Bài tập lớn Thương mại điện tử web bán đồ lưu niệm, mô hình manga, anime

16 1.8K 27
Bài tập lớn Thương mại điện tử web bán đồ lưu niệm, mô hình manga, anime

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Ý tưởng kinh doanh: kinh doanh trực tuyến đồ chơi, mô hình anime manga.Giới trẻ Việt Nam ảnh hưởng rất lớn từ các nền văn hóa nước ngoài, đặc biệt là Nhật Bản với nhưng bộ truyện tranh manga, nhưng bộ anime nổi tiếng, với nội dung đa dạng.

Ngày đăng: 17/07/2018, 10:36

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • LỜI MỞ ĐẦU

  • KINH DOANH ĐỒ CHƠI, MÔ HÌNH ANIME - MANGA

    • I. Giới thiệu về ý tưởng kinh doanh

    • II. Đối tượng khách hàng mục tiêu

    • III. Luận cứ giá trị

    • IV. Sản phẩm và dịch vụ

      • 1. Sản phẩm

      • 2. Dịch vụ

      • d. Dịch vụ khuyến mại

      • V. Quy trình kinh doanh

        • 1. Tìm hiểu về thị trường đồ chơi, mô hình anime-manga

        • 2. Tầm nhìn

        • 3. Tính cạnh tranh trên thị trường

        • 4. Điều kiện kinh doanh

        • VI. Tài nguyên

        • VII. Chuỗi cung ứng

          • Nhà cung cấp

          • Mối quan hệ

          • VIII. Mô hình doanh thu

            • 1. Khai báo, quản lý danh mục

            • 2. Quản lý giao dịch hàng hóa

            • 3. Quản lý giao dịch quỹ (tiền mặt)

            • 4. Báo cáo tổng hợp

            • 5. Hoạch toán doanh thu chi tiết

            • KẾT LUẬN

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan