DSpace at VNU: Sử dụng phần mềm Flash MX trong dạy học thí nghiệm các bài động học và định luật Newton (chương trình sách giáo khoa vật lý lớp 10 trung học phổ thông)
Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 11 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
11
Dung lượng
214,36 KB
Nội dung
ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƢỜNG ĐẠI HỌCGIÁO DỤC TRẦN TRỌNG NGHĨA SỬDỤNGPHẦNMỀMFLASHMXTRONGDẠYHỌCTHÍNGHIỆMCÁCBÀIĐỘNGHỌCVÀĐỊNHLUẬTNEWTON (Chƣơng trìnhsáchgiáokhoaVậtlýlớp10trunghọcphổthông) LUẬN VĂN THẠC SỸ SƢ PHẠM VẬTLÝ Chuyên ngành: LÝ LUẬN VÀ PHƢƠNG PHÁP GIẢNG DẠY BỘ MÔN VẬTLÝ Mã số: 60.14.10 Ngƣời hƣớng dẫn khoahọc : TS Bùi Văn Loát Hà Nội – 2009 LỜI CẢM ƠN Luận văn đƣợc hồn thành dƣới hƣớng dẫn tận tình củ a TS.Bùi Văn Loát ThS Phạm Kim Chung Tác giả xin bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc đến hai Thầy bƣớc hƣớng dẫn giúp đỡ tác giả nghiên cứu khoahọc Xin chân thành cảm ơn Ban Giám hiệu Tr ƣ n g Đ i h ọ c Giáo dục, Đại học Quốc gia Hà Nội tạo điều kiện t h u ậ n l ợ i c h o t c g i ả suốt trìnhhọc tập làm luận văn Xin chân thành cảm ơn th ầy cô giáo Trƣờng Đ i h ọ c G i o d ụ c , Đ i h ọ c Q u ố c g i a Hà Nội tận tình giảng dạy, giúp đỡ đƣa nhiều ý kiến quý báu mặt chu yên môn q trình tác giả nghiên cứu hồn thành luận văn Tác giả TRẦN TRỌNG NGHĨA NHỮNG CHỮ VÀ CỤM TỪ VIẾT TẮT VIẾT TẮT VIẾT ĐẦY ĐỦ CNTT: Công nghệ thông tin CNTT - TT: Công nghệ thông tin truyền thông THPT : Trunghọcphổ thông SGK : Sáchgiáokhoa TNVL : Thínghiệmvậtlý DHVL : Dạyhọc Vậy lý PMDH: Phầnmềmdạyhọc TNTHVL: Thínghiệm thực hành Vậtlý TN: Thực nghiệm10 ĐC: Đối chứng MỤC LỤC Trang MỞ ĐẦU 1 Lý chọn đề tài Mục đích nghiên cứu Khách thể đối tƣợng nghiên cứu 4 Giả thuyết khoahọc 5 Giới hạn phạm vi nghiên cứu Nhiệm vụ nghiên cứu Phƣơng pháp nghiên cứu Đóng góp đề tài Cấu trúc đề tài Chƣơng CƠ SỞ LÝ LUẬN 1.1 ThínghiệmVậtlý tổ chức hoạt động nhận thức cho học sinh trunghọcphổ thông 1.1.1 ThínghiệmVật lý, đặc điểm thínghiệmVậtlý 1.1.2 Vai trò thínghiệmdạyhọcVậtlý ỏ THPT Sửdụngthínghiệm ảo dạyhọcVậtlý trƣờng phổ thơng 20 1.2.1 Thínghiệm ảo 20 1.2.1.1 Khái niệm phầnmềmdạyhọc 20 1.2 1.2.1.2 Những yêu cầu chung phầnmềmdạyhọc 21 1.2.2 Thínghiệm ảo, số yêu cầu quan trọngthínghiệm ảo 24 1.3 Vai trò thínghiệm thực hành phƣơng pháp giảng dạyVậtlý trƣờng phổ thông 25 1.3.1 Thínghiệm thực hành Vậtlýphổ thơng 25 1.3.2 Nội dung, hình thức tổ chức thínghiệm thực hành giảng dạyVậtlý THPT 27 1.4 Kết luận chƣơng 32 Chƣơng SỬDỤNGPHẦNMÊMFLASHMXTRONGDẠYHỌCTHÍNGHIỆMCÁCBÀIĐỘNGHỌCVÀĐỊNHLUẬTNEWTON (Chƣơng trìnhsáchgiáokhoaVậtlýlớp10 THPT) 2.1 33 Tìm hiểu thực tế ứng dụng CNTT dạyhọcVậtlý trƣờng THPT 33 2.1.1 Thực tiễn việc ứng dụng CNTT dạyhọcVậtlý 33 2.1.2 Những khó khăn nghiên cứu tƣợng, q trìnhVậtlý phòng thínghiệm hay tự nhiên 35 2.1.3 Đề xuất số ý tƣởng thiết kế số thínghiệm thực hành Vậtlý ảo sửdụngphầnmềmFlashMXdạyhọcthínghiệmđộnghọcđịnhluậtNewton ( lập trìnhthínghiệm ảo) 2.2 41 Nghiên cứu xây dựng số thínghiệm thực hành Vậtlý ảo hỗ trợ việc dạyhọcphầnđộnghọcđịnhluậtNewton 44 2.2.1 Nghiên cứu công cụ CNTT để thiết kế số thínghiệm ảo 44 2.2.2 Xây dựngthínghiệm thực hành vậtlý ảo 45 2.3 Kết luận chƣơng 65 Chƣơng THỰC NGHIỆM SƢ PHẠM 3.1 66 Mục đích, đối tƣợng, nội dung thực nghiệm sƣ phạm 66 3.1.1 Mục đích thực nghiệm sƣ phạm 66 3.1.2 Đối tƣợng nội dung thực nghiệm sƣ phạm 66 3.2 Phƣơng pháp thực nghiệm 67 3.3 Kết thực nghiệm sƣ phạm 71 3.3.1 Đánh giá định tính 71 3.3.2 Đánh giá thơng qua kết thực hành thínghiệm (đánh giá định lƣợng qua kế hoạch thínghiệm báo cáo thí nghiệm) 74 3.4 Kết luận chƣơng 84 KẾT LUẬN 85 Tài liệu tham khảo 87 MỞ ĐẦU Lý chọn đề tài Hiện nay, Công nghệ thông tin- truyền thông (CNTT-TT) phát triển với tốc độ nhanh Internet, đa phƣơng tiện, truyền thông băng rộng, CDROM, DVD mang đến biến đổi to lớn có tính cách mạng quy mơ tồn cầu nhiều lĩnh vực, có Giáo dục Đào tạo Chính vậy, việc ứng dụng CNTT-TT vào giáo dục trở thành hƣớng ƣu tiên hàng đầu nhiều quốc gia giới Giáo dục Việt Nam khơng nằm ngồi xu hƣớng phát triển Hiện nay, Việt Nam phấn đấu tiến đến xây dựng kinh tế tri thức, kinh tế tri thức đòi hỏi giáo dục phải giáo dục tiên tiến Tronggiáo dục phƣơng pháp dạyhọc phải phát huy đƣợc tính tích cực, chủ động ngƣời học để đào tạo ngƣời lao động có khả sáng tạo, thích ứng với thay đổi nhanh môi trƣờng sống Do đổi nội dung phƣơng pháp dạyhọc vấn đề mang tính thời Nghị Hội nghị lần thứ II Ban Chấp hành Trung ƣơng Đảng Cộng sản Việt Nam khoá VIII khẳng định: “Phải đổi phƣơng pháp đào tạo, khắc phục lối truyền thụ chiều, rèn luyện thành nếp tƣ sáng tạo ngƣời học Từng bƣớc áp dụng phƣơng pháp tiên tiến phƣơng tiện đại vào trìnhdạy học, đảm bảo điều kiện thời gian tự học, tự nghiên cứu cho học sinh, sinh viên đại học” Vậtlý vừa môn khoahọc thực nghiệm, vừa môn khoahọclý thuyết Ở nhà trƣờng phổ thơng nội dungVậtlý mang tính thực nghiệm chủ yếu, giáo viên Vậtlý thiết phải có kiến thức kỹ thínghiệmVậtlý Bất sinh viên ngành sƣ phạm Vậtlý cho dù hệ đào tạo quy hay khơng quy, phải học mơn học “Thí nghiệm thực hành phƣơng pháp giảng dạyVậtlýphổ thông” để sau trƣờng thành thầy,cô giáodạy em học sinh THPT Việc nắm đƣợc mục đích thínghiệmVật lý, tảng lí thuyết liên quan đến thínghiệm này, lắp ráp, đặc biệt biết sửdụngthínghiệm việc tổ chức hoạt động nhận thức tích cực tự lực học sinh quan trọnghọcphần Ngoài thínghiệm nói chung thínghiệmvậtlý nói riêng phải tạo đƣợc hứng thú học tập học sinh, tạo cho học sinh niềm tin khoahọc kiến thức đƣợc thu nhận đƣợc Xuất phát từ mong muốn góp phần làm phong phú thêm thínghiệm thực hành, qua học sinh có nhiều điều kiện tiếp cận với loại hình thínghiệm (ví dụ nhƣ: thínghiệm kết nối máy tính, thínghiệm ảo bên cạnh thínghiệm thực hành truyền thống) nhằm mục đích nâng cao chất lƣợng giảng dạy thày nhƣ việc học tập trò Qua nghiên cứu tìm hiểu thực tế, chúng tơi nhận thấy số phòng thínghiệm trƣờng phổ thơng gặp khó khăn trang thiết bị, nhiều dụng cụ thínghiệm thiếu thốn, cũ kĩ hay bị hỏng hóc Khi thực thínghiệm gặp nhiều trở ngại cho thầy học trò Hơn tiết học trƣờng phổ thông diễn thời gian 45 phút, thời gian ngắn thực hành vậtlýTrong thực tập vật lý, việc giới thiệu lắp ráp thiết bị nhiều thời gian, thời gian thực tế để tiến hành thínghiệm Nhƣ ngƣời thầy phải nhiều thời gian cho việc chuẩn bị trƣớc lên lớp khơng chắn thínghiệm thành công mức độ Hơn số tiết dạy liền lớp khác điều thực đƣợc cách: là, học sinh phải đến phòng chức thínghiệm riêng biệt; hai là, thầy cô phải di chuyển hệ thống dụng cụ thínghiệm tới lớphọchọc sinh Cả hai phƣơng án gây nhiều khó khăn khơng phải trƣờng phổ thơng có đủ phòng chức riêng cho mơn hay phòng chức đủ điều kiện làm thínghiệm Thiết bị thínghiệm bị hỏng hóc vận chuyển, chất lƣợng dạyhọc bị hạn chế Nhiều có đủ điều kiện tiến hành thí nghiệm, có phòng chức nhƣng việc đăng ký dạy không thực đƣợc đồng loạt nhiều lớp đăng ký, nhiều mơn đăng ký nên đến lƣợt làm thínghiệm chƣơng trìnhhọc qua lâu khơng có hiệu giảng dạy Một giải pháp mà chúng tơi thấy góp phần nâng cao chất lƣợng dạyhọc nghiên cứu, sửdụngphầnmềmFlashMX lập trìnhthínghiệm ảo dạyhọcthínghiệmvậtlýTrong khn khổ luận văn tốt nghiệp sửdụngphầnmềmFlashMX lập trìnhthínghiệm ảo dạyhọcđộnghọcđịnhluậtNewton (chƣơng trìnhgiáokhoavậtlýlớp10 THPT) Xây dựng hệ thống thínghiệm thực hành Vậtlý (TNTHVL) ảo thơng qua thínghiệmthínghiệm chuẩn có SGK Bộ giáo dục Đào tạo đƣợc thực cách xác sau lần ghi lại kết dùngphầnmềmFlashMX lập trình để xử lý kết xây dựng phƣơng án thínghiệm ảo dựa kết có thực với thínghiệm thực Nhƣ thínghiệm ảo mà khơng hồn tồn dựa vào cơng thức phầnmềm xử lý công thức đơn với chip điện tử Cácthínghiệm hồn tồn có thật thiết bị thínghiệm chuẩn lại mơ lại làm lại thínghiệm máy tính lúc địa điểm lớphọcTrong cần ý đến tính tƣơng tác học viên với thínghiệm để hỗ trợ việc rèn luyện cho học viên biết cách tiến hành thínghiệm nhƣ thu thập số liệu đo sửdụngthínghiệmdạyhọc Hơn học sinh làm thínghiệm lớp, với dụng cụ thínghiệm thực đƣợc tự lựa chọn theo yêu cầu thiết bị chuẩn Bộ Giáo dục Đào tạo quy định Có thể xử lý kết thínghiệmhọc Vấn đề thínghiệm ảo nhƣng lại dựa dụng cụ thực tế học sinh có cảm nhận thực chất vậtlýthínghiệm mà làm Những TNTHVL ảo lƣu trữ đĩa CD hay đƣa lên mạng giúp thầy, cô học sinh sửdụng nơi xa, trao đổi góp ý tham khảo Nghiên cứu thực tế cho thấy chƣơng trình đào tạo nƣớc phát triển thínghiệm ảo đƣợc sửdụng mạng góp phần bổ sung nâng cao chất lƣợng dạyhọc lớp(www.virtlab.com/; phy.ntnu.edu.tw/; ) Ở Việt Nam, việc đƣa vào sửdụngthínghiệm ảo góp phần giải khó khăn thiết bị gặp phải Nhƣ vậy, xây dựng đƣợc TNTHVL ảo cho đáp ứng đƣợc yêu cầu TNTHVL góp phần giải khó khăn trên, nâng cao đƣợc chất lƣợng dạyhọc Với lý chọn đề tài nghiên cứu: SửdụngphầnmềmFlashMXdạyhọcthínghiệmđộnghọcđịnhluậtNewton ( lập trìnhthínghiệm ảo ) Mục đích nghiên cứu Nghiên cứu,sử dụngphầnmềmFlashMXdạyhọcthínghiệmđộnghọcđịnhluậtNewton (chƣơng trìnhgiáokhoavậtlýlớp10 THPT) Khách thể đối tƣợng nghiên cứu Khách thể: - Quá trìnhdạyhọcthínghiệmđộnghọcđịnhluậtNewton (chƣơng trìnhsáchgiáokhoavậtlýlớp10 THPT) - Phầnmềmdạyhọc ngôn ngữ lập trình thiết kế Đối tượng: 10FlashMX TÀI LIỆU THAM KHẢO Lƣơng Duyên Bình (Chủ biên), Nguyễn Xn Chi, Tơ Giang, Trần Chí Minh, Vũ Quang, Bùi Gia Thịnh (2006) Vậtlý10 NXB Giáo dục Phạm Kim Chung (2001), Xây dựngsửdụng trang Web hỗ trợ dạyhọcvậtlý trường trunghọcphổ thông, chương dao độnghọc - Vậtlý 12, Luận văn thạc sỹ khoahọcGiáo dục, Đại học Sƣ phạm I, Hà Nội Phạm Xuân Quế (2004) Xây dựngsửdụngphầnmềmdạyhọc Tạp chí Giáo dục, số 83 Vũ Trọng Rỹ (2005) Các yêu cầu sư phạm thínghiệm ảo – sản phẩm multimedia Tạp chí Giáo dục, số 107 Nguyễn Đức Thâm, Nguyễn Ngọc Hƣng (1999) Tổ chức hoạt động nhận thức cho học sinh dạyhọcVậtlý NXB Đại học Quốc gia Hà Nội Nguyễn Đức Thâm (chủ biên), Nguyễn Ngọc Hƣng, Phạm Xuân Quế (2003), Phương pháp dạyhọcVậtlý trường phổ thông NXB Đại học Sƣ phạm Phạm Hữu Tòng (2001) Lý luận dạyhọcVậtlý NXB Giáo dục Mai Văn Trinh (2001) Nâng cao hiệu dạyhọcVậtlý trường TrunghọcPhổ thơng nhờ việc sửdụng máy vi tính phương tiện dạyhọc đại Luận án tiến sỹ Giáo dục Phạm Quý Tƣ (chủ biên), Lƣơng Tất Đạt, Lê Chân Hùng, Nguyễn Ngọc Hƣng, Nguyễn Xuân Thành, Phạm Đình Thiết, Đỗ Hƣơng Trà, Bùi Trọng Tuân, Lê Trọng Tƣờng (2006) Tài liệu bồi dưỡng giáo viên thực chương trình, sáchgiáokhoalớp10trunghọcphổ thông Bộ Giáo dục Đào tạo 10.Viện hàn lâm khoahọc Liên Xô, Viện Hàn lâm khoahọc Sƣ phạm CHDC Đức (1983), Phương pháp giảng dạyvậtlý trường phổ thông Liên Xô Cộng hoà dân chủ Đức, NXB Giáo dục, Hà Nội 11 ... sử dụng phần mềm Flash MX lập trình thí nghiệm ảo dạy học thí nghiệm vật lý Trong khuôn khổ luận văn tốt nghiệp sử dụng phần mềm Flash MX lập trình thí nghiệm ảo dạy học động học định luật Newton. .. cứu ,sử dụng phần mềm Flash MX dạy học thí nghiệm động học định luật Newton (chƣơng trình giáo khoa vật lý lớp 10 THPT) Khách thể đối tƣợng nghiên cứu Khách thể: - Quá trình dạy học thí nghiệm động. .. tƣợng, q trình Vật lý phòng thí nghiệm hay tự nhiên 35 2.1.3 Đề xuất số ý tƣởng thiết kế số thí nghiệm thực hành Vật lý ảo sử dụng phần mềm Flash MX dạy học thí nghiệm động học định luật Newton