1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

THIẾT kế NHÂN vật GAME báo cáo

24 74 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 24
Dung lượng 1,76 MB

Nội dung

ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG BỘ MÔN TRUYỀN THÔNG ĐA PHƯƠNG TIỆN THIẾT KẾ NHÂN VẬT GAME Báo cáo viên: Phan Thị Cúc NỘI DUNG • • • • Nhân vật game Các loại nhân vật game Tạo vẽ phác họa cho nhân vật game Xậy dựng mơ hình cho nhân vật game Nhân vật game • Nhân vật game người, loại sinh vật hay cỗ máy • Nhân vật mơ hình phức tạp game • Nhân vật tâm điểm game • Nhân vật có khuynh hướng hữu khơng mang tính máy móc khơ cứng Các loại nhân vật game • Nhân vật điều khiển • Nhân vật khơng điều khiển • Nhân vật kẻ thù Các loại nhân vật game Xây dựng nhân vật • Tạo vẽ tham khảo • Xây dựng mơ hình • Áp vật liệu Tạo vẽ phác thảo • Các vẽ tham khảo thường gồm: + Hình chiếu đứng trước + Hình chiếu đứng sau + Hình chiếu bên • Các hình chiếu phải trùng khớp kích thước với Xây dựng mơ hình nhân vật • • • Xây dựng mơ hình nhân vật tiến trình phức tạp đòi hỏi nhiều thời gian kỹ Xây dựng mơ hình phải giống thực Phải tiết kiệm tối đa số lượng mặt đa giác Tải vẽ phác thảo vào 3DsMax Chọn bảng Creat Chọn tùy chọn loại vật thể Geometry Trên cuộn Object Type, click nút Plane Tải vẽ phác thảo vào 3DsMax Nhấn phím tắt M mở biên tập vật liệu Material Editor Click chọn ô cửa sổ mẫu Bản vẽ thao khảo file Bitmap, bạn double-click lên tùy chọn Bitmap danh sách trình duyệt Mater/Map Brower để mở hộp thoại Select Bitmap Image File Tìm đến vẽ hình chiếu đứng nhân vật tạo trước Click nút Open để gán ảnh map cho kênh Difuse Tải vẽ phác thảo vào 3DsMax Tải vẽ phác thảo vào 3DsMax Nặn mơ hình nhân vật • Tạo khối trụ (cylinder) • Đưa đối tượng tâm tọa độ cách: Chọn đối tượng Click Right vào biểu tượng Select anh Move để đưa hộp số giá trị thấp Nặn mơ hình nhân vật Click Mouse Right vào đối tượng => Convert to => Convert to Editable Poly để tiến hành nặn điểm nhân vật Nặn mơ hình nhân vật Scale di chuyển (move) segments thành thể hình dạng thơ (chưa có đầu, tứ chi) có vai, ngực, phía eo, hơng mơng Nặn mơ hình nhân vật Kể từ thực khởi tạo mơ hình hai phía ta vất phải cân đối hai bên Nhưng đến lúc này, làm nửa (dùng lệnh Symmetry), nửa đối xứng lên lúc cần thiết ta muốn xem tổng thể (bấm vào hàng Symmetry bảng lệnh Modify) Đẩy điểm xung quanh để hình thành chi tiết thể giữ đường eo, hông, bụng khung chậu, mơng Nặn mơ hình nhân vật • Chúng ta thêm số chi tiết đường chạy theo theo hình (có thể dùng lệnh connect cut) di chuyển để tạo thành đường điểm cấu tạo ngực, hơng mơng • Hủy bỏ cạnh lỗi hay dư thừa để tiết kiệm nhớ Nặn mơ hình nhân vật Sử dụng điểm (verts) kỹ thuật conect điểm để nối chân với người nhân vật Nặn mơ hình nhân vật • Extrude mặt có vị trí cánh tay để tạo tay • Di chuyển đỉnh hình, tạo thơ cẳng tay khuỷu tay Nặn mơ hình nhân vật Tạo đầu gắn thân nhân vậtvào để hoàn chỉnh tồn thân nữ Nặn mơ hình nhân vật Nặn mơ hình nhân vật Tinh chỉnh nhân vật: Click Mouse Left Modifier List-> để làm nhân vật mịn đẹp Click Mouse Left Modifier List-> TurboSmooth để lấy đối xứng Kết render Questions & Comments ... • • • • Nhân vật game Các loại nhân vật game Tạo vẽ phác họa cho nhân vật game Xậy dựng mơ hình cho nhân vật game Nhân vật game • Nhân vật game người, loại sinh vật hay cỗ máy • Nhân vật mơ hình... phức tạp game • Nhân vật tâm điểm game • Nhân vật có khuynh hướng hữu khơng mang tính máy móc khơ cứng Các loại nhân vật game • Nhân vật điều khiển • Nhân vật khơng điều khiển • Nhân vật kẻ thù... Nặn mơ hình nhân vật Tạo đầu gắn thân nhân vậtvào để hồn chỉnh tồn thân nữ Nặn mơ hình nhân vật Nặn mơ hình nhân vật Tinh chỉnh nhân vật: Click Mouse Left Modifier List-> để làm nhân vật mịn đẹp

Ngày đăng: 13/11/2019, 19:31

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w