1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo trình nhập môn tin học phần I những khái niệm cơ bản- hệ điều hành

15 1,2K 5
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 640,67 KB

Nội dung

Giáo trình nhập môn tin học phần I những khái niệm cơ bản- hệ điều hành

Trang 1

-   -

GIÁO TRÌNH

PHẦN I – NHỮNG KHÁI NIỆM CƠ BẢN - HỆ ĐIỀU HÀNH

Giảng viên: ĐÀO TĂNG KIỆM

Bộ môn : TIN HỌC XÂY DỰNG

Hà nội 2011 -

Trang 2

PHẦN 1

NHỮNG KHÁI NIỆM CƠ BẢN - HỆ ĐIỀU HÀNH

I NHỮNG KHÁI NIỆM CƠ BẢN

1 Đối tượng của Tin học (TH)

1.1 Định nghĩa : TH là khoa học nghiên cứu về cấu trúc & tính chất của TT, về thu thập,lưu

trữ & truyền tin

1.2 Nguồn gốc

Toán học ( logic toán ): đảm bảo toán học,thuật toán

Vật lý ( điện tủ) :Thiết bị tính toán, TB lưu trữ,xử lý,truyền tin

1.3 Các ngành liên quan đến TH :

- Kỹ thuật chế tạo máy tính

- Xây dựng ngôn ngữ lập trình

- Lý thuyết thuật toán và lập trình

- Cấu trúc dữ liệu và Quản trị dữ liệu

- Một số lĩnh vực chuyên sâu

2 Thông tin & xử lý thông tin

2.1 Thông tin (TT)

- Khái niệm: TT rất đa dạng có thể là chữ,số, âm thanh, hình ảnh …

- Tính chất thông tin: Xác đinh qua định tính và định lượng

- Đối tượng của thông tin: TT phục vụ cho nhiều đối tượng: khoa học, xã hội , truyền thông, giải trí

2.2 Tin học : là môn khoa học lưu trữ, xử lý và truyền tin

2.3 Xử lý thông tin

- Xử lý thông tin là quá trình lưu trữ, cách lưu trữ, tìm kiếm và truyền tin

- Để biểu diễn thông tin người ta sử dụng kỹ thuật số (rời rạc rời rạc hóa thông tin thành hai

số 0 &1)

T/tin vào Xử lý thông tin T/tin ra

Theo tập quy tắc xác định trước

2.4 Lưu trữ, tìm kiếm & truyền tin

Các kiểu dữ liệu :

+ Data là những thông tin cụ thể ( chưa xử lý )

+ Information là những dữ liệu đã được máy tính xử lý

+ Dữ liệu thông thường có nhiều kiểu khác nhau: nguyên, thực, ký tự, logic…

Trang 3

+ Dữ liệu có nhiều cách cấu trúc: Dữ liệu đơn ; Dữ liệu mảng; Bản ghi ; Tệp ; Cơ sở

dữ liệu ; Hệ quản trị CSDL

2.5 Các ứng dụng chính của Tin học:

- Xử lý các bài toán khoa học kỹ thuật: về các lĩnh vực cơ bản, kỹ thuật, công nghệ

- Xử lý các bài toán về xã hội: thống kê, tìm kiếm, lưu trữ …

- Phục vụ cho các bài toán về quốc phòng, vũ trụ …

- Phục vụ các bài toán về thông tin :xử lý, truyền tin, đa phương tiện …

- Các lĩnh vực văn hóa nghệ thuật, điện ảnh, truyền hình

- Các lĩnh vực giải trí …

3 Sự phát triển và cấu trúc của máy tính

3.1 Lịch sử phát triển của máy tính:

Các thế hệ Thiết bị - Phần cứng

Đặc điểm nổi bật

Tốc độ Ngôn ngữ-

Đặc điểm

Các máy tính đặc trưng

Thế hệ thứ

nhất: 1950 -

1959

Bóng đèn điện tử Ngàn

FT/s

Ngôn ngữ ký hiệu

EDVAC STRELA

URAL

Thế hệ thứ hai

1959 - 1963

Bóng bán dẫn

Có bộ nhớ lớn Nhiều bộ xử lý cùng

làm việc

Vạn FT/s

Ngôn ngữ thuật toán FORTRAN,COBO, ALGOL

MINSK-32

Thế hệ thứ ba:

1964 – 1980

Mạch tích hợp

Có màn hình màu Thiết bị ngoại vi

Hệ ĐH phát triển

Triệu FT/s

Ngôn ngữ bậc cao Phần mềm chuyên dụng, tự động hóa

thiết kế

IBM 360,

EC-1050,

Thế hệ thứ tư

1980 đến nay

Mạch tích hợp lớn Các bộ vi xử lý Intel, Motorola, Pentium

Tỷ FT/s

Ngôn ngữ trí tuệ nhân tạo

Hệ xử lý TT tự động

Máy mini Máy vi tính Mạng cục bộ & diện rộng

3 2 Cấu trúc cơ bản của máy vi tính:

Phần cứng là các thiết bị, máy móc để lưu

trữ, xử lý & truyền tin

 Cấu trúc bên ngoài :

- Màn hình

- Cây (CPU)

- Bàn phím

- Thiết bị ngoại vi

 Sơ đồ cấu tạo chức năng :

Bộ nhớ

Bộ điều khiển Đvị xử lý TT

Bộ số học Lôgic

Thiết bị nhập

Thiết bị xuất

Trang 4

3.3 Các bộ phận chức năng:

 Bộ nguồn

- Cung cấp nguồn điện cho mọi bộ phận trong dàn máy

- Chuyển đổi nguồn điện phù hợp với bo mẹ

- ổn định dòng điện

- Cung cấp các đầu nối nguồn

- Thông gió cho thành phần nằm trong vỏ máy

 Bo mẹ

- Là bo chính (bảng mạch ) là một thành phần rất quan trọng, là nơi kết nối các bộ phận của máy tính

- Các bộ phận trong bo mẹ: ổ cắm cho CPU ; cắm thêm bộ nhớ truy xuất nhanh; ổ cắm cỏc thanh RAM; Các rãnh cắm cho các thiết bị ngoại vi; Các cổng giao tiếp với thiết bị ngoại vi

- Mỗi loại bo thích hợp với một bộ VXL & loại RAM

 Bộ xử lý trung tâm -CPU

- Là bộ não của máy tính,có nhiệm vụ thi hành chương trình lưu trong bộ nhớ chính

- CPU gồm:

- Bộ điều khiển

- Bộ số học và lôgic (ALU)

- Các thanh ghi (Register):là bộ nhớ tốc độ cao ( bộ đếm chương trình, thanh ghi lệnh )

- Các loại vi xử lý của Intel: - 4004 -8088 (máy PC); 80286 - 80486 (máy XT & AT); Pentium - PentiumIV (máy Pentium )

 Bộ nhớ - Bộ nhớ trong

- Bộ nhớ trong: ROM, RAM, Cache

- Tốc độ truy cập nhanh, gắn chặt trong máy, lưu lại thông tin gần nhất, tắt máy bị mất

DL

- RAM :bộ nhớ truy nhập ngẫu nhiên ,lưu dữ liệu, chương trình, kết quả ( tạm thời )

- ROM : bộ nhớ tĩnh,cài sẵn trong máy,lưu các thông tin của các CT & số liệu cơ bản cho hoạt động hệ thống MT Tốc độ truy cập cao, không bị mất khi tắt máy, không biến đổi được

- PROM,EPROM,EEPROM :chỉ đọc được ,sản xuất sẵn để cài thêm

- Bộ nhớ mở rộng (cache) : đặt trên bo mẹ để tăng tốc độ xử lý của máy

 Bộ nhớ - Bộ nhớ ngoài

- Bộ nhớ ngoài : Lưu trữ lâu dài các dữ liệu, chương trình, Phục vụ cho các mục đích cá nhân, Có thển gắn vào máy hoặc để ngoài, Có thể sao chép, thay đổi, xóa …

- Các loại: Băng từ, đĩa cứng, đĩa mềm, máy in, máy vẽ CD ROM, USB

 Hệ thống vào/ra: Chức năng: Trao đổi dữ liệu giữa vi xử lý và hệ thống bên ngoài

- Các thành phần:

Trang 5

+ Các thiết bị ngoại vi

+ Các bản mạch ghép nối

 Đường truyền :Là các dây dẫn song song khắc trên bảng mạch nối giữa các bộ phận với nhau trong máy tính Các loại đường truyền:

Bus vào ra ; Bus bộ xử lý; Bus địa chỉ; Bus bộ nhớ ( nối giữa CPU & RAM )

 Cổng là nơi nối máy tính với các thiết bi bên ngoài.Có 2 loại cổng là cổng nối tiếp & cổng song song ( theo kiểu truyền )

3.4 Nguyên lý làm việc :

- Làm việc theo chương trình

- Thi hành các lệnh

4 Cách biểu diễn số trong máy tính - Các hệ đếm:

4.1 Các hệ cơ số đếm:

Trong một máy tính thường dùng các hệ cơ số 10, 8, 16 và 2

Hệ cơ số 60 (cổ đại ): phút, giây

Hệ 16 (hexa): từ 0-10, A-F

Hệ 12 (tá ) : tháng, giờ

Hệ 10 (thập phân): cho các ngành khoa học

Hệ 8 (bát phân): dựng 0-7

Hệ 2 (nhị phân ):0 & 1

4.2.Chuyển đổi các hệ :

Để chuyển đổi một số hệ 10 sang hệ bất kỳ có thể theo công thức :

- Hệ 10 : abcd …( n số) - Hệ bất kỳ : hệ x

Công thức chung : a*x n-1 + b* x n-2 + … d*x 0

- Ví dụ: Từ hệ 2 -10 : Dùng công thức : a.23 + b.22 + c.21 + d.20

Số 1AD (16) = 1*162 + 10*161 +13*160 = 429(10)

- Từ hệ 10 sang hệ 2: chia cho 2, lấy các phần dư (0,1) từ dưới lên trên.Ví dụ:

25 2

0 6 2 Hệ 2 :11001

0 3 2

1 1 2

1 0

4.3 Đơn vị đo thông tin:

- Dùng hai ký tự 0 và 1 để lưu trữ và xử lý các thông tin, được gọi là bit

- Các đơn vị đo: byte, Kb, Mb, Gb

Trong đó:

1 Byte (B) = 8bit ; 1 kilo byte (KB) = 1024 byte ;

1Giga byte (GB) = 1024 KB ; 1 Tita byte (TB) = 1024 GB

Trang 6

5 Mã hóa thông tin

- Mã hóa là dùng các con số để chuyển đổi mọi thông tin, dễ cho lưu trữ, xử lý, tìm kiếm

- Morse:dùng các nốt chấm, gạch để mã hóa

- Telex : dùng các ký tự thay cho các dấu ( x: ~; s:’ )

- ASCII: là bộ mã tiêu chuẩn của Mỹ để trao đổi thông tin,có thể mã hóa 256 ký tự

- UNICODE: có thể mã hóa 65536 ký tự (cho mọi ký tự & mọi loại chữ viết) (16 bit)

6 Tổng quan về phần mềm:

6.1 Phần mềm và phân loại phần mềm:

 Khái niệm:

 Phân loại:

+ Phần mềm hệ thống : MS-DOS,WINDOWS

+ Phần mềm ứng dụng

- Bộ phần mềm: được viết theo yêu cầu chung,có bản quyền, số lượng lớn ví dụ: Word, Excel, AutoCAD, SAP, NC

- Phần mềm tự viết : đáp ứng cho nhu cầu cụ thể ,không được bán rộng rãi, không kiểm duyệt

6.2 Lệnh và chương trình

Lệnh: là những qui ước của ngôn ngữ lập trình mà người lập trình phải tuân theo, máy tính

có thể nhận diện được nhằm thực hiện một thao tác cụ trong quá trình xử lý bài toán Nó là

tổ hợp của hai trạng thái đúng và ngắt mạch (ký hiệu 0 &1 )

Chương trình: Là một chuỗi các lệnh mô tả cách thực hiện một nhiệm vụ nào đó

Các loại chương trình:

- Chương trình nguồn: (source): viết bằng ngôn ngữ lập trình: Pascal, Basic, C++…

- Chương trình dịch: biên dịch và thông dịch Biên dịch là thay thế tất cả các lệnh của chương trình nguồn thành chuỗi lệnh của ngôn ngữ máy và có thể lưu trữ được trong máy Thông dịch nghĩa là tiến hành kiểm tra từng lệnh của chương trình nguồn rồi thi hành thẳng chuỗi lệnh ngôn ngữ máy đó và không lưu lại được chương trình dịch

- Chương trình thực hiện: (execute): là chương trình đã được dịch sang ngôn ngữ máy và có thể thực hiện được độc lập với phần mềm của ngôn ngữ

6.3 Ngôn ngữ lập trình

Ngôn ngữ: Là tập hợp các qui định, các câu lệnh, đưa vào máy cho máy tính nhận diện và thi hành được

Các loại ngôn ngữ:

- Ngôn ngữ máy:dựa trên qui ước của mạch điện

- Ngôn ngữ ký hiệu: Assembly

- Ngôn ngữ thuật toán : Fortran

- Ngôn ngữ lập trình: lập trình cấp thấp -> LT cao: …

Trang 7

7 Khái niệm về mạng Internet

Về cơ bản, về mạng máy tính là một số các máy tính được nối kết với nhau theo một cách nào đó và có thể trao đổi thông tin cho nhau

7.1 Các loại mạng:

LAN: Local Area Network: : nối kết các máy tính trong một phạm vi hẹp, theo

đường truyền tốc độ cao hoặc cáp quang

MAN: Metropolitan Area Network : : nối kết các máy tính trong cùng thành phố

theo đường truyền tốc độ cao

WAN: Wide Area Network : nối kết các máy tính trong một quốc gia hay các quốc gia

trong cùng châu lục

GAN: Global Area Network : nối kết các máy tính các châu lục với nhau thông qua

mạng viễn thông và vệ tinh

7.2 Internet và các dịch vụ

- Khái niệm mạng Internet : Internet là một liên mạng, mạng của các mạng con có đặc điểm các máy tính kết nối với nhau thông qua một mạng duy nhất; Internet không thuộc quyền quản lý của bất kỳ ai

- Các dịch vụ :

+ Thư tín điện tử - Email

+ Dịch vụ trao đổi các tệp dữ liệu – File transfer

+ Dịch vụ siêu văn bản :- Hypertext -World Wide Web

+ Phục vụ các hội thảo chuyên đề - News Group- Usenet

+ Truy cập thông tin từ xa –Remote Login :hội thảo, học trực tuyến …

+ Dịch vụ tìm kiếm tài nguyên

II HỆ ĐIỀU HÀNH

1 Khái niệm về Hệ điều hành:

Hệ điều hành là một bộ các công cụ phần mềm nhằm trợ giúp đắc lực cho con người

và các phần mềm ứng dụng khác tận dụng tối ưu các tính năng của máy tính

Tùy từng thế hệ máy tính mà có những HĐH khác nhau Có một số nhóm chính : Hệ điều hành cho các máy tính lớn có thể là hệ điều hành đơn nhiệm ( chỉ thực hiện một nhiệm

vụ tại một thời điểm ) hoặc hệ điều hành đa nhiệm ( tiến hành đồng thời nhiều nhiệm vụ khác nhau trong cùng một thời điểm )

2 Chức năng và nhiệm vụ của hệ điều hành

Nhiệm vụ chính của hệ điều hành là quản lý bộ nhớ, quản lý các quá trình xử lý tin trong hệ thống, quản lý các thiết bị ngoại vi, cấu hình hệ thống Theo khía cạnh khác, hệ điều hành có các chức năng như: kiểm soát và làm cho máy tính hoạt động, liên kết giữa phần cứng, phần mềm và con người, tổ chức đĩa mềm và đĩa cứng

Trang 8

Máy tính chỉ có thể làm việc được sau khi đã được nạp hệ điều hành Hệ điều hành

có thể nạp vào máy từ đĩa mềm hoặc cài sẵn trong đĩa cứng (tự động nạp sau mỗi lần bật máy )

Có hai kiểu khởi động máy :

 Cold Boot – bật máy : nhấn nút Power cho bắt đầu làm việc với máy , lúc này ROM dùng POST là chương trình kiểm soát bộ nhớ và các bộ phận khác sau đó tìm kiếm phần MS-DOS trên các đĩa mềm hoặc đĩa cứng và đọc vào bộ nhớ – gọi là nạp hệ điều hành Thông thường , ưu tiên tìm kiếm hệ điều hành trên ổ đĩa A , hi đọc đến ổ nào ổ đó bật sáng , nế u kết quả tìm kiếm có kết qủa , hệ điều hành được nạp và máy sẵn sàng làm việc , nếu không máy sẽ thông báo Non System error và ngừng hoạt động

 Warm Boot : khởi động lại máy trong những trường hợp máy đang làm việc thì bị treo hoặc bị dừng bởi một chương trình nào đó , nhưng dòng điện vẫn còn duy trì trong máy , lúc này khởi động lại máy bằng cách nhấn đồng thời ba phím Ctrl + Alt + Del Khởi động theo cách này thì mọi dữ liệu trong bộ nhớ vẫn bị xoá sạch , tuy nhiên nó không làm công việc của POST mà chỉ nạp lại hệ điều hành , bởi vậy tốn ít

thời gian hơn và đỡ hao mòn máy

3 Một số khái niệm cơ bản:

3.1 Đặt tên thiết bị

Trong quá trình liên kết giữa phần cứng, phần mềm và con người , thường truy nhập

dữ liệu, thông tin qua một số thiết bị cơ bản sau :

Màn hình , bàn phím : ký hiệu CON

Cổng ghép nối vào ra nối tiếp và song song : ký hiệu AUX , COM1

Các máy in : ký hiệu PRN , LPT1, LPT2, LPT3

3.2 Bộ chữ viết

Trong các lệnh của hệ điều hành sử dụng hệ chữ cái la tinh A-Z , có thể chữ thường hoặc chữ in và một số ký hiệu như / , * ,\ , ?

3.3 Tệp và thuộc tính của tệp

 Tệp là tập hợp của các dữ liệu liên quan đến nhau được chứa trên một vùng đĩa và đặt một tên Ví dụ một cuốn sách hoặc một chương sách, một hồ sơ, một chương trình, một bản vẽ đều có thể chứa trong một tệp Để phân biệt giữa các tệp với nhau, mỗi tệp phải có tên khác nhau

Tên tệp gồm hai phần, phần tên và phần mở rộng ( đuôi ), giữa hai phần phải ngăn cách bằng một dấm chấm ( )

Ví dụ Decuong.Doc , Ketcau.Dat , GPT.exe

Tên tệp có thể bao gồm cả chữ, số và các dấu viết bằng chữ hoa hoặc chữ thường Số các ký tự trong tên và cách viết chúng có thể khác nhau trong các phần mềm hệ thống Thông thường tên không nên quá 8 ký tự và không sử dụng dấu cách giữa các ký tự.Tuy

Trang 9

nhiên trong một số phần mềm, số lượng các ký tự trong tên không hạn chế và có thể sử dụng cả dấu cách (trong Word Perfect ) Phần tên có thể đặt bất kỳ, tuỳ theo ý thích của người tạo tệp, phần đuôi tệp thông thường phải theo qui ước của các phần mềm tạo ra nó Bởi vậy trong hầu hết các trường hợp, nhìn vào đuôi tệp, người sử dụng có thể đoán biết nó

là loại nào Ví dụ :

- Các loại tệp có phần mở rộng là COM và EXE (viết tắt của Command và Executable) cho biết các tệp này chỉ chứa các mệnh lệnh dẫn dắt cho máy tính thi hành và nội dung của nó viết dưới dạng mã máy

- Các tệp chương trình , phần đuôi thường là tên tắt của ngôn ngữ lập trình và là

chương trình nguồn : TINH.PAS , DATN.BAS , TONG FOR

- Các tệp có phần mở rộng là Sys là những tệp hệ thống : Config Sys , Himem.sys

- Các tệp có đuôi là TXT, DOC, DAT thường là các tệp văn bản

- Các tệp có đuôi là Bat ( Bacth File ) thường chứa một nhóm các lệnh sắp xếp theo một thứ tự nào đó để thực hiện một dãy lệnh liên tiếp nhau ,nó là một loại chương trình , trong đó lại chứa các chương trình khác

 Thuộc tính của tệp :

Trong một số trường hợp, người sử dụng có thể muốn tệp của mình có những tính năng khác với các tệp thông thường như đựoc bảo vệ, lưu trữ hoặc ẩn thì có thể khai báo một trong các thuộc tính sau trong quá trình tạo hoặc cất tệp:

- Chỉ đọc được ( Read only ): những tệp khai báo thuộc tính này chỉ cho phép đọc các thông tin trong tệp mà không sửa chữa hoặc ghi thông tin mới vào tệp

- Ẩn ( Hidden ): các tệp có thuộc tính ẩn sẽ không hiện tên trong danh sách tên tệp

và thư mục nhưng vẫn được cất dấu tên đĩa

- Dành cho hệ thống ( System ): các tệp chỉ phục vụ trực tiếp hệ thống máy tính, điều khiển và quản lý hệ thống

- Lưu giữ ( Archive ) : đối với các tệp cần bảo toàn các giữ liệu , tránh sai sót trong quá trình sao chép , sử dụng thuộc tính này , máy sẽ thông báo tình trạng dữ liệu

có bị thay đổi hay không sau mỗi lần truy nhập đến tệp

3.4 Thư mục

Trong quá trình lưu trữ dữ liệu trên đĩa, để tổ chức sao cho người sử dụng dể tìm kiếm thông tin là một vấn đề cần thiết Trong đĩa, với khả năng lưu trữ lớn, nếu đổ ồ ạt các chương trình, dữ liệu vào sẽ gây nên sự chồng chéo và xoá không cố ý các tệp khác nhau có cùng tên Thư mục là một hình thức tổ chức đĩa theo chủ đề, nội dung và chức năng , thuận lợi cho quá trình truy cập thông tin

Thư mục là một miền để chứa các tệp hoặc các thư mục con có bộ nhớ không hạn chế và được đặt một tên Thư mục có một số tính chất sau :

- Mỗi thư mục có một tên với số ký tự tùy theo HĐH Ví dụ MS-DOS, Tên của thư mục chỉ có từ 1-8 ký tự

Trang 10

- Thư mục có thể lồng nhau ( trong một thư mục lại có thể chứa nhiều thư mục khác với nhiều cấp khác nhau )

- Kích thước của thư mục (số byte mà nó chiếm trên đĩa ) phụ thuộc vào số lượng

và độ lớn của các tệp lưu trữ trong nó

- Trong một thư mục, tên của các tệp phải khác nhau, còn ở những thư mục khác nhau, tên tệp có thể giống nhau

- Thư mục có cấu trúc dạng cây

- Thư mục đang làm việc gọi là thư mục hiện thời

3.5 Một số khái niệm khác

 Tên ổ đĩa: Theo qui định của MS-DOS , mỗi ổ đĩa được ký hiệu bằng một ký tự và

dấu : , trong đó với ổ đĩa mềm ký hiệu là A, B, với ổ đĩa cứng ký hiệu là C,D, với ổ

CD ký hiệu là E Ví dụ A: hay C:

 Dấu mời hệ thống: Sau khi khởi động máy và nạp hệ điều hành, tất cả các lệnh khác chỉ thi hành được sau khi xuất hiện dấu mời hệ thống, nó có thể khác nhau trong các phần mềm HT Trong MS-DOS, dấu mời hệ thống là một tập hợp của một nhóm ký

tự do người dùng tự đặt, có thể là tên của ổ đĩa, tên thư mục hiện thời, ngày, tháng Với Window dấu mời hệ thống là mũi tên

 Đường dẫn (Path): là địa chỉ ( tên ổ đĩa, các thư mục ) dẫn đến vị trí thực hiện các lệnh

4 Hệ điều hành MS-DOS

4.1 Khái niệm

MS-DOS là viết tắt của chữ MicroSoft Disk Operating System , là hệ điều hành đơn nhiệm

16 bit dùng cho các máy vi tính Phiên bản đầu tiên là PC DOS ra đời 1980 và đã liên tục nâng cấp, cải tiến giúp cho việc sử dụng máy vi tính ngày càn dễ và hiệu quả hơn

Như đã trình bày ở trên, hệ điều hành là bộ phận liên kết giữa phần cứng, phần mềm

và con người, được thể hiện qua hai giai đoạn sau :

- Liên kết giữa hệ điều hành với phần cứng: khi bật máy, hệ điều hành liên kết với phần cứng, mọi công việc đều tự động bởi một chương trình nhỏ nằm trong ROM, không có sự can thiệp của con người, ROM kiểm soát và đọc tệp Command.com

- Liên kết giữa các phần mềm ứng dụng với phần cứng: các thông tin liên lạc giữa máy và con người chỉ thực hiện thông qua phần mềm và điểm đầu tiên con người liên lạc được với các phần mềm là sau khi có dấu mời hệ thống Tuy nhiên để tận dụng tốt các chức năng của máy cũng như khai thác tốt các phần mềm, con người phải biết và ứng dụng được các lệnh của hệ điều hành

Một số bộ phận chính của hệ điều hành MS-DOS:

 ROMBIOS là phần mềm được gài sẵn vào linh kiện ROM trên vi mạch chính của máy vi tính, diều khiển các thao tác vào ra sau khi bật máy như : kiểm ta phần cứng,

bộ nhớ, kiểm tra thiết bị và sự đòng bộ của máy tính và đọc hệ thống từ đĩa mềm

Ngày đăng: 24/01/2013, 16:24

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

- Các lĩnh vực văn hóa nghệ thuật, điện ảnh, truyền hình ... - Các l ĩnh vực giải trí … - Giáo trình nhập môn tin học phần I những khái niệm cơ bản- hệ điều hành
c lĩnh vực văn hóa nghệ thuật, điện ảnh, truyền hình ... - Các l ĩnh vực giải trí … (Trang 3)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w