1. Trang chủ
  2. » Mẫu Slide

Slide toán tử và biến (môn CAD)

21 174 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 0,95 MB

Nội dung

Nguyễn Mỹ • Các toán tử số học: – Lũy thừa: ^ – Nhân: * – Chia phải: / – Chia trái: \ – Cộng: + – Trừ: - a^b a*b a/b a\b a+b a-b • MATLAB tự động bỏ khoảng trắng thừa biến toán tử Nguyễn Mỹ • • • • Dấu ngoặc Lũy thừa Nhân chia Cộng trừ Nguyễn Mỹ • Các toán tử luận lý: trả Nguyễn Mỹ • Biến x khác với biến X • Tên biến phải bắt đầu ký tự • Các ký tự đặc biệt không dùng để đặt tên biến, ngoại trừ dấu gạch Nguyễn Mỹ • Không nên đặt tên biến trùng với tên hàm: – min, max, sqrt, cos, sin, tan, mean, median, … • Các từ khóa không dùng cho tên biến: – i, j, eps, nargin, end, pi, date, … Nguyễn Mỹ • 1.5 Toán tử hai chấm (Colon Operator)  Dùng để kết xuất vector với phần tử cách-đều-nhau dựa bước nhảy phần tử x:y  tạo vector có tọa độ chạy từ x đến y, tọa độ cách đơn vị x:d:y  tạo vector có tọa độ chạy từ x đến y, tọa độ cách d đơn vị Nguyễn Mỹ • 1.5 Toán tử hai chấm (Colon Operator)  Ví dụ: x1 = 1:5  x1 = [1 5] x2 = 1:2:5  x2 = [1 5] Nguyễn Mỹ • 1.6 Hàm linspace  Dùng để kết xuất vector với phần tử cách-đều-nhau dựa số lượng phần tử linspace(x, y, n)  tạo vector n phần tử có tọa độ chạy từ x đến y, phần tử cách  Ví dụ: x1 = linspace(0, 5, 6)  x1 = [0 5] Nguyễn Mỹ • 2.3 Cách ngắt dòng MATLAB  Sử dụng dấu ba chấm trước xuống hàng dòng lệnh dài MATLAB Nguyễn Mỹ 10 • 3.1 Định nghĩa ma trận  Ma trận bao [ ]  Các dòng cách dấu chấm phẩy Nguyễn Mỹ 11 • 3.2 Ghép ma trận (Matrix Concatenating)  Mỗi phần tử ma trận ma trận Nguyễn Mỹ 12 • 3.2 Ghép ma trận (Matrix Concatenating)  Hàm repmat (m, r, c) dùng để lặp lại ma trận m r dòng c cột Nguyễn Mỹ 13 • 3.3 Các hàm tạo ma trận HÀM CÔNG DỤNG zeros (r, c) tạo ma trận r x c với phần tử ones (r, c) tạo ma trận r x c với phần tử eye (n) tạo ma trận đơn vị kích thước n Nguyễn Mỹ 14 • 3.3 Các hàm tạo ma trận Nguyễn Mỹ 15 • 3.4.Trích xuất ma trận  Tạo vector u ngẫu nhiên:  Lấy phần tử thứ vector u: Nguyễn Mỹ 16 • 3.4.Trích xuất ma trận  Lấy phần tử vector u: Nguyễn Mỹ 17 • 3.4.Trích xuất ma trận  Tạo ma trận a:  Lấy nhiều phần tử từ a: Nguyễn Mỹ 18 • 3.5 Chỉ số end  Đại diện cho số phần tử cuối ma trận Nguyễn Mỹ 19 • 3.6 Xóa dòng cột  Gán [] cho dòng cột cần xóa Nguyễn Mỹ 20 • 3.8 Chuyển vị (Transpose)  Ma trận chuyển vị ma trận a a’ Nguyễn Mỹ 21 [...]... r x c với các phần tử là 1 eye (n) tạo ma trận đơn vị kích thước n Nguyễn Mỹ 14 • 3.3 Các hàm tạo ma trận Nguyễn Mỹ 15 • 3.4.Trích xuất ma trận con  Tạo vector u ngẫu nhiên:  Lấy ra phần tử thứ 3 của vector u: Nguyễn Mỹ 16 • 3.4.Trích xuất ma trận con  Lấy ra 3 phần tử đầu tiên của vector u: Nguyễn Mỹ 17 • 3.4.Trích xuất ma trận con  Tạo ma trận a:  Lấy ra một hoặc nhiều phần tử từ a: Nguyễn Mỹ... trận được bao bởi [ và ]  Các dòng cách nhau bởi dấu chấm phẩy Nguyễn Mỹ 11 • 3.2 Ghép ma trận (Matrix Concatenating)  Mỗi phần tử của ma trận có thể là 1 ma trận Nguyễn Mỹ 12 • 3.2 Ghép ma trận (Matrix Concatenating)  Hàm repmat (m, r, c) dùng để lặp lại ma trận m trên r dòng c cột Nguyễn Mỹ 13 • 3.3 Các hàm tạo ma trận HÀM CÔNG DỤNG zeros (r, c) tạo ma trận r x c với các phần tử là 0 ones (r, c)... đầu tiên của vector u: Nguyễn Mỹ 17 • 3.4.Trích xuất ma trận con  Tạo ma trận a:  Lấy ra một hoặc nhiều phần tử từ a: Nguyễn Mỹ 18 • 3.5 Chỉ số end  Đại diện cho chỉ số phần tử cuối cùng của ma trận Nguyễn Mỹ 19 • 3.6 Xóa dòng và cột  Gán [] cho dòng hoặc cột cần xóa Nguyễn Mỹ 20 • 3.8 Chuyển vị (Transpose)  Ma trận chuyển vị của ma trận a là a’ Nguyễn Mỹ 21

Ngày đăng: 29/11/2016, 14:19

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w