GV:- Em sẽ đợc học cách viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đờng đã đi qua.. Màn hình làm việc của logo * HS:
Trang 1Tiết 46- Ngày soạn: 06/03/2010 Ngày dạy: 08,09/03/2010 Chương VI: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM Bài đầu tiờn: LÀM QUEN VỚI LOGO I/ Mục tiêu :
* Kiến thức: - Giúp hs hiểu logo là gì?
- Giới thiệu phần mềm logo đơn giản nhất cho hs và cách làm việc với phần mềm
* Kỹ năng: - Khởi động và thoát phần mềm
- Viết đợc các lệnh cơ bản để vẽ hình chữ nhật, hình vuông và thiết lập mẫu cho hình vẽ
* Thái độ: - Học có hứng thú với bài học, ham học hỏi, tìm tòi.
II/ Chuẩn bị:
- Giáo án, tài liệu (cùng học tin học quyển 2), phòng máy tính.
III/ Hoạt động dạy và học
1 Hoạt động 1:
- Kiểm tra sĩ số và ổn định lớp
2 Kiể m tra
Em hãy cho biết em đã đợc chơi và
học với các phần mềm nào?
2 Hoạt động 2:
Giới thiệu bài học: Bài học hôm nay
chúng ta sẽ sang một chơng mới “ Thế
giới logo của em” Biểu tợng( Logo)
là một phần tử đồ hoạ, ký hiệu hoặc
biểu tợng(icon) của một thơng hiệu
Những biểu tợng có thể đợc dùng để
nhận dạng các tổ chức hoặc những
thực thể khác trong những văn cảnh
ngoài mục đích kinh tế Vậy chúng ta
có thể thiết kế logo đợc không? Các
em sẽ đợc làm quen với phần mềm
thiết kế logo đơn giản
*HĐ 1: Logo là gì?
GV:- Em sẽ đợc học cách viết các
dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di
chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng
bút màu vẽ lại vết của chặng đờng đã đi
qua Cùng Rùa hoạt động trong thế giới
Logo, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết
chữ, làm tính, chơi đàn
- Đa ra hình ảnh Rùa viết chữ
và rùa chơi đàn
*HĐ2: Y/c hs đọc phần 2( tr 92) và trả
lời câu hỏi sau:
HS: - 1 em lên phát biểu
- 1 em nhận xét bài của bạn
Chơng 6: Thế giới logo của em
Bài 1: Logo là gì?
HS: Lắng nghe và hình dung đợc logo là gì?
1 Logo và chú rùa
* HS: - Logo ( đọc là lô- gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích
- Logo đợc ví nh một thế giới dành cho trẻ thơ tìm hiểu, khám phá
*Hs quan sát hình vẽ
2 Tại sao nhân vật của logo lại là Rùa?
* HS: - 1 em đứng lên đọc cho cả lớp nghe
- Hs còn lại theo dõi bạn đọc
Trang 2- Thoạt đầu phần mềm logo chế tạo ra
cái gì? và nó hoạt động nh thế nào?
- Rô- bốt đầu tiên đợc làm bằng gì và
sau đó đợc cải tiến thành hình gì?
* GV: Trong phần mềm Logo mà
chúng ta sẽ học, con trỏ rùa có dạng
đơn giản hơn nữa, chỉ còn là hình tam
giác
HĐ 3: Y/c HS khởi động phần mềm
logo, quan sát và cho biết màn hình
logo gồm mấy phần?
GV: Thực hiện một số lệnh trên cửa sổ
lệnh Y/c hs quan sát và cho biết tác
dụng của màn hình chính và cửa sổ
lệnh
GV: giới thiệu cho Hs các lệnh cơ bản:
*HS:
- Thoạt đầu, phần mềm Logo chế tạo một rô- bốt nhỏ
- Rô - bốt đầu tiên đợc làm bằng nhựa, có vỏ hình vòm, gắn bánh xe, trông giống rùa Sau
đó, rô -bốt hình rùa đợc cải tiến để thành con trỏ màn hình có dạng rùa
3 Màn hình làm việc của logo
* HS: khởi động phần mềm, quan sát và đa ra nhận xét:
- Màn hình Logo chia làm hai phần: Màn hình chính và cửa sổ lệnh
- Màn hình chính là nơi Rùa di chuyển và để lại vết trên đó
- Cửa sổ lệnh ở phía dới và đợc chia thành hai ngăn: ngăn ghi lại các lệnh đã viết trong phiên làm việc và ngăn để gõ lệnh
4 Ra lệnh cho rùa:
Home Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giữa sân chơi, đầu hớng lên trên)
CS Rùa về vị trí xuất phát Xóa toàn bộ sân chơi
FD 100 Rùa về phía trớc 100 bớc
RT 90 Rùa quay phải 90 độ
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
FD 100
HĐ4: Y/c HS thực hành các lệnh
trên
HĐ5: Y/c hs:
- Làm bài tập B1
- Thực hành T2, T3, T4, T5
-
*HS: Lần lợt gõ các lệnh, nhấn phím Enter sau khi gõ xong mỗi lệnh kết quả sẽ là một hình vuông
5 Bài tập Thực hành:–
*HS: Làm BT và thực hành theo hớng dẫn của cô giáo
* Hớng dẫn Hs Thực hành T3:
Trang 3* Híng dÉn Hs Thùc hµnh T3:
3 Hoạt động 3: GV nhận xét, đánh giá và dặn dò tiết học
Yêu cầu HS ghi nhớ các câu lệnh
Lượng giá:
5A
5B
5C
5D
5E
Nhận xét:
Tiết 47- Ngày soạn: 06/03/2010 Ngày dạy: 10,11/03/2010 Chương VI: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM Bµi 1: Tiếp tục với câu lệnh lặp
I MỤC TIÊU
- ¤n tËp lÖnh lÆp REPEAT
- HS nhận dạng, cách viết và tác dụng của câu lệnh wait
- Nhận thức được yếu tố hướng và yếu tố độ lớn trong câu lệnh của rùa
II CHUẨN BỊ:
Máy vi tính- phần mềm Logo
Trang 4III HOẠT ĐỘNG DẠY V H À ỌC
1 Hoạt động 1: ổn định lớp kiểm tra bài cũ
Gv yờu cầu HS nhắc lại cỏc cõu lệnh: FD, RT,
CS…
2 Hoạt động 2
Bài 1:
- Đọc yêu cầu
- Quan sát Gv thực hành mẫu 2 đoạn câu lệnh
trên
- So sánh sự giống và khác nhau của 2 câu lệnh
này?
=>
- Giống nhau là đều tạo ra đợc 1 hình lục giác
FD 50 RT 60
- Nhng ở câu lệnh thứ 2 ta sử sụng câu lênh lặp
REPEAT
Bài 2:
- Đọc yêu cầu
- Số 6 trong câu lệnh REPEAT 6 [FD 50 RT
60?
=> Sẽ lặp 6 lần FD 50 RT 60
Bài 3
- Đọc yêu cầu
- Số Wait 60 trong câu lệnh?
- Gv thực hành mẫu và học sinh quan sát
- Học sinh nhận xét
=> Khi thực hiện tiến về phía trớc 50 bớc rùa
sẽ tạm dừng 1 giây rồi thực hiện quay phải 60
độ rồi tạm dừng trong 1giây
- Hs thực hành
Thực hành
T1 (5’)
- Hãy thêm câu lệnh Wait vào chỗ thích hợp
=> Repeat 4 [FD 40 WAIT 120 RT 90 WAIT
120]
Câu lệnh Wait đợc viết ở đâu?
- Em hãy thực hiện các dòng lệnh sau:
Repeat 4 [FD 40 WAIT 120 RT 90 WAIT 120]
LT 90 PU
PD
FD
- Thực hiện các câu lệnh còn lại?
- PU là gì? là Rùa NET bút không vẽ nữa
- PD là gì? Hạ bút Rùa tiếp tục vẽ
T2 (5’)
- Hãy thêm câu lệnh Wait vào chỗ thích hợp
=> Repeat 4 [FD 40 WAIT 120 RT 90 WAIT
Đọc thầm Quan sát
1 hs nêu Lắng nghe và quan sát
Đọc thầm
1 hs nêu Lắng nghe và quan sát
Đọc thầm
1 hs nêu Quan sát
1 hs nhận xét Lắng nghe và quan sát
Trang 5- Em h·y thùc hiÖn c¸c dßng lÖnh sau:
- Ph¸t biÓu thµnh lêi?
T3 §äc yªu cÇu vµ lµm bµi tËp sau
3 Hoạt động 3
GV nhận xét, đánh giá và dặn dò tiết học
Yêu cầu HS ghi nhớ các câu lệnh
Khuyến khích HS về nhà thực hành với phần
mềm
Em hãy thực hiện lệnh để Rùa tiến lên 100 bước
Em hãy thực hiện lệnh để Rùa ẩn mình
1> Em hãy sử dụng lệnh Repeat
để vẽ hình vuông có độ dài cạnh là 100
Lượng giá:
5A
5B
5C
5D
5E
Nhận xét:
Tiết 48- Ngày soạn: 13/03/2010 Ngày dạy: 15,16/03/2010 Bµi 1: Tiếp tục với câu lệnh lặp (tiÕp)
I MỤC TIÊU
- ¤n tËp lÖnh lÆp REPEAT
- HS nhận dạng, cách viết và tác dụng của câu lệnh lặp lồng nhau
- Nhận thức được yếu tố hướng và yếu tố độ lớn trong câu lệnh của rùa
II CHUẨN BỊ:
Máy vi tính- phần mềm Logo
III HOẠT ĐỘNG DẠY V H À ỌC
1 Hoạt động 1: ổn định lớp kiểm tra bài cũ
Gv yêu cầu HS nhắc lại các câu lệnh: FD, RT,
CS…
2 Hoạt động 2
1 Sö dông c©u lÖnh lÆp lång nhau.
- §Ó t¹o ra c¸c h×nh lång nhau t¹o lªn nh÷ng
Quan s¸t
Trang 6hình nh khăn thêu
Rùa đổi hớng trớc mỗi lần
vẽ lại ngũ giác (RT 72)
- Nếu không sử dụng câu lệnh lồng nhau thì
mỗi lần tạo chỉ cho đợc kết quả là hình lục
giác rời nhau
Rùa đổi vị trí trớc mỗi lần vẽ lại ngũ giác
(LT 90 PU FD 60 RT 90 PD)
- Thế nào là câu lệnh lặp lồng nhau?
- Quan sát câu lệnh sau:
Câu lệnh 1
REPEAT 5 [REPEAT 6 [FD 30 RT 60] RT
72]
hoặc câu lệnh
REPEAT 8 [REPEAT 6 [FD 30
RT 60] RT 45]
- Trong 2 dòng lệnh trên Rùa thực hiện mấy
lần Repeat?
=> Rùa thực hiện 2 lần Repeat
- Thế nào là câu lệnh lặp lồng nhau?
=> là Rùa thực hiện 2 lần Repeat
- Trong lênh Repeat đầu tiên REPEAT 5,
REPEAT 8 nghĩa là rùa thực hiện nh thế
nào? Quan sát kết quả
=> Rùa thực hiện 5 hoặc 8 lần hình lục giác
REPEAT 6 [FD 30 RT 60] để tạo ra đợc
chiếc khăn thêu với số lần lặp là 5 hoặc 8,
mỗi lần vẽ xong 1 hình lục giác rùa lại quay
Lắng nghe
Lắng nghe và quan sát
Quan sát Lắng nghe và quan sát
Đọc câu lệnh
Quan sát kết quả
Đọc câu lệnh
Quan sát kết quả
1 hs nêu
1 nhận xét
1 hs nêu
1 nhận xét
1 hs nêu
1 nhận xét Lắng nghe và quan sát
Trang 71 góc là 72 hặc 45 độ
- Khi nào thì dùng góc quay lớn?
=> Khi số lần lặp là nhỏ
REPEAT 5 [ ] RT 72 và ngợc lại
REPEAT 8 [ ] RT 45
B Thực hành (10 )’
- Thực hành 2 câu lệnh trên và cho kết quả
- Yêu cầu
+ Chọn lại màu vẽ và nét
+ Dùng PU và PD để thấy đợc 2 kết quả trên
màn hình
- Thực hành với số lần lặp lớn hơn VD: lặp 30
lần và quay với góc RT là 12và cho kết quả
- Gv hớng dẫn và sửa câu lệnh cho hs
- Bao quát lớp hớng dẫn học sinh chậm
3 Hoạt động 3
GV nhận xột, đỏnh giỏ và dặn dũ tiết học
Yờu cầu HS ghi nhớ cỏc cõu lệnh
Khuyến khớch HS về nhà thực hành với phần
mềm
Đọc yêu cầu Lắng nghe Thực hành
Lượng giỏ:
5A
5B
5C
5D
5E
Nhận xột:
Tiết 49- Ngày soạn: 13/03/2010 Ngày dạy: 17,18/03/2010
B I 2: Th À ủ tục trong Logo
I MỤC TIấU
- Nhận biết được khỏi niệm thủ tục trong đời sống Từ đó có mối liên hệ trực quan để dễ tiếp thu khái niện thủ tục trong LOGO
- Nắm được cỏc thành phần của một thủ tục trong Logo
- Sơ bộ nắm đợc ý nghĩa của thủ tục: thủ tục là tập hợp các lệnh trong một tên mới để tiện sử dụng Thủ tục là một chơng trình con
II CHUẨN BỊ:
Mỏy vi tớnh, hình minh hoạ
III HOẠT ĐỘNG DẠY V H À ỌC
1 Hoạt động 1: ổn định lớp kiểm tra bài cũ
Trang 8Gv yờu cầu HS nhắc lại cỏc cõu lệnh: FD, RT, CS…
2 Hoạt động 2
1 Thủ tục là gì?
Một buổi sáng thức dạy các em thờng bắt đầu bằng thức dạy,
Gấp chăn màn Rửa mặt, đánh răng, ăn sáng, mặc đồng phục
và đi học Nh vậy chúng ta đã hoàn thành công việc của một
buổi đi học
Thủ tục đi học kết thúc
- Vậy thủ tục là gì?
Bài tập: Hãy điền vào chỗ trống cho đúng nghĩa
Thủ tục là một dãy các thao tác đợc thực hiện theo thứ tự để
hoàn thành một công việc nào đó
Thực hành
Yêu cầu
- Khởi động phần mềm
- Thao tác trong thủ tục vẽ góc vuông
- Gv thực hành mẫu
+ FD 100 Rùa vẽ cạnh thứ nhất của góc vuông
+ RT 90 Rùa đổi hớng, chuẩn bị vẽ tiếp
+ FD 100 Rùa vẽ cạnh th hai của góc vuông
Kết thúc thủ tục
=> Nh vậy Rùa thực hiện 3 công việc để vẽ đợc góc vuông
Vậy nội dung của thủ tục có mấy phần
2 Nội dung của một thủ tục trong Logo
Quan sát dòng lệnh sau đây tạo lên thủ tục
To vegocvuong
FD 100
RT 90
FD100
end
TT Câu lệnh ý nghĩa Cách gọi
vegocvuong To là bắt đầu của mọi thủ tục
Sau To là tên thủ tục (vegocvuong)
Đầu thủ tục
2 FD 100
RT 90 Các câu lệnh Thân thủ tục
Lắng nghe
1hs nêu
Hs làm bài tập vào sách
Quan sát
Lắng nghe
Lắng nghe
Quan sát
Lắng nghe
Trang 9FD100
mọi thủ tục Đuôi thủ tục
Cỳ phỏp
- To tờn thủ tục (Tờn thủ tục khụng phõn biệt chữ hoa và chữ
thường, phải có ít nhất một chữ cái, phải viết liền nhau, khụng
viết dấu)
- Lệnh
- End
VD: Thủ tục vẽ tam giác trong Logo
To Tamgiac1
FD 100 RT 120
FD 100 RT 120
FD 100 RT 120
end
To Tamgiac3 REPEAT 3 [FD 100 RT 120]
end
3 Hoạt động 3
GV nhận xột, đỏnh giỏ và dặn dũ tiết học
Yờu cầu HS ghi nhớ cỏc cõu lệnh
Khuyến khớch HS về nhà thực hành với phần mềm
Đọc chú ý
Lấy VD và giải thích
Lượng giỏ:
5A
5B
5C
5D
5E
Nhận xột:
Tiết 50- Ngày soạn: 20/03/2010 Ngày dạy: 22,23/03/2010 CHƯƠNG 6: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM
B I 2: Th À ủ tục trong Logo (tiếp)
I MỤC TIấU
- Nắm được cỏc thành phần của một thủ tục trong Logo
- Sơ bộ nắm đợc ý nghĩa của thủ tục: thủ tục là tập hợp các lệnh trong một tên mới để tiện sử dụng Thủ tục là một chơng trình con
- Nắm đợc năm bớc để viết một thủ tục nêu trong bài học
II CHUẨN BỊ
Mỏy vi tớnh, hình minh hoạ
III HOẠT ĐỘNG DẠY V H À ỌC
Trang 10HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC
1 Hoạt động 1: ổn định lớp kiểm tra bài cũ
Gv yờu cầu HS nhắc lại cỏc cõu lệnh: FD, RT,
CS…
- Một thủ tục có bao nhiêu phần?
- Quy ớc khi đặt tên thủ tục?
=> G nhận xét
2 Hoạt động 2
1, Cách viết một thủ tục trong Logo
- Trong Logo để viết thủ tục ta làm theo các bớc
sau:
- Quan sát H 69, 70, 71, 72 , 73 làm theo các bớc
sau:
+ Nhỏy chuột trong ngăn nhập lệnh
+ Gừ Edit “tờnthủtục rồi nhấn Enter
+ Cửa sổ biờn soạn Editor xuất hiện
Ta nhỡn thấy hai từ To và End được Logo tự động
chốn để đỏnh dấu bắt đầu và kết thỳc thủ tục, sau
đú cú một dấu cỏch, tiếp theo là tờn thủ tục
+ Đặt con trỏ chuột vào cuối phần tờn thủ tục và
nhấn phớm Enter để chốn vào một dũng trống
+ Gừ cỏc dũng lệnh vào trong thõn thủ
+ Chọn File/ Save and Exit để đóng cửa sổ và ghi
thủ tục vào bộ nhớ
- Gv thực hành mẫu viết thủ tục “Tamgiac”
- Học sinh thực hành mẫu
C Thực hành (10 )’
- Dùng năm bớc viết thủ tục trong bài học, hãy viết
các thủ tục trong bài T2, 3, 4
- Gv hớng dẫn từng bài
- Yêu cầu: Thay đổi nét bút và màu bút
- Gv hớng dẫn từng bài, hớng dẫn học sinh chậm
3 Hoạt động 3
GV nhận xột, đỏnh giỏ và dặn dũ tiết học
Yờu cầu HS ghi nhớ cỏc cõu lệnh
Khuyến khớch HS về nhà thực hành với phần
1 hs Gồm 3 phần
- To (Đầu thủ tục)
- Lệnh (Thân thủ tục)
- End (Đuôi thu thục)
1 hs nhận xét
1 hs Tờn thủ tục khụng phõn biệt chữ hoa và chữ thường, phải có ít nhất một chữ cái, phải viết liền nhau, khụng viết dấu
1 hs nhận xét
Ghi bài Quan sát Lắng nghe
Quan sát và lắng nghe Thực hành Thực hành
Trang 11- Nêu 5 bớc để viết thủ tục trong Logo
- Học bài
Lượng giỏ:
5A
5B
5C
5D
5E
Nhận xột:
Tiết 51- Ngày soạn: 20/03/2010 Ngày dạy: 24,25/03/2010
B I 2: Th À ủ tục trong Logo (tiếp)
I MỤC TIấU
- Nắm được cỏc thành phần của một thủ tục trong Logo
- Sơ bộ nắm đợc ý nghĩa của thủ tục: thủ tục là tập hợp các lệnh trong một tên mới để tiện sử dụng Thủ tục là một chơng trình con
- Nắm đợc năm bớc để viết một thủ tục nêu trong bài học để thực hành
II CHUẨN BỊ:
Mỏy vi tớnh, Bài tập phần mềm logo
III HOẠT ĐỘNG DẠY V H À ỌC
1 Hoạt động 1: ổn định lớp kiểm tra bài cũ
Gv yờu cầu HS nhắc lại cỏc cõu lệnh: FD, RT, CS…
- Thực hành và nêu 5 bớc viết thủ tục trong Logo ?
To TAMGIAC 1
REPEAT 3 [ FD 100 RT 120]
end
=> Gv nhận xét- ghi điểm
2 Hoạt động 2 (25 )’
T1: Viết các thủ
tục sau
REPEAT 2 [FD
100 RT 90 FD 50
RT 90]
- Viết thủ tục đầy
T2: Viết các thủ
tục sau
REPEAT 5 [FD - Viết thủ tục đầy
1 hs
1 nhận xét Lắng nghe
Quan sát câu lệnh
hs viết
1 lên bảng nhận xét
Trang 12100 RT 72 đủ? Hình ngũ giác
T3: Viết các thủ
tục sau
TO CAY :L :N
IF (:L<5) [FD :L
BK :L STOP]
FD :L RT 90
REPEAT :N [CAY
:L/2 :N LT 180/:N]
RT 90 BK :L
END
CAY 80 3
Thủ tục đệ quy
Vẽ Cây
CAY 80 3
- Bài tập: Viết 2 thủ tục để vẽ 2 bậc cầu thang và lục giác?
- Gv nhận xét và sửa bài
- Gv chữa bài
Cầu thang:
To cauthang
fd 20 rt 90
fd 20 rt 90
fd 20 rt 90
fd 20
end
Lục giác:
To lucgiac
repeat 6 [fd 50 wait 60 rt 60 wait 60]
end
- Gv ghi điểm
3 Hoạt động 3
GV nhận xột, đỏnh giỏ và dặn dũ tiết học
Yờu cầu HS ghi nhớ cỏc cõu lệnh
Khuyến khớch HS về nhà thực hành với phần mềm
Thực hành
Viết nháp
2 hs viết bảng
1 nhận xét
3 hs viết bảng
1 nhận xét
Lượng giỏ:
5A
5B
5C
5D
5E
Nhận xột:
Tiết 52- Ngày soạn: 27/03/2010 Ngày dạy: 29,30/03/2010
Chưa soạn
Trang 13B I 3: Th À ủ tục trong Logo( tiếp theo)
I MỤC TIấU
- HS biết gọi lại thủ tục trong cửa sổ lệnh Nhờ thao tác này bớc đầu thấy đợc ích lợi của thủ tục
- HS biết ghi lại cỏc thủ tục thành một tệp
- Biết nạp các tệp chơng trình (tệp ghi các thủ tục) khi làm việc.
II ĐỒ DÙNG
Mỏy vi tớnh, hình minh hoạ
III HOẠT ĐỘNG DẠY V H À ỌC
IV Củng cố, dặn dò(3 )’
A KTBC?(5 )’
- Nêu 5 bớc để viết thủ tục
- Gv nhận xét
B Bài mới (10 )’
Sau khi đã viết và ghi lại thủ tục bằng 5 bớc đã chỉ
ra trong bài trớc em có thể chạy thủ tục này bằng
cách gõ tên thủ tục trong ngăn gõ lệnh
1 Chạy một thủ tục trong Logo
VD: Thủ tục vẽ tam giác mà đã viết và ghi lại qua 5
bớc
- Gv khởi động phần mềm Logo
- GV thực hành mẫu
B1 Tại ngăn gõ lệnh em gõ Tamgiac3
B2 Nhấn Enter (H74)
- Quan sát H74, 75
- Kết quả chạy thủ tục sẽ đợc thực hiện trên màn
hình
=> Thế nào là chạy một thủ tục trong Logo?
- Là chạy lại thủ tục đã đợc ghi vào bộ nhớ, ta chỉ
cần ghi tên thủ tục vào ngăn gõ lện và nhấn Enter
C Thực hành (15 )’
T1: Chạy thủ tục: Cauthang, lucgiac, hinhvuong,
gocvuong, tamgiac1, tamgiac3 trong các bài thực
hành trớc
T2 Đọc yêu cầu
- Gv hớng dẫn thực hành
T3 Đọc yêu cầu
- Gv hớng dẫn thực hành
T3 Đọc yêu cầu
- Gv hớng dẫn thực hành
=> G hớng dẫn học sinh chậm
2 hs nêu
1 nhận xét Lắng nghe Lắng nghe
Quan sát
1 hs nêu Lắng nghe
Lắng nghe và quan sát Thực hành
Đọc thầm Lắng nghe Thực hành
Đọc thầm Lắng nghe Thực hành