mạnh

- Nếu muốn chơi lại từ đầu, em nháy chuột lên bảng chọn Game chọn Re-Start Current Game, muốn lưu lại trò chơi để lần sau chơi tiếp ta chọn Game rồi chọn Save Game Cửa sổ lưu ra, ta gõ tên vào khung File name sau chọn Save để lưu Lần sau muốn chơi tiếp phần game đã lưu ta cần nhắp chuột vào chữ Load a save game sau chọn tên mà ta đã lưu trước đó, nhắp chọn Open

- Nếu muốn chơi lượt mới em nhắp chọn

Game rồi chọn New (hoặc nhấn phím F2 bàn phím)

b Thực hành

- GV: Hướng dẫn cho HS thực hành

3 Củng cố- dặn dò (3-5’): Chúng ta vừa học gì?

- Gv nhận xét tiết thực hành

- HS: Lắng nghe

- Hs thực hành

- Hs trả lời

- Hs nhận xét

- HS: Lắng nghe

- Học sinh lắng nghe

Ngày đăng: 03/03/2021, 21:44

Xem thêm:

w