Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 71 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
71
Dung lượng
2,57 MB
Nội dung
Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện TRƢỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG BỘ MÔN TRUYỀN THÔNG ĐA PHƢƠNG TIỆN Bài giảng Môn học: Dựng hình 3D Hệ đào tạo: Đại học Ngành: Truyền thông đa phương tiện Giảng viên biên soạn: Trần Ng.D.Trung, Mã Văn Thu, Phan Thị Cúc Đơn vị công tác: Bộ môn TTĐPT Thái Nguyên, tháng 08 năm 2013 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện LỜI MỜ ĐẦU Để phục vụ giảng dạy dựng hình 3Ds Max hiệu quả, nhóm tác giả biên soạn giảng “ Dựng hình 3D bản” làm công cụ phục vụ giảng dạy Bài giảng biên soạn bám sát theo đề cương môn học tham khảo nhiều tài liệu khác nên có nhiều hạn chế Về bố cục, giảng gồm chương, chương giới thiệu chung phần mềm 3Ds max cách sử dụng Các chương 2,3,4 cách chương vào vấn đề chi tiết dựng hình, cách áp vật liệu, cách tạo ánh sáng, điều chỉnh camera Chương kiến thức tổng hợp tất chương, có kết hợp với kiến thức kiến trúc để xây dựng thiết kế sản phẩm nội thất, ngoại thất Chƣơng I: Tổng quan 3Ds Max Chƣơng 2: Thiết kế mô hình Chƣơng 3: Chất liệu Chƣơng 4: Đèn Camera Chƣơng 5: Thiết kế nội, ngoại thất Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Tài Liệu Tham Khảo [1] Giáo trình 3Ds Max nâng cao , Ebook,2005 [2] Nguyễn Công Minh, Dựng mô hình kiến trúc phức tạp mô nội thất, ngoại thất 3D, NXB Hồng Đức, 2009 [3] Nguyễn Văn Hùng, Thiết kế game 3Ds Max, NXB Phương đông, 2007 [4] Nguyễn Văn Hùng - Hoàng Đức Hải, Thiết kế ánh sáng 3Ds Max, NXB Phương Đông, 2006 [5] VN Guide, 3Ds Max [6] Lưu Triều Nguyên, Tự học 3Ds Max , NXB Lao động Xã hội, 2009 [7] Lưu Triều Nguyên, Tạo hiệu ứng tự nhiên 3Ds max, NXB Lao động Xã hội, 2005 [8] Lưu Triều Nguyên, Sử dụng 3ds max thiết kế hoạt hình nhân vật, NXB Thống kê, 2003 Chƣơng I: Tổng quan 3Ds Max Bài 1: Tổng quan - Một số lệnh, thao tác I Giới thiệu 3D Studio Max chương trình giúp tạo diễn hoạt vật thể ba chiều, cho phép thiết đặt khung cảnh mà ánh sáng, bóng đổ, phản chiếu, hiệu ứng đặc biệt như: hiệu ứng mưa, sương mù, lửa, khói,… thiết đặt cần thiết, cuối cho phép xuất định dạng phim, ảnh, mô hình thực tế ảo,… phục vụ cho việc tạo phim hoạt hình, quảng cáo, thiết kế nhân vật trò chơi (game) Trong xây dựng thiết kế phối cảnh nội ngoại thất Phục vụ đắc lực việc thiết kế mô hình hỗ trợ cho việc giảng dạy như: - Trong khí, thiết kế diễn hoạt hoạt động động đốt Một hệ thống lạnh, người máy (robot),… - Trong giải phẫu học, ví dụ: chuyển động máu thể qua mạch máu trở tim… Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện II Khởi động Sau cài đặt thích hợp máy tính, khởi động chương trình cách: Start\ Programs\ Auto desk\ Autodesk3ds Max 2009 32 bit\ Autodesk3ds Max 2009 32 bit Hoặc ta double click vào biểu tượng 3ds max Desktop Lưu ý: 3D Max đòi hỏi cấu hình máy tương đối mạnh, Window SP Window2000 SP3 Bạn nên đọc kỹ file “Crack txt “, hướng dẫn cách cài đặt yêu cầu tối thiểu để bạn sử dụng chương trình cách tốt trước cài đặt, để khỏi gặp trở ngại học theo giáo trình Các hình minh họa giáo trình chụp từ Max 2009 III Màn hình giao tiếp III.1 Giao diện 3DSMax III.1.1 Title Bar Thanh chứa tên tập tin 3D Studio Max R hành Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện III.1.2 Menu Bar Các lệnh: - File: Các lệnh tập tin - Edit: Một số lệnh hỗ trợ (Hold, Fetch…) - Tool: lệnh - Group: Nhóm đối tượng - View: kiểu hiển thị đối tượng, background, … vùng nhìn - Create: Tạo đối tượng - Modifier: Các lệnh chỉnh sửa đối tượng - Character: Các lệnh vẽ diễn hoạt nhân vật - Reactor: Tạo hiệu đặc biệt - Animation: Các lệnh diễn hoạt - Graph Editors: Chỉnh sửa TrackView - Rendering: Kết xuất - Customize: Các xác lập chung cho chương trình 3D Max - Help: Trợ giúp Các chức đặc biệt Menu File: File \ Reset : Khởi tạo lại hình chuẩn MAX File \ Merge : Nhập đối tượng từ file * Max khác (cùng Version) vào file * max hành File \ Import : Nhập đối tượng từ phần mềm khác AutoCad (*.dwf, *.dwg); Adobe Illustrator (*.AI), từ chương trình 3d xuất đối tượng (* 3ds ) File \ Export : Xuất đối tượng nguồn khác (* 3ds; *.dwg; *.VRML…) File \ Erefs Object : (Tham chiếu ngoài) - cho phép bạn tham chiếu nhiều đối tượng từ nhiều file khác vào khung cảnh hành File \ Erefs Scenes : Cho phép tham chiếu đến toàn thể khung cảnh chọn, Bạn ràng buộc (bind) khung cảnh tham chiếuvới đối tượng khung cảnh, để đối tượng trở thành cha khung cảnh, đối tượng di chuyển khung cảnh di chuyển theo Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện File \ View file : Cho phép xem file ảnh (jpg, bmp, tiff, tga…) file Video (avi, mov…) III.1.3 Main Toolbar Thanh công cụ Max, chứa số biểu tượng (Icon) thể số lệnh thông dụng, chọn lệnh chuột Thanh lệnh Main Toolbar chứa nhiều chức năng, đó, để hình độ phân giải Kích chọn đối tượng B - Reference: Giữ lại đối tượng gốc B, sử dụng đối tượng B để thực lệnh Đối tượng gốc có mối quan hệ chiều với - Copy: Giữ lại đối tượng gốc B, sử dụng đối tượng B để thực lệnh Đối 61 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện tượng gốc độc lập hoàn toàn với - Instance: Giữ lại đối tượng gốc B, sử dụng đối tượng B để thực lệnh Đối tượng gốc có mối quan hệ hai chiều với - Move: Dùng đối tượng B để thực lệnh mà không giữ lại Bảng Operation: - Union: Hàn (hòa nhập) - Intersection: Lấy phần giao - Subtraction (A-B): Đối tượng chọn trước (A) trừ đối tượng chọn sau (B) Kết quả: Phần giao hai đối tượng đối tượng B bị trừ (nếu chọn chức Move) Subtraction (B-A): Đối tượng chọn sau (B) trừ đối tượng chọn trước (A) Kết quả: Phần giao hai đối tượng đối tượng A bị trừ (nếu chọn chức Move) Ví dụ 1: 62 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Ví dụ 2: Ví dụ 3: III Bend Hiệu ứng Bend làm cong đối tượng theo nhiều trục Ta áp dụng lệnh Bend cho hầu hết đối tượng: 2D (Shape), 3D (Geometry), partical system (hệ thống hạt), … Thao tác: - Chọn đối tượng muốn áp dụng hiệu ứng Bend - Nếu đối tượng 3D, ta phải kiểm tra số phân đoạn cần thiết (Segments>=2), số phân đoạn cao độ cong trơn tru - Modifier List/ Bend - Xuất hộp thoại Bend, xác lập thông số cần thiết 63 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Ví dụ: Vùng nhìn Top, tạo Cylinder với Height Segments = 25 64 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Vùng nhìn Front, nhập Text “CHAO MUNG QUY KHACH” Áp hiệu ứng Bend với thông số sau: Extrude áp chất liệu IV FFD Hiệu ứng FFD làm cong, biến dạng đối tượng theo hướng Có nhiều loại FFD: 65 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện FFD 2*2*2 (phân bổ nút cho trục X, Y, Z) FFD 3*3*3 (phân bổ ba nút cho trục X, Y, Z) FFD 4*4*4 (phân bổ bốn nút cho trục X, Y, Z) 66 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện FFD (box): cho phép tự xác định số nút cho trục theo khối hộp FFD (Cyl): cho phép tự xác định số nút cho trục theo khối trụ Thao tác: - Chọn đối tượng muốn áp dụng hiệu ứng FFD - Ta phải kiểm tra số phân đoạn cần thiết, số phân đoạn cao độ biến dạng trơn tru - Modifier List/ [tên loại FFD thích hợp] - Chọn cấp hiệu chỉnh FFD (Sub Object) 67 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện - Rê chọn nút vị trí cần biến dạng - Drag mouse theo trục thích hợp Ví dụ: Kết hợp Smooth Modifier/ Mesh (Interation = 2) 68 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện V TWIST Xoắn đối tượng Thao tác: - Chọn đối tượng - Modifier List/ Twist - Xác định thông số bảng Modify 69 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện VI TAPER 70 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện VII Lattice 71 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông [...]... nghệ thông tin và Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản – Ngành Truyền thông Đa phương tiện - Edged Faces: Đối tượng hiển thị ở dạng mặt sắc cạnh và đường viền cạnh 18 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản – Ngành Truyền thông Đa phương tiện III.2 Một số phím tắt thông dụng IV Các thao tác cơ bản IV.1 Thao tác chọn đối tƣợng.. .Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản – Ngành Truyền thông Đa phương tiện f Bảng lệnh Display 11 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Các chức năng Freeze/UnFreeze tuơng tự như ẩn đối tượng, chỉ khác... một chương trình khác, bạn thường phải dùng đến bảng lệnh này, vì thường thì điểm chốt của đối tượng được nhập vào chưa sẵn sàng nằm ngay tại tâm của nó đâu 29 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Chƣơng II Thiết kế mô hình BÀI 1: Phép biến đổi cơ bản (1 tiết) I Align Lệnh Align được dùng để gióng... vẫn cho phép thấy hình dáng đối tượng trong vùng nhìn với màu xám, nhưng không cho phép chọn và có bất kỳ một tác động nào lên đối tượng cả! g Bảng lệnh Utility 12 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Bảng Utility chứa rất nhiều các tiện ích hỗ trợ trong quá trình làm việc với 3D Max III.1.5 Khu... 1D: Count = 5 2D: Count = 5; Y = 30 3D: Count = 5; Z = 20 34 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản – Ngành Truyền thông Đa phương tiện IV SPACING Vừa nhân bản đối tượng vừa phân tán theo một đường dân định sẵn Thao tác: Tạo một đối tượng 2D (A) dùng làm đường dẫn (Line, cirle, …) và một đối tượng 3D (B) muốn phân tán theo đường dẫn... Absolute hoặc Offset tương tự như bảng “Move transform Type In” 23 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản – Ngành Truyền thông Đa phương tiện IV.3.3 Select and Uniform Scale a Co giãn tự do: Chọn công cụ Select and Uniform Scale và drag mouse trực tiếp lên đối tượng, quan sát thông số ở góc dưới của màn hình b Co giãn chính xác: Tương... , xuất hiện hộp thoại 31 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản – Ngành Truyền thông Đa phương tiện - Mirror Axis: Chọn trục để lật - Offset: khoảng cách tịnh tiến khi lật đối xứng - Clone Selection: Lựa chọn hình thức nhân bản Trừ tùy chọn “No clone”, ba tùy chọn còn lại sẽ sao ra một đối tượng khác đối xứng với đối tượng hiện... học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản – Ngành Truyền thông Đa phương tiện cách click vào các mũi tên nằm giữa Incremental và Total, bạn có thể chuyển đổi giữa hai cách tính, Tùy chọn này có thể áp cho các lệnh Move, Rotate, hay Scale trong việc tạo dãy Thao tác: - Chọn một đối tượng bất kỳ muốn tạo dãy (2D, 3D, …) - Xác định tâm (Bảng lệnh Hiearachy)/ Affect Pivot Only... thức nhân bản là Copy, Instance hay Reference - Array Dimentions: 33 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản – Ngành Truyền thông Đa phương tiện + 1D: Tạo dãy một chiều - Incremental: X = 30 - Array Demension: 1D: Count = 5 + 2D: Tạo dãy hai chiều - Incremental: X = 30 - Array Demension: 1D: Count = 5 2D: Count = 5; Y = 30 + 3D: Tạo... chọn đối tượng đó, rồi click bảng lệnh 28 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin và Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản – Ngành Truyền thông Đa phương tiện Hiarechy (phả hệ), nơi bạn có thể tìm thấy các điều chỉnh cho điểm chốt - Affect Pivot Only Chỉ làm biến đổi điểm chốt của đối tượng mà thôi, bạn không thể di chuyển, xoay, scale khối hình học khi nút lệnh này được .. .Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện LỜI MỜ ĐẦU Để phục vụ giảng dạy dựng hình 3Ds Max hiệu quả, nhóm tác giả biên soạn giảng “ Dựng hình 3D bản làm công cụ phục vụ giảng. .. thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện d Bảng lệnh Hierarchy e Bảng lệnh Motion 10 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng. .. Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành Truyền thông Đa phương tiện f Bảng lệnh Display 11 Bộ môn Truyền thông Đa phương tiện – Đại học Công nghệ thông tin Truyền thông Bài giảng Dựng hình 3D – Ngành