NÂNG CAO NĂNG LỰC ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG ĐIỀU TRA ĐỊA CHẤT, KHOÁNG SẢN

91 216 0
NÂNG CAO NĂNG LỰC ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  TRONG ĐIỀU TRA ĐỊA CHẤT, KHOÁNG SẢN

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tạo một file Dữ liệu mới 3 Lưu file Dữ liệu 3 II. Tạo một file Grid 3 III. Tạo bản đồ Contour 3 Mở hộp các thuộc tính của bản đồ 3 Thay đổi các đường đồng mức 3 Thay đổi các thuộc tính của đường Contour 3 Thêm phủ màu giữa các đường Contour Lines 3 Thêm, bớt và dịch chuyển nhãn của đường (Contour Labels ) 3 Thay đổi khung (Modifying an Axis ) 3 Lưu giữ bản đồ 3 Xuất các đường contour 3D 3 IV. Tạo bản vẽ 3D Wireframe 3 Tạo một Wireframe mới

BỘ TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG CỤC ĐỊA CHẤT VÀ KHỐNG SẢN VIỆT NAM TRUNG TÂM THƠNG TIN LƯU TRỮ ĐỊA CHẤT BÁO CÁO NÂNG CAO NĂNG LỰC ỨNG DỤNG CƠNG NGHỆ THƠNG TIN TRONG ĐIỀU TRA ĐỊA CHẤT, KHỐNG SẢN PHỤ LỤC TẬP Phụ lục số 4: Hướng dẫn sử dụng phần mềm Surfer 8, Grapher MapViewer HÀ NỘI - 2004 BỘ TÀI NGUYÊN VÀ MƠI TRƯỜNG CỤC ĐỊA CHẤT VÀ KHỐNG SẢN VIỆT NAM TRUNG TÂM THÔNG TIN LƯU TRỮ ĐỊA CHẤT BÁO CÁO NÂNG CAO NĂNG LỰC ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG ĐIỀU TRA ĐỊA CHẤT, KHOÁNG SẢN PHỤ LỤC TẬP Phụ lục số 4: Hướng dẫn sử dụng phần mềm Surfer 8, Grapher MapViewer GIÁM ĐỐC CHỦ BIÊN Bùi Đức Thắng Trần Hồng Hải HÀ NỘI - 2004 Tác giả: Trần Hồng Hải PHỤ LỤC SỐ HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CÁC PHẦN MỀM SURFER 8, GRAPHER VÀ MAPVIEWER SURFER 8, GRAPHER & MAPVIEWER GOLDEN SOFTWARE MỤC LỤC MỤC LỤC TỔNG QUAN .3 Những nội dung Surfer .3 Bản đồ đẳng trị: Contour Maps Các yếu tố đồ đẳng trị: Contour Map Features Bản đồ mặt chiều: 3D Surface Maps .3 Bản đồ khung chiều: 3D Wireframe Maps .3 Bản đồ Vectơ: Vectơ Maps Bản đồ ảnh: Image Maps Bản đồ bóng nổi: Shaded Relief Maps Bản đồ điểm: Post Maps Bản đồ nền: Base Maps .3 Chồng lớp đồ: Map Overlays .3 Tạo lưới nội suy: Gridding Variograms Các đứt gẫy đường giới hạn: Faults and Breaklines Tự động hoá: Automation Trang liệu: Worksheet Quản lý đối tượng: Object Manager Các tiện ích tính bổ sung .3 Yêu cầu hệ thống: System Requirements CÁC ĐIỂM MỚI TRONG SURFER 3D Surface Maps .3 Grid Mosaic .3 Cross Validation Grid Filter Data Metrics Cải thiện giao diện tăng cường tính dễ sử dụng Speedier .3 Bảng tính lớn (Larger Worksheet) .3 Quay nghiêng Bản đồ Rastor Các phương pháp nội suy (New Gridding Methods) Các mơ hình Variogram .3 Sử dụng Mơ hình số Cục Địa chất Mỹ .3 Gồm định dạng liệu tự nhiên (USGS SDTS DEM DLG Files) Kích thước vẽ tăng tối đa Cập nhật qua Internet NHẬP MÔN SURFER Sử dụng Surfer I Tạo file liệu .3 Mở file liệu có sẵn .3 Tạo file Dữ liệu Lưu file Dữ liệu .3 II Tạo file Grid III Tạo đồ Contour .3 Mở hộp thuộc tính đồ Thay đổi đường đồng mức Thay đổi thuộc tính đường Contour Thêm phủ màu đường Contour Lines .3 Thêm, bớt dịch chuyển nhãn đường (Contour Labels ) .3 Thay đổi khung (Modifying an Axis ) Lưu giữ đồ Xuất đường contour 3D IV Tạo vẽ 3D Wireframe Tạo Wireframe Thay đổi hướng Wireframe .3 Thay đổi tỉ lệ Wireframe Thêm vùng màu vào Wireframe V Posting điểm liệu làm việc với Overlays Tạo Post Maps .3 Chồng lớp đồ Thêm nhãn vào Post Map VI Giới thiệu Surfaces .3 Tạo Surface Thêm lớp chồng (Overlay ) Thêm vào lưới (Mesh) Thay đổi màu sắc GRIDDING Ví dụ Gridding Các file Grid (Grid Files ) GRD DEM Dữ liệu Grid Grid Data Dialog .3 Data Columns (cột liệu) Filter Data (lọc liệu) View Data (Xem liệu) Statistics (thống kê) .3 Grid Report (báo cáo grid) Gridding Method (Phương pháp gridding) Cross Validate .3 Grid Line Geometry Data Page (trang liệu) Data Columns (Các cột liệu) Duplicate Data (dữ liệu trùng) Data Exclusion Filter (Lọc bỏ liệu) Statistics (Thống kê) .3 Data Filters (Lọc liệu) Duplicate Data (dữ liệu trùng) Data Exclusion Filter View Data (Xem liệu) Grid Line Geometry (Các tham số hình học grid) Weighted Averaging (Trung bình trọng số) Gridding Methods (Các phương pháp gridding) .3 General Gridding Recommendations (Lựa chọn phương pháp gridding) Exact and Smoothing Interpolators (Nội suy xác nội suy trơn) GRAPHER I Tạo đồ thị Creating a Graph II Hiện sửa chữa liệu III Thay đổi thuộc tính đồ thị Các thuộc tính đối tượng Chọn Line/Scatter Plot Thay đổi thuộc tính đồ thị Line/Scatter IV Biên tập trục đồ thị Thêm tên cho trục Thêm tên trục Thay đổi khoảcg cách vạch V Bổ sung yếu tố vào đồ thị .3 Thêm vẽ Sửa đổi thuộc tính vẽ Thêm, thay đổi dịch chuyển giải (Legend) VI Lưu đồ thị VII Xây dựng đồ thị đa trục .3 Tạo đồ thị thứ Thêm đồ thị vào đồ thị có sẵn Các sửa đổi khác MAPVIEWER I MapViewer làm việc II Các file Dữ liêu (Data Files ) .3 Mở file liệu .3 III Các file ranh giới (Boundary Files) IV Tạo đồ chuyên đề (Thematic Map) .3 Thu phóng để xem rõ .3 Thay đổi màu sắc Hatch Map Thay đổi số lớp Hiện Primary IDs Xem liệu Hatch Map Thay đổi kiểu đồ .3 V- Thêm chi tiết đồ Mở file đồ tồn Thêm giải Tạo hai Thematic Maps Map Window Creating a Pin Map .3 Thêm lưới tọa độ để hệ thống tọa độ VI Lưu xuất đồ -Saving and Exporting the Map Lưu đồ Sử dụng đồ ứng dụng khác .3 TỔNG QUAN Surfer chương trình thành lập đồ đẳng trị mặt chiều mơi trường Microsoft Windows Chương trình cho phép biến đổi nhanh dễ dàng liệu bạn thành đồ đẳng trị, mặt, sơ đồ khối, vectơ, ảnh, đồ bóng đồ điểm Hầu khía cạnh đồ tuỳ biến để tạo cách xác biểu diễn mà bạn muốn Khơng có dễ dàng nhanh để sản sinh xuất phẩm đồ chất lượng Surfer dễ dàng tạo vô số kiểu đồ để thể liệu bạn Hàng từ trái qua phải: Bản đồ bề mặt, đồ đẳng trị Hàng dưới: đồ bóng, đồ ảnh, wireframe map Những nội dung Surfer  Contour Maps : Bản đồ đẳng trị 3D Surface Maps : Bản đồ mặt chiều  3D Wireframe Maps : Bản đồ chiều  Vectơ Maps : Bản đồ vectơ  Image Maps : Bản đồ dạng ảnh  Shaded Relief Maps : Bản đồ bóng  Post Maps : Bản đồ điểm  10 VI Lưu đồ thị Khi bạn hoàn thành đồ thị plot window, bạn cất giữ đồ thị vào file Grapher [.GRF] Grapher project file [.GPJ] chứa thông tin cần thiết để tạo lại đồ thị Khi bạn lưu đồ thị tất tỉ lệ, định dạng tham số đồ thị giữ file Sự khác [.GRF] file [.GPJ] file chỗ [.GPJ] file chứa liệu [.GRF] file lưu liên kết đến giữ liệu không chứa liệu bên file Nếu file đồ thị cần gửi cho người khác cần phải chuyển file liệu với [.GRF] file Để lưu đồ thị: Chọn lệnh File | Save command, nháy button Save As dialog trước đồ thị chưa lưu Trong File name box, gõ TUTOR Trong Save as type list, chọn Grapher File (*.GRF) Grapher Project (*.GPJ) Nháy Save file lưu thư mục thời Đồ thị vừa lưu mở Grapher title bar thay đổi phản ánh đổi tên VII Xây dựng đồ thị đa trục Đây tuỳ chọn, advanced topic Grapher cách tạo đồ thị nhiều trục Đôi khi, cần phải vẽ nhiều đồ thị mà dùng chung trục Một cách thông thường sử dụng lệnh Graph | Add to Graph | Plot Lập đồ thị đa trục yêu cầu Tạo đồ thị thứ Thêm vẽ cho đồ thị có sẵn Tạo đồ thị thứ Đồ thị tạo bao gồm đồ thị bar chart đồ thị line/scatter Ta tạo đồ thị bar chart trước theo bước sau tương tự vẽ để tạo đồ thị bar chart: 77 Mở cửa sổ vẽ với lệnh File | New Chọn Plot New dialog nháy OK Chọn Graph | 2D Graphs | Bar Chart nháy button Chọn TUTORIAL-BAR.DAT Open Worksheet dialog nháy Open button TUTORIAL-BAR.DAT năm thư mục Grapher's SAMPLES Một đồ thị 2D bar chart tạo sử dụng X Axis Y Axis trục Thêm đồ thị vào đồ thị có sẵn Đồ thị thứ kiểu liệt kê Select Plot Type dialog Vì đồ thị thứ 2D bar chart, nên có đồ thị 2D thêm vào đồ thị Các đồ thị 2D tổ hợp với đồ thị 3D; Các đồ thị vng góc khơng thể thêm vào đồ thị cực, Để thêm đồ thị đường: Chọn phần đồ thị Bạn sử dụng Object Manager nháy vào phần đồ thị Chọn Graph | Add to Graph | Plot Chọn Line/Scatter Plot Select Plot Type dialog nháy OK button Trong Choose Axes dialog, chọn X Axis cho trục X, chọn Create new axis cho trục Y Nháy mũi tên Y Axis để chọn Create new axis Sau Create new axis chọn, nháy Position button Y Axis group Trong Position New Axis dialog, chọn At the right of Đánh dấu vào hộp Flip tick marks and labels Nháy the OK button để đóng Position New Axis dialog Nháy the OK button Choose Axes dialog 10 Chọn TUTORIAL-LINE.DAT Open Worksheet dialog nháy Open button File liệu không cần thiết phải với file liệu đồ thị đầu Đồ thị line/scatter plot tạo dùng trục X Axis Y Axis You can create multiple plots on a graph that not share both axes 78 Các sửa đổi khác Bạn sửa đổi đặc tính khác đồ thị là: • khoảng cách dấu vạch sử dụng phần Tick Marks • giới hạn dấu vạch Axis limits phần Axis Properties • tên trục phần Axis Properties • dấu vạch đầu cuối phần Tick Marks • độ rộng width bar chart Plot Properties • độ rộng đường line/scatter Plot Properties Ngoài bạn edit nhiều đặc tính khác nữa, thêm legend, thêm graph title Chẳng hạn đồ thị sau: 79 MAPVIEWER Tài liệu hướng dẫn sử dụng tính MapViewer, bao gồm nội dung trình bày phần Tuân theo hướng dẫn bạn tự tạo đồ cho riêng Phần I Giới thiệu MapViewer Phần II.Data Files - file liệu Phần III Boundary Files - file ranh giới Phấn IV Creating a Thematic Map - tạo đồ chuyên đề Phần V Adding Map Accessories - Bổ sung thành phần đồ Phần VI Saving Exporting the Map - Lưu xuất đồ I MapViewer làm việc Trước làm việc với phần mêm xem xét thành phần đồ chuyên đề MapViewer Để tạo đồ chuyên đề MapViewer, bạn cần đồ chứa ranh giới file liệu chứa liệu bạn muốn biểu diễn đồ Với hai thành phần bạn tạo đồ kiểu đồ chuyên đề (thematic map types) Base maps bao gồm diện tích (areas), đường cong (curves) điểm (points) Các diện tích, đường cong, điểm tham chiếu tới đối tượng ranh giới (boundary objects) Các diện tích (polygons) hình khép kín lên kiểu phủ Đường cong (polylines) tập hợp liên kết điểm lập thành đường thẳng cong Các điểm bao gồm ký hiệu (symbol) đánh dấu vị trí toạ độ XY Các đồ chuyên đề MapViewer liên kết liệu với diện tích, đường cong điểm đồ Các diện tích, đường cong điểm liên kết với liệu thứ ta gọi primary IDs Một primary ID định danh liên kết với diện tích, đường cong điểm biểu diễn đồ chuyên đề Primary ID thấy liệu tương ứng Dữ liệu chứa primary IDs thông tin diện tích, đường cong điểm mà bạn muốn biểu diễn mặt địa lý đồ Mỗi dòng liệu chứa primary ID biến (dữ liệu) đối tượng ranh giới đồ Mỗi dòng có liệu xác định cho đối tượng liên kết cột chứa biến liệu khác Ví dụ cột A file liệu chứa danh sách primary IDs cho vùng đồ cột C chứa liệu dân số cho đối tượng đồ Hình vẽ mối liên hệ ranh giới đồ với trang tính liệu 80 Hình minh hoạ mối quan hệ đồ liệu tạo đồ chuyên đề MapViewer Mỗi diện tích đồ primary ID (2 chữ cái) Những primary IDs chứa cột A file liệu Các liệu liên kết với diện tích đồ để tạo đồ dân số dạng hatch ví dụ II Các file Dữ liêu (Data Files ) Một file liệu MapViewer phải bao gồm primary ID (PID) biến để lập đồ Mỗi hàng chứa PID liên kết đến đối tượng đồ Các cột chứa biến chẳng hạn dân số Nếu liệu có file, bạn khơng cần phải lên cửa sổ worksheet Tuy nhiên, liệu chưa có file, bạn phải tạo file liệu trước tạo đồ Mở file liệu Để xem ví dụ file liệu, mở TUTORIAL.XLS worksheet window Chọn File | Open command Trong Open dialog, chọn Excel Spreadsheet (*.xls) từ danh sách Files of type Trong thư mục MapViewer's SAMPLES, nháy TUTORIAL.XLS nháy Open button Mặc dù không yêu cầu tên cột (text hàng 1) có ý nghĩa hỗ trợ cho việc xác định kiểu liệu cột, thông tin dùng hộp thoại chọn cột liệu 81 III Các file ranh giới (Boundary Files) MapViewer chứa file boundary thư mục SAMPLES Cùng với boundary files này, bạn tạo boundaries nhập chúng vào từ nguồn khác Mọi đồ phải có PID gán cho đối tượng (areas, curves, points) Nếu bạn nhập boundaries từ nguồn khác, nhớ file sau Atlas Boundary [.BNA], ESRI ArcInfo Export Format [.E00], MapInfo Interchange [.MIF], ESRI Shapefiles [.SHP] có chứa primary IDs Để nhập (import) boundary file: Chọn File | New command nháy button Nháy Map option New dialog Nháy OK button để cửa sổ đồ trống Chọn Map | Base Map command, nháy button để Import Boundary File dialog Nó cho phép boundary file để map window Trong Import Boundary File dialog, duyệt thư mục SAMPLES folder Tiếp theo, nháy mũi tên xuống trường Files of type, chọn All Recognized Types Trong danh sách files, nháy TUTORIAL.GSB tên xuất File name box đánh dấu hộp Append image Specify import options boxes nháy Open button Trong GS Boundary Import Options dialog, chăn Areas to Curves box không đánh dấu nháy OK button Trong Import Options dialog, bạn xác định ID columns cho primary ID, secondary ID, thuộc tính 1, thuộc tính 2, hyperlink Ở ví dụ , đặt PID Primary SID Secondary Bỏ dấu Create Attribute 1, Create Attribute 2, Create Hyperlink boxes Nháy OK button boundary map trong map window Nếu file mà bạn nhập vào khơng có IDs, ví dụ AutoCAD Drawing [.DXF] files, bạn gán IDs cho đồ cách chọn boundary object (ví dụ, nháy vào area) gõ ID vào cột PID Object Manager gõ PID vào Property Inspector IV Tạo đồ chuyên đề (Thematic Map) Trong ví dụ đầu tạo ta một đồ hatch map Một hatch map dùng màu patterns để biểu diễn giới hạn liệu Đó cách chung để thơng tin đồ cung cấp biểu diễn trực quan dễ hiểu liệu Trên hatch map, tất giá trị liệu gán vào lớp cụ thể phạm vi liệu Mỗi lớp gán màu phủ khác giải nhiều mầu Các lớp trung gian gán giải mầu tuỳ thuộc vào rơi vào chỗ phạm vi liệu 82 Như đề cập, đồ chuyên đề yêu cầu đồ file liệu Khi chọn lệnh thematic map, bạn yêu cầu chọn file ranh giới file liệu bạn muốn sử dụng Để bắt đầu tạo thematic map, cách đơn giản chọn lệnh map bạn muốn sử dụng từ Map menu Mở cửa sổ đồ Đầu tiên, mở cửa sổ đồ cách chọn File | New command nháy button Nháy Map option New dialog nháy the OK button để cửa sổ đồ trống, Chọn kiểu đồ Để bắt đầu tạo hatch map, chọn Map | Thematic Maps | Hatch Map command nháy button để Import Boundary File dialog Để nhập Boundary File: Trong Import Boundary File dialog, duyệt thư mục SAMPLES folder Tiếp theo, nháy mũi tên xuống trường Files of type, chọn All Recognized Types chưa chọn Trong danh sách files, nháy TUTORIAL.GSB tên xuất File name box Đánh dấu hộp Append image Specify import options boxes nháy Open button Specify import options hộp đánh dấu quan trọng bạn nhập kiểu với nhiều tùy chọn, chẳng hạn ESRI Shapefiles [.SHP] Khi hộp Specify import options box đánh dấu Import Boundary File dialog, GS Boundary Import Options dialog xuất Không đánh dấu hộp Areas to Curves GS Boundary Import Options dialog, nháy OK button Tùy chọn Areas to Curve option khơng cần thiết hầu hết tình bạn khơng cần đánh dấu mục Trong Import Options dialog, bạn xác định boundary IDs Trong ví dụ này, lựa chọn cột mặc định tốt Vì khơng có siêu liên kết với đối tượng boundary, bỏ đánh dấu hộp Create Hyperlink box nháy OK button Tiếp theo mở file liệu, Open Data File dialog hiện, nhắc bạn file liệu dùng Chọn All Recognized Types từ danh sách Files of type, nháy kép vào file TUTORIAL.XLS thư mục SAMPLES folder Các thuộc tính Hatch Map Hatch Map dialog sau boundary file file liệu chọn Chú ý phần Data source columns Hatch Map dialog trường PID (Primary ID) đặt cột A: Primary ID, trường Variable đặt cột B: Dân số (1000s) Bất kỳ bạn tạo thematic map, bạn phải xác định cột chứa primary ID biến biểu diễn 83 đồ Tuy nhiên, MapViewer tự động nhìn vào cột A để tìm primary ID, cột chứa liệu số để tìm biến biểu diễn Nháy OK button Hatch Map dialog hatch map dân số tạo Màu sắc đồ khác tùy thuộc vào thiết lập bạn Thay đổi màu sắc nói tới phần sau Thu phóng để xem rõ View menu chứa số lệnh hữu ích mà kiểm soát mức chi tiết biểu diễn đồ Ví dụ, cửa sổ đồ rộng đồ nhỏ có nhiều chỗ trống, chọn lệnh nháy button Điều làm đồ to đến mức map window cho phép toàn đồ xem Thay đổi màu sắc Hatch Map Sau tạo đồ bạn thay đổi cách đồ Trong hầu hết trường hợp mặc định MapViewer đủ để tạo hatch map hợp lý, có lúc bạn muốn thay đổi đồ Chẳng hạn, bạn muốn thay đổi màu sắc cho phủ hatch map Điều kéo theo việc mở đến thuộc tính hatch map Để mở thuộc tính đồ có: nháy Map | Thematic Map menu command kiểu đồ bạn tạo (trong trường hợp Hatch Map), nháy vào phím kiểu đồ công cụ đồ (trong trường hợp ) chọn Map | Map Properties, nháy button Để thay màu phủ: Mở Hatch Map properties phương pháp Trong Hatch Map dialog, nháy Fill button Objects in classes để Color Spectrum dialog Trong Color Spectrum dialog, nháy Foreground Colors button để xem giải mầu có Chọn giải mầu Flame (vàng đến đỏ) 84 Nháy OK button Color Spectrum dialog thay đổi phản ánh Hatch Map dialog Nháy OK button Hatch Map dialog đồ bóng từ vàng đến đỏ Bạn chọn tổ hợp màu để tạo kiểu thể bạn muốn Bạn đổi màu riêng biệt hatch map cách nháy kép màu lớp cột Fill Hatch Map dialog Thay đổi số lớp Bạn thay đổi số lớp hatch map Ví dụ, bạn muốn hai lớp: nửa bang với số dân lớn hơn, nửa với số dân nhỏ Để thay đổi số lớp: Mở thuộc tính hatch map cách chọn Map | Map Properties command nháy vào button Trong Hatch Map dialog, nháy mũi tên xuống số "2" trường Number of classes Chú ý danh sách Objects in classes cập nhật để thành hai lớp Nháy OK button đồ với hai lớp Hiện Primary IDs Primary ID liên kết map boundaries liệu Nhưng bạn lưu ý primary IDs không đồ Mặc định, chế độ primary IDs tắt Nhưng bạn muốn chúng map boundaries, thật dễ dàng để chúng Để IDs: Chọn View | Show Objects command Show Objects dialog Nháy Primary ID option Nháy OK button Show Objects dialog Primary ID text chọn kéo tới vị trí bạn muốn chuyển số IDs Nếu bạn dịch chuyển bang sai, sử dụng Edit | Undo để chuyển vị trí xác Nếu bạn thích chọn bang ID (các bang Area status bar), nhấn giữ phím CTRL nháy vào ID chọn Nếu bạn chọn PID, PID status bar 85 The primary IDs can be displayed on all the map boundaries On the tutorial map, the states use the two-letter designations as primary IDs Xem liệu Hatch Map Khi đồ chuyên đề tạo, bạn yêu cầu mở file liệu cho đồ Cửa sổ worksheet tự động tạo chứa file liệu xác định Nếu bạn muốn xem liệu liên kết với đồ, bạn mở worksheet window sau: Chọn File | Worksheet command, nháy button Một worksheet window mở liệu thematic map Chú ý primary IDs chứa cột A cột khác chứa biến liệu đồ Để trở lại đồ, chọn Window | Map1 nháy Map1 tab toolbars Thay đổi kiểu đồ Mặc dầu hatch maps hiệu để thể phân bố liệu, bạn cần xem xét vài kiểu đồ chuyên đề khác MapViewer's để liệu Thật đơn giản để thay đổi kiểu đồ để thể liệu đồ Ví dụ, xem xét tập ngắn sau bạn tạo đồ ký hiệu đồ mật độ liệu Trước tạo đồ này, bạn sử dụng lệnh View | Show Objects command để bỏ kích hoạt việc primary IDs Trong Show Objects dialog, bỏ kích hoạt tùy chọn Primary ID Hatch map sổ đồ Đổi Hatch Map thành Symbol Map Để đổi hatch map thành symbol map: Chọn Map | Thematic Maps | Symbol Map command nháy the button Trong Symbol Map dialog, nháy Symbol button (trên Origin button) để mở thuộc tính symbol Trong Symbol Properties dialog, chọn symbol để sử dụng đồ Trong Color group, chắn màu Line Fill màu khác Nháy OK button Symbol Properties dialog để trở lại Symbol Map dialog 86 Nháy OK button Symbol Map dialog symbol map vẽ biểu diễn liệu hatch map Trên symbol map này, kích thước symbols tương ứng với dân số, symbol lớn hơn, dân số lớn Symbol maps display variables according to symbol size Thay đổi Symbol Map thành Density Map Để thay đổi symbol map thành density map: Chọn the Map | Thematic Maps | Density Map command nháy button Nháy OK button Density Map dialog density map vẽ tương ứng với liệu Trong trường hợp này, mật độ dân số cao (số người diện tích) biểu diễn số lớn điểm Density maps display a greater number of symbols in areas with higher data values Bạn thử nghiệm với tham số kiểu đồ bạn tạo Điểm quan trọng cần nhớ vị trí cột PID liệu tham số thay đổi đồ Nếu bạn làm thay đổi, liên kết map boundaries liệu bị bẻ gãy bạn đổi lại cột liệu V- Thêm chi tiết đồ MapViewer cho bạn nhiều công cụ vẽ thành lập đồ cho phép bạn tăng cường đồ bạn Rất nhiều cácc chi tiết đặt menu Draw Map Ví dụ, bạn thêm text vào đồ với Draw | Text, thêm tỉ lệ vảo đồ với Map | Scale Bar, etc 87 Mở file đồ tồn Khi bạn hoàn thành đồ, lưu MapViewer [.GSM] file [.GSM] files giữ toàn đồ với tính chất Sau đó, bạn muốn nhận file, bạn dùng File | Open command Để mở [.GSM] file: Chọn File | Open command Trong Open dialog, chuyển đến MapViewer SAMPLES folder File TUTORIAL.GSM liệt kê danh sách Nháy kép file danh sách mở new map window Đay hatch map dân số Mỹ Thêm giải Khi bạn tạo thematic map, hỗ trợ cung cách giải thích cách mà liệu biểu diễn đồ Bạn dễ dàng thêm giải vào kiểu thematic map Chú giải MapViewer cho bạn thông tin định lượng đồ chuyên đề Chọn the Map | Legend command nháy button để Top-Level Legend dialog Bạn thêm tên United States Population, nháy kép vào Legend of Layer #1 cột Title Font Xóa bỏ text Legend of Layer #1 thay thê với United States Population Nháy the OK button Text dialog Trong Top-Level Legend dialog, nháy Frame line/ fill button chọn màu 10% Black màu Foreground Fill Properties group Nháy OK button Line Fill Properties dialog để trở lại Top-Level Legend dialog Nháy the OK button Top-Level Legend dialog Con trỏ biến đổi thành cross hair Nháy vị trí bạn muốn giải đặt đồ Bạn nháy vào legend drag đến điểm trong đồ sau vẽ Legends display information about the map Tạo hai Thematic Maps Map Window Một điểm mạnh MapViewer's khả thêm lớp (layer) vào đồ Mỗi bạn mở new map window, Layer #1 88 tạo tự động active layer, sẵn sàng nhận kiểu nhập boundary files nhập, drawing objects, Các lớp giông transparencies bạn nhìn xun qua layer layers nằm Layer thời thị phần phải status bar đáy MapViewer window Nếu bạn khơng nhìn thấy tồn status bar, nháy the button phần phải cứa sổ MapViewer Quản lý lớp (Layer Manager ) Layer Manager thông tin lớp MapViewer Bạn đổi tên lớp, đổi trật tự lớp, làm layer active, thêm vào lớp, khóa lớp, bỏ layers qua Layer Manager Active layer với bút chì đồ thị đồ Tạo Thematic Map thứ hai lớp Chúng ta thêm đồ chuyên đề vào hatch map, tạo pin map chồng lên hatch map Pin maps vị trí điểm cách vẽ ký hiệu điểm để thể đồ Sử dụng Map | Pin Map command để số thành phố đỉnh hatch map Để tạo lớp : Chọn Map | Layers command nháy the button, Layers dialog Trong Layers dialog, ý có layer liệt kê dánh sách layer, có tên Hatch Map Nháy New Layer button Layers dialog, layer tên Layer #1 thêm vào dánh sách layer Bạn đổi tên layer cách nháy kép tên layer gõ vào tên Gõ tên Pin Map cho lớp nhấn Enter Highlight the name box to rename a layer Nháy OK Layers dialog bạn trở lại đồ Nháy kép vào layer name Layer dialog Layer Manager làm cho layer trở thành active layer Creating a Pin Map Bây bạn tạo pin map layer mới: Chọn Map | Pin Map command nháy button bạn hỏi để mở data file Trong thư mục MapViewer SAMPLES folder, nháy kép vào file USCITY.XLS Trong Pin Map dialog, chắn Locating method đặt Coordinate trang General Đơn vị tọa độ Coordinate units phải đặt Lat/Lon 89 Trong trường PID (primary ID), chọn Column A: Cities Đối với trường X coordinate chọn Column B: Longitude, Y coordinate chọn Column C: Latitude Nháy Classes tab Đặt Pin method Use uniform symbol Nháy kép vào ký hiệu thể Symbol column Data points in classes để mở symbol properties Trong Symbol Properties dialog, đặt kích thước Size 0.10 Bạn ký hiệu cần dùng cách chọn từ bảng ký hiệu Chọn mầu bạn thích cho Fill Line cách nháy vào nút để mở bảng màu Nháy the nút OK để trở hộp thoại Pin Map Bây nháy Labels tab Nháy Show label box chọn Column A: Cities nhãn Label Data source column Sẽ thêm tên thành phố vào cạnh điểm đồ Nháy nút OK thành phố vẽ đồ với tên nhãn Thêm lưới tọa độ để hệ thống tọa độ Các đường lưới (graticule) bao gồm đường grid mà thị hệ thống tọa độ đồ Các đường lưới nói chung dựa vào hệ thống tọa độ kinh vĩ, thị hệ thống tọa độ Để thêm lưới: Chọn the Map | Graticule command nháy button Graticule dialog Trong Graticules page, lưu ý lưới xác định bới Longitude (X) (lines of constant X) Latitude (Y) (lines of constant Y) MapViewer chọns điểm đầu Start, điểm cuối End, khoảng cách Increment cho lưới cho mở rộng đến tồn đồ với khoảng cách đường thích hợp Nếu khơng có hộp check mark cạnh Place graticules under ma, nháy vào hộp để kích hoạt tùy chọn Place graticules under map dùng để chuyển lưới ranh giới vào đối tượng khác lớp đồ Nếu khơng có hộp check mark cạnh Place graticule on another layer, nháy vào hộp để kích hoạt tùy chọn chọn Hatch Map layer từ danh sách đưới Nháy Labels Ticks page thay đổi thuộc tính nhãn vạch Nháy OK button Graticule dialog lưới tọa độ vẽ đồ VI Lưu xuất đồ -Saving and Exporting the Map Khi đồ hồn thành bạn cần lưu để truy nhập sau để thay đổi Bản đồ lưu MapViewer [.GSM] format [.GSM] 90 format nhận biết MapViewer, format bảo quản đồ xác lên hình Lưu đồ Để lưu [.GSM] format:  Sử dụng File | Save As command Cho phép bạn lưu đồ tên tên cho toàn đồ Đơn giản gõ tên vào hộp File name box nháy OK button Bản đồ lưu với phần mở rộng [.GSM]  Khi mở [.GSM] file thay đổi, bạn lưu lại với tên cách chọn File | Save command Ví dụ: Chọn File | Save As command Trong Save As dialog, gõ tên My Map vào File name box Nháy OK button file My Map.gsm lưu thư mục thời Sử dụng đồ ứng dụng khác Khi hồn thành đồ bạn muốn sử dụng đồ ứng dụng khác Ví dụ bạn ghép đồ vào báo cáo sử dụng chương trình xử lý văn Trong trường hợp bạn xem xét sử dung đệm lệnh Windows clipboard để đồ dán vào ứng dụng khác> Làm việc cách dễ sử dụng lệnh Edit | Copy All Layers command Nó tất đối tượng boundary từ lớp kể lưới tọa độ vào đêm Windows clipboard Trong chương trình soạn thảo văn bạn bạn dùng câu lệnh Edit | Paste command để dán đồ vào tài liệu Ngồi ra, có số formats sử dụng lệnh File | Export command Khi bạn muốn đồ lưu file đọc ứng dụng khác bạn cần chọn nhiêu format xuất 91 ... VÀ MÔI TRƯỜNG CỤC ĐỊA CHẤT VÀ KHỐNG SẢN VIỆT NAM TRUNG TÂM THƠNG TIN LƯU TRỮ ĐỊA CHẤT BÁO CÁO NÂNG CAO NĂNG LỰC ỨNG DỤNG CƠNG NGHỆ THƠNG TIN TRONG ĐIỀU TRA ĐỊA CHẤT, KHỐNG SẢN PHỤ LỤC TẬP Phụ... hình số độ cao Sở Địa chất Mỹ: USGS Digital Elevation Model (DEM) Files     Sử dụng file DEM với lệnh mà sử dung GRD files Sử dụng trực tiếp định dạng SDTS DEM dạng gốc Thể thông tin DEM Tạo... Maps Map Window Creating a Pin Map .3 Thêm lưới tọa độ để hệ thống tọa độ VI Lưu xuất đồ -Saving and Exporting the Map Lưu đồ Sử dụng đồ ứng dụng khác .3 TỔNG QUAN

Ngày đăng: 13/03/2018, 18:42

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan