Giáo trình Tin học ứng dụng (Ngành Kiến trúc): Phần 2

52 64 0
Giáo trình Tin học ứng dụng (Ngành Kiến trúc): Phần 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Giáo trình Tin học ứng dụng (Ngành Kiến trúc): Phần 2 nối tiếp phần 1 gồm các nội dung phần mềm Sketchup với các ứng dụng dựng hình 3 chiều; làm quen với môi trường Sketchup và các lệnh dựng hình cơ bản; các lệnh quản lý, dựng hình và hiệu chỉnh đối tượng nâng cao; các lệnh quản lý, dựng hình và hiệu chỉnh đối tượng nâng cao.

Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - PHẦN 2: PHẦN MỀM SKETCHUP VỚI CÁC ỨNG DỤNG DỰNG HÌNH CHIỀU CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 71 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - BÀI 1: LÀM QUEN VỚI MÔI TRƯỜNG SKETCHUP & CÁC LỆNH DỰNG HÌNH CƠ BẢN Làm quen với giao diện dựng hình chiều Sketchup Tùy biến giao diện người dùng khởi tạo lệnh tắt Sử dụng công cụ dựng hình - LINE, RECTANG, CIRCLE, … Sử dụng công cụ hiệu chỉnh - COPY, MOVE, ROTATE, … Thực hành - Vẽ khối hình học theo yêu cầu đề tập Làm quen với giao diện dựng hình chiều Sketchup (SU) Màn hình làm việc chương trình SU có dạng sau Hình 1-1 Giao diện Sketchup Toolbars : Những cơng cụ tạo hình học (hình chữ nhật, hình vng, hình trịn, đa giác ); công cụ hiệu chỉnh (Move, Rotate, Push/Pull, ), đo lường thước đo góc, công cụ di quan sát điều khiển CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 72 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - hình Drawing Area: Khu vực vẽ Drawing Axes: Hệ trục toạ độ ba chiều XYZ tương ứng với màu đỏ, xanh xanh dương Khi ta vẽ theo phương đó, đường vẽ có màu đen Nếu đường vẽ chuyển sang màu đỏ, xanh hay xanh dương ta biết lúc đường vẽ có phương song song với trục tọa độ XYZ Ta tắt chúng việc chọn View/Axes công cụ Axes di chuyển hay thay đổi Status Prompts: Tồn mơ tả cơng cụ bạn điều khiển trỏ quanh công cụ Đồng thời đưa lựa chọn cần thiết cho bạn "Select start point" hay "Enter Value" Value Control Box (VCB): dùng cho việc "enter value" biểu thông tin số liệu Bạn nhập số liệu kích thước, số đo góc, số cùa chép Bạn cần đánh số liệu enter, kết VCB Stacking Windows: cửa sổ mà bạn mở làm việc Chúng gắn cửa sổ khác bạn thu nhỏ làm việc Hình 2-2 Thao tác chọn đối tượng thao tác lệnh với chuột Tùy biến giao diện người dùng khởi tạo lệnh tắt 2.1 Giao diện tùy biến 2.1.1 Toolbars (Thanh công cụ) CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 73 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Hình 2-3 Bảng tóm tắt cơng cụ hình 2.1.2 File Menu New: Mở vẽ mới, Khi hệ thống thơng báo có lưu hay khơng vẽ hành (no : không lưu; yes: lưu ) lệnh tắt: ctrl+N Open: Mở vẽ có sẵn, Khi hệ thống thơng báo lưu hay khơng vẽ hành (no: không lưu; yes: lưu) lệnh tắt: ctrl+O CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 74 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 Save: Lưu vẽ Nếu chưa lưu lần bạn chọn dường dẫn đến thư mục cần lưu vào Nếu lưu hệ thống thơng báo có lưu chèn lên vẽ cũ hay không (no: không; yes: lưu ) lệnh tắt: crtl+S Save as: Khi vẽ lưu, "save as" giúp bạn lưu thêm file Khi lưu thành file xong, bạn dùng lệnh "save", lưu chèn lên file mà bạn lưu 3D warehouse:=> Get Models Kho thư viện vật dụng phong phú Giúp truy câp nhanh chóng sử dụng vật dụng cần thiết cách nhanh chóng, điểm mạnh sketchup, mà phần mềm 3d khác khơng có Chỉ cần gõ "từ khóa" xác bạn có loạt vật dụng cần thiết Export:3D models: xuất vẽ file 3d 2D models: xuất vẽ file 2d Section Slice: xuất mặt cắt Animation: xuất scene file "avi" Import: Thêm vào vẻ file 2d 3d, hình ảnh 2.1.2 EDIT Menu Undo: Quay trở lại bước lệnh trước (khoảng 100 lệnh) Redo: Trở lại bước thực trước sau bạn undo Cut: Lệnh Cắt ( vật thể gốc ) Crtl+X Copy: Lệnh copy (sẽ giữ lại vật thể gốc ) Crtl+C Paste: Đặt vật thể "copy" "cut" đến nơi muốn đặt Paste in Place: Đặt vật thể "copy" "cut" vị trí vật thể "copy" "cut" - Select all: Chọn tất vật thể Crtl+A - Select none:Bỏ lựa chọn Crtl+T Hide (H): Ẩn vật thể cần ẩn Unhide - Selected: lại vật thể ẩn theo lựa chọn (chú ý: phải vào view/hidden geometry, để mở đường sin ẩn vật thể) - Last: lại vật thể ẩn lần thực lệnh Hide gần AU: lại tất vật thể ẩn Lock: Lệnh khóa vật thể, ta khơng thể xóa hay chỉnh sửa (chú ý: có tác dụng ta "group" "component") Unlock: - Selected: Mở khóa, trả lại trạng thái ban dầu cho vật thể theo lựa chọn - All: Mở khóa, trả lại trạng thái ban dầu cho tất vật thể Make component: Nhóm đối tượng lại thành nhóm đặt trưng, thực lệnh copy, ta thay đổi số chúng nhóm cịn lại thay đổi theo Make Group: Nhóm đối tượng thành nhóm, thực lệnh copy, nhóm hoàn toàn độc lập với CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 75 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Close Group/Component: Đóng Group/Component chỉnh sửa xong group/component Intersect faces:Thể đường giao khối mặt phẳng 2.1.3 VIEW Menu Hidden Geometry: Thể lưới đường sin vật thể Section Cuts: Hiện nét cắt, đặt mặt cắt ngang khối Section Planes: Hiện mặt cắt Axes: Hiện hệ trục tọa độ(Trục ngang, Trục dọc, Trục đứng ) Guides: Hiện trục Shadows (Crtl+B): Hiện bóng đổ vật thể Fog: Hiện Sương mù Edge Style: Các Style nét bao quanh vật thể Face Style : Các Style mặt phủ vật thể - Xray: bề mặt suốt - Wireframe: thể nét - Hidden Line; Shaded: bề mặt vẩn giữ màu sắc vật liệu Shaded With Textures: thể cụ thể vật liệu - Monochrome: tắt vật liệu Component edit/hide rest of models: Khi chỉnh sửa Component hay Group vật thể khác ẩn Animation:Tạo Scene, giúp ta lưu giữ góc nhìn khác nhau, với tính chất khác nhau, mà không cần phải thực lại 2.1.4 CAMERA Menu Previous Quay trở lại góc nhìn trước Standard View: Các phép chiếu song song :Top, Bottom, Front, Right, Back, Left, Iso Parallel Projection: Quan sát mơ hình theo kiểu hình chiếu trục đo Perspective: Quan sát mơ hình theo kiểu Phối cảnh (hay dùng qua trình làm việc) Tow - Point Perspective: Phối cảnh hai điểm tụ Match new photo: Ghép cơng trình vào góc nhìn hình ảnh mà bạn đưa vào Edit Matched photo: Chỉnh sửa lại Match new photo Orbit: Sự luân phiên linh hoạt, giúp quay xung quanh vật thể Chọn Orbit, đồng thời giữ kéo lê chuột Nếu dùng loại chuột nút giữ chuột di chuyển chuột để ln phiên điểm nhìn dùng Pan: Di chuyển điểm nhìn lên, xuống, trái, phải Mở Pan, đồng thời giữ kéo lê chuột Nếu dùng chuột nút thì, giữ đồng thời chuột phím "Shift", kéo lê chuột để di chuyển điểm nhìn sử dụng cơng cụ khác Zoom: Mở zoom, di chuột lên để phóng to, di chuột xuống để thu nhỏ Nếu có CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 76 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - lăn di lăn lên xuống dể phóng to hay thu nhỏ Trong trường hợp vị trí trỏ ảnh hưởng tới việc phóng to, thu nhỏ Field of view: Thay đổi camera lens, nhấn Shift zoom Dùng để điều chỉnh phối cảnh hình ảnh Bạn nhập vào giá trị thực 45 deg (đối với điểm nhìn) hay 35mm (đối với độ dài) Zoom Windows: Phóng to khu vực mà ta cần nhìn rõ, cách nhấp chuột trái di tạo thành góc cần phóng to Zoom Extents: Đưa vật the cần quan sát bao quát vị trí trung tâm vừa vặn với hình Zoom To Photo: Khi ta sử dụng Photo Match , zoom to photo giúp ta nhìn bao quát hình ành trình vẽ Position Camera: Là cơng cụ hiển thị góc nhìn vị trí ta quan sát Có thể nhập số liệu chiều cao tầm nhìn khung value control box (góc phải nàm hình) Walk: Bạn di chuyển quanh vật thể mô việc Look Around: Trục đứng camera quay xung quanh điểm cố định, mô người đứng quan sát từ trái sang phải, từ xuống Rất có lợi quan sát bên vật thể Mở công cụ kéo lê chuột 2.2 Bảng phím tắt mặc định Sketchup Có thể tuỳ chỉnh lại phím tắt theo thói quen làm việc cá nhân Vào menu Windows/Preferences, chọn mục Shortcut Ô Filter: gõ tên lệnh cần tạo phím tắt Phần Function: chọn xác tên lệnh Mục Add Shortcut: gõ phím tắt tổ hợp phím tắt bầm vào dấu + kế bên Để gỡ bỏ phím tắt, phần Assigned bấm vào dấu - Hình 2-4 Tùy chỉnh phím tắt (shortcuts) để tang tốc độ thao tác Sử dụng lệnh tạo hình Trong Su, hình vẽ thực trực tiếp môi trường 3D (không gian chiều) CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 77 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 -  Để kết thúc lệnh vẽ, click vào phím ESC 3.1 Rectangle (vẽ hình chữ nhật) Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Rectangle Click &thả phím trái chuột điểm góc hình chữ nhật Di chuyển chuột tạo điểm góc thứ hai Trong VCB, nhập trị số (kích thước) hình chữ nhật thay rê chuột Ví dụ 3.2 Circle (vẽ hình trịn) Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Circle Click &thả phím trái chuột tâm hình trịn Di chuyển chuột để chọn bán kính đường trịn mong muốn, click chuột để hồn tất lệnh 3.3 Polygon (vẽ hình đa giác đều) Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Polygon Trong Measurements toolbar nhập số cạnh đa giác Click &thả phím trái chuột tâm đa giác CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 78 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 Di chuyển chuột để chọn bán độ lớn đa gíac theo trịn mong muốn, click chuột để hoàn tất lệnh (Cách vẽ Polygon hoàn toàn giống vẽ Circle) 3.4 Line (vẽ đường thẳng) Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Pencil Click phím trái chuột điểm bắt đầu, rê chuột theo chiều dài hướng, click chọn điểm cuối Tạo mặt phẳng cách vẽ đoạn thẳng đồng phẳng khép kín Có thể nhập trị số VCB thay cho việc rê chuột  Kết hợp click giữ phím Shift phím hướng (arrow keys) để khóa đường thẳng vẽ với trục 3.5 Arc (vẽ cung tròn) Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Arc Click &thả phím trái chuột điểm bắt đầu cung tròn Di chuyển chuột để chọn điểm cuối cung, click chuột để chọn Di chuyển chuột để xác định độ lớn hướng cong cung trịn, click chuột để hồn tất lệnh 3.6 Vẽ tự (Freehand) Trong Drawing toolbar chọn biểu tượng Freehand Click & giữ phím trái chuột để vẽ hình CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 79 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Sử dụng công cụ hiệu chỉnh 4.1 Move (di chuyển đối tượng) Chọn hay nhiều đối tượng cần di chuyển, Modifiers toolbar => Move Di chuyển chuột để kéo thả đối tượng vị trí Có thể di chuyển điểm (points), cạnh (edges), mặt (surfaces) đối tượng Copy Array (lệnh chép tạo dãy) Sao chép đối tượng cách giữ phím Ctrl sau chọn Move trước click điểm đầu Tạo dãy tuyến tính với khoảng cách định (linear array) cách VCB nhập , với n số đối tượng dãy Tạo dãy tuyến tính chia quãng điểm cho trước cách VCB nhập , với n số đối tượng dãy CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 80 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - - Wood- Gỗ 2.3 Material Editor (Chỉnh mẫu vật liệu) Hộp thoại Material Editor xuất tiến hành tạo mới, hiệu chỉnh vật liệu click đúp vào mẫu vật liệu Các tính hộp thoại - Material Name tên vật liệu Material loại vật liệu Color Picker xóa vật liệu thừa mơ hình - Undo Color Changes xóa, mở, ghép thư viện Match Color of Object in Model lấy mẫu vật liệu từ đối tượng mơ hình áp lên vật liệu chỉnh sửa Match Color from Library Sample lấy mẫu vật liệu thư viện áp lên vật liệu chỉnh sửa Use Texture Image - Texture File bật tắt tính dùng hình ảnh làm mẫu tô Chỉ định file ảnh lấy làm mẫu tô Hình 3-3 Reset Color trả lại trạng thái màu sắc ban đầu mẫu vật liệu, trước chỉnh sửa - Colorize chức đồng sắc thái màu, giúp cho việc chỉnh sửa màu sắc không làm thay đổi tương quan nguyên thủy màu với - - Dimensions điều chỉnh kích thước hiển thị mẫu tơ dùng mơ hình - Lock/Unlock Aspect Ratio khóa-mở khóa tỉ lệ ngang- dọc mẫu tô Opacity điều chỉnh độ suốt vật liệu, độ suốt ngưỡng 70% khơng có bóng đổ - - Add thêm mẫu vật liệu vừa chỉnh sửa vào thư viện 2.4 Position Texture Tool (Tô vật liệu 3D) Ngoài nhu cầu hiệu chỉnh bề mặt hiển thị vật liệu, ta cịn có nhu cầu hiệu chỉnh cách áp vật liệu khơng gian biến hình cách áp Thao tác chung: Click phải bề mặt tô vật liệu > Texture > Position > Thao tác hiệu chỉnh > Kế thúc mục Done menu động phím Enter click vùng trống Vật liệu hiển thị dạng lưới đơn vị, số chúng hiển thị điểm neo Có loại neo CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 108 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Neo cố định (Fixed Pin) thao tác giữ tương quan với điểm neo lại Dùng thu phóng, di chuyển, quay mẫu tơ bảng icon tính sau Neo tự (Free Pin) thao tác không giữ tương quan với điểm neo lại Dùng hiệu chỉnh độ méo phối cảnh mẫu tô Click đơn lên neo để di chuyển vị trí neo mẫu tơ Lưu ý neo cố đính thích hợp với mẫu tơ có qui tắc gạch, ngói Neo tự thích hợp với Hình 3-4 mẫu tơ ảnh Các tính menu động neo cố định, neo tự Fixed Pin chuyển đổi qua lại loại neo Done kết thúc thao tác hiệu chỉnh lưu kết Tương đương click chuột khoảng trống để kết thúc lệnh, lưu kết Reset khôi phục trạng thái trước chỉnh sửa Tương đương phím Ecs để khỏi lệnh, khơng lưu kết Flip lật mẫu tô theo phương ngang đứng Rotate xoay mẫu tơ góc 90,180,270 độ Undo/Redo phục hồi thao tác tới lui bước, hhác với Undo/Redo toàn cục Khi tô ảnh lên mặt gấp khúc, mặt nhận tọa độ ảnh riêng biệt, không liền mạch Để tơ hình liền mạch qua mặt gấp khúc thao tác sau: CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 109 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - - Tô mặt thông thường - Click phải mặt vừa tô > Texture > Position khơng chỉnh Sau chọn Done - Chuyển cơng cụ Paint Bucket, dùng phím Alt lấy mẫu ảnh mặt vừa tô - Tiến hành tô mặt tiếp theo, ảnh liền mạch mặt sau Tính ứng dụng cần tơ ảnh dịng chữ liền mạch qua mặt gấp khúc chẳng hạn Thao tác hiệu chỉnh cách tơ khơng có tác dụng với vật liệu mặt cong Nếu muốn, phải thị nét khuất chia mặt cong (View/Hidden Geometry) hiệu chỉnh mặt phẳng thành phần Thực hành - ốp vật liệu cho cơng trình kiến trúc Hình 3-5.Mẫu tập Thiết lập góc nhìn Camera, xử lý ánh sáng - bóng đổ 4.1 Thiết lập góc nhìn Camera Nhóm cơng cụ quan sát (Camera Tools) đủ hỗ trợ dựng hiệu chỉnh hình Nhưng trước xuất thành phẩm cần trải qua vài thao tác tinh chỉnh CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 110 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Position Camera (Định vị camera) Ðây công cụ cung cấp cho người sử dụng vị trí dứng cao dộ mắt dể quan sát vật thể vẽ Có hai phuong pháp dặt vị trí quan sát Phuong pháp đặt mắt quan sát ví trí có cao dộ mặc dịnh quan sát theo huớng dã mặc dịnh-phuong pháp nhìn ngang t ầm mắt ( theo mặc dịnh cao dộ 1676,4 mm hay 5’6” tùy vào don vị huớng mặc dịnh nhìn sâu vào bên khung nhìn) Phuong pháp thứ hai dặt diểm nhìn theo huớng xác dịnh –phuong pháp nhìn theo huớng xác dịnh Hình 3-6 Quan sát theo hướng mặc định Hình 3-7 Quan sát theo hướng định Hiệu chỉnh trường nhìn phối cảnh Kích hoạt cơng cụ zoom > Thanh VCB hiển thị tiêu đề Field of View cho phép thay đổi trường nhìn phối cảnh thơng qua đơn vị (deg) góc nhìn (mm) tiêu cự ống kính tùy theo đơn vị nhập vào Mặc định đơn vị góc CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 111 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Look Around (Nhìn quanh) Công cụ dùng để quay camera 360 độ chân chống cố định, tương ứng việc đảo mắt nhìn bao qt Sau kích hoạt cơng cụ rê chuột để thao tác 4.2 Xử lý ánh sáng - bóng đổ Trong SketchUp có khái niệm ánh sáng trực tiếp ban ngày với đặc thù phân định mảng bóng đổ, mảng sáng tối khơng có vùng mờ chuyển tiếp Ánh sáng nhân tạo, hiệu ứng ánh sáng chuyên sâu không phát triển SketchUp Các thiết lập ánh sáng nằm hộp thoại Window/Shadow Settings truy cập nhanh nhóm cơng cụ với mục - Display Shadow bật, tắt chế độ hiển thị ánh sáng Nên tắt dựng hình Time Chọn ngày Date Chọn ngày năm Light chỉnh cường độ sáng mảng sáng Dark chỉnh cường độ sáng mảng tối On face bật tắt chế độ đổ bóng lên vật khác On ground bật tắt chế độ đổ bóng lên Các thiết lập mang tính tồn cục ảnh hưởng tất đối tượng Nếu muốn số đối tượng có hay khơng có bóng đổ, thiết lập qua hộp thoại Entity Info đối tượng Hình 3-8 Muốn giả lập ánh sáng địa điểm thực cần kết hợp với mục Location hộp thoại Model Info trình bày chương trước Muốn giả lập ánh sáng thời gian thực cần kếp hợp với kĩ làm slide show trình bày sau Trong SketchUp, vật suốt ngưỡng 70% bóng đổ khơng nhận bóng đổ từ vật khác CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 112 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Hình 3-9 Ánh sa1nf &Bóng đổ tác động lên khối (solid form) Làm đoạn phim ngắn Có thể xem hiệu ứng chuyển động quanh cơng trình qua cơng cụ Walk Nhưng nhìn chung cơng cụ thiếu tiện lợi điều khiển hiệu mang lại không slideshow Nguyên tắc thực Tổ chức thật tốt trình tự thiết lập hiển thị Scenes (Phân cảnh) Trình tự, thiết lập Scene kết thể slideshow animation Số Scene tốt Chỉ tạo Scene điểm nút thay đổi kịch hiển thị - Thiết lập thời gian lưu trang hình thời gian lưu ảnh hợp lí Thiết lập kiểu nén video, số khung hình giây độ phân giải khung hình thật hợp lí Khi đảm bảo tốt nguyên tắc trên, việc xuất định dạng video đơn giản qua menu File > Export > Animation 5.1 Dựng cảnh (lệnh Scene): Dựng cảnh hay tạo Scene SketchUp khơng giống chụp mơ hình SketchUp Nếu ta tạo Scene để lưu lại khung nhìn, tiếp tục làm việc vẽ, sau trở Scene đuợc tạo đó, vẽ khơng quay trở lại với tình trạng thời điểm tạo scene Vị trí máy ảnh-position camera thiết lập giống cũ, hình dáng mơ hình dự án khơng cịn cũ, thay vào cập nhật theo thay đổi mà ta CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 113 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - vừa thực Có thể tạo vố số cảnh-Scene sử dụng chúng xuyên suốt trình thiết kế, từ bắt đầu xây dựng mơ hình trình bày mơ hình thiết kế trước cử tọa Thực theo buớc sau dây dể tạo Scene SketchUp: Chọn mục Scenes trình don Window menu dể mở hộp thoại Scenes nhu hình 3-10 Hình 3-10 Hộp thoại Scenes) - List Scene: Danh sách liệt kê tất Scene có dự án - Nút Update Scene ( ) dùng để cập nhật Scene thực thay dổi Scene dó - Nút Add Scene ( ) cho phép thêm Scene vào dự án thực - Nút Remove Scene ( ) dùng để xóa Scene dự án Chọn Scene cần xóa danh sách Scene nhấp vào nút Remove Scene dể xóa - Nút Move Scenen Down ( ) nút Move Scene Up ( ) dùng dể di chuyển thứ tự Scene dang duợc chọn danh sách liệt kê Scene (List Scene) - Nút View Options: Bấm vào dể xuất danh sách thả xuống chọn tùy chọn danh sách dó dể thể Scene List Scene + Small thumbnails ( ): Chọn dể hiển thị Scene List Scene duới dạng hình ảnh dại diện thu nhỏ Scene + Large thumbnails ( ):Chọn dể hiển thị Scene List Scene duới dạng hình ảnh dại diện thu nhỏ nhung có kích thuớc lớn hon lựa chọn Small thumbnails Scene CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 114 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - + Details ( ): Chọn dể hiển thị Scene List Scene duới dạng Large thumbnails với thông tin Scene tên, tác giả, mô tả + List ( ): Chọn dể duới dạng danh sách tên tất Scene có List Scene - Nút Show ( )/Hide Detail ( ): Chọn dể ẩn thông tin chi tiết (Details) Scene duợc chọn List Scene Thiết lập khung nhìn tùy ý Dùng công cụ diều huớng nhu Zoom, Pan Orbit dể tạo khung nhìn theo ý muốn Hoặc sử dụng hộp thoại Shadows hộp thoại Styles dể thiết lập khung nhìn Click vào nút Add Scene dể tạo Scene với thiết lập khung nhìn Một Scene đuợc thêm vào dự án SketchUp Nếu dây Scene dã tạo dự án, đuợc gọi “Scene 1” xuất hai vị trí - Thứ List Scene hộp thoại Scene, bên duới nút Add Scene - Thứ hai tab phía không gian làm việc SketchUp, tab dó có nhãn “Scene 1” Một hộp thoại cảnh báo Warning- Scene and Style hình 3-11 Nó bật lên lúc cố gắng tạo Scene vừa chỉnh sửa (Edit) style đuợc áp dụng lên mơ hình mà không lưu thay đổi thực style dó Hình 3-11 Hộp thoại cảnh báo cung cấp cho bạn ba tùy chọn sau: - Save as a new style: Thêm Style mục In Model hộp thoại Style Khi quay lại Scene này, khung nhìn trơng xác nhu thời diểm tạo Scene dó Chọn tùy chọn cách an toàn dể thực việc tạo Scene mới, khơng ảnh huởng dến Scene khác dã tạo truớc dó - Update the Selected style: Chọn tùy chọn bạn nên biết thay dổi style dó tác dộng tới tất Scene khác tạo truớc dó có áp dụng style dự án, khung nhìn Scene dó bị ảnh huởng Trong dự án có nhiều Scene Style chọn tùy chọn phải ln thận trọng CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 115 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - - Do nothing to save changes: Sẽ tạo Scene với style mà bạn dang áp dụng, hoàn toàn bỏ qua thay dổi dã thực với style dó Khi quay lại Scene này, khung nhìn trơng khác hon so với thời diểm bạn tạo Scene dó Hộp tích chọn Please don’t show this again I will manage style changes on my own: Chọn dể không xuất hộp thoại lần 5.2 Di chuyển Scene Khi bạn tạo nhiều Scene dự án bạn Scene đuợc tạo xắp xếp thành hàng tab Scene lần luợt từ trái qua phải phía khơng gian làm việc SketchUp nhu hình 6.5 Và chúng duợc gán nhãn Scene + số (Scene 1,Scene 2, Scene ) Ðể quay lại Scene mà bạn dã tạo truớc dó cách thực ba cách sau: - Kích dúp vào Scene dó List Scene - Kích vào tab Scene dó - Kích chuột phải lên tab Scene dó chọn Play Animation menu ngữ cảnh dể SketchUp tự dộng lần luợt luớt qua tab Scene có dự án đoạn phim trình diễn ( Kích nút Stop hộp thoại Animation dể khỏi chế dộ tự dộng) Hình 3-12 Có thể điều chỉnh trình chuyển đổi Scene SketchUp, để thuận tiện cho việc trình bày thuyết trình Thực theo buớc sau Để truy cập thiết lập này: - Chọn mục Model Info trình đơn Window menu Hộp thoại Model Info xuất - Chọn mục Animation phần danh sách thiết lập hộp thoại nhu hình 6.7 - Trong phần Scene Transitions thiết lập cách thức chuyển dổi từ Scene sang Scene khác SketchUp Các thiết lập áp dụng cho hai cách kích chuột vào tab Scene kích chuột phải vào tab Scene chọn Play Animation - Enable Scene Transitions: Bỏ chọn hộp kiểm dể làm cho chuyển đổi từ Scene sang Scene khác SketchUp mà khơng có hoạt cảnh chuyển tiếp chúng Có thể muốn làm điều mơ hình thực phức tạp ( cấu hình máy tính yếu) nên q trình chuyển dổi Scene chậm CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 116 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - - - Nếu chọn hộp kiểm Enable Scene Transitions nhập khoảng thời gian (đơn vị giây-Second) cần để chuyển đổi từ Scene sang Scene hộp nhập bên duới Phần Scene Delay (thời gian trễ Scene) thiết lập khoảng thời gian (don vị giây-Second) dể SketchUp tạm dừng khung nhìn Scene truớc di chuyển đến Scene Chỉ dùng cho lựa chọn Play Animation 5.3 Tạo phim trình chiếu -Animation Sau tạo xong Scene dự án, tính trình diễn hoạt cảnh Play Animation phần thực việc trình diễn môi trường phần mềm SketchUp Vậy muốn trình diễn dự án vừa thực máy tính khác mà khơng cài phần mềm SketchUp sao? Rất đơn giản, SketchUp có hỗ trợ việc xuất (Export) đoạn trình diễn hoạt cảnh Scene sang dạng file phim, mà cụ thể file AVI để thuận tiện cho việc trình bày phần mềm Media ( phần mềm phổ biến có sẵn hệ điều hành) Thực bước để thực việc xuất sang định dạng file AVI Tạo Scene dự án Chọn mục Animation trình đơn File/Export menu Hộp thoại Export Animation hình Chọn thư mục để lưu lại đoạn phim đặt tên cho đoạn phim trình chiếu bạn phần nhập có nhãn File name CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC Lưu ý: Bạn nên để thời gian trễ Scene (Scene Delaytrong mục Animation hộp thoại Model Info) việc chuyển Scene mượt mà liên tục 117 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Trong hộp chọn có nhãn Export type, chọn Avi File (*.avi) Kích vào nút Options để mở hộp thoại Animation Export Options hình Chỉnh sửa tùy chọn cho việc tạo thành phim: Phần Settings: - Width/Height: Đây hộp nhập giá trị chiều rộng (Width) chiều cao (Height) khung hình (Frame) đoạn phim, đơn vị đo pixel (đơn vị điểm ảnh) Các gí trị kích thước nhỏ kích thước file phim tạo nhỏ - Nút Aspect Ratio Lock: Để chọn tỉ lệ Lưu ý: Màn hình máy tính bạn kích thước chuẩn chiều dài rộng có độ phân giải 1024x768 Frame, có hai lựa chọn 16:9 (dùng cho pixels cao hơn, ảnh rộng, LCD) nhiên kích thước Frame 640x480 4:3 (dùng cho kích thước thơng thường loại pixel coi kích cỡ phù hợp hình cũ CRT) Nếu bạn chọn tỉ lệ Trong đĩa Video (VCD) kích thước hộp nhập chí kích thước Frame cịn thấp Width/Height tự động điều chỉnh theo hơn, 320x240 pixel, trang Wed 240x180 tỉ lệ, cịn khơng chọn nhập Các giá trị kích thước lớn kích thước 640x480 pixel khơng khuyến - Frame Rate: Chọn từ danh sách thả khích trừ trường hợp đặc biệt yêu xuống để xác định số lượng khung hình cầu tạo đoạn phim chất (Frame) giây (Second) phim lượng kỹ thuật số hồn tồn tương Chọn nhiều khung hình giây tự việc quay phim chụp ảnh làm cho hình ảnh phim tạo chuyên nghiệp mượt mà Tuy nhiên, tăng số lượng CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 118 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - khung hình thường dẫn đến tăng thời gian trình tạo phim kích thước cuối file phim tạo Thiết lập từ đến 10 Frames/Second coi thiết lập tối thiểu cần thiết để tạo chuyển động trơn tru đoạn phim trình chiếu bạn - Loop to Starting Page: Đoạn phim tạo cách Export Animation đoạn phim trình diễn hoạt cảnh chuyển tiếp Scene xuyên suốt từ Scene tới Scene cuối dự án Tích chọn lựa chọn để đoạn phim trình chiếu thêm đoạn hoạt cảnh chuyển tiếp từ Scene cuối tới Scene bạn ( tạo thành vòng lặp liên tục phim ) - Play When Finished: Chọn tích chọn để sau kết thúc trình tạo dựng đoạn phim trình diễn cách Export Animation, đoạn phim bắt đầu trình chiếu với công cụ Media mặc định hệ điều hành - Code: Kích vào nút chọn để mở hộp thoại Video Compression hình đây: \ Hộp thoại Video Compression cho phép bạn nén không nén file phim duợc tạo dể làm dể file phim dó có kích thuớc thích hợp tùy thuộc vào nhu cầu sử dụng bạn Và hộp chọn Compressor cung cấp cho bạn lựa chọn Codec (các kiểu mã hóa dự liệu chuẩn hình ảnh âm thanh) dể nén file phim cung cung cấp lựa chọn không nén Các Codec khác mục dích sử dụng, phuong pháp nén, xử lý hình ảnh âm Các chuong trinh Media muốn trình chiếu duợc file phải có giải mã Codec tuong thích * Các lựa chọn hộp chọn Compressor: + Cinepak Codec by Radius: Ðây codec mặc dịnh cho SketchUp Mặc dù tiên tiến nhu codec dại, doạn phim nén sử dụng Cinepack làm việc kỳ tảng nào, muợt mà chạy dia CD –ROM (VCD) cung cấp kích CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 119 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - thuớc nén tập tin tốt + Intel Indeo (R) Video R3.2: Codec duợc thiết kế dể chạy dia CD – ROM(VCD) Nó so sánh chất luợng dể codec Cinepak, nhung Cinepack duợc uchuộng hon hỗ trợ tảng rộng lớn hon + Intel Indeo® Video 4.5: Ðây codec cung cấp khả nang tuong thích tốt, tốdộ, tính linh hoạt với chất luợng hình ảnh trung bình + Microsoft Video 1: Bộ codec ban dầu duợc cung cấp cho Windows 3.1 có chấluợng thấp duợc sử dụng vào thời diểm + Indeo® Video 5.10: Ðây codec cung cấp khả nang tuong thích tốt, tốc dộvà tính linh hoạt với chất luợng hình ảnh trung bình + Full Frames (Uncompressed): Tùy chọn cho phép bạn tạo thành doạphim trình chiếu mà không cần nén Phần Rendering (dồ họa): Tùy chọn Anti-alias duợc sử dụng làm mịn hình ảnh doạn phim Tùy chọn nà tang thời gian q tình tạo doạn phim, nhung giúp giảm duờng rang cua Hình bên trái khơng khử rang cua bên phải làm giảm Tùy chọn Always Prompt for Animation Options: Ðuợc sử dụng dể hiển thị hộp thoại Export Animation doạn phim trình chiếu duợc khởi tạo Nút Defaults: dùng dể quay thiết lập hộp thoại mặc dịnh SketchUp Bấm vào nút Ok dể hoàn tất việc chỉnh sửa nút Cancel dã xóa bỏ việc chỉnh sửa hộp thoại Animation Export Options duợc dóng lại Bấm nút Export hộp thoại Export Animation dể bắt dầu trình tạo thành doạn phim trình chiếu Một hộp thoại xuất trình thực ta dừng tác dộng tới cho dến tự biến Kết thúc trình làm phim, thưởng thức thành phầm CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 120 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Các thiết lập (Settings) tham khảo: - Nếu định tạo thành đoạn phim gửi lên YouTube (www.youtube.com): Width Height 1280 x 720 Frame Rate 30 Codec Indeo Video 5.10 Key Frame Every 24 frames Compression Quality 50 - Nếu định tạo thành doạn phim trình chiếu máy tính máy chiếu: Width Height 800 x 600 1024 x 768 Frame Rate 15 Codec Indeo Video 5.10 Key Frame Every 24 frames Compression Quality 100 - Nếu định tạo thành doạn phim, ghi dia DVD trình chiếu đầu dọc dia DVD: Width Height 720 x 480 Frame Rate 29.97 Codec Full Frame Compression Quality 100 CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 121 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 2017 - Giáo trình Nguyễn Trần Huy Vũ, P L (2011) Tự thiết kế kiến trúc với Sketchup NXB Phương Đông Nguyễn, H K (2011) Thực hành thiết kế vẽ kiến trúc -Auto CAD 2011 toàn tập Hà Nội: NXB Bách khoa Hà Nội Sách tham khảo Đỗ Lê Thuận, P H (2010) Tự học Sketchup hình ảnh TP.HCM: NXB Đại học quốc gia TP.HCM LV.comp (2012.) Hướng dẫn tự học auto CAD 2012 - dành cho người bắt đầu NXB Từ điển bách khoa CĐXD.2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 122 ... duợc nhu hình 2- 24 Hình 2- 24 Di chuyển chuột lên cao (huởng lên trên) dể tạo bề mặt lồi (hình 2- 25) di chuyển chuột xuống duới ( huớng xuống duới) dể tạo bề mặt lõm (hình 2- 26) CĐXD .2 – KHOA XÂY... CĐXD .2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 103 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 20 17 - Hình 2- 34 Hình 2- 35 Hình 2- 36 CĐXD .2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 104 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 20 17... hình 3.30 Sử dụng hiệu ứng làm mềm cạnh Soften Edges dối với bề mặt hữu ta duợc hình CĐXD .2 – KHOA XÂY DỰNG – BM.KIẾN TRÚC 1 02 Biên soạn: GV Phan Anh Tuấn March - 20 17 - Hình 2- 32 Chọn cơng cụ

Ngày đăng: 26/09/2020, 15:31

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan