1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo môn Tin học lớp 5

23 171 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 2,79 MB

Nội dung

Mục tiêu của đề tài: Giúp cho học sinh tiếp thu bài tốt, thao tác nhanh nhẹn, nắm chắc lý thuyết, kỹ năng thực hành thành thạo, sử dụng chính xác các dòng lệnh để viết các thủ tục Procedure trong logo và thực thi các dòng lệnh vừa tạo. Học sinh vận dụng sáng tạo và linh hoạt để áp dụng vào các môn học khác cũng như trong cuộc sống.

SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 I. Phần mở đầu 1. Lý do chọn đề tài Ngày nay với sự  phát triển nhảy vọt của khoa học cơng nghệ  nói chung  của ngành Tin học nói riêng. Với những tính năng ưu việt của vi tính đó là một  phần khơng thể  thiếu của nhiều ngành trong cuộc sống xây dựng và phát triển   xã hội.  Đứng trước tình hình đất nước ta đang từng ngày, từng giờ  đổi mới và  phát triển mạnh mẽ  đặc biệt là trong cuộc sống   Cơng nghiệp hóa – Hiện đại  hóa. Đòi hỏi xã hội phải có những thế  hệ  người lao động mới, sáng tạo, dám  nghĩ, dám làm, có trình độ nhận thức cao. Xác định được tầm quan trọng đó nên   Nhà nước ta đã đưa mơn tin học vào trong nhà trường và ngay từ  cấp tiểu học,  học sinh được tiếp xúc với mơn tin học để làm quen dần với lĩnh vực C ơng nghệ  thơng tin.  Ở cấp tiểu học phần mềm Logo là phần mềm đỏi hỏi học sinh phải   có khả năng sáng tạo, kĩ năng phân tích bài tốn, có tính tư duy một cách tích cực,  linh hoạt và logic, học sinh phải biết áp dụng huy động tất cả  khả  năng đã có   vào tình huống để  giải quyết vấn đề. Để  tạo nền móng cơ  sở  ban đầu cho  những phần nâng cao trong các cấp tiếp theo cho học sinh  Tại trường TH Nguyễn Văn Trỗi,  mơn  Tin học  là mơn học mới đối với  các em, nhưng sau một thời gian học tiếp xúc, các em say mê hứng thú, u thích  mơn học, do vậy tơi ln tạo cho các em sự tò mò hứng thú, nhất là trong giờ lý  thuyết và cả  giờ  thực hành, các em biết vận dụng vào các mơn học khác, đặc   biệt là phương tiện hữu ích trong việc tìm tòi kiến thức mới, vận dụng thử sức   với các cuộc thi trên máy tinh như  Violympic Tốn Tiếng Anh, Violympic Tốn  Tiếng Việt, hay IOE… mơn học này xuất phát từ  nhu cầu thực tế Cơng nghiệp  hố – Hiện đại hố đất nước để  hội nhập thế  giới, các em dần làm quen và đi  vào hứng thú với mơn học này Trong nội dung chương trình Tin học Tiểu học có nhiều phần mềm  ứng   dụng phù hợp với đối tượng học sinh tiểu học. Trong đó có phần mềm Logo   giúp học sinh làm quen với một ngơn ngữ lập trình, giải quyết các thuật ngữ đơn  giản trên máy tính.  Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 Qua q trình quan sát, phân tích thực trạng học và thực hành của học sinh  để  tìm ra giải pháp nhằm phát huy được hết khả  năng của học sinh trong các   năm học, bản thân tơi chọn đề tài “Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương  trình Lập trình Logo mơn tin học lớp 5”. Qua các biện pháp trong đề tài sẽ giúp  các em học tốt hơn với phần mềm Logo 2. Mục tiêu, nhiệm vụ của đề tài + Mục tiêu ­ Giúp cho học sinh tiếp thu bài tốt, thao tác nhanh nhẹn, nắm chắc lý  thuyết, kỹ năng thực hành thành thạo, sử  dụng chính xác các dòng lệnh để  viết   các thủ tục Procedure trong logo và thực thi các dòng lệnh vừa tạo ­ Học sinh vận dụng sáng tạo và linh hoạt để  áp dụng vào các mơn học   khác cũng như trong cuộc sống ­ Bước đầu hình thành các em các kiến thức về ngơn ngữ lập trình ­ Giúp học sinh làm quen với một số  kiến thức ban đầu về  Cơng nghệ  thơng tin về các thuật ngữ thường dùng, rèn luyện một số kỹ năng sử dụng máy  tính,… ­ Hình thành cho học sinh một số  phẩm chất và năng lực cần thiết cho   người lao động hiện đại như: ­ Có ý thức và thói quen sử  dụng máy tính trong hoạt động học tập, lao   động xã hội hiện đại + Nhiệm vụ ­ Tìm hiểu và áp dụng các phương pháp giảng dạy một cách   khoa học,   linh động và phù hợp với đối tượng học sinh ­ Tiến hành thực nghiệm, thực dạy khảo sát chất lượng học sinh ­ Thu thập các dữ  liệu, số liệu cụ thể để  đánh giá nhận xét kết quả  thực  hiện của đề tài ­ Khơng gây khó khăn hay áp lực cho học sinh khi học mơn tin học ­ Đưa ra các thực trạng về cơ sở vật chất, giáo viên, về việc học và thực   hành ứng dụng trên phần mềm Logo của học sinh tại trường Tiểu học Nguyễn  Văn Trỗi trước khi áp dụng các giải pháp.  Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 ­ Tìm hiểu u cầu chuẩn kiến thức, kĩ năng về sử dụng phần mềm  Logo  được đưa vào chương trình Tin học Tiểu học lớp 5 3. Đối tượng nghiên cứu Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn tin  học lớp 5 Giới hạn của đề tài Học sinh lớp 5 trường Tiêu hoc Nguy ̉ ̣ ễn Văn Trỗi xã Quảng Điền huyện  Krơng Ana tỉnh Đắk Lắk. Năm học 2016­2017 Phương pháp nghiên cứu a. Nhóm phương pháp nghiên cứu lý luận ­ Phương pháp phân tích ­ tổng hợp tài liệu; ­ Phương pháp khái qt hóa các nhận định độc lập b. Nhom ph ́ ương pháp nghiên cứu thực tiễn ­ Phương pháp điều tra; ­ Phương pháp tổng kết kinh nghiệm giáo dục;  ­ Phương pháp nghiên cứu các sản phẩm hoạt động; ­ Phương pháp lấy ý kiến chun gia; ­ Phương pháp khảo nghiệm, thử nghiệm c. Phương pháp thống kê tốn học Ngồi ra trong q trình nghiên cứu đề  tài này tơi còn sử  dụng phối hợp   nhiều phương pháp khác như: Tạo ra các trò chơi, các thủ  thuật dạy  thực hành  chính xác….     II Phần nội dung Cơ sở lý luận Trong nhà trường,  Tin học  là một bộ  mơn  mới  áp dụng những năm gần  đây, có đặc thù riêng, gây trí tò mò ham mê  tìm hiểu  với học sinh xong cũng  khơng tránh khỏi gây ra những khó khăn  cho  người học. Do đó giáo viên cũng  giống như một người nghệ sĩ, cần nhận biết một cách tinh tế, nhạy cảm để  có   thể  tạo cho đối tượng học những hứng thú và niềm u thích đặc biệt với bộ  mơn mình phụ trách Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 + Nghị quyết Trung  ương 2, khố VII, đã quy định phương pháp dạy học  thay đổi theo hướng "khắc phục lối truyền thụ một chiều, rèn luyện thành nếp  tư duy sáng tạo của người học, từng bước áp dụng những phương pháp tiên tiến  và phương tiện hiện đại vào q trình dạy học". Định hướng này đã được pháp  chế hố trong luật giáo dục điều 24, 25:" Phương pháp giáo dục phổ thơng phải  phát huy tính tích cực, tự giác, chủ động, sáng tạo của học sinh, phù hợp với đặc  điểm từng lớp học, mơn học. Bồi dưỡng phương pháp tự học, rèn luyện kĩ năng  vận dụng kiến thức vào thực tiễn, tác động tình cảm đem lại niềm vui, hứng thú  cho học sinh" + Nghị quyết 40/2000/QH10 và chỉ thị 14/2001/CT­TTg ngày 9/12/2000 về  việc đổi mới chương trình giáo dục phổ  thơng: Nội dung chương trình là tích   cực áp dụng một cách sáng tạo các phương pháp tiên tiến, hiện đại,  ứng dụng   CNTT vào dạy và học + Chỉ thị 29/CT của Trung Ương Đảng về việc đưa CNTT vào nhà trường Theo Cơng văn 4323/BGDĐT­GDTH  ngày 25/8/2015 của Bộ  Giáo dục và  Đào tạo về việc Hướng dẫn thực hiện nhiệm vụ GDTH đưa ra nhiệm vụ cụ thể  về mơn Tin học như sau: “Tiếp tục thực hiện tổ chức dạy học mơn Tin học theo   Chương trình giáo dục phổ thơng ban hành kèm theo Quyết định số 16/2006/QĐ­ BGDĐT ngày 05/5/2006 của Bộ  Giáo dục và Đào tạo   những nơi có đủ  điều  kiện. Đẩy mạnh cách hoạt động giáo dục có nội dung Tin học – Cơng nghệ  thơng tin dưới hình thức các câu lạc bộ  để  học sinh được tiếp cận, hình thành   các kĩ năng học tập, sử dụng sáng tạo” Ngồi  ra, Bộ  Giáo dục và Đào tạo  đưa ra Cơng văn số  4983/BGDĐT­ CNTT ngày 28/9/2015 về việc Hướng dẫn thực hiện nhiệm vụ CNTT với nhiều   nhiệm vụ trọng tâm như: Cơng tác bồi dưỡng ứng dụng CNTT cho giáo viên và  cán bộ quản lý giáo dục; Tập huấn, bồi dưỡng trực tuyến cho giáo viên, tổ chức   họp  trực  tuyến;   Triển  khai  chương  trình  cơng  nghệ  giáo   dục  và   e­Learning;  Hướng đến mơ hình trực tuyến, phần mềm nguồn mở, học liệu mở  cho giáo  dục; Xây dựng mơ hình giáo dục điện tử, trường học điện tử; Tăng cường đầu  tư hạ tầng cơ sở CNTT… Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 Xuất phát từ  quan điểm " lấy người học làm trung tâm ",  phương pháp  dạy và học đã có những thay đổi căn bản. Người dạy khơng phải  là người duy  nhất nắm giữ  kiến thức và truyền đạt kiến thức mà chỉ  là người hướng dẫn,   người hỗ  trợ, người cố  vấn, người kiểm tra  Người học khơng còn là người  thụ  động tiếp thu kiến thức mà là trung tâm của q trình dạy học, chủ  động  sáng tạo trong q trình học tập nhằm đạt được mục tiêu dạy học của mình.  Dạy tin học thì việc đổi mới phương pháp dạy học là rất rõ ràng và quan trọng  đặc biệt trong những tiết thực hành. Từ những luận điểm trên việc các em học  sinh trực tiếp tham gia vào q trình học tập, trực tiếp thực hành và sử dụng máy  tính một cách tự nhiên và linh hoạt sẽ tạo được niềm vui, kích thích trí tò mò của  các em Thực trạng vấn đề nghiên cứu Tuy mơn  Tin  học  là  một  môn  mới  và  là môn  học  tự  chọn nhưng  nhà   trường đã tạo điều kiện để  học sinh có thể  học từ  khối lớp 3, mua sắm máy  móc và trang thiết bị  phục vụ cho việc dạy và học mơn tin học đầy đủ Giáo viên được đào tạo những kiến thức cơ  bản về  tin học để  đáp  ứng   u cầu cho dạy và học mơn tin học trong bậc tiểu học Phòng Giáo dục huyện Krơng Ana  đã thành lập Tổ  Chun mơn chun   biệt  tin học cấp tiểu học từ  năm 2010. Hàng năm tổ  Chun mơn chun biệt   thường xuyên tổ  chức các buổi Chuyên đề, Tập huấn, đặc biệt là tổ  chức các   buổi   thao   giảng,   dự     nhằm   trao   đổi   học   hỏi   chuyên   môn,   trao   đổi   kinh   nghiệm giữa giáo viên tin học trong tồn huyện để  nâng cao chất lượng giảng  dạy.  Vì là mơn học trực quan, sinh động, mơn học khám phá những lĩnh vực   mới nên học sinh rất hứng thú học, nhất là những tiết thực hành Trường Tiểu học Nguyễn Văn Trỗi đã có một phòng máy vi tính để  cho  học sinh thực hành, nhưng số lượng học sinh nhiều. Vì vậy cũng gây một số khó  khăn cho việc thực hành trên máy của học sinh Máy tính để  bàn nhiều bộ  phận nên cũng  ảnh hưởng đến vị  trí ngồi của  học sinh Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 Mơn Tin học mới chỉ là mơn tự chọn trong chương trình bậc tiểu học, nên  chương trình và sự  phân phối chương trình bước đầu chưa có sự  thống nhất và  đang hồn chỉnh Trong khi giảng dạy giáo viên chủ yếu dùng phương pháp đọc hiểu, dành  thời gian giảng dạy lý thuyết q nhiều vì vậy giờ  thực hành ít, do đó học sinh  thao tác trên máy còn chậm, học sinh nhàm chán, khơng gây được hứng thú cho  học sinh,   lứa tuổi này học sinh thích sáng tạo vào khám phá thế  giới xung  quanh bằng máy tính, ở phần mềm này nên cho học sinh thực hành nhiều để tăng  cường kỹ năng thao tác và sáng tạo trong các bài tập mà giáo viên giao, cũng như  sự tìm tòi, khám phá để có sự sáng tạo linh hoạt trong bài học Qua kiểm tra khảo sát chất lượng của học sinh tơi thấy nhiều em thao tác  còn chậm, kỹ năng thực hành chưa tốt, đặc biệt là khi học phần mềm Logo, học  sinh còn thụ động, còn e ngại, chưa mạnh dạn để  làm các bài tập. Sau q trình  khảo sát trước khi tiến hành nghiên cứu đề  tài này bản thân tơi đã thu thập số  liệu như sau Bảng khảo sát học sinh lớp 5A trước khi áp dụng một số nội dung và hình   thức của giải pháp Tổng số học sinh được khảo sát:  28 học sinh * Năng lực Đánh giá học sinh Số Hs Tỷ lệ Hoàn thành tốt 5/28 18% Hoàn thành 10/28 36% Chưa hồn thành 13/28 46% * Mức độ thao tác Đánh giá học sinh Số Hs Tỷ lệ Thao tác nhanh nhẹn, chính sát 7/28 25% Thao tác đúng 11/28 39% Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 Thao tác chậm, chưa biết thao tác 10/28 36% a. Ngun nhân chủ quan ­ Do chú trọng phần giảng dạy lí thuyết hơn nên thời gian thực hành chưa  nhiều gây nhàm chán cho học sinh ­ Trong q trình thực hành chưa qn xuyến hết các em học sinh ­ Chưa khai thác tư duy, sáng tạo của học sinh ­ Chưa làm cho học sinh say mê hứng thú với mơn học ­ Các em còn nhỏ nên hay mê chơi khơng chú ý vào bài học ­ Chưa thấy được tầm quan trọng của mơn học này nên còn lơ  là trong  việc học b. Ngun nhân khách quan ­ Do mơn Tin học là mơn mới đưa vào chương trình giảng dạy nên trong  q trình giảng dạy mơn Tin học   các lớp ln có những  ưu điểm, và tồn tại  khác nhau.  ­ Các em chưa được tiếp xúc với ngơn ngữ lập trình, về nhà các em khơng  có máy tính ­ Đa số phụ huynh học sinh ít được học mơn Tin học nên khơng thể hướng   dẫn con em mình c. Hướng khắc phục ­ Ln tự  học hỏi, dự  giờ  rút kinh nghiệm để  góp phần nâng cao chất  lượng giảng dạy, nâng cao chất lượng học sinh, giúp các em sử dụng phần mềm  một các thành thạo hơn ­ Tăng cường giờ  dạy thực hành rèn luyện kỹ  năng thao tác trên máy tính  giúp các em sử  dụng các cơng cụ  trên phần mềm Logo một cách linh hoạt và  nhanh nhẹn hơn ­ Tạo khơng khí học tập thỏa mái giúp các em say mê hứng thú, u thích  mơn học từ đó khai thác sự sáng tạo của học sinh Nội dung và hình thức của giải pháp Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 a Mục tiêu của giải pháp ­ Giải pháp, biện pháp được nêu trong đề tài nhằm giup hoc sinh hoc va th ́ ̣ ̣ ̀ ực  hanh trên phân mêm  ̀ ̀ ̀ Logo một cách hiệu quả, hoan thiên va thanh thao cac thao tac ̀ ̣ ̀ ̀ ̣ ́ ́  khi tương tac v ́ ơi phân mêm, linh hoat trong khi s ́ ̀ ̀ ̣ ử dung cac  ̣ ́ câu lệnh cua phân mêm ̉ ̀ ̀ ­ Giúp học sinh tăng cường khả năng tư  duy trong cách thực hiện các thao   tác để thể hiện khả năng vận dụng kiến thức, hình thành cho học sinh kĩ năng thực  hành các đề tài mở nhằm thúc đẩy sự sáng tạo của học sinh, từ đó học sinh tò mò,  khám phá thế giới xung quanh, say mê, hứng thú, u thích mơn học b Nội dung và cách thức thực hiện giải pháp Trong đề  tài này, tôi se chia s ̃ ẻ  nhưng kinh nghiêm và gi ̃ ̣ ải pháp giup hoc ́ ̣   sinh hoc  ̣ say mê hứng thú, u thích mơn học, biết vận dụng kiến thức của mình  vào cuộc sống, hoan thiên va thanh thao cac thao tac khi t ̀ ̣ ̀ ̀ ̣ ́ ́ ương tac v ́ ơi phân mêm ́ ̀ ̀   Logo, linh hoat trong khi s ̣ ử dung cac  ̣ ́ câu lệnh để giải quyết các bài tốn một cách  chính sát và khoa học + Giải pháp 1: Cho học sinh nắm chắc về thủ tục trong Logo ­ Thủ  tục là một dãy các câu lệnh được thực hiện theo một thứ  tự  nhất   định để hồn thành một cơng việc nào đó ­ Thủ tục thường có ba phần; phần đầu, phần thân, phần kết thúc ­ Tên thủ tục được viết liền nhau khơng có dấu cách, phải có ít nhất một  chữ cái, dùng chữ Việt khơng dấu để đặt tên cho thủ tục ­ Cách viết một thủ tục: Trong ngăn gõ lệnh ta gõ lệnh; Edit “tenthutuc Ví dụ: Viết thủ tục vẽ hình tam giác ( Edit “tamgiac) Câu lệnh Ý nghĩa câu lệnh ­ To là bắt đầu một thủ  tục To tamgiac Cách gọi Phần đầu thủ tục ­ Sau to là tên thủ tục Repeat 3 [ Fd 100 Rt 120] ­ Các câu lệnh bên trong  thân thủ tục Phần thân thủ tục End ­ Kết thúc một thủ tục Phần kết thúc Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 ­ Lưu lại một thủ  tục bằng cách: Gõ lệnh Save “tenthutuc.lgo rồi bấm  enter ­ Nạp một tệp để  làm việc bằng cách: Gõ lệnh Load “tenthutuc.lgo bấm   enter ( Giờ thực hành sử dụng biến và chương trình con trong phần mềm Logo   của học sinh lớp 5A) + Giải pháp 2: Hướng dẫn học sinh  nhận biết, phân biệt các câu lệnh  trong phần mềm  Mỗi một lệnh trong Logo đảm nhận một cơng việc nhất định vì vậy để  giúp học sinh học tốt phần mềm Logo thì trước tiên giáo viên giúp học sinh học   thuộc câu lệnh thơng qua nhiều hình thức khác nhau như ra bài tập theo hình thức  trắc nghiệm chọn câu trả lời đúng sai, kiểm tra bài cũ cả lớp dưới hình thức viết  tự luận trên giấy    Viết đúng cú pháp hiểu được tác dụng của từng câu lệnh: giáo viên ra bài  tập dưới hình thức tự luận học sinh làm lại cho đúng cú pháp, đúng u cầu của  đề bài  Nhận biết từng thành phần có trong màn hình chính của phần mềm như:  ­ Màn hình chính (sân chơi của rùa) ­ Cửa sổ lệnh: + Ngăn chứa lệnh đã gõ Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5     + Ngăn gõ lệnh.  Học sinh quan sát giao diện chính của phần mềm Logo và từng bước nhận   dạng các câu lệnh cụ thể dưới sự trợ giúp của giáo viên Những câu lệnh đầu tiên của Logo Lệnh đầy  đủ Tên viết tắt Hành động của rùa Rùa về chính giữa sân chơi Home Rùa về vị trí xuất phát xóa tồn bộ sân chơi ClearScreen CS ForwarD n FD n Rùa tiến về trước n bước Right k Rt k Rùa quay phải k độ Left k Lt k Rùa quay trái k độ Back n Bk n Rùa lùi lại sau n bước PenUp Pu Rùa nhấc bút PenDown Pd Rùa hạ bút HideTurle Ht Rùa ẩn mình ShowTurle St Rùa hiện hình Clean Xóa tồn bộ  màn hình, rùa vẫn   vị  trí hiện  tạ i Bye Thốt khỏi phần mềm Logo Repeat n [  ] Câu lệnh lặp Wait  Rùa tạm dừng Logo là một ngơn ngữ  lập trình, có đầy đủ  các đặc điểm của một ngơn   ngữ máy tính, xuất phát từ ngơn ngữ LISP, ngơn ngữ  của trí tuệ nhân tạo. Logo   là ngơn ngữ  để  học. Để  hỗ  trợ  thực hiện q trình học và suy nghĩ bằng cách  Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc 10 SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 khuyến khích học sinh tìm tòi khám phá. Logo có bảng kí tự, từ  khóa riêng, cú  pháp riêng và khá chặt chẽ.  Ở  lớp 5 học sinh mới được làm quen với phần mềm này và đây cũng là  lần đầu tiên học sinh được làm quen với ngơn ngữ  lập trình. Do vậy, khi thực   hành những câu lệnh của Logo giáo viên cần lưu ý học sinh phải rất cẩn thận  khi viết các câu lệnh, tránh để  học sinh hiểu tùy tiện, áp dụng những ngôn ngữ  thông thường dành cho câu lệnh.  Đứng trước mỗi bài tập, bài thực hành,  giáo viên  luôn luôn yêu cầu  học  sinh chia công việc được giao thành những nhiệm vụ nhỏ hơn và cuối cùng dùng   những lệnh cơ  bản của Logo để  thực hiện. Sau khi chia nhỏ  và phân tích bài   tốn, cần rèn luyện cho học sinh cách nhìn tổng hợp bài tốn.  Khuyến khích học sinh làm việc tập thể, làm việc theo nhóm  Trong phần mềm Logo + Học sinh phải biết phân biệt từng câu lệnh đã học, phân tích hình mẫu  nên sử  dụng câu lệnh nào cho phù hợp tương  ứng với hình vẽ  cần thực hiện   Trước mỗi bài thực hành  giáo viên  hướng dẫn  học sinh  phân tích cụ  thể  hình  mẫu, sử  dụng thích hợp các câu lệnh để  hồn thành tốt bài thực hành, hướng  dẫn học sinh sử dụng từng câu lệnh tương ứng với từng hành động của rùa     Ví dụ: Bài 1: Tiếp tục với câu lệnh lặp: Bài B4 trang 100 vẽ cánh hoa   Giáo  viên cho học sinh quan sát hình phân tích xem trong hình nên sử  dụng câu  lệnh nào, lặp lại bao nhiêu lần, xác định góc quay của rùa bao nhiêu độ.  ­ Thủ  tục 1 tên (duongtron): Sử  dụng lệnh Fd 2, Rt 2, Repeat 90 [  ], vẽ  nửa đường tròn Repeat 90 [ Fd 2 Rt 2] ­ Thủ tục 2 tên (canhhoa): Sử dụng lệnh Repeat 4 [  ] ra lệnh cho rùa lặp   lại 4 lần lệnh 1, mỗi lần vẽ xong nửa đường tròn cho rùa quay phải một góc 90   độ Repeat 4 [ duongtron Rt 90] Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc 11 SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 * Tận dụng những nguồn tài ngun sẵn có của máy vi tính, hoặc truy  cập mạng để tìm hiểu thơng tin, tìm kiếm tài ngun trên Iternet phục vụ cho   q trình dạy và học * Giáo viên có kế hoạch bồi dưỡng để nâng cao kiến thức bản thân đáp  ứng được nhưng u cầu đổi mới, cập nhập thơng tin một cách đầy đủ, chính  xác * Giáo viên nên tận dụng những phương tiện sẵn có của bộ mơn tin học  áp dụng vào giảng dạy lý thuyết để học sinh dễ quan sát và nhận biết giúp cho   buổi học đạt hiệu quả hơn (Học sinh đang nhận biết, phân biệt các câu lệnh trong phần mềm) + Giải pháp 3: Giáo viên phân tích bài tập mẫu cho học sinh + Giáo viên hướng dẫn học sinh cách quan sát, phân tích hình mẫu để  sử  dụng câu lệnh cho phù hợp với bài thực hành để  nâng cao chất lượng: Làm  nhanh, đúng, chính xác, hiệu quả… Ví dụ: B1/123 SGK.  Viết chương trình gồm một hoặc nhiều thủ  tục tạo hình  trang trí theo mẫu Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc 12 SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5                                           a                                                b a/ Giáo viên cho học sinh thảo luận nhóm 2 và chia việc cho từng học sinh  cụ thể như: ­ Hình trang trí được tạo thành bởi 6 hình lục giác đều được xếp chồng lên  với nhau, trước hết ta viết một thủ tục vẽ hình lục giác có tên: lucgiac. Viết thủ  tục vẽ  hình trang trí như  trên có tên: hinhoc sử  dụng câu lệnh lặp lặp lại 6 lần   thủ tục lucgiac sau đó cho rùa quay 60 độ Thủ tục 1: Vẽ hình lục giác(lucgiac), dùng lệnh Fd, Rt, Repeat  Repeat 6 [FD 100 RT 60] Thủ tục 2: Vẽ hình (hinhhoc) lặp lại thủ tục 1 dùng lệnh Rt, Repeat Repeat  6 [lucgiac  RT 60] Repeat  6 [ Repeat 6 [FD 100 RT 60]  RT 60] b/ Giáo viên cho học sinh thảo luận nhóm 2 và chia việc cho từng học sinh  cụ thể như: ­ Đây là hình cánh quạt của cối xay gió gồm có 8 cánh quạt có hình dạng  lá cờ, ở bài này ta dùng các lệnh: Fd, Rt, Bk, Repeat + Thủ tục 1: Vẽ hình lá cờ (laco): FD 100 Repeat 4 [FD 30 RT 90] BK 100 + Thủ tục 2: Vẽ hình cánh quạt (canhquat) lặp lại thủ tục (laco) 8 lần và   cho rùa quay góc 45 độ:  Repeat 8 [ laco Rt 45]  B2/123 SGK . Viết chương trình gồm một số thủ tục để tạo ra hình trang   trí theo mẫu Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc 13 SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 Để  làm được bài tập này,  giáo viên  cho  cho  thảo luận nhóm  đơi  và chia  việc cho từng học sinh cụ thể ­ Quan sát hình mẫu ta thấy có 12 hình nhỏ có dạng ngơi nhà, mà mỗi hình  ngơi nhà thì được hình thành bởi hình tam giác và hình vng. Từ  đó ta viết các  thủ tục như sau: + Viết thủ tục vẽ hình vng, sau khi vẽ xong hình vng cho rùa tiến về  trước 100 bước Thủ tục 1: Vẽ hình vng(hinhvuong): Repeat 4[FD 100 RT 90] FD 100 + Viết thủ tục vẽ hình tam giác Thủ tục 2: Vẽ tam giác(tamgiac): Repeat  3 [FD 100 RT 120] + Viết thủ  tục vẽ  hình ngơi nhà khi đã có thủ  tục tamgiac và hinhvuong,  trong thân thủ  tục 3 ta cho rùa quay phải một góc 30 độ  để  hình thành mái của  ngơi nhà Thủ  tục 3: Vẽ  ngơi nhà(ngoinha) dùng thủ  tục 1 và 2: hinhvuong  RT 30   tamgiac + Viết thủ tục vẽ bánh xe lặp lại thủ tục ngôi nhà 12 lần Thủ   tục     :Vẽ   vành   bánh   xe(banhxe)   lặp   lại   thủ   tục   3:   Repeat   12  [ ngoinha] Ví dụ: Bài T2 trang 107 SGK: Cho học sinh quan sát chiếc khăn thêu phân   tích hình mẫu có những chi tiết nào, xác định góc quay của rùa, tìm ra các câu   lệnh thích hợp hồn thành bài tập. (Dùng lệnh FD 100 rùa tiến về  phía trước,   rùa rẽ phải RT 60, RT 45, Repeat 8 [  ] lặp lại 8 l ần th ủ t ục 1 để hồn thành bài   thực hành.) Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc 14 SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 Viết thủ tục 1 tên lucgiac:  Repeat 6 [ Fd 100 Rt 60] Viết thủ tục 2 tên khantheu lặp lại 8 lần thủ tục 1: Repeat 8 [lucgiac Rt 45]  Repeat 8 [ Repeat 6 [ Fd 100 Rt 60] Rt 45] + Giúp học sinh phát huy hết khả năng quan sát, nhận biết và dùng các thủ  tục, câu lệnh thích hợp để các em hồn thành bài thực hành trong sách giáo khoa ( Tiết bài tập của học sinh lớp 5A) + Giải pháp 4: Tổ chức hoạt động nhóm Tổ  chức dạy học theo nhóm trong sẽ  tạo cho học sinh hồn thành bài vẽ  của mình trong khoảng thời gian quy định, giáo viên có bài để đánh giá học sinh  ngay tại cuối tiết thực hành, như thế học sinh sẽ biết được những điểm đã làm  được và những điểm cần phải bổ sung Phát huy được tính tập thể, phối hợp cùng suy nghĩ, cùng làm việc, tranh  luận thảo luận để cùng có hướng giải quyết vấn đề một cách hiệu quả, cụ thể  hồn thành u cầu bài tập Tổ  chức dạy học theo nhóm sẽ  có lợi cho học sinh vì các em có năng  khiếu về  lập trình nhưng chưa chắc đã biết cách quan sát, phân tích, diễn tả sự  Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc 15 SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 vật bằng lời cho người khác hiểu ý định của mình một cách lưu lốt  từ đó học  sinh có thể  bổ  sung cho nhau về  cách quan sát, nhận xét; đánh giá sự  vật một  cách đầy đủ  hay theo đúng u cầu của bài học, theo sự  gợi ý của giáo viên.  Giúp các em nhút nhát diễn đạt kém có điều kiện rèn luyện và dần khẳng định   bản thân Tổ  chức dạy học theo nhóm sẽ  nâng cao được vai trò của giáo viên, giáo  viên đóng vai trò là người gợi mở, hướng dẫn, kích thích và hỗ trợ học sinh Trong giờ thực hành giáo viên nên tạo sự  cạnh tranh giữa các nhóm bằng  cách phân các nhóm làm bài thực hành sau đó các nhóm nhận xét, chấm điểm  (dưới sự hướng dẫn của giáo viên) để tạo sự hào hứng, sáng tạo trong học tập ( Hoạt động nhóm đơi trong giờ thực hành của học sinh lớp 5A) c Mối quan hệ giữa các giải pháp, biện pháp Bên cạnh việc đưa ra các giải pháp thực hiện đề tài phải có một biện pháp   thực hiện cụ thể, thực hiện thực tế trên lớp học, từ đó thâm nhập tìm hiểu tinh  thần học tập của học sinh Như  vậy qua các biện pháp như  đã nêu trên thì biện pháp nào cũng quan   trọng tuy nhiên giáo viên phải nắm bắt trình độ học sinh để có những biện pháp   phù hợp với đối tượng học sinh.  Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc 16 SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 d Kết quả khảo nghiệm, giá trị khoa học của vấn đề nghiên cứu, phạm vi  và hiệu quả ứng dụng Sau khi thực hiện các biện pháp tơi thấy học sinh nắm bắt bài tốt, kỹ năng  thực hành nhanh nhẹn hơn, học sinh say mê, hứng thú u thích mơn học, khai   thác tối đa được sự sáng tạo của học sinh Bảng khảo sát học sinh lớp 5A đã áp dụng nội dung và biện pháp của đề  tài Tổng số học sinh là 28 em * Năng lực Đánh giá học sinh Số Hs Tỷ lệ Tăng/giảm Hoàn thành tốt 16/28 57% Tăng 39% Hoàn thành 11/28 39% Tăng 3% Chưa hoàn thành 1/28 4% Giảm 42% *  Mức độ thao tác Đánh giá học sinh Tăng/giả Số Hs Tỷ lệ Thao tác nhanh nhẹn, chính sát 17/28 60% Tăng 35% Thao tác đúng 10/28 36% Giảm 3% Thao tác chậm, chưa biết thao tác 1/28 4% Giảm 35% m Từ  bảng kết quả  trên cho thấy các biện pháp áp dụng vào việc dạy học  Tin học   lớp 5A trường TH Nguyễn Văn Trỗi đã trình bày   trên giúp các em   khơng những nắm vững được kiến thức cơ  bản về tin học mà còn giúp các em  học tập phấn khởi hơn, tiếp thu bài nhanh hơn, mạnh dạn hơn, sáng tạo trong  học tập, say mê hứng thú, u thích mơn học, biết vận dụng kiến thức tin học vào   áp dụng các lĩnh vực và mơn học khác Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc 17 SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 Thơng qua việc thay đổi cách dạy qua từng tiết học giúp các em thay đổi   khơng khí, để tiết học diễn ra nhẹ nhàng, đạt được hiệu quả tốt hơn.  Học sinh biết tự  xử  lí những vấn đề  nhỏ  trong q trình sử  dụng phần   mềm. Việc nắm được kiến thức lí thuyết và thực hành trên phần mềm Paint của   các em học sinh có cải thiện rõ rệt.  Các em đã biết sử  dụng thành thạo phần mềm, giải quyết được các bài  tốn khó, hiểu được các thuật ngữ  trong Logo, sáng tạo qua các cuộc thi nhỏ  được tổ chức trong tiết học, các em tự xây dựng cho mình một đề  tài riêng phù  hợp với bản thân mình hơn III. PHẦN KẾT LUẬN, KIẾN NGHỊ 1. Kết luận ­ Để  có được tiết dạy tốt, đặc biệt với phần mềm Logo đòi hỏi người  giáo viên phải có kĩ năng tổ chức hoạt động tốt, phương pháp phù hợp với học   sinh Tiểu học, trong mơn Tin học đòi hỏi người giáo viên phải khơng ngừng  nghiên cứu, tìm tòi, học hỏi và rèn luyện chun mơn, đặc biệc là nghiệp vụ sư  phạm ­ Qua nghiên cứu lí luận và thực tiễn cơng tác giảng dạy và học tập mơn  Tin học của học sinh trường Tiểu học Nguyễn Văn Trỗi đã cho thấy: Việc đưa  mơn Tin học vào giảng dạy trong trường Tiểu học là rất cần thiết. Để  học sinh  học tốt mơn Tin học thì điều đầu tiên là phải có cơ sở vật chất đầy đủ, học sinh  được học và thực hành trực tiếp trên máy vi tính giúp học sinh học tốt và có kĩ  năng sử dụng máy tính thành thạo hơn.  ­ Khi áp dụng các giải pháp trên, những học sinh được học mơn Tin học của  trường đã biết sử  dụng phần mềm. Hầu hết các em đã sử  dụng thành thạo các  lệnh  trong phần mềm để  giải quyết các bài tốn theo  u cầu trong sách giáo  khoa, và u cầu của giáo viên, các em đã biết tự xử lí khi gặp các vấn đề về thao  tác trên phần mềm mà khơng cần nhờ sự trợ giúp của giáo viên. Nhiều em có thể  linh hoạt sử dụng các  câu lệnh hợp lí ­ Bên cạnh đó giáo viên phải chuẩn bị  tốt cho mình các thiết bị  dạy học  hiện đại  phục vụ cho việc học, áp dụng cơng nghệ thơng tin và giảng dạy trong   Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc 18 SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 q trình dạy học đặc biệt là các phần mềm giảng dạy, giúp giáo viên chủ động  trong q trình giảng dạy.             2. Kiến nghị ­ Phòng Giáo dục và Đào tạo hỗ trợ kinh phí cho các trường hoặc chỉ đạo   các trường tăng cường  mua sắm  trang thiết bị  dạy học, đặc biệc là máy tính  phải đủ  số  lượng trong đó có cả  dự  phòng để  thay thế, đảm bảo chất lượng,   hiện đại hố, sửa chữa, bổ sung kịp thời những thiết bị bị hỏng ­ Tổ  chun mơn chun biệt tin học tiểu học hoạt động nhiều hơn nữa,  tăng cường cơng tác thao giảng, dự  giờ  của các thành viên trong tổ  để  đúc kết  kinh nghiệm trong q trình giảng dạy ­ Nhà trường thường xun chỉ đạo bộ phận Cơng nghệ thơng tin trong nhà  trường thường xun kiểm tra, sửa chữa phòng máy vi tính kịp thời để phục vụ  cơng tác dạy học ­ Giáo viên quan tâm hơn đến tâm lý học lứa tuổi, giới tính từ đó có những  điều chỉnh phù hợp để  nâng cao chất lượng dạy và học, tích  cực nghiên cứu,  biết khai thác và ứng dụng cơng nghệ thơng tin có hiệu quả  hơn trong q trình  giảng dạy. Bồi dưỡng thêm kiến thức tin học và ngoại ngữ Trên đây là một số biện pháp tơi đã áp dụng vào dạy tin học lớp  5A trường  TH Nguyễn Văn Trỗi, tuy bản thân đã rất tích cực nghiên cứu tìm tòi song vẫn   còn có những hạn chế  nhất định. Tơi rất mong nhận được sự  đóng góp ý kiến   của hội đồng trường và hội đồng khoa học các cấp để  sáng kiến của tơi đạt  được hiệu quả cao hơn Xin chân thành cảm ơn Người viết Sáng kiến kinh nghiệm               Đinh Ngọc Quốc HỘI ĐỒNG CHẤM SKKN CẤP TRƯỜNG ……………………………………………………………… Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc 19 SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… CHỦ TỊCH HỘI ĐỒNG SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM                                             CHỦ TỊCH HỘI ĐỒNG CHẤM SKKN CẤP HUYỆN ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… CHỦ TỊCH HỘI ĐỒNG SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM CHỦ TỊCH Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc 20 SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 TÀI LIỆU THAM KHẢO STT 11 22 33 44 55 TÊN TÀI LIỆU Sách   giáo   khoa  Cùng  học tin học lớp 3 Sách giáo khoa Luyện  tập tin học lớp 3 Bài tập Tin học lớp 5 Tài   liệu   tham   khảo  học tập Tin học Các website có liên  quan TÁC GIẢ Nhà xuất bản giáo dục Nhà xuất bản giáo dục Lê Thị Hồng Loan – NXBVHTT –  2009 Huỳnh Kim Sen –  NXBGD – 2010 http://www.violet.vn http://www.tailieu.vn Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc 21 SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 MỤC LỤC                                   Trang I. Phần mở đầu: 1 . Lý do chọn đề tài: 2. Mục tiêu, nhiệm vụ của đề tài: 3. Đối tượng nghiên cứu: .2 Giới hạn của đề tài: Phương pháp nghiên cứu: a Nhóm phương pháp nghiên cứu lý luận: b Nhom ph ́ ương pháp nghiên cứu thực tiễn: c Phương pháp thống kê toán học: .3 II. Phần nội dung: 1. Cơ sở lý luận: .3 2. Thực trạng vấn đề nghiên cứu: 3. Nội dung và hình thức của giải pháp: a Mục tiêu của giải pháp: .7 b Nội dung và cách thức thực hiện giải pháp: .7 c Mối quan hệ giữa các giải pháp, biện pháp: .13 d Kết quả khảo nghiệm, giá trị khoa học của vấn đề nghiên cứu phạm  vi và hiệu quả ứng dụng: 14 III. Phần kết luận, kiến nghị: 15 1. Kết luận: .15 2. Kiến nghị: 25 Tài liệu tham khảo: 17 Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc 22 SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc 23 ... SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 Mơn Tin học mới chỉ là mơn tự chọn trong chương trình bậc tiểu học,  nên  chương trình và sự  phân phối chương trình bước đầu chưa có sự... được đưa vào chương trình Tin học Tiểu học lớp 5 3. Đối tượng nghiên cứu Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn tin học lớp 5 Giới hạn của đề tài Học sinh lớp 5 trường Tiêu hoc Nguy... Người thực hiện: Đinh Ngọc Quốc SKKN: Một số kinh nghiệm trong giảng dạy chương trình Lập trình Logo mơn Tin học lớp 5 ­ Tìm hiểu u cầu chuẩn kiến thức, kĩ năng về sử dụng phần mềm  Logo được đưa vào chương trình Tin học Tiểu học lớp 5

Ngày đăng: 08/01/2020, 06:27

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w