1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Bài tập lớn khuôn mẫu với catia

33 735 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 33
Dung lượng 2,41 MB

Nội dung

Vẽ contour Vào môi trường sketch chọn mặt yz làm mặt vẽ phác thiết kế các contour 1, contour2 , contour3, contour4: các contour này phải tạo trên các mặt khác nhau Contour1:... Sau khi

Trang 1

BÀI TẬP LỚN KHUÔN MẪU VỚI CATIA

Vì làm vội không chi tiết mọi ngưòi tự nghiên cứu và hoàn thiện bài của mình

Bài tập thiết kế khuôn mẫu với catia được chia làm 3 phần chính:

Phần 1: thiết kế chi tiêt trên catia

Phần 2: đĩnh nghĩa các mặt cơ bản của khuôn

Phần 3: tạo khuôn sử dụng khuôn cơ bản

PHẦN 1: Thiết kế chi tiết

Để thiết kế chi tiết với catia trước hết ta khởi CATIA rồi vào môi trường

vẽ phác thảo: sketch với mô hình như đã cho ta sử dụng môi trường vẽ

wireframe and surface design để thiết kế

Ta vào start - mechanical design - wireframe and design

Trang 2

Chọn mặt phẳng xy làm mặt phẳng vẽ phác thảo: Sketch chon xy Ta có mặt phẳng vẽ như hình

Trang 3

Các bạn có thể tuỳ thích chỉnh sửa mặt phẳng vẽ là mặt lưới (grid ) và

chế độ vẽ bắt điểm snap to point hay không bằng cách nhấp vào biểu tượng

của nó trên thanh “sketch tool”

Sử dụng lệnh vẽ đường thẳng và đường cong từ 3 điểm chúng ta thiết

kế đường biên profile cho chi tiết

Trước hết ta vẽ toàn bộ đường profile làm đường dẫn tạo ra khung bề

mặt Tạo ra được mô hình phác thảo như hình vẽ dưới

Trang 4

Sau đó ta xoá bỏ một đường profile đi giữ lại một đường để làm đường

cố định vẽ tiếp.(hình vẽ)

Trang 5

Thoát khỏi môi trường vẽ phác( bằng cách nhấp vào biểu tượng exit

workben)

Tiếp theo vào lại môi trường vẽ phác thảo xy vừa vẽ để vẽ đường

profile vừa xoá

Các bạn sử dụng thanh công cụ “constraint ” để gán các rang buộc có

định và đặt các kích thước

Kết quả của các bước vẽ phác ta thu được như hình dưới

Tiếp theo ta xoá 2 đường vertical đi ta thu được 2 đương profile(hv)

Trang 6

Sau khi vẽ được 2 đường profile ta vẽ các đừong contour

Vẽ contour

Vào môi trường sketch chọn mặt yz làm mặt vẽ phác thiết kế các

contour 1, (contour2 , contour3, contour4: các contour này phải tạo trên các

mặt khác nhau )

Contour1:

Trang 7

Sau khi vẽ xong contour1 ta dung 2điểm tạo đường thẳng dung để đĩnh

nghĩa mặt phẳng vẽ phác cho contour tiếp theo

Trang 8

Để đĩnh nghĩa mặt phẳng thoát khỏi môi trường vẽ phác nhấp vào biểu

tượng plane hộp thoại xuât hiện ta chon như hình

Sau đó vào môi trường vẽ phác với mặt phẳng vừa chọn để vẽ contour2

Trang 9

kết quả ta được:

tương tự ta vẽ tiếp và tạo các contour còn lại

Trang 10

Sau khi vẽ được so thảo ta chọn multi-selection surface để tạo mặt phẳng:

Trang 11

Tiếp theo ta tạo mặt ở 2 đầu bằng công cụ fill surface:

Trang 12

Sau khi đã điền đầy 2 đầu ta dung lệnh “join ”để cộng tất cả các bề mặt

thành 1 mặt

Trang 13

Sau khi đã tạo được bề mặt ta chuyển sang môi trương part “design” để

tạo thành chi tiết dạng solid

Trang 14

Môi trường mới tạo ra:

Trang 15

Dùng công cụ “thick surface ” để tạo nên mô hình 3D

Trang 16

Sau khi có đựơc khối solid để dễ quan sát ta ẩn bề mặt và những đối

tượng khác để dễ quan sát bằng cách nhấp chuột phải vào đối tượng chon

“hide” ta có thể nhấp trực tiếp trên cây thư mục hoặc nhấp thẳng vào đối

tương

Trang 17

Sau khi đã ẩn hết chi tiêt:

Trang 18

Để tạo đục lỗ ta chon mặt phẳng xy vẽ phác biên dạng tròn

Sau khi đã có biên dạng tròn ta thoát khỏi môi trường vẽ phác bằng cách

sử dung công cụ “exit workben” và sử dụng lệnh “pocket” để khoét lỗ

Trang 19

Tiếp theo ta vát tròn các cạnh ở 2 đầu bằng lệnh “edge fillet”

Trang 20

Sau khi vát ta được chi tiết để làm khuôn

Trang 21

Thoát khỏi môi trường vẽ part chuyển sang môi trường “product” nếu

không chuyển được ta tắt chương trình làm việc rồi mở lại Chọn môi trường

“core and cavity design” để định nghĩa các bề mặt hốc và lõi cho khuôn

Trang 22

Dùng lệnh “import” để gọi đối tượng vừa lưu ra:

Trang 24

Dùng lệnh “pullding derection” để định nghĩa mặt rút khuôn Ta chọn

mặt ngoài làm mặt rút khuôn theo phương trục Z:

Tiếp theo dung lệnh “transfer” để định nghĩa lại các mặt hốc và mặt lõi

Ta chọn mặt trong là mặt “core”, mặt ngoài là mặt “cavity”

Trang 25

Định nghĩa xong mặt hốc và mặt lõi ta định nghĩa các bề mặt còn lại bằng

cách chọn “other” trong mục “destination” và chon thành khuôn và các

thành ở 2 lỗ

Trang 26

Chi tiết sau tạo ra :

Trang 27

Tiếp theo dung lệnh “join” để tạo đường “parting line”: ta chọn tất cả các

mép ngoài của chi tiết:

Đường tạo thành sẽ có màu trắng:

Trang 28

Ta dùng lệnh swept để tạo mặt “parting surface”:

Làm với các lỗ còn lại ta dung lệnh “join” và lệnh “fill surface”

Trang 30

Sau khi tạo đựơc các mặt ở các lỗ sử dụng lệnh “extract” để chiết các bề

mặt hốc và lõi

Trang 31

Bề mặt sau khi dung lệnh extract:

Trang 32

Sử dụng lệnh “join” để cộng tất cả các mặt ngoài để tạo thành mặt

“cavity surface”

Mặt cavity surface:

Trang 33

Làm tương tự với mặt “core” ta cũng được mặt “core surface” Chú ý không mặt “core surface” tạo thành phải kín không có khe, các mặt core và cavity không bị lẫn vào nhau Nó rất quan trọng trong việc làm tạo và tách khuôn, nếu có lỗi ở những khâu này thì không thể tách được khuôn ra

Sau khi tao được mặt “core surface” ta lưu file lại và chuyển sang môi trường “ mold tooling design” để tạo khuôn

Mọi người sử dụng tài liệu đã có để làm nốt phần còn lại

“chúc thành công”

Ngày đăng: 03/01/2016, 19:13

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w