1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Ứng dụng revit trong triển khai chi tiết kết cấu và tính dự toán xây dựng công trình

97 3,6K 13
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 97
Dung lượng 6,52 MB

Nội dung

• Xây dựng một quy trình ứng dụng Revit để triển khai các chi tiết kết cấu công trình móng, cột, dầm, sàn, cầu thang… • Sử dụng Revit để thống kê khối lượng xây dựng phần kết cấu, khai

Trang 1

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

TRƯỜNG ĐẠI HỌC NHA TRANG

KHOA XÂY DỰNG

-

KHĨA LUẬN TỐT NGHIỆP

CẤU VÀ TÍNH DỰ TOÁN XÂY DỰNG CÔNG TRÌNH

Giảng viên hướng dẫn : Th.S Lê Thanh Cao

Sinh viên thực hiện : Lê Đình Chung

Khánh Hịa, 06/2015

Trang 2

MỤC LỤC TRANG

LỜI MỞ ĐẦU………03

GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI, TÀI LIỆU THAM KHẢO….……… 04

PHẦN 1: TỔNG QUAN VỀ REVIT 05

I GIAO DIỆN PHẦN MỀM 05

1 Giới thiệu phần Resources 06

2 Giới thiệu phần Project 07

3 Giới thiệu phần Families 07

II CÁC THIẾT LẬP KHỞI ĐẦU 08

1 Thiết lập đường dẫn cho các tệp dự án mẫu 08

2 Thiết lập đường dẫn đến thư mục chứa các tệp thư viện của Revit 10

PHẦN 2: XÂY DỰNG MÔ HÌNH KẾT CẤU 12

I Tạo hệ lưới (Grid) 12

II Tạo cao trính (Level) 12

III Vẽ hệ cột (Column) 14

1 Thay đổi tiết diện cột 14

2 Vẽ cột vào dự án 16

IV Vẽ móng (Foundation) 19

A Tạo móng bằng cách sử dụng Family 20

B Tạo móng bằng công cụ Model - Inplace 28

C Vẽ móng cho dự án 29

V Vẽ dầm (Framing) 30

1 Chọn kiểu dầm và thay đổi tiết diện dầm 30

2 Vẽ dầm cho dự án 31

VI Vẽ sàn (Floor) 32

1 Tạo kiểu sàn và thay đổi chiều dày sàn 32

2 Vẽ sàn cho dự án 33

VII Vẽ cầu thang 34

1 Vẽ cầu thang bằng công cụ Model – Inplace 34

2 Vẽ cầu thang bằng công cụ Stair 34

3 Vẽ cầu thang bằng cách tạo bản sàn 36

4 Vẽ cầu thang cho dự án 34

PHẦN 3: TẠO FAMILY CHO DỰ ÁN 39

1 Tạo ký hiệu mặt cắt cấu kiện 39

2 Tạo ký hiệu ghi chú thép 40

PHẦN 4: TRIỂN KHAI CHI TIẾT KẾT CẤU……… 43

A Lớp bê tông bảo vệ bê tông cốt thép 43

1 Thiết lập lớp bê tông bảo vệ cốt thép 43

2 Gán lớp bê tông bảo vệ cho cấu kiện công trình 43

3 Thay đổi lớp bê tông bảo vệ cho cấu kiện công trình 44

Trang 3

B Thiết lập mẫu Template cho khung nhìn 44

C TRIỂN KHAI CHI TIẾT KẾT CẤU 47

I Triển khai chi tiết móng 47

1 Tạo mặt cắt móng, áp dụng View Template 47

2 Đặt cốt thép móng 49

3 Ghi chú số hiệu thép và vật liệu móng 52

II Triển khai chi tiết dầm 55

1 Tạo mặt cắt dầm, áp dụng View Template 55

2 Đặt cốt thép dầm 55

III Triển khai chi tiết cột 58

IV Triển khai chi tiết sàn 59

1 Tạo View nhìn Callout và áp dụng View Template 59

2 Đặt cốt thép sàn 60

V Triển khai chi tiết cầu thang 65

1 Trích chi tiết mặt bằng cầu thang và áp dụng View Template 65

2 Vẽ mặt cắt cầu thang và áp dụng View Template 66

3 Đặt thép cầu thang 66

PHẦN 5: CÁCH IMPORT, EXPORT GIỮA CÁC PHẦN MỀM “BIM”.…….72

1 Liên kết với tệp Revit Architecture 72

a Nhập bản liên kết 72

b Chuyển đổi giữa các thành phần kiến trúc sang thánh phần kết cấu 73

c Thiết lập phương án chuyển đổi 73

2 Liên kết giữa Revit Structure và Autocad Structural Detailing 74

a Cách đặt thép tự động bằng Extension 74

b Cách load thép theo TCVN vào dự án 75

c Cách ghi ký hiệu Ø trong Revit 76

d Cách xuất bane vẽ 2D từ Revit sang Autocad Structural Detailing 76

3 Liên kết giữa Revit với Robot Structural Analysis Professional 78

PHẦN 6: BÓC TÁCH KHỐI LƯỢNG VÀ LẬP DỰ TOÁN 79

1 Thống kê cột 79

2 Thống kê dầm 81

3 Thống kê móng 82

4 Thống kê sàn 83

5 Thống kê ván khuôn cho cột, dầm, sàn, cầu thang 84

a Gán vật liệu lên bề mặt cho cột 84

b Gán vật liệu lên bề mặt cho dầm 87

c Gán vật liệu lên bề mặt cho sàn 88

d Gán vật liệu lên bề mặt cho cầu thang 89

e Gán vật liệu lên bề mặt cho móng 89

f Thống kê ván khuôn cho cột, dầm, sàn, cầu thang, móng 90

6. Tính chi phí xây dựng công trình bằng Revit 93

PHẦN 7: NHẬN XÉT CHUNG 95

Trang 4

LỜI MỞ ĐẦU

-

Để xây dựng một công trình nào đó, chúng ta cần có một “Hồ sơ thiết kế” “Hồ sơ

thiết kế” chứa đựng các thông tin liên quan đến công trình từ kiến trúc, kết cấu, điện nước, dự

toán… Với một kỹ sư xây dựng hoạt động trong lĩnh vực thiết kế thì việc thiết kế và triển khai chi tiết kết cấu là chuyện thường xuyên phải làm

Hiện nay, để triển khai chi tiết kết cấu, các kỹ sư xây dựng thường hay sử dụng phần

mềm “Autocad ” sau đó dùng một phần mềm khác để thống kê cốt thép Trải qua thời gian, các “add in” ra đời để giúp cho việc triển khai chi tiết kết cấu và thống kê cốt thép bằng

“Autocad ” được nhanh hơn Tuy nhiên, các “add in ” này còn nhiều hạn chế, không thể giúp

kỹ sư triển khai hết toàn bộ chi tiết kết cấu theo ý muốn của mình được Bên cạnh đó, việc

triển khai chi tiết kết cấu bằng “Autocad ” nhiều lúc nảy sinh nhiều sai sót mà kỹ sư không thể kiểm soát được Ngoài phần mềm “Autocad ” còn có các phần mềm khác hỗ trợ cho việc triển khai và thống kê cốt thép tiêu biểu là “Autocad Structural Detailing”

Trong những năm gần đây, với việc ra đời của phần mềm “Revit”, nhiều kỹ sư xây

dựng đã mạnh dạng chuyển sang triển khai chi tiết kết cấu bằng phần mềm này Đây là một

phần mềm theo xu hướng “BIM”, có nhiều tính năng mới mà “Autocad ” không thể làm được

“Revit” giúp kỹ sư triển khai và bóc tách khối lượng một cách dễ dàng, rất thuận tiện cho quá trình thi công và lập dự toán “Revit” không chỉ dừng lại ở việc triển khai kết cấu mà điểm

mạnh của phần mềm là khai thác kết quả sau khi triển khai kết cấu để phục vụ cho những

công việc khác Triển khai chi tiết kết cấu bằng “Revit” giúp kỹ sư quản lý rất dễ dàng và giảm thiểu tối đa những sai sót trong quá trình triển khai Bên cạnh đó, “Revit” còn có thể liên

kết với nhiều phần mềm khác giúp kỹ sư khai thác triệt để những tính năng của phần mềm

Em xin chân thành cám ơn đến Thầy Lê Thanh Cao đã tận tình giúp đỡ em trong suốt quá trình làm đề tài để em hoàn thành để tài này Em cũng rất biết ơn các Thầy, Cô ở trường

Đại học Nha Trang đã truyền đạt cho em nhiều kiến thức trong suốt 4 năm học vừa qua

Nha Trang, Ngày 09 tháng 06 năm 2015

Sinh viên thực hiện

Lê Đình Chung

Trang 5

GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI

1 Mục tiêu đề tài

• Xây dựng một quy trình ứng dụng Revit để triển khai các chi tiết kết cấu công trình

(móng, cột, dầm, sàn, cầu thang…)

• Sử dụng Revit để thống kê khối lượng xây dựng phần kết cấu, khai báo đơn giá tổng

hợp và tính sơ bộ chi phí xây dựng công trình

2 Sản phẩm

• Quy trình hướng dẫn sử dụng Revit để triển khai chi tiết kết cấu công trình, thống kê

khối lượng và tính sơ bộ chi phí xây dựng công trình

3 Nội dung thực hiện

a. Xây dựng mô hình kết cấu phần bê tông Sử dụng công trình trong giáo trình “Khung

bê tông cốt thép toàn khối” – Lê Bá Huế (chủ biên); Phan Minh Tuấn

b. Triển khai các bản vẽ kết cấu

d. Tìm hiểu cách Import, Export để kết hợp sử dụng các phần mềm “BIM” với nhau

TÀI LIỆU THAM KHẢO

1 “Sách hướng dẫn sử dụng phần mềm Revit Structure 2014” – Nguyễn Văn Thiệp

2 “Sách hướng dẫn sử dụng phần mềm Revit Architecture 2014” – Nguyễn Văn Thiệp

3 DVD Hướng dẫn Revit Structure 2014 Huy Training

4 DVD Hướng dẫn Revit Structure 2015 tập 1, tập 2 Huy Training

5 Giáo trính hướng dẫn sử dụng Revit Structure 2015 – Nguyễn Hoàng Anh

6 “Sách hướng dẫn sử dụng Autocad Structural Detailing” – Nguyễn Văn Thiệp

7 “Sách hướng dẫn sử dụng Robot Structural Analysis Professional” – Nguyễn Văn Thiệp

8 Một số tài liệu khác trên Internet

Trang 6

PHẦN 1: TỔNG QUAN VỀ REVIT

Phiên bản sử dụng làm đề tài tốt nghiệp: Revit 2014

• Giao diện Revit 2014 khi vừa khởi động lên:

• Trong phiên bản Revit 2014, khi cài phần mềm sẽ có 3 giao diện dành cho 3 chuyên

ngành khác nhau (từ phiên bản 2013 đã có tính năng này)

Kiến trúc (Architecture);

Kết cấu (Structure);

Điện nước (Systems);

Tùy thuộc vào người sử dụng làm việc với chuyên

ngành nào thì có thể tắt đi giao diện mà mình không

sử dụng trên thanh công cụ

1 Nhấn chuột vào hình danh sách hiện ra:

2 Chọn mục Option

3 Vào mục User Interface: trong phần này ta muốn

ẩn hiện giao diện chuyên ngành nào thì tick

vào mục đó

Trang 7

1 Giới thiệu phần Resources

Những tính năng mới của phiên bản Revit

2014 so với các phiên bản Revit trước đó Giúp đỡ khi sử dụng phần mềm Muốn sử dụng

tính năng này cần phải có Internet

Hướng dẫn kỹ năng Revit bằng

video (từ phiên bản Revit 2014

mới có tính năng này)

Cung cấp các Tool đã được lập trình sẵn

để cài thêm vào Revit khi sử dụng

Để sử dụng các Tool mở rộng này, cần tải về sau đó cài đặt vào Revit Với các Tool

tính phí bản quyền thì phải mua mới sử dụng được

Trang 8

2 Giới thiệu phần Project

Khi vừa khởi động phần mềm Revit lên, trong mục Project sẽ hiển thị những dự án mà

bạn đã thao tác trước đó

Kích Open để mở các dự án khác hoặc tạo một dự án mới bằng cách kích chuột vào

New Lúc này, nếu muốn thiết kế ở chuyên ngành nào thì ta sẽ chọn Template phù hợp

với chuyên ngành đó

Ví dụ: Muốn thiết kế và triển khai kết cấu thì ta chọn “Structural Template”

Thông thường sẽ có 3 Template cho 3 chuyên ngành khác nhau:

Architectural Template (dùng cho chuyên ngành kiến trúc);

Structural Template (dùng cho chuyên ngành kết cấu);

Mechanical Template (dùng cho chuyên ngành điện nước);

3 Giới thiệu phần Families

Tương tự như phần Project, khi vừa khởi động phần mềm Revit lên tại mục Families

sẽ hiện các Family mà người dùng sử dụng trước đó Người dùng có thể kích vào Open

để mở các Family khác hoặc tạo một Family mới bằng cách kích chuột vào New

Trang 9

II CÁC THIẾT LẬP KHỞI ĐẦU

1 Thiết lập đường dẫn cho các tệp dự án mẫu

• Trong quá trình cài đặt, vì một số lý do nào đó mà phần mềm sẽ không có các mẫu

Template mặc định của chương trình, hoặc nếu có thì các mẫu Template này đang ở

hệ đơn vị nước ngoài, ta cần điều chỉnh về hệ đơn vị phù hợp với đơn vị Việt Nam để

sử dụng (thường là đơn vị m)

Trường hợp 1: Không hiện các mẫu Template khi khởi động phần mềm

Cách khắc phục: Tải Content các mẫu Template cho phiên bản Revit mà mình

đang sử dụng sau đó thiết lập đường dẫn giống trường hợp 2

Trường hợp 2: Hiện các mẫu Template nhưng đang ở đơn vị nước khác (thường

là nước Anh) không phù hợp với đơn vị của Việt Nam

Cách khắc phục: thiết lập đường dẫn mặc định cho chương trình bằng cách sau:

(Lưu ý: việc này cần thực hiện ngay sau khi cài đặt và chưa vào tạo dự án)

1.1 Ra lệnh Options hộp thoại hiện ra như bên dưới

1.2 Nhấn mục File Locations tại ô bên trái

Nội dung như ô bên phải:

1.3 Tạo đường dẫn cho các mẫu Template

Đường dẫn các mẫu Template được cho

trong bảng gồm Name (tên tệp dự án mẫu)

Trang 10

Construction Template: tệp dự án mẫu xây dựng Nhấn tại cột Path, xuất hiện

hộp thoại như hình bên dưới:

• Trình tự các bước thiết lập đường dẫn làm như hình bên dưới:

3

Trang 11

Chọn mẫu dự án, kích Open Như vậy là chúng ta đã thiết lập được đường dẫn theo hệ

đơn vị mét phù hợp với đơn vị Việt Nam

• Các tệp dự án mẫu khác cũng làm tương tự như trên

2 Thiết lập đường dẫn đến thư mục chứa các tệp thư viện của Revit (Metric Library)

Khi tiến hành cài đặt Revit chúng ta nên để máy tính kết nối với Internet để trong quá trình cài đặt, phần mềm tự động Download các thư viện về máy tính

Khi sử dụng phần mềm, mỗi khi người dùng muốn Insert một thư viện nào đó vào để

sử dụng thì phần mềm lại mặc định sẵn đến thư mục chứa các tệp thư viện có hệ đơn vị

Anh (US Imperial) Vì vậy, ta cần thiết lập lại đường dẫn đến thư mục chứa các tệp thư viện (US Metric) phù hợp với đơn vị Việt Nam để sử dụng cho tiện lợi

Các bước thiết lập đường dẫn như sau:

Ra lệnh Options (tương tự phần thiết lập đường dẫn cho các tệp dự án mẫu)

Chọn mục File Location xuất hiện hộp thoại như hình bên dưới:

Nhấn nút Places hộp thoại tiếp theo hiện ra Tại đây mặc định là US Imperial

Trang 12

Tại mục Library Name ta đổi tên Imperial Library thành Metric Library Sau

đó nhấn vào nút tại bảng Library Path để tìm đến thư mục chứa tệp thư viện

US Metric

Chọn US Metric sau đó nhấn Open Như vậy chúng ta đã thiết lập được đường dẫn

đến thư mục chứa các tệp thư việc có sẵn của Revit (Metric Library)

Trang 13

PHẦN 2: XÂY DỰNG MÔ HÌNH KẾT CẤU

Ra lệnh Grid (lệnh tắt GR) hoặc có thể nhấn vào biểu tượng trên màn hình

Lúc này trong thư mục Modify/Place Grid sẽ xuất hiện các công cụ để tạo lưới như

hình bên dưới:

Chọn công cụ Line để vẽ đường lưới đầu tiên Sau đó sử dụng công cụ Pick

và chọn các khoảng Offset tại thanh Option để vẽ các đường

lưới còn lại

Kết quả hệ lưới trục như hình bên dưới:

Vào bảng Project Browser tìm đến phần Elevations chọn bất kỳ một khung nhìn mặt

đứng nào đó, chẳng hạn là “MẶT ĐỨNG HƯỚNG BẮC”.

Trang 14

Kích đúp chuột trái vào “MẶT ĐỨNG HƯỚNG BẮC” thì phần mềm sẽ chuyển giao diện về MẶT ĐỨNG HƯỚNG BẮC như hình dưới:

Ra lệnh Level (lệnh tắt “L” Enter) hoặc nhấn vào biểu tượng trên màn hình

Lúc này, trong thư mục Modify/Place Level sẽ xuất hiện các công cụ để chúng ta vẽ

cao độ cho các tầng còn lại của công trình Mặc định phần mềm sẽ có sẵn 2 Level:

Level 1: cao trình 0

Level 2: cao trình 3000

Trước khi vẽ các cao trình mới, ta nên chỉnh sửa tên

và cao trình các Level mặc định của chương trình rồi

mới vẽ các cao trình khác để tiện cho việc chỉnh sửa

Cách thay đổi tên Level và cao độ Level:

Kích đúp chuột trái vào lưới trục Level 1, lúc này lưới trục sẽ hiện như

thế này Người dùng thay đổi tên cao trình Level 1 thành tên cao trình

trong dự án của mình Chẳng hạn thay đổi tên cao trình Level 1 thành

MẶT BẰNG ĐÀ KIỀNG thì phần mềm sẽ hiện thông báo sau:

Chúng ta nhấn Yes để hoàn tất việc đổi tên Level

Cách thay đổi cao độ chúng ta cũng làm tương tự như cách thay đổi tên Level

Chọn công cụ Pick và nhập các khoảng Offset tại thanh

Option để vẽ các cao trình còn lại

Trang 15

Trước khi tiến hành vẽ hệ cột, ta cần khai báo các tiết diện cột C1, C2, C3 trong phần

mềm Cột chúng ta sử dụng là cột bê tông Mặc định của phần mềm có 3 tiết diện như hình dưới:

1 Thay đổi tiết diện cột

Vào giao diện Structure ra lệnh Column (CL) hoặc nhấn vào biểu tượng

Lúc này trong bảng Properties sẽ hiện ra những thông tin về tiết diện cột sắp vẽ

Chọn một tiết diện bất kỳ Ví dụ, chọn cột có tiết diện M_Concrete-Rectangular

Column 300×450mm

Nhấn chuột vào dầm xuất hiện hộp thoại:

Trang 16

• Trong hộp thoại mới nhấn vào ô xuất hiện một hộp thoại Name:

Tại hộp thoại này, thay đổi lại tiết diện cột giống như trong dự án Ví dụ tại ô Name, nhập C1 sau đó nhấn OK Như vậy, cột đã được thay đổi tiết diện phù hợp với cột trong

dự án:

Thay đổi lại tiết diện cột: tại 2 ô này, ta thay đổi giá trị b và h lại cho phù hợp với cột

C1 (220×220) Sau đó nhấn vào mục OK Như vậy ta đã tạo được cột C1 (220×220)

Các tiết diện cột còn lại ta làm tương tự như cột C1 (220×220)

Trang 17

2 Vẽ cột vào dự án

Mở khung nhìn MẶT BẰNG ĐÀ KIỀNG tại cao độ 0.000

Ra lệnh Column (CL) hoặc nhấn vào biểu tượng chọn kiểu cột mà ta định vẽ

Lúc này trên thanh Option sẽ xuất hiện các thông số liên quan đến việc vẽ cột:

Rotate after placement: có đánh dấu thì sau khi đặt cột, có thể xoay cột

Nhấn chuột vào biểu tượng lúc này sẽ xuất hiện 2 lựa

chọn:

Height: chọn chiều cao Chân cột ở cao trình dưới đỉnh cột

ở cao trình trên Nếu chọn Unconnected, cho chiều cao tại ô

nhập giá trị bên cạnh

Ví dụ: Muốn vẽ cột TẦNG 1 thì lúc này đang ở MẶT BẰNG ĐÀ KIỀNG ta

chọn cao trình trên TẦNG 1

Depth: chiều sâu Đỉnh cột tại cao trình mặt bằng sàn hiện hành, chân cột tại cao

trình dưới Nhấn chọn cao trình chân cột tại ô bên cạnh

Lưu ý: Khi tiến hành vẽ cột, tại thanh Properties có một thông số ta nên chú ý:

• Khi đánh dấu vào ô này, cột sẽ luôn gắn với lưới trục Khi ta thay đổi vị trí lưới cột thì cột cũng thay đổi theo

Trang 18

Chọn các đường lưới giao nhau (dùng cách kéo chuột thành cửa sổ hoặc giữ phím

Ctrl)

Nhấn Finish các cột được tạo ra tại các nút lưới

Kết quả sau khi vẽ cột TẦNG 1 của công trình:

Các tầng còn lại có chiều cao giống TẦNG 1 nên để vẽ cột cho nhanh ta làm như sau:

Chọn tất cả các cột ở TẦNG 1 bằng cách giữ và quét chuột chọn hết các cột

Nhấn vào biểu tượng trên thanh công cụ:

Nhấn vào biểu tượng Lúc này sẽ hiện ra cửa sổ như hình bên dưới:

Chọn vào Aligned to Selected Level sẽ xuất hiện hộp thoại Lúc này ta sẽ chọn

TẦNG 2, TẦNG 3 để Coppy cột từ TẦNG 1 lên các tầng này

Trang 19

Vì cột TẦNG 3 và TẦNG 4 giống nhau nhưng khác tiết diện so với cột TẦNG 1 và

TẦNG 2 nên sau khi coppy cột từ TẦNG 1 lên TẦNG 3 ta cần chọn lại tiết diện cột

cho TẦNG 3

Chọn các cột cần thay đổi tiết diện rồi vào bảng Properties chọn lại tiết diện cột

Lưu ý: Để cho nhanh ta có thể sử dụng công cụ này của Revit:

Nhấn trái chuột chọn một cột bất kỳ, sau đó nhấn phải chuột vào màn hình sẽ xuất hiện một bảng chỉnh sửa như hình bên dưới:

Nhấn chuột vào tại dòng Select All Instances rồi chọn In Entire Project

Tính năng này cho phép chọn tất cả các cấu kiện giống nhau tại khung nhìn

Trang 20

Sau khi chọn tiết diện cột cho TẦNG 3, tiết diện cột TẦNG MÁI giống TẦNG 3 nên

ta vẽ cột TẦNG MÁI bằng cách coppy cột TẦNG 3 Cách làm giống như phần trên

• Như vậy, đến lúc này ta đã dựng xong phần kết cấu cột cho dự án

3D CỘT TẦNG 1

• Phần mềm Revit có mặc định một số loại móng như móng đơn, móng cọc… nhưng hình dạng và kích thước không giống với kích thước thực tế của móng công trình nên ta cần chỉnh sửa hoặc tạo mới móng cho công trình

Trang 21

• Để có được các loại móng đúng với kích thước thiết kế như trên, chúng ta cần khởi tạo

Trang 22

• Khung nhìn mặt bằng được mở ra, trong đó có các mặt phẳng như hình bên trái

Mở khung nhìn mặt đứng Front, có các thành phần như hình dưới bên phải

2 Ra lệnh Create Properties Family Types

• Xuất hiện hộp thoại có các tham biến như hình dưới:

• Cho giá trị Width = 1000

• Cho giá trị Length = 1200

3 Nhấn Add để tạo thêm tham biến mới

• Lúc này xuất hiện một hộp thoại với các

thông số như hình bên phải:

Name: tên tham biến

Type: tham biến thuộc kiểu

Tại ô Name gỗ tên: Chiều cao móng

Group parameter under nhấn chọn

Dimensions

Nhấn OK

Trở lại hộp thoại trước, cho giá trị

Chiều cao móng = 1200mm Nhấn Apply

Trang 23

4 Nhấn nút Add để tạo thêm tham biến mới, hộp thoại hiện ra

Chọn các thông số như trên

Name: gõ Chiều rộng lớp đệm

Nhấn OK

Trở lại hộp thoại trước, cho giá trị = Width + 200

Nhấn Apply

5 Nhấn nút Add để tạo thêm tham biến mới, hộp thoại hiện ra

Chọn các thông số như trên

Name: gõ Chiều dài lớp đệm

Nhấn OK

Trở lại hộp thoại trước, cho giá trị = Length + 200

Nhấn Apply

6 Nhấn nút Add để tạo thêm tham biến mới, hộp thoại hiện ra

Chọn các thông số như trên

Name: gõ Chiều cao lớp đệm

Nhấn OK

Trở lại hộp thoại trước, cho giá trị = 100

Nhấn Apply

7 Nhấn nút Add để tạo thêm tham biến mới, hộp thoại hiện ra

Chọn các thông số như trên

Name: gõ Chiều rộng mặt trên

Nhấn OK

Trở lại hộp thoại trước, cho giá trị = Width*2/3

Nhấn Apply

8 Nhấn nút Add để tạo thêm tham biến mới, hộp thoại hiện ra

Chọn các thông số như trên

Name: gõ Chiều dài mặt trên

Nhấn OK

Trở lại hộp thoại trước, cho giá trị = Length*2/3

Nhấn Apply

Trang 24

9 Nhấn nút Add để tạo thêm tham biến mới, hộp thoại hiện ra

Chọn các thông số như trên

Name: gõ Chiều cao bậc 1

11 Mở khung nhìn mặt bằng Ref.Level Ra lệnh Create Reference Plan (RP)

12. Vẽ các mặt phẳng và gán tham biến như hình dưới:

Trang 25

13 Mở khung nhìn mặt đứng Front Ra lệnh Create Reference Plan (RP)

14. Vẽ các mặt phẳng và gán tham biến như hình dưới:

15 Nhấn vào mặt phẳng tham chiếu dưới cùng, đặt tên Mặt đáy móng

16 Tạo hình móng

16.1 Tạo lớp đệm

Mở khung nhìn mặt bằng Ref.Level Ra lệnh Create Extrusion

• Thanh công cụ hiện ra Nhấn chọn

hộp thoại hiện ra để chọn mặt phẳng làm

việc Nhấn chọn Mặt đáy móng

Nhấn OK

Trang 26

• Nhấn nút để vẽ hình chữ nhật Nhấn khóa các cạnh với các mặt phẳng khống chế

kích thước

Nhấn Modify, kết thúc vẽ

Start Extrusion: gõ 0

End Extrusion: nhấn hộp thoại hiện ra, chọn Chiều cao lớp đệm Nhấn OK

Material: nhấn hộp thoại hiện ra, nhấn chọn Structural Material, nhấn OK

Nhấn Finish Edit Mode kết thúc tạo lớp đệm Kết quả như hình

Trang 27

16.2 Tạo khối chân móng

• Các bước làm tương tự như việc tạo lớp đệm:

Nhấn Modify, kết thúc vẽ

Start Extrusion: gõ 0

End Extrusion: nhấn hộp thoại hiện ra, chọn Chiều cao bậc 1 Nhấn OK

Material: nhấn hộp thoại hiện ra, nhấn chọn Structural Material, nhấn OK

Nhấn Finish Edit Mode kết thúc tạo khối chân móng Kết quả như hình

16.3 Tạo khối vát

Mở khung nhìn mặt bằng Ref.Level Ra lệnh Create Blend

• Thanh công cụ hiện ra Nhấn chọn hộp thoại hiện ra để

chọn mặt phẳng làm việc Nhấn chọn Mặt đáy móng

Nhấn OK

• Nhấn nút để vẽ hình chữ nhật Nhấn khóa các cạnh với các mặt phẳng khống chế

kích thước

Trang 28

Nhấn Modify, kết thúc vẽ

• Nhấn , vẽ hình bao mặt trên Nhấn nút để vẽ hình chữ nhật Nhấn khóa các cạnh

với các mặt phẳng khống chế kích thước

Nhấn Modify, kết thúc vẽ

First End, nhấn hộp thoại hiện ra, chọn Chiều cao bậc 1 Nhấn OK

Second End, nhấn hộp thoại hiện ra, chọn Chiều cao móng Nhấn OK

Material: nhấn hộp thoại hiện ra, nhấn chọn Structural Material, nhấn OK

Nhấn Finish Edit Mode kết thúc tạo khối vát

Lưu ý: Lúc này ta có thể hiệu chỉnh các thông số trong bảng tham biến để thay đổi kích

thước móng:

Trang 29

• Khi tạo móng bằng công cụ này thì móng tạo ra chỉ sử dụng tại dự án chứ không thể lưu trữ sau đó load vào dự án khác được

Ưu điểm của việc tạo móng bằng công cụ Model Inplace là dễ dàng tạo ra các loại

móng với cấu tạo, kích thước khác nhau (những loại móng có hình dạng phức tạp)

Cách sử dụng công cụ Model Inplace để tạo móng:

Ra lệnh Structural Component Model Inplace

• Hộp thoại hiện ra

Tại ô Filter list chọn Structural

và nhấn chọn Structural Foundations

Nhấn OK, xuất hiện một hộp thoại để

đặt tên cho Family móng chuẩn bị tạo

Đặt tên móng vào ô Name, nhấn OK Lúc này trên

thanh công cụ sẽ xuất hiện các công cụ để ta tạo móng

như hình dưới:

• Tùy thuộc vào cấu tạo và hình dạng của móng mà lựa

chọn các công cụ như Extrusion, Blend, Revolve, Swept Blend… để vẽ lên móng đó

• Móng sau khi tạo ra đã nằm trong dự án nên chúng ta không cần load vào dự án như khi

tạo móng bằng Family ở trên

Lưu ý: Khi tạo móng bằng phương pháp này và load vào dự án để sử dụng thì người

dùng không thể thay đổi kích thước móng giống như phương pháp tạo móng bằng

Family như trên mà phải vào Edit để chỉnh sửa lại kích thước của móng ngay tại khung nhìn làm việc

Trang 30

C VẼ MÓNG CHO DỰ ÁN

• Mở khung nhìn mặt bằng tầng

Ra lệnh Structural Isolated

Tại thanh Properties sẽ xuất hiện các loại móng có trong công trình

Chọn móng cần vẽ và cao trình đặt móng tại thanh Properties, kích chuột vào một điểm

bất kỳ trên mặt bằng ta được một móng

• Người dùng cũng có thể sử dụng công cụ để vẽ móng Dùng chuột quét vùng cửa

sổ vào mặt bằng lưới, móng được tạo ra tại các vị trí giao nhau của đường lưới

Nhấn để kết thúc việc vẽ móng bằng công cụ At Grids

KẾT QUẢ SAU KHI VẼ MÓNG CHO CÔNG TRÌNH

Trang 31

4 VẼ DẦM (FRAMING)

Việc vẽ dầm có thể thực hiện tại khung nhìn mặt bằng tầng hoặc khung nhìn 3D

• Tại khung nhìn mặt bằng sàn, có một số thông số giới hạn tầm nhìn, chúng ta có thể không nhìn thấy dầm khi vẽ Để khắc phục vấn đề này ta làm như sau:

Tại thanh Properties, nhấn Edit tại mục View Range hộp thoại tiếp theo hiện ra:

Nhấn nút tại các ô Bottom, Level,

chọn Unlimited (không hạn chế)

Nhấn OK kết thúc công việc

1 Chọn kiểu dầm và thay đổi tiết diện dầm

Ra lệnh Structure Beam (phím tắt BM)

Thanh Options và Properties hiện ra Lúc này phần mềm

đã mặc định sẵn một số loại dầm có tiết diện khác nhau như

hình:

• Lúc này, để có được các tiết diện dầm đúng với tiết diện và

vật liệu dầm mà ta sử dụng trong công trình, ta cần tạo lại

• Để có được các tiết diện này, ta làm tương tự như cách thay

đổi tiết diện cột đã ghi rõ ở phần trên

Lưu ý: nếu không có loại dầm như ý muốn, người dùng có

thể load vào dự án các thư viện dầm bằng cách sau:

Vào Insert nhần nút Load Family:

Hộp thoại Library/US Metric tự động mở ra, nhấn thư mục tiếp theo Structural

Framing Xuất hiện hộp thoại chứa các kiểu dầm kết cấu như hình dưới:

Trang 32

• Nhấn vào thư mục này, các tệp hiện ra:

Nhấn vào tên tệp, nhấn Open, dầm được đưa vào dự án

2 Vẽ dầm cho dự án

• Mở khung nhìn mặt bằng tầng

Ra lệnh Structure Beam (phím tắt BM)

• Sử dụng các công cụ này để vẽ dầm:

• Tùy thuộc vào biên dạng của dầm mà ta chọn công cụ vẽ dầm khác nhau

Nhấn On Grids để vẽ dầm theo các đường lưới

• Điều kiện để sử dụng được chế độ này là phải có các đường lưới, các nút lưới phải có

cột hoặc đầu tường

• Chọn các đường lưới cần đặt dầm Nếu chọn từng đường một, muốn chọn nhiều phải

giữ phím Ctrl Có thể dùng chế độ quét cửa sổ để chọn

Nhấn Finish, các dầm được tạo ra

Lưu ý: Nếu các tầng có hệ dầm giống nhau thì ta chỉ cần vẽ dầm cho 1 tầng điển hình

rồi sau đó sử dụng chế độ Coppy dầm từ tầng đã vẽ cho các tầng còn lại Cách Coppy dầm từ một tầng cho các tầng còn lại làm tương tự như cách Coppy cột đã nêu ở trên

Trang 33

KẾT QUẢ SAU KHI VẼ HỆ DẦM TẦNG 1

5 VẼ SÀN (FLOOR)

1 Tạo kiểu sàn và thay đổi chiều dày sàn

• Mở khung nhìn mặt bằng tầng

Ra lệnh Structure Floor (phím tắt SB) Floor: Structural

Tại thanh Properties sẽ xuất hiện các kiểu sàn và cao trình đặt sàn

• Dự án sử dụng 2 loại sàn với kích thước như sau:

Sàn BTCT 100

Sàn BTCT 80

• Để tạo được 2 loại sàn này, ta cần khai báo lại thông số của sàn cho đúng chiều dày và

vật liệu

• Cách đổi tên sàn làm tương tự như cách đổi tên cột như đã giới thiệu ở phần trên

• Để thay đổi chiều dày sàn ta làm như sau:

Chọn sàn cần vẽ rồi nhấn nút Edit Type, xuất hiện hộp thoại Type Properties như

hình bên dưới bên trái

Tại mục Structure nhấn vào Edit xuất hiện hộp thoại Edit Assembly như hình dưới

bên phải

Trang 34

Thay đổi chiều dày sàn tại cột Thickness và thay đổi vật liệu của sàn tại cột Material

Trang 35

6 VẼ CẦU THANG

• Tùy vào đặc điểm cầu thang mà sử dụng các công cụ khác nhau để dựng cầu thang Dưới đây là một số cách vẽ cầu thang kết cấu cho công trình:

1 Vẽ cầu thang bằng công cụ Model Inplace

• Sử dụng công cụ này có thể vẽ nên cầu thang có hình dạng phức tạp một cách nhanh chóng và chính xác Cầu thang vẽ theo phương pháp này ta có thể đặt thép và xuất qua

các phần mềm khác như Etabs, Robot để tính toán kết cấu

Ra lệnh Structural Component Model Inplace

Tại ô Filter list chọn Structural

và nhấn chọn Floor

Nhấn OK, xuất hiện một hộp thoại để

đặt tên cho Family móng chuẩn bị tạo

Đặt tên cho cầu thang vào ô Name, nhấn OK

Lúc này trên thanh công cụ sẽ xuất hiện các

công cụ để ta tạo cầu thang như hình dưới:

• Tùy thuộc vào cấu tạo và hình dạng của cầu

thang mà lựa chọn các công cụ như Extrusion,

Blend, Revolve, Swept Blend… để vẽ

• Cầu thang sau khi tạo ra đã nằm trong dự án

nhưng đôi lúc không nằm đúng vị trí nên chúng

ta cần hiệu chỉnh cầu thang cho đúng vị trí

Trường hợp cầu thang các tầng giống nhau thì ta sử dụng chế độ Coppy cầu thang từ 1 tầng cho các tầng còn lại Cách làm tương tự như cách Coppy cột từ 1 tầng cho các tầng

đã giới thiệu tại phần vẽ cột ở trên

2 Vẽ cầu thang bằng công cụ Stair

Trong giao diện của Revit Structural không có công cụ vẽ cầu thang mà chúng ta sẽ tận dụng công cụ vẽ cầu thang (Stair) trong Revit Architecture để vẽ nên cầu thang

kết cấu Tuy nhiên vẽ cầu thang theo phương pháp này thường không hiệu quả vì có nhiều thông số liên quan và cầu thang tạo ra chỉ phục vụ cho việc đặt thép chứ không

thể xuất sang các phần mềm phân tích nội lực như Etabs, Robot để tính toán được

Trang 36

Ra lệnh Architecture Stair Lúc này sẽ xuất hiện 2 lựa chọn để vẽ cầu thang:

Stair by Component

Stair by Sketch

Stair by Component là chế độ vẽ cầu thang theo kiểu các bộ phận cầu thành

Stair by Sketch là chế độ vẽ cầu thang theo biên dạng

Khi nhấn vào lựa chọn nào (Stair by Component, Stair by Sketch) thì bên bảng

Properties đều xuất hiện các mẫu cầu thang như hình dưới:

• Để vẽ cầu thang mà có thể đặt thép cho cầu thang thì chúng ta phải

chọn cầu thang loại Monolithic Stair (cầu thang bê tông)

Lưu ý: Sau khi vẽ xong cầu thang, khi chúng ta vào View 3D thì

chúng ta sẽ không nhìn thấy cầu thang nguyên nhân là trong

Structure không thể thực hiện việc tạo cầu thang Để khắc phục

vấn đề này chúng ta phải vào nút tại ô

Visibility/Graphics Overrides hoặc nhấn (VG) Lúc này xuất hiện

hộp thoại như hình dưới:

Tại ô Filter list chọn cả 2 mục Architecture và Structure sau đó đánh dấu vào mục

Stair Như vậy khi quay lại khung nhìn Wiew 3D, chúng ta sẽ thấy cầu thang vừa tạo

ra trong khung nhìn này

Trang 37

3 Vẽ cầu thang bằng cách tạo bản sàn

• Với việc vẽ cầu thang theo phương pháp này, chúng ta không chỉ đặt thép được cho cầu

thang mà còn có thể xuất qua các phần mềm tính toán kết cấu như Etabs, Robot để tính

4 Vẽ cầu thang cho dự án

• Chi tiết về cầu thang của công trình:

Trang 38

Tiến hành dựng cầu thang bằng công cụ Model Inplace

• Kết quả sau khi dựng cầu thang:

MÔ HÌNH 3D CẦU THANG

Trang 39

MÔ HÌNH 3D CÔNG TRÌNH

Trang 40

PHẦN 3: TẠO FAMILY CHO DỰ ÁN

1 Tạo ký hiệu mặt cắt cấu kiện

• Nhấn vào nút New Family xuất hiện hộp thoại:

Chọn Family “Metric Detail Item line based”

môi trường làm việc hiện ra với các mặt phẳng

Ngày đăng: 14/10/2015, 07:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w