Từ chuẩn: là các từ mà Pascal đặt tên sẵn nhưng người sử dụng có thể thay đổi được, như: READ, WRITE, INTEGER, REAL … Tên Identifier: Mọi đại lượng sử dụng trong chương trình Pascal
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
- -
GIÁO TRÌNH
PHẦN III – NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH PASCAL -1
Bộ môn : TIN HỌC XÂY DỰNG
Hà nội 2011 -
Trang 2PHẦN 3
NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH PASCAL Chương 1 CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN
I Ngôn ngữ lập trình Pascal:
1 Giới thiệu chung về ngôn ngữ lập trình:
Từ trước tới nay đã có hàng nghìn ngôn ngữ lập trình khác nhau được thiết kế và sử dụng Hàng năm lại có nhiều ngôn ngữ mới ra đời Các ngôn ngữ được dùng phổ biến có thể kể đến : Ngôn gữ Ada, Angol, APL, Asembly Basic, C, C++,Cobol, Fortran, Delphi, Java, Lisp,Pascal,Perl,PHP,Prolog, Python, Ruby …Sự phát triển của ngôn ngữ gắn liền với sự phát triển của tin học và phần cứng Mỗi loại ngôn ngữ thích hợp với một lĩnh vực và một
số dạng bài toán nhất định Ví dụ, trong khối kỹ thuật, các ngôn ngữ được sử dụng nhiều là Algol, Fortran, C++, Basic, Visual Basic, Java, Pascal …
Các ngôn ngữ lập trình có thể xây dựng dựa trên “ Lập trình tuyến tính”, “ Lập trình có cấu trúc” : Pascal; “Lập trình hướng đối tượng” : Java, Delphi,Visual Basic; “Lập trình trên nền Web”: HTML
2 Các ưu điểm của Pascal và yêu cầu hệ thống:
- Pascal là do Niklaus Wirth phát triển dựa trên Algol năm 1970, nó là ngôn ngữ lập trình có cấu trúc Pascal phù hợp với các dạng bài toán kỹ thuật và dễ diễn tả các sơ đồ thuật toán, phù hợp cho việc giảng dạy trong các trường phổ thông và đại học
- Với các phiên bản khác nhau của Pascal nó có thể dùng trong các hệ điều hành DOS, Window cà cũng có một số hệ điều hành dùng Pascal để viết (như Macintosh)
- Pascal là ngôn ngữ lập trình định kiểu và có trình biên dịch mạnh, có thể giải được các bài toán đệ qui
- Tuỳ theo từng phiên bản của Pascal mà có thể chạy trên môi trường DOS hoặc Window
3 Khởi động và giao diện Turbo Pascal:
Trang 3 Nhấn Start Run Browse mở hộp hội thoại, từ Look in tìm thư mục và tệp chứa
Turbo Pascal ( Turbo.exe ) nhấn OPEN sẽ hiện màn hình Pascal (nền xanh):
II Các thành phần cơ bản của ngôn ngữ:
1 Ký hiệu cơ sở của Pascal
- Dấu của phép tình số học : + - / * Div Mod
- Dấu của phép tình so sánh: > ,<, >= , <= , = , <>, IN
- Dấu của phép tính xâu : + và các phép so sánh
- Dấu các phép tính Logic : Not, And, Or, Xor
Từ khóa (Keyword): do ngôn ngữ qui định, là các từ mà người sử dụng không được dùng với mục đích khác Pascal ưu tiên cao nhất là cho các từ này Trong chương trình nếu viết đúng ngữ pháp từ khoá có màu trắng Từ khoá chia thành 3 nhóm:
- Các từ chung: PROGRAM, BEGIN, END, PROCEDURE, FUNCTON
- Các từ khai báo: LABEL,CONST,TYPE,VAR, FILE, RECORD
- Các lệnh điều khiển: GOTO, IF THEN ELSE, CASE OF, FOR TO DO, WHILE DO, REPEAT UNTIL,
Trang 4 Từ chuẩn: là các từ mà Pascal đặt tên sẵn nhưng người sử dụng có thể thay đổi được, như: READ, WRITE, INTEGER, REAL …
Tên (Identifier): Mọi đại lượng sử dụng trong chương trình Pascal (hằng, biến, kiểu, hàm, tên chương trình …) đều phải đặt tên để chương trình có thể nhận dạng được Tên do người sử dụng tự đặt, tuỳ từng phiên bản của Pascal mà qui định về tên là khác nhau.Với Turbo 7.0 trở lên, tên có độ dài tuỳ ý, có thể đến 127 ký tự, nhưng chỉ
có 40 ký tự đầu là có nghĩa (phân biệt sự khác nhau giữa các tên) Thông thường tên đặt ngắn và viết tắt cho nghĩa của các hàm, biến, kiểu… cho dễ nhận dạng
Dấu chấm phẩy và lời giải thích:
- Kết thức mọi câu lệnh của Pascal là dấu ; Có thể viết nhiều lệnh trên một dòng và ngăn cách nhau bằng dấu ; Sau các từ khai báo như Var, Type, Const…Begin không có dấu ;
- Trong chương trình, người sử dụng có thể đưa vào một số dòng giải thích cho từng phần của chương trình, hoặc giải thích cho các biến, quá trình thực hiện …, những dòng này chỉ hiện trong listing chương trình, không có tác dụng với trình dịch và quá trình thực hiện Những dòng này được đặt trong cặp ngoặc { …} hoặc {* …*} và sẽ hiện màu ghi nhạt để nhận biết Khi gặp những dòng này chương trình bỏ qua phần biên dịch và thực hiện
2 Hằng và biến:
Hằng là một đại lượng có giá trị không đổi trong các lần thực hiện chương trình Hằng có thể sử dụng qua một tên và được gán giá trị cụ thể Các tên của hằng tham gia trong chương trình sẽ tự động được gán giá trị đã khai báo Khi cần thay đổi giá trị của hằng, chỉ cần thay trong phần khai báo, chương trình sẽ tự động cập nhật
Biến là một đại lượng có giá trị thay đổi trong mỗi lần thực hiện chương trình Biến
có thể là biến đơn (m,i), biến mảng (A[i], B[i,j]), biến bản ghi (DS[i].HT)…Tất cả các biến dùng trong chương trình đều phải đặt tên (khác nhau) và phải khai báo Tên biến dùng để xác lập quan hệ giữa biến, địa chỉ bộ nhớ lưu giữ biến
4 Hàm mẫu và thủ tục:
Hàm mẫu: là những modul chương trình, đã được viết sẵn, được dịch và cài đặt trong thư viện của chương trình Khi sử dụng người dùng chỉ việc gọi nó ra qua tên hàm và đưa vào các đối số (đặt trong cặp ngoặc tròn) theo qui định của chương trình Sau khi
Trang 5tính toán, chương trình trả lại kết quả tại vị trí của hàm mẫu Hàm mẫu có thể được
gọi riêng hoặc là một thành phần trong biểu thức Mỗi loại biểu thức lại có một số
hàm mẫu khác nhau
Thủ tục: cũng giống như hàm mẫu, nó cũng dùng để thực hiện một nhiệm vụ nào đó,
được Pascal viết sẵn hoặc người sử dụng tự tạo và sau đó có thể được sử dụng nhiều
lần qua tên và các tham số (không bắt buộc)
5 Các lệnh:
Lệnh là một trong các thành phần quan trọng tạo nên chương trình Lệnh dùng để xác
định các công việc mà chương trình cần thực hiện Lệnh trong Pascal phần thành 2 nhóm:
Lệnh đơn giản và lệnh có cấu trúc Lệnh thực hiện và lệnh không thực hiện
Lệnh đơn giản là lệnh không chứa lệnh khác : lệnh gán, các lệnh nhập, xuất dữ liệu, lời
gọi thủ tục, chương trình con
Lệnh có cấu trúc là lệnh có chứa các lệnh khác trong đó: các lệnh điều khiển, chu
trình…
Lệnh không thực hiện: là các lệnh khai báo, không thực hiện gì, không có kết quả
Lệnh thực hiện: là các lệnh thực hiện một hoặc nhiều thao tác nào đó theo yêu cầu của
chương trình
6 Cấu trúc chung của chương trình Pascal:
Nói chung chương trình Pascal có 3 phần:
Phần tiêu đề : khai báo tên của chương trình chính hoặc chương trình con (không bắt
buộc): PROGRAM Tên_CT_chính ; PROCEDURE Tên_CT_Con ;
Phần khai báo: tuỳ từng chương trình cụ thể mà có thể có phần này và số lượng
nhiều ít khác nhau, theo một trật tự nhất định (Label,Const, Type, Var, Procedure)
Mọi hàm, biến, kiểu sử dụng trong chương trình đều phải báo theo những qui định
của chương trình (xem chương 2)
Phần thân chương trình: Mọi chương trình đều phải có phần thân, bắt đầu bằng
BEGIN và kết thúc bằng END Trong thân chương trình thông thường có 3 mảng
chính :
- Nhập các dữ liệu ban đầu
- Tính toán, xử lý các yêu của bài toán
- Xuất, in kết quả ra màn hình, giấy in, ghi vào tệp trên đĩa
Ngoài ra có thể thêm các dòng chú giải
Trang 6Procedure NhapDL ( Var n,m:integer;Var A:k1);
Trang 7Chương 2 CÁC KIỂU DỮ LIỆU VÀ CÁCH KHAI BÁO – BIỂU THỨC
I Các kiểu dữ liệu
1 Khái niệm: Mỗi đại lượng tính toán trong chương trình đều có 3 đặc trưng : tên- kiểu
dữ liệu và giá trị Pascal là ngôn ngữ lập trình có định kiểu mạnh Kiểu dữ liệu xác định cách ghi, nhận và xử lý dữ liệu trong máy Dữ liệu có 2 loại: Dữ liệu chuẩn (không có cấu trúc) và Dữ liệu có cấu trúc
Dữ liệu chuẩn là DL không thể phân nhỏ ra thành các bộ phận, nó là dữ liệu nguyên thủy hay vô hướng
Dữ liệu có cấu trúc là DL được lập ra từ DL nguyên thủy theo một cách nào đó, có cấu trúc phức tạp hơn Khi dùng DL này, người lập trình phải mô tả trước cấu trúc để chương trình có cách xử lý riêng
Ngoài ra Pascal còn có kiểu dữ liệu con trỏ là loại DL có cấu trúc thay đổi trong quá trình xử lý
2 Sơ đồ cấu trúc các kiểu dữ liệu:
Kiểu chuẩn (Nguyên – Thực –Logic -Ký tự) Kiểu vô hướng
Kiểu tự tạo - Miền con (Subrange)
– Liệt kê ( Enumerated)
Kiểu có cấu trúc - Kiểu mảng (Array)
- Kiểu tập hợp (Set)
- Kiểu bản ghi (Record)
- Kiểu tệp (File)
Kiểu xâu (String)
Kiểu con trỏ động (Pointer)
3 Cách khai báo các kiểu dữ liệu:
Khai báo trực tiếp: đối với các dữ liệu vô hướng, hoặc kiểu của dữ liệu đã xác định,
có thể khai báo trực tiếp theo dạng : Danh sách dữ liệu : kiểu dữ liệu;
Ví dụ: Type
CS = integer ;
Trang 8 Là kiểu để biểu diễn một miền số nguyên Giá trị tối đa của nó phụ thuộc vào phạm
vi của máy Số nguyên có thể dùng cho các hằng, biến, hàm, kiểu
Số nguyên có thể dùng trong các phép tính số học ( +, -, *, div, mod), các phép tính
so sánh (>, <, >=, <=, =, <> )
Dữ liệu nguyên có thể khai báo qua từ khóa INTEGER, BYTE, LONGIN, WORD
Để khai báo các giá trị tối đa các chiều của mảng, chỉ số phần tử mảng, biến điều khiển chu trình… phải là số nguyên
Cách khai báo : Danh sách dữ liệu: Integer ;
Ví dụ: m , i, sl : Integer ;
2 Dữ liệu thực:
Là kiểu để biểu diễn một số thập phân có 2 dạng:
- Dạng thông thường: dùng dấu chấm thay cho dấu phẩy thập phân Ví dụ: 3168.72
- Dạng khoa học: dùng lũy thừa cơ số 10 có dạng E± n1n2 Ví dụ: 0.1267E+03
Số thực có thể dùng trong các phép tính số học ( +, -, *, / ), các phép tính so sánh (>,
<, >=, <=, =, <> ), các thành phần của hàm mẫu số như SIN, COS, ABS, SQRT …
Dữ liệu nguyên có thể khai báo qua từ khóa REAL, SINGLE, DOUBLE, EXTENDED
Cách khai báo : Danh sách dữ liệu: Real ;
Ví dụ: a,b, tong : Real ;
3 Ký tự:
Là kiểu nhận một ký tự bất kỳ trong số 256 ký tự của bảng mã ASCII, nó có thể là chữ, dấu hoặc một ký hiệu đặc biệt
Kiểu ký tự có thể tham gia các phép tính cộng (ghép) hoặc các phép tính so sánh (>,
<, >=, <=, =, <> ) hoặc các hàm mẫu của ký tự như PRED, SUCC, CHR …
Cách khai báo : Danh sách dữ liệu: Char ;
Ví dụ: nhan, hoi : Char ;
4 Kiểu miền con:
Là kiểu dùng để xác định một khoảng giá trị mà dữ liệu có thể nhận Miền con là kiểu đếm được có giới hạn trên và giới hạn dưới, các giá trị tiếp theo trong miền theo một trật tự tự nhiên
Cách khai báo: kiểu miền con cũng có thể khai báo trực tiếp hoặc gián tiếp có dạng
Tên kiểu = Hằng cận dưới Hằng cận trên
Ví dụ: Type thang = 1 12 ; max = 1 100
Trang 9Var A: array [ max ] of real;
TD,TC : thang;
5 Kiểu liệt kê:
Là một tập hợp hữu hạn các giá trị đặt trong cặp ngoặc tròn, được sắp xếp theo một thứ tự tùy ý ngăn cách nhau bởi dấu phẩy
Cách khai báo: kiểu liệt kê cũng có thể khai báo trực tiếp hoặc gián tiếp có dạng
Tên kiểu = (Giá trị1, giá trị2, giá trị n);
Ví dụ: Type Caukien = ( tuong, cot, dam,san, panen )
Var Btong, Thep: caukien ;
6 Kiểu xâu ký tự (String):
Xâu là một dãy ký tự có độ dài tối đa là 255 ký tự ( theo bảng mã ASCII) Xâu có thể dùng để chứa các tiêu đề, lời nhắc (hằng xâu); chứa các dữ liệu chữ, số, dấu … như
họ tên, địa chỉ, …Xâu có thể là hằng, biến (đơn,mảng)
Khai báo xâu dùng từ khóa STRING
Cách khai báo: Danh sách dữ liệu: String [n] ; trong đó n là độ dài của xâu
Ví dụ Ten:= ‘ Dai hoc xay dung’ ;
Var HT : array [1 10 ] of string [30] ;
III Các kiểu dữ liệu có cấu trúc – Cách khai báo
1 Khái niệm : Trong Turbo Pascal có 6 kiểu dữ liệu có cấu trúc: Array, Set, Record,
File, String, Pointer Muốn làm việc với các dữ liệu này, trước tiên phải khai báo tường minh chúng, một số loại có thể khai báo trực tiếp như Array, String, còn một số khác phải khai báo gián tiếp (mô tả cấu trúc – mô tả kiểu của dữ liệu trước khi khai báo chúng qua
từ khóa Type)
2 Khai báo - mô tả kiểu:
Để mô tả một kiểu dữ liệu mới do người lập trình tự tạo dùng từ khóa TYPE có cấu trúc như sau:
Trang 103 Kiểu mảng (Array):
Khái niệm:
- Mảng là loại dữ liệu có cấu trúc, là một tập hợp các phần tử có cùng kiểu dữ liệu Mỗi mảng có một tên chung và các chỉ số để phân biệt giữa các phần tử mảng Mảng có thể
là 1 chiều véc tơ), 2 chiều (ma trận) hoặc n chiều
- Cũng như các biến khác, khi sử dụng mảng, phải khai báo, tuy nhiên, khác với các biến đơn, ngoài việc khai báo tên, kiểu của biến mảng còn phải khai báo số chiều, kích thước mỗi chiều của mảng để máy dành sẵn bộ nhớ cho các mảng Mảng có thể khai báo trực tiếp trong Var hoặc khai báo gián tiếp qua Type
- Các chỉ số của phần tử mảng phải đặt trong cặp ngoặc vuông [ ]; Chỉ số mảng phải
là số nguyên , có thể là các hằng, biến, biểu thức đơn giản Các chỉ số ngăn cách nhau bởi dấu phẩy Ví dụ A[i], C[i, j], B[1] ; HT [i+1] ;
- Tên và chỉ số mảng có thể viết hoa hoặc chữ thường (như nhau)
Cách khai báo mảng:
- Khai báo trực tiếp:
Var Danh_sách_biến_mảng : array [n1 n2, m1 m2, ] of kiểu_phần_tử ;
Trong đó n1,m1 là các chỉ số đầu, n2,m2 là các chỉ số cuối của mảng Kiểu phần tử phải là
một trong các kiểu đơn giản chuẩn hoặc kiểu mới (thì phải khai báo trước đó)
Ví dụ : Var A,B : array [ 1 30 ] of real; HT: array [ 1 50 ] of string [20];
C: array [ 1 30, 1 5 ] of integer ;
- Khai báo gián tiếp:
Type Kiểu_mảng = array [n1 n2, m1 m2, ] of kiểu_phần_tử ; Var Danh_sách_biến_mảng : Kiểu_mảng ;
Trang 11- Trước khi sử dụng bản ghi dưới dạng biến (đơn, mảng) , phải khai báo hay mô tả cấu trúc bản ghi qua từ khóa Type
- Tên của kiểu và tên trường bản ghi cũng tuân theo cách đặt tên thông thường của Pascal
Cách khai báo - mô tả cấu trúc bản ghi:
Type Tên_bản ghi = Record Tên trường 1 : Kiểu ; Tên trường 2 : Kiểu ;
Tên trường n : Kiểu ; End;
Khai báo trực tiếp
Var Canbo: record Hoten : string [30] ; Diachi : string [ 50 ] ; Gioi_tinh : Char ; SPthang: array [ 1 12 ] of integer ; Luong : real ;
End;
5 Dữ liệu kiểu tập hợp
Khái niệm: Tập hợp là một số phần tử có cùng một số tính chất nào đó, có thể là các
số tự nhiên, hoặc một trong các kiểu dữ liệu vô hướng (trừ kiểu thực –Real) Trong tập hợp không có phần tử trống Số lượng phần tử cực đại trong tập tùy thuộc vào cấu hình máy (với Turbo Pascal là 256) Một tập được đặt trong cặp ngoặc vuông [ ] Các thành phần của tập ngăn cách nhau bởi dấu phẩy (,)
Khai báo : tập cũng có thể khai báo trực tiếp hoặc gián tiếp qua từ khóa SET OF Khai báo trực tiếp
Var
Danh_sách_biến: SET OF < kiểu vô hướng>
Khai báo gián tiếp
Type Tên_kiểu = SET OF < kiểu vô hướng> Var
Danh_sách_biến: Tên_kiểu
Ví dụ
Trang 12Type
T1 = Set of 5 10 ; T2 = Set of 7 15 Var Mon _BB: T1 ; Mon_TC :T2 ;
Các phép tính với tập: Tập có thể tham gia các phép toán số học như : phép gán, phép hợp (+), hiệu (-), giao (*) và các phép tính so sánh (<, >, = >= ….),
Ví dụ : Phép gán : T:= T1 kết quả : tập T giống hệt T1
Phép hợp : A:= T1+ T2 kết quả A [5 15] : các phần tử thuộc T1 hoặc T2
Phép hiệu: B:= T1- T2 kết quả B [5,6] : các phần tử thuộc T1không thuộc T2 Phép hợp : C:= T1* T2 kết quả C [7 10] : các phần tử thuộc cả T1 và T2
Phép so sánh T1= T2 kết quả : Sai – False
Phép so sánh T1> T2 kết quả : Sai - False
Phép so sánh T1< T2 kết quả : Đúng – True vì T1 là tập con của T2
IV Khai báo
1 Khai báo nhãn :
Nhãn là một số nguyên không dấu (tối đa là 4 chữ số) một ký tự hoặc một tên gọi của Pascal được dùng làm mốc trong chương trình, đánh dấu vị trí cần chuyển đến của chương trình Các câu lệnh đều có thể được gán nhãn Nhãn đặt ở đầu dòng, cách câu lệnh bằng dấu hai chấm ( :) Các nhãn không được trùng nhau
Khai báo nhãn : bằng từ khóa Label, có dạng:
SoHS= 50 ;
Trang 133 Khai báo biến:
Tất cả các biến dùng trong chương trình đều phải đặt tên (khác nhau) và phải khai báo Tên biến dùng để xác lập quan hệ giữa biến, địa chỉ bộ nhớ lưu giữ biến Biến là một đại lượng có giá trị thay đổi trong mỗi lần thực hiện chương trình
Cấu trúc và cách khai báo
- Khi nhập dữ liệu, với một tên, Biến chỉ nhận 1 giá trị tại mỗi thời điểm gọi là biến đơn
- Với cùng một tên nhưng biến có nhiều phần tử khác nhau, ứng với mỗi phần tử là một giá trị riêng gọi là biến mảng
- Khai báo biến dùng từ khoá VAR Khai báo biến để chương trình xác lập mối quan hệ giữa tên biến và kiểu sẽ được gán và sử dụng cho biến sau này Cách khai báo:
VAR Danh_sách_biến: Kiểu_biến;
+ Danh sách biến là tập hợp nhiều tên biến có cùng kiểu, ngăn cách nhau bởi dấu
I, m : integer ; A,B,C : real ;
X, Y: arrray [ 1 SoPT ] of real; Z : V1;
V Biểu thức
1 Khái niệm chung:
Biểu thức có thể là một hằng, một biến, một hàm mẫu hoặc kết hợp các hằng, biến, hàm bằng các phép tính (toán tử) và các cặp ngoặc tròn
Có 4 loại biểu thức: biểu thức số học, biểu thức so sánh (BT quan hệ), biểu thức xâu, biểu thức logic Tùy từng loại biểu thức mà kết quả có thể là các giá trị số, ký tự hoặc một trong
2 giá trị đúng (True) hoặc sai (False)
2 Biểu thức số học :
Đặc điểm: - Có 2 loại, biểu thức nguyên và biểu thức thực
- Các dấu (phép tính) của biêủ thức nguyên : +, -, *, div, mod
- Các dấu (phép tính) của biêủ thức nguyên : +, -, *, /
Qui tắc viết: - Không viết hai biến hoặc hai phép tính liền nhau;
- Chỉ sử dụng các dấu ngoặc tròn, số lượng tùy ý
Qui tắc thực hiện: Thực hiện các phép tính trong ngoặc từ trong ra ngoài Trong cùng một cặp ngoặc, ưu tiên thực hiện:
- Thực hiện các hàm mẫu
- Các phép nhân, chia, div, mod theo trật tự từ trái sang phải
Trang 14- Các phép tính cộng, trừ từ trái sang phải
Chú ý: - ab khác với a*b ; b/2a khác với b/2*a và b/(2*a)
- Không sử dụng các ký hiệu toán học α,β,δ,√và ký hiệu vật lý nhưλ,µ,ν
trong biểu thức của Pascal
- Không sử dụng các chỉ số trên x2, chỉ số dưới x2 trong biểu thức Các thành phần của biểu thức phải viết trên cùng một dòng ( không có tử số, mẫu số)
Đặc điểm: - Là biểu thức có hai vế có thể so sánh với nhau về giá trị hoặc thứ tự Các
vế của biểu thức so sánh có thể là biểu thức số học hoặc biểu thức xâu
- Kết quả của biểu thức so sánh chỉ nhận một trong hai giá trị đúng (True) hoặc sai (False)
Các dấu (phép tính) của biêủ thức so sánh: >, >=, <, <=, =, <> ( lớn hơn, lớn hơn
hoặc bằng, nhỏ hơn, nhỏ hơn hoặc bằng, bằng, khác)
Qui tắc viết: - Tuân theo qui tắc của biểu thức số học
- Không được viết 2 phép tính liền nhau Khi có nhiều hơn 2 phép tính quan hệ, phải kết hợp với các dấu ngoặc tròn và phép tính logic ( xem phần sau)
Qui tắc thực hiện: - Ưu tiên thực hiện các phép tính số học theo các qui ước của phép tính số học
X1,2 =
2a
X1:= -b + sqrt (Delta) )/(2*a) X1:= -b - sqrt (Delta) )/(2*a)
4 Biểu thức logic
Đặc điểm: - Trong biểu thức logic có thể là các thành phần của biểu thức số học, BT xâu, các phép tính của BT so sánh và liên kết với nhau qua ít nhất một phép tính logic
Trang 15- Kết quả của biểu thức logic chỉ nhận một trong hai giá trị đúng (True) hoặc sai
(False)
Các dấu (phép tính) của biêủ thức logic: NOT, AND, OR : phủ định, nhân logic (và),
cộng logic (hoặc)
Qui tắc viết: - Tuân theo qui tắc của biểu thức số học, biểu thức so sánh
- Không được viết 2 phép tính liền nhau
- Khi kết hợp nhiều phép tính phải kết hợp với các dấu ngoặc tròn
Qui tắc thực hiện: - Ưu tiên thực hiện các phép tính số học theo các qui ước của
Đặc điểm: - Trong biểu thức xâu các thành phần chỉ có thể là các hằng, biến, hàm
xâu và các phép toán xâu
- Các dấu (phép tính) của biêủ thức xâu: phép + (ghép) và các phép tính so sánh
- Kết quả của BT xâu có giá trị xâu
Qui tắc thực hiện: - Thực hiện các phép tính trong ngoặc từ trong ra ngoài
- Thực hiện các hàm mẫu xâu
- Các phép cộng, so sánh từ trái sang phải
6 Hàm mẫu
Hàm mẫu là những modul chương trình hay được sử dụng, đã được viết sẵn, dịch và cài
trong thư viện chương trình dịch của ngôn ngữ Khi dùng, người lập trình chỉ cần gọi nó ra
theo qui định: qua tên được đặt cho hàm mẫu và các đối số trong cặp ngoặc tròn Kết quả
tính sẽ được trả về nơi gọi hàm mẫu Các đối số có thể là hằng, biến, biểu thức
Các hàm mẫu của biểu thức số học: X là đối số
Trang 16Chương 3 MỘT SỐ LỆNH CƠ BẢN CỦA PASCAL
I Các lệnh (thủ tục) nhập – xuất (In) dữ liệu
1 Thủ tục viết dữ liệu ra màn hình:
1.1 Màn hình và con trỏ: Vùng làm việc của Pascal chiếm phần lớn màn hình, người sử
dụng có thể gõ nội dung của từng chương trình hoặc là nơi hiện kết quả Con trỏ trong màn hình Pascal định vị vị trí làm việc hiện thời, nó có thể ở chế độ thay thế (overwrite) hoặc chế độ chèn (insert) Có thể dùng các phím mũi tên để di chuyển con trỏ đến vị trí mong muốn
Trong đó, các từ khóa hiện màu trắng, còn lại các câu lệnh màu vàng
Một số qui ước viết trong dạng tổng quát của các câu lệnh:
< Nội dung …> : những thành phần bắt buộc của câu lệnh
- Nếu là giá trị hằng, lệnh sẽ in nguyên giá trị
- Nếu là biến, lệnh sẽ in giá trị của biến đã có (đang nằm trong bộ nhớ trong)
Trang 17- Nếu là biểu thức, lệnh sẽ tính toán biểu thức và in lên màn hình kết quả đã tính
- Cấu trúc và cách thực hiện của Write hoặc Writeln là giống nhau
- Lệnh Writeln không có tham số chỉ có tác dụng chuyển con trỏ xuống dòng dưới hoặc
in ra một dòng trống
Ví dụ :
Writeln ( ’ Moi ban nhap du lieu’) ; ( Xuất dữ liệu dạng hằng xâu - dòng văn bản ) Writeln ( ’ Nam nay la ‘, 2012); ( Hằng xâu+ giá tị số )
Writeln ( X[1]) ; Write (C[i]) ; ( Xuất các dữ liệu là các phần tử mảng )
Writeln ( ’ Tong cac phan tu la :’ , T:8:2); ( Hiện trên màn hình : Chú giải + kết quả tính ) Write ( SV[i] Hoten : 20, SV[i] DTB : 6:1); ( Xuất DL là các trường của biến bản ghi)
Các lưu ý: Nếu là lệnh Write, sau khi in kết quả, con trỏ vẫn nằm trên cùng dòng, còn nếu dùng lệnh Writeln, sau khi in, con trỏ sẽ tự động xuống dòng dưới
- Khi in kết quả lên màn hình bằng lệnh Write có thể in không qui cách hoặc có qui cách
- Thường kết hợp lệnh Write với lệnh Read để nhập dữ liệu, lúc này lệnh Write đóng vai trò là lời nhắc
- Khi in các mảng ra màn hình, phải kết hợp lệnh Wwite với các lệnh chu trình vì mỗi lệnh write chỉ in được 1 phần tử
- Có thể viết nhiều lệnh Write trên 1 dòng lệnh, tuy nhiên các kết quả in trên cùng hay khác dòng phụ thuộc vào sử dụng Write hay Writeln
Ví dụ: Write (A) ; Write (B) ; Write (C) (3 giá trị của A,B,C in trên cùng 1 dòng) Writeln (A) ; Writeln (B) ; Writeln (C) (3 giá trị của A,B,C in trên 3 dòng)
1.3 Cách in dữ liệu trên màn hình
In không quy cách (không định dạng): Các giá trị trong một câu lệnh lần lượt in ra nối tiếp nhau theo chặn trái
- Nếu biểu thức là hằng xâu và hằng nguyên, nó in đúng giá trị đang có Nếu là số thực,
nó sẽ in theo dạng khoa học (mỗi giá trị chiếm 18 ô trên màn hình, dạng lũy thừa)
Ví dụ :
Lệnh của Pascal Giá trị của biểu thức Kết quả hiện trên màn hình
Writeln (‘ Ket qua tinh toan ‘ ); ‘ Ket qua tinh toan ‘ Ket qua tinh toan
- Nếu biểu thức là hằng xâu và hằng nguyên, nó in theo dạng (Tên hằng :n) Nếu là số thực, nó sẽ in theo dạng : Tên biến : n :TP Trong đó n là tổng số ô trên màn hình dành
Trang 18cho để in giá trị của biến (kể cả dấu, phần thập phân, dấu chấm thập phân), TP là số ô dành riêng cho phần thập phân
- Nếu các giá trị không sử dụng hết phần định dạng, sẽ để trống phía trước, nếu số vị trí định dạng khai báo không đủ, sẽ báo lỗi
Write ( X[i]: 6:1);
X[1]=124 X[2]= -35.6 X[3]= 298.32
_124.0_-35.6_298.3
1.4 In dữ liệu ra giấy (Máy in) : cấu trúc và cách sử dụng lệnh giống như in trên màn
hình, trong trường hợp này chỉ thêm vào các câu lệnh tham số của máy in (LST, hoặc LP1, LP2 )
Dạng : WRITE [LN] ( LST, < Danh sách biểu thức>);
Readln ( A,B,C) ; ( Nhập cho biến đơn)
Read ( X[i] ) ; ( Biến mảng)
Readln ( SV[i] Hoten , SV[i] MS); ( Biến bản ghi )
Các lưu ý và ví dụ minh họa:
- Lệnh Read chỉ được kích hoạt khi chạy chương trình Mỗi lần gặp lệnh Read, chương trình dừng thực hiện, chuyển màn hình và đợi người dùng nhập các giá trị của các biến trong lệnh Read Các giá trị này phải tương ứng với danh sách biến về số lượng,