Chuyển động và tạo vết của một điểm khi kích hoạt chức năng chuyển động rất tự nhiên Phần mềm có chức năng chính là vẽ, mô phỏng quĩ tích, các phép biến đổi của các hình học phẳng.. V
Trang 1ĐẠI HỌC SƯ PHẠM HUẾ
KHOA TOÁN
SVTH: HỒ THỊ THÙY LINH
GEOMETER’S SKETCHPAD ĐỂ GIẢI QUYẾT
MỘT SỐ BÀI TOÁN VỀ QUỸ TÍCH
BÀI THU HOẠCH RÈN LUYỆN NGHIỆP VỤ SƯ PHẠM THƯỜNG XUYÊN 3
GVHD: NGUYỄN ĐĂNG MINH PHÚC
Huế, tháng 10 năm 2014
Trang 2Lời nói đầu
Giáo dục đào tạo luôn là vấn đề được nhà nước và toàn xã hội quan tâm hàng đầu Cùng với sự phát triển của khoa học máy tính, giáo dục cũng không ngừng đổi mới để phù hợp với xu thế và bắt kịp thời đại Việc ứng dụng công nghệ thông tin vào đổi mới phương pháp giáo dục nói chung và phương pháp dạy học Toán nói riêng là một hướng đi rất đúng đắn
Trong chương trình Toán THPT hiện nay, có nhiều kiến thức gây nhiều khó khăn cho học sinh trong việc học tập Vì vậy, việc áp dụng những hình ảnh trực quan vào bài giảng là rất cần thiết
Hiện nay, có rất nhiều phần mềm dạy học Toán như Maple, Cabri 3D, Geometes’s Sketchp, Các phần mềm này đã góp phần tích cực ứng dụng phương pháp dạy học hiện đại vào trong nhà trường nhằm nâng cao hiệu quả dạy và học Nó cho phép người dạy tạo ra môi trường học tập tích cực để kiến tạo tri thức toán một cách khoa học cho học sinh
Nhiều tác giả đã sử dụng phần mềm GSP để hỗ trợ học sinh khám phá một số vấn đề về phép biến hình, về khối đa diện, mặt tròn xoay Trong khi đó những tác giả nghiên cứu phần mềm GSP vào dạy học quỹ tích còn
hạn chế Vì vậy, với đề tài: “ Ứng dụng phần mềm Geometer’s Sketchpad
để giải quyết một số bài toán về quỹ tích” sẽ giúp nâng cao hiệu quả dạy –
học theo hướng hiện đại nhằm hình thành tri thức trực quan cho học sinh
Trong sản phẩm này không tránh khỏi những sai sót, tôi rất mong nhận được ý kiến đánh giá của thầy giáo và các bạn để sản phẩm này được hoàn thiện hơn
Trang 3
Mục lục
Lời nói đầu
A Giới thiệu phần mềm GSP 3
I Giới thiệu phần mềm GSP 3
II.Giao diện chính của phần mềm GSP 5
B Một số bài toán 6
I Bài toán 1 6
II Bài toán 2 8
III Bài toán 3 10
C Đánh giá 12
D Kết luận 13
Tài liệu tham khảo 14
Trang 4A.Giới thiệu phần mềm GSP:
I.Giới thiệu phần mềm:
GSP là một phần mềm hình học động thương mại, được dùng rất phổ biến trong dạy học toán GSP cho phép khám phá hình học Euclide, đại số, phép tính và các lĩnh vực toán khác GSP là phần mềm hình học động được viết bởi công ty Keypress, là một công ty chuyên viết các phần mềm giáo dục và sách tham khảo nổi tiếng của Mỹ GSP có những ưu điểm nổi bật
mà các phần mềm khác không có như:
Có thể sao chép tập tin thực thi là chạy ngay mà không cần cài đặt
tộc độ nhanh
Chuyển động và tạo vết của một điểm khi kích hoạt chức năng chuyển động rất tự nhiên
Phần mềm có chức năng chính là vẽ, mô phỏng quĩ tích, các phép biến đổi của các hình học phẳng Với phần mềm này , chúng ta có thể xây dựng được các điểm, đường thẳng, đường tròn, tạo trung điểm của một đoạn thẳng, dựng một đường thẳng song song với một đường thẳng khác, dựng đường tròn với một bán kính cố định, xây dựng đồ thị quan hệ hình học,…Sử dụng GSP chúng ta có thể tạo hình với không gian không có giới hạn Ví dụ như khi vẽ một đường thẳng, độ dài của đường thẳng là vô tận, nếu vẽ đường thẳng với công cụ thông thường: giấy, thước, bút thì chắc hẳn sẽ gặp trở ngại là giới hạn không gian vẽ nhưng với GSP, chúng ta không cần phải lo lắng về điều đó Hơn nữa, phần mềm GSP giúp giáo viên soạn thảo bài giảng một cách trực quan, dễ đưa kiến thức mới cho học sinh, giúp học sinh hứng thú hơn khi học toán
Trang 5II.Giao diện của phần mềm GSP:
Công cụ chọn
Công cụ điểm
Công cụ compa
Công cụ thước
Công cụ dựng
miền đa giác
Công cụ văn bản
Công cụ viết
Công cụ thông tin
Công cụ tùy biến
1 Các yếu tố cơ bản của màn hình GSP:
a) Thanh tiêu đề: là thanh trên cùng, chứa tên file, nút phóng to thu nhỏ,
đóng cửa sổ
b) Menu chính: chứa danh sách các lệnh
c) Thanh công cụ: chứa các công cụ khởi tạo và thay đổi các đối tượng,
các đối tượng này cũng tương tự như compa, thước kẻ, bút hàng ngày của chúng ta
d) Mặt phẳng làm việc( Sketch): là vùng làm việc chính của chương
trình
2 Hướng dẫn vẽ các đối tượng cơ bản liên quan đến đề tài:
a Vẽ điểm:
Chọn công cụ điểm từ thanh công cụ
Đưa chuột vào màn hình sketch, nhấp chuột vào vị trí cần vẽ điểm Đặt tên cho điểm: chọn công cụ văn bản (nút A), di chuyển vào các điểm cần đặt tên
b Vẽ đoạn thẳng:
Nhấp nút công cụ vẽ đoạn thẳng
Đưa chuột đến điểm thứ nhất rồi nhấp chuột trái, đưa chuột đến điểm thứ 2 rồi nhấp chuột trái Ta được đoạn thẳng
Hình 1 Giao diện GSP
Trang 6c Vẽ đường tròn:
Nhấp chuột vào cung cụ vẽ compa
Đưa chuột vào màn hình sketch, nhấn chuột vào một vị trí rồi kéo Ta được đường tròn
3 Sử dụng GSP:
GSP cũng được thiết kế để dành cho việc thuyết trình và trình chiếu
Có thể xuất hình vào Clipboard SVG để dán vào các chương trình khác
Từ phiên bản, các tập tin Sketchpad có thể nhúng trực tiếp lên trang web và cho phép người dùng thực hiện các hoạt động tương tác với tập tin này dù máy tính không cài đặt GSP
B Một số bài toán:
I Bài 1: Cho tam giác ABC, điểm D chuyển động trên BC Vẽ DE song
song với AC, DF song song với AB ( E AB, FAC) Tìm tập hợp điểm
O là trung điểm của EF
Bước 1:
- Dựng tam giác ABC (kích vào
biểu tượng điểm, đưa chuột vào
màn hình chính, lấy ba điểm bất
kì, dung cung cụ vẽ đoạn thẳng
nối A với B, nối với C, nối B với
C
-Lấy một điểm D bất kì trên cạnh
BC
Trang 7Bước 2:
- Qua D dựng đường thẳng song
song với AC cắt AB tại E
Chọn cạnh AB và điểm D rồi
kích vào dựng hình trên thanh
công cụ, ta chọn đường thẳng
song song Đường thẳng đó cắt
AB tại E
- Qua D dựng đường thẳng song
song với AB cắt AC tại F( chọn
cạnh AB và điểm D rồi làm
tương tự như trên)
- Nối E với F, A với B, hai đoạn
thẳng này cắt nhau tại O
Bước 3:
- Qua O dựng đường thẳng song
song với BC cắt AB tại M, cắt
AC tại N ( làm tương tự như
trên)
- Tạo chuyển động cho điểm D:
chọn điểm D rồi ta kích vào soạn
thảo ta chọn nút điều khiển, chọn
tiếp sự hoạt náo rồi bấm ok
Trang 8Bước 4:
- Tạo vết cho điểm O
- Kích vào biểu tượng
Animate điểm trên màn
hình để điểm D di
chuyển, khi đó O di
chuyển trên đường thẳng
MN
Kết luận: vậy tập hợp trung điểm O của EF là đường trung bình MN của
tam giác ABC với M, N thuộc cạnh AB và AC
Bài 2: Cho đường tròn ( O; R), đường kính AB, C là một điểm di động
trên đường tròn Trên cạnh BC lấy điểm D sao cho BD = CD.Tìm tập hợp điểm D
Bước 1:
Vẽ hai điểm O và A, dựng
đường tròn đi qua tâm O và điểm
A( chọn điểm A, O rồi chọn
dựng hình trên thanh cung cụ, rồi
chọn dựng đường tròn biết tâm
và một điểm)
Đường đường thẳng qua A và O,
đường thẳng đó cắt đường tròn
tại B, ẩn đường thẳng vừa vẽ, vẽ
đoạn thẳng qua A và B, ta có
đường tròn tâm O đường kính
AB
Trang 9Bước 2:
Trên đường tròn chọn điểm C bất
kì, nối A với C, nối B với C, ta có
tam giác ABC
Dựng trung điểm D của cạnh BC (
chọn cạnh BC, chọn dựng hình
trên thanh cung cụ, chọn trung
điểm)
Bước 3:
Tạo chuyển động cho điểm C
(chọn C, chọn soạn thảo trên
thanh cung cụ, chọn sự điều
khiển, chọn nút hoạt náo, chọn
ok)
Tạo vết cho điểm D
Kích vào Animate điểm để C
chuyển động, C chuyển động
trên đường tròn đường kính AB
thì D chuyển động trên đường
tròn đường kính OB
Kết luận: tập hợp các điểm D là đường tròn đường kính OB = R
Trang 10
Bài 3: Cho tam giác ABC có cạnh BC cố định và đỉnh A di chuyển trên
đường thẳng d cố định song song với BC Tìm hợp điểm G là trọng tâm của tam giác ABC
Bước 1:
Dựng đường thẳng d, chọn điểm
A bất kì trên đường thẳng d
Lấy điểm B không thuộc đường
thẳng d, qua B dựng đường
thẳng song song với đường
thẳng d, lấy điểm C bất kì trên
đường thẳng vừa dựng, ẩn đường
thẳng song song, nối B với C,
nối A với B, nối A với C, ta có
tam giác ABC
Bước 2:
Dựng trung điểm M của cạnh
AB, trung điểm N của cạnh BC(
chọn cạnh AB, chọn dựng hình
trên thanh cung cụ, chọn trung
điểm, làm tương tự để dựng N)
Dựng trọng tâm G ( nối A với
N, C với M, AN cắt CM tại G)
Trang 11Bước 3:
Qua C dựng đường thẳng vuông
góc với đường thẳng d, cắt d tại
H
Qua G dựng đường thẳng d’
song song với BC cắt CH tại I (
chọn G, BC, chọn dựng hình
trên thanh cung cụ, chọn đường
thẳng song song)
Bước 4:
Tạo chuyển động cho điểm A (
chọn điểm A, chọn soạn thảo
trên thanh cung cụ, chọn nút
điều khiển, chọn sự hoạt náo,
chọn ok)
Tạo vết cho điểm G, kích vào
Animate điểm để A chuyển
động, khi A chuyển động trên
đường thẳng d thì G chuyển
động trên đường thẳng d’
Kết luận: Vậy tập hợp trọng tâm G là đường thẳng d’ đi qua điểm I cố
định
Trang 12C Đánh giá:
1 Ưu điểm của phần mềm GSP:
- Dựng hình một cách chính xác, rõ ràng và sinh động
- Gây được hứng thú cho học sinh trong học tập, rèn luyện tính tích cực, tư duy sáng tạo của học sinh
2 Nhược điểm:
- Phần mềm GSP không dựng được đường tròn khi biết trước tâm
và đường kính
- Khó khăn trong việc tìm thuộc tính của điểm
3 Khó khăn trong quá trình thực hiện:
- Đây là phần mềm mới nên tôi mất nhiều thời gian để nghiên cứu
- Thời gian học trên lớp khá nhiều nên thời gian tập trung làm bài tập khó khăn
- Không tìm được quỹ tích trong không gian
Trang 13D Kết luận:
Nhờ vào khả năng tuyệt vời của công nghệ thông tin và phương tiện dạy học, đặc biệt là việc ứng dụng phần mềm GSP vào giảng dạy đã đem lại hiệu quả tích cực trong dạy học Người giáo viên cần nghiên cứu và sử dụng phần mềm GSP để thiết kế mô hình minh họa giúp học sinh dễ dàng kiến tạo tri thức mới, nhằm tăng khả năng chủ động, tính tích cực, sáng tạo của học sinh Ngoài ra, giáo viên cần tạo ra không khí thoải mái cho lớp học, tránh gây áp lực cho học sinh Tuy nhiên, giáo viên không được lạm dụng việc ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học Nên nhớ rằng phần mềm GSP chỉ là công cụ hỗ trợ dạy học theo phương pháp mới chứ không
phải thay thế hoàn toàn việc dạy học truyền thống
Trang 14Tài liệu tham khảo
1 Đại số 11, đại số 12 (Bộ giáo dục và đào tạo)
2 Giáo trình RLNVSPTX 3 (Nguyễn Đăng Minh Phúc)
3 http://www.youtube.com/watch?v=DfMu2TpwpaU
4 http://luanvan.net.vn/luan-van/de-tai-tim-tap-hop-diem-quy-tich-chuan-33855/