1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Bài tập lớn khuôn mẫu với catia

33 735 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 33
Dung lượng 2,41 MB

Nội dung

BÀI TẬP LỚN KHUÔN MẪU VỚI CATIA Vì làm vội không chi tiết ngưòi tự nghiên cứu hoàn thiện Bài tập thiết kế khuôn mẫu với catia chia làm phần chính: Phần 1: thiết kế chi tiêt catia Phần 2: đĩnh nghĩa mặt khuôn Phần 3: tạo khuôn sử dụng khuôn PHẦN 1: Thiết kế chi tiết Để thiết kế chi tiết với catia trước hết ta khởi CATIA vào môi trường vẽ phác thảo: sketch với mô cho ta sử dụng môi trường vẽ wireframe and surface design để thiết kế Ta vào start - mechanical design - wireframe and design Chọn mặt phẳng xy làm mặt phẳng vẽ phác thảo: Sketch chon xy Ta có mặt phẳng vẽ hình Các bạn tuỳ thích chỉnh sửa mặt phẳng vẽ mặt lưới (grid ) chế độ vẽ bắt điểm snap to point hay không cách nhấp vào biểu tượng “sketch tool” Sử dụng lệnh vẽ đường thẳng đường cong từ điểm thiết kế đường biên profile cho chi tiết Trước hết ta vẽ toàn đường profile làm đường dẫn tạo khung bề mặt Tạo mô hình phác thảo hình vẽ Sau ta xoá bỏ đường profile giữ lại đường để làm đường cố định vẽ tiếp.(hình vẽ) Thoát khỏi môi trường vẽ phác( cách nhấp vào biểu tượng exit workben) Tiếp theo vào lại môi trường vẽ phác thảo xy vừa vẽ để vẽ đường profile vừa xoá Các bạn sử dụng công cụ “constraint ” để gán rang buộc có định đặt kích thước Kết bước vẽ phác ta thu hình Tiếp theo ta xoá đường vertical ta thu đương profile(hv) Sau vẽ đường profile ta vẽ đừong contour Vẽ contour Vào môi trường sketch chọn mặt yz làm mặt vẽ phác thiết kế contour 1, (contour2 , contour3, contour4: contour phải tạo mặt khác ) Contour1: Sau vẽ xong contour1 ta dung 2điểm tạo đường thẳng dung để đĩnh nghĩa mặt phẳng vẽ phác cho contour Để đĩnh nghĩa mặt phẳng thoát khỏi môi trường vẽ phác nhấp vào biểu tượng plane hộp thoại xuât ta chon hình Sau vào môi trường vẽ phác với mặt phẳng vừa chọn để vẽ contour2 kết ta được: tương tự ta vẽ tiếp tạo contour lại Sau vẽ so thảo ta chọn multi-selection surface để tạo mặt phẳng: Tiếp theo ta vát tròn cạnh đầu lệnh “edge fillet” Sau vát ta chi tiết để làm khuôn Thoát khỏi môi trường vẽ part chuyển sang môi trường “product” không chuyển ta tắt chương trình làm việc mở lại Chọn môi trường “core and cavity design” để định nghĩa bề mặt hốc lõi cho khuôn Dùng lệnh “import” để gọi đối tượng vừa lưu ra: Dùng lệnh “pullding derection” để định nghĩa mặt rút khuôn Ta chọn mặt làm mặt rút khuôn theo phương trục Z: Tiếp theo dung lệnh “transfer” để định nghĩa lại mặt hốc mặt lõi Ta chọn mặt mặt “core”, mặt mặt “cavity” Định nghĩa xong mặt hốc mặt lõi ta định nghĩa bề mặt lại cách chọn “other” mục “destination” chon thành khuôn thành lỗ Chi tiết sau tạo : Tiếp theo dung lệnh “join” để tạo đường “parting line”: ta chọn tất mép chi tiết: Đường tạo thành có màu trắng: Ta dùng lệnh swept để tạo mặt “parting surface”: Làm với lỗ lại ta dung lệnh “join” lệnh “fill surface” Sau tạo đựơc mặt lỗ sử dụng lệnh “extract” để chiết bề mặt hốc lõi Bề mặt sau dung lệnh extract: Sử dụng lệnh “join” để cộng tất mặt để tạo thành mặt “cavity surface” Mặt cavity surface: Làm tương tự với mặt “core” ta mặt “core surface” Chú ý không mặt “core surface” tạo thành phải kín khe, mặt core cavity không bị lẫn vào Nó quan trọng việc làm tạo tách khuôn, có lỗi khâu tách khuôn Sau tao mặt “core surface” ta lưu file lại chuyển sang môi trường “ mold tooling design” để tạo khuôn Mọi người sử dụng tài liệu có để làm nốt phần lại “chúc thành công” [...]... ta được chi tiết để làm khuôn Thoát khỏi môi trường vẽ part chuyển sang môi trường “product” nếu không chuyển được ta tắt chương trình làm việc rồi mở lại Chọn môi trường “core and cavity design” để định nghĩa các bề mặt hốc và lõi cho khuôn Dùng lệnh “import” để gọi đối tượng vừa lưu ra: Dùng lệnh “pullding derection” để định nghĩa mặt rút khuôn Ta chọn mặt ngoài làm mặt rút khuôn theo phương trục... Làm tương tự với mặt “core” ta cũng được mặt “core surface” Chú ý không mặt “core surface” tạo thành phải kín không có khe, các mặt core và cavity không bị lẫn vào nhau Nó rất quan trọng trong việc làm tạo và tách khuôn, nếu có lỗi ở những khâu này thì không thể tách được khuôn ra Sau khi tao được mặt “core surface” ta lưu file lại và chuyển sang môi trường “ mold tooling design” để tạo khuôn Mọi người... nghĩa các bề mặt còn lại bằng cách chọn “other” trong mục “destination” và chon thành khuôn và các thành ở 2 lỗ Chi tiết sau tạo ra : Tiếp theo dung lệnh “join” để tạo đường “parting line”: ta chọn tất cả các mép ngoài của chi tiết: Đường tạo thành sẽ có màu trắng: Ta dùng lệnh swept để tạo mặt “parting surface”: Làm với các lỗ còn lại ta dung lệnh “join” và lệnh “fill surface” Sau khi tạo đựơc các mặt ... định nghĩa bề mặt hốc lõi cho khuôn Dùng lệnh “import” để gọi đối tượng vừa lưu ra: Dùng lệnh “pullding derection” để định nghĩa mặt rút khuôn Ta chọn mặt làm mặt rút khuôn theo phương trục Z: Tiếp... tương tự với mặt “core” ta mặt “core surface” Chú ý không mặt “core surface” tạo thành phải kín khe, mặt core cavity không bị lẫn vào Nó quan trọng việc làm tạo tách khuôn, có lỗi khâu tách khuôn. .. trường vẽ phác nhấp vào biểu tượng plane hộp thoại xuât ta chon hình Sau vào môi trường vẽ phác với mặt phẳng vừa chọn để vẽ contour2 kết ta được: tương tự ta vẽ tiếp tạo contour lại Sau vẽ so

Ngày đăng: 03/01/2016, 19:13

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w