1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

bai 1. the gioi logo cua em

4 4,2K 21

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 2,41 MB

Nội dung

- Nhận biết:Màn hình chính, cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa các lệnh đã viết.. - Học sinh quan sát: Khu vực chính, ngăn ghi lại những dòng lệnh, ngăn gõ lệnh... - Màn hình của Log

Trang 1

Tuần 27

Tiết 1

THẾ GIỚI LOGO CỦA EM BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (TIẾT 1)

I Mục tiêu:

- Nhận biết được biểu tượng của phần mềm Microsoft Windows Logo (MSW

Logo – gọi tắt là Logo) trên màn hình nền

- Nhận biết:Màn hình chính, cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa các lệnh

đã viết

- Biết các câu lệnh đơn giản và giải thích được chức năng của từng lệnh

- Biết thử nghiệm các lệnh đơn giản

- Có ý thức, thái độ nghiêm túc trong việc học tập

- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập

II Chuẩn bị:

- Giáo viên: Phần mềm Logo.

III Các hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp.

2 Kiểm tra bài cũ: Em đã học được những bài học nào khi học chương em

tập soạn thảo?

3 Bài mới

3.1 HĐ1: Giới thiệu về Logo:

- Giới thiệu biểu tượng logo (đọc là

lôgô) trên màn hình

- Nhắc lại cách khởi động biểu tượng?

- Xuất hiện màn hình sau: màn hình làm

việc của Logo

+ HĐ cả lớp.

- Cách khởi động một biểu tượng: Nháy

đúp chuột lên biểu tượng đó

- Học sinh quan sát: Khu vực chính, ngăn ghi lại những dòng lệnh, ngăn gõ lệnh

Trang 2

- Màn hình của Logo được chia thành 2

phần chính: màn hình chính và cửa sổ

lệnh

+ Màn hình chính còn gọi là sân chơi

của rùa Trên màn hình chính có một

hình tam giác ở giữa, đó chính là rùa –

chính là bút vẽ

+ Cửa sổ lệnh gồm 2 phần: ngăn gõ lệnh

và ngăn ghi lại những dòng lệnh đã viết

- Nêu cách thoát khỏi Logo?

3.2HĐ2: Những lệnh đầu tiên của

Logo:

Chú ý: Logo không phân biệt chữ hoa,

thường.

Lệnh Home: Về vị trí xuất phát

Lệnh CS: Xoá toàn bộ và về vị trí xuất

phát

FD 50: Đi về phía trước 50 bước

RT 90: Quay phải 90 độ

3.3 HĐ 3: Thực hành:

Bài tập 1:Dựa vào các lệnh đã học, em

hãy vẽ một hình vuông có chiều rộng là

100 bước, chiều dài là 100 bước

- Hướng dẫn làm: trong khi vẽ với Logo,

đơn vị tính là bước

- Giải:

FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100

RT 90 FD 100

- Sau mỗi lệnh thì ta nên gõ phím Enter

để xuống dòng Ta cũng có thể gõ nhiều

lệnh tên cùng một dòng và mỗi lệnh phải

cách nhau ít nhất một khoảng trắng

- Cách thoát khỏi logo: nhắp chuột trái vào dấu ở góc trên bên phải phần mềm (hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + F4)

- Chú ý lắng nghe , quan sát các lệnh logo

- Sau mỗi lệnh em nhấn phím Enter trên bàn phím để Rùa thực hiện lệnh

+ HĐ nhóm đôi.

- Vẽ hình vuông có chiều rộng là 100 bước, chiều dài là 100 bước, với các lệnh:

FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước

RT 90: Rùa quay trái 90 độ

FD 100 Rùa đi về phía trước 100 bước

RT 90: Rùa quay trái 90 độ

FD 100 Rùa đi về phía trước 100 bước

RT 90: Rùa quay trái 90 độ

FD 100 Rùa đi về phía trước 100 bước

4 Củng cố - dặn dò:

- Nhận xét tiết học

- Nhắc lại những thành phần chính của Logo, các lệnh đã dược học

- GV yêu cầu học sinh về nhà học lại bài

Trang 3

Tiết 2

BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (TIẾT 2)

I Mục tiêu:

- Ôn lại một số lệnh đã học ở buổi trước

- Biết cách thay đổi kích thước nét vẽ và màu sắc của nét vẽ khi vẽ

- Biết các câu lệnh đơn giản

- Vận dụng các lệnh đã được học vào thực hành

- Biết thử nghiệm các câu lệnh đơn giản

- Có ý thức, thái độ nghiêm túc trong việc học đánh máy

- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập

II Chuẩn bị:

- Giáo viên: Phần mềm Logo

III Các hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp.

2 Kiểm tra bài cũ: Kết hợp trong quá trình thực hành.

3 Bài mới

3.1.HĐ1: Nhắc lại về Logo:

- Logo giúp em học được gì?

- Nhắc lại những bộ phận có trên màn

hình của Logo?

- Nhắc lại một số câu lệnh đơn giản như:

lệnh Home, FD n, RT m

- Chọn nét vẽ: vào Set, chọn PenSize,

sau đó chọn nét vẽ cần thiết

- Chọn màu vẽ: vào Set, chọn PenColor,

sau đó chọn màu vẽ cần thiết

+ HĐ cả lớp.

- Phần mềm logo giúp em học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình, rùa dùng bút vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua

- Màn hình logo chia làm hai phần: phần chính và cửa sổ lệnh

- Lệnh Home: dùng để đưa rùa về vị

trí xuất phát

- Lệnh RT n dùng để Rùa quay phải

n độ

- Lệnh FD m dùng để rùa đi về phía trước m bước.

Trang 4

Bài tập 1: Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ

được một hình chữ nhật có chiều rộng là

50 bước và chiều dài là 100 bước

Bài tập 2: Hãy thay đổi nét của bút vẽ rồi

chọn một nét vẽ mới

Bài 3: Đổi màu của bút vẽ sau đó chọn

một màu vẽ mới

Bài 4: Viết lại các lệnh để vẽ lại hình

chữ nhật sau khi thay đổi nét vẽ và màu

vẽ

- Quan sát học sinh thực hành

- Làm bài tập 1 với các lệnh:

- FD 50

- RT 90

- FD 100

- RT 90

- FD 50

- RT 100

+ Bài tập 2:

Chọn nét vẽ: vào Set, chọn PenSize, sau đó chọn nét vẽ cần thiết

+ Bài tập 3:

Chọn màu vẽ: vào Set, chọn PenColor, sau đó chọn màu vẽ cần thiết

4 Củng cố - dặn dò:

- Nhận xét quá trình thực hành của học sinh

- Nhắc lại một số lệnh của logo: lệnh FD, lệnh RT

- Về nhà đọc trước bài “ Thêm một số câu lệnh lặp”

Ngày đăng: 27/01/2015, 21:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w