1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Bài Tập đồ họa

27 187 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 27
Dung lượng 1,12 MB

Nội dung

Bài 1. Vẽ đường thẳng bằng thuật toán Breseham #include #include #include void HoanVi(int a,int b) { int tg = a; a = b; b = tg; } void Line_Bre1(int x1,int y1,int x2,int y2)//duong thang // voi oy { if(y1>y2) { HoanVi(x1,x2); HoanVi(y1,y2); } int x=x1,y=y1; do { delay(10);

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BÀI TẬP CHƯƠNG Sinh viên: Phạm Văn Trọng Lớp : Khoa học máy tính – K6 Mã sinh viên: 0641060096 Bài Vẽ đường thẳng thuật toán Breseham #include #include #include void HoanVi(int a,int b) { int tg = a; a = b; b = tg; } void Line_Bre1(int x1,int y1,int x2,int y2)//duong thang // voi oy { if(y1>y2) { HoanVi(x1,x2); HoanVi(y1,y2); } int x=x1,y=y1; { delay(10); putpixel(x,y,4); y=y+1; } while(yx2) { HoanVi(x1,x2); HoanVi(y1,y2); } int x=x1,y=y1; { delay(10); putpixel(x,y,4); x=x+1; } while(x0) { y=y+1; p=p+const1; } else p=p+const2; } while(x0) p=p+const2; else{ y=y-1; p=p+const1; } } while(x1 { if(y1>y2) { HoanVi(x1,x2); HoanVi(y1,y2); } int dx=x2-x1,dy=y2-y1; int const1=2*dy-2*dx,const2=2*dy; int p=2*dx-dy,x=x1,y=y1; { delay(10); putpixel(x,y,4); y=y+1; if(p>0) { x=x+1; p=p+const1; } else p=p+const2; } while(yy2) { HoanVi(x1,x2); HoanVi(y1,y2); } int dx=x2-x1,dy=y2-y1; int const1=2*dy+2*dx,const2=2*dy; int p=2*dx+dy; int x=x1,y=y1; { delay(10); putpixel(x,y,4); y=y+1; if(p>0) p=p+const2; else{ x=x-1; p=p+const1; } } while(y0 && m=-1 && m1) Line_Bre5(x1,y1,x2,y2); else Line_Bre6(x1,y1,x2,y2); } } } } } int main() { int mh=0,mode =0; initgraph(&mh,&mode,""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); //Line_Bre1(30,1,30,100); Line_Bresenham(30,300,300,30) getch(); closegraph(); } KÊT QUẢ: Bài 2: Vẽ đường thẳng thuật toán làm tròn #include #include #include void HoanVi(int &a,int &b) { int tg = a; a=b; b=tg; } void Line_Round1(int x1,int y1,int x2,int y2) //ve duong thang // voi ox (y1=y2) { if(x1>x2){ HoanVi(x1,x2); }//dam bao x1 luon [...]... } 13 int main() { int mh=0,mode =0; initgraph(&mh,&mode,""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); Line_Round(60,40,360,200); setcolor(YELLOW); line(360,40,60,200); getch(); closegraph(); } 14 KẾT QUẢ: 15 Bài 3: Vẽ đường tròn bằng thuật toán Breseham #include #include void Circle_Bre(int xc, int yc, int R, int color) { int x, y, d; x = 0; y = R; d=3-2*R while (x .. .Bài Vẽ đường thẳng thuật toán Breseham #include #include #include ... cleardevice(); //Line_Bre1(30,1,30,100); Line_Bresenham(30,300,300,30) getch(); closegraph(); } KÊT QUẢ: Bài 2: Vẽ đường thẳng thuật toán làm tròn #include #include #include ... Line_Round(60,40,360,200); setcolor(YELLOW); line(360,40,60,200); getch(); closegraph(); } 14 KẾT QUẢ: 15 Bài 3: Vẽ đường tròn thuật toán Breseham #include #include void Circle_Bre(int

Ngày đăng: 22/04/2016, 16:46

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w